たけまる通信ver2 忍者ブログ
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ソニックレーシングの体験版が来てたので落としてみました



セガと言えばセガラリーやデイトナが有名なので少しだけ期待してました



ソニックはあんまりやったことないのでソニックとナックルズ以外わかりませんw

とりあえずソニックを選択・・・・



なんか勝手にライバルを設定されました



ドリフトでダッシュ・・・・

どこかのカートゲームはドリフトでミニターボ・・・・w

もうすでに嫌な予感しかしません・・・・w



ドリフトの操作も見たことあるような・・・・w

・・まぁリッジも同じようでしたから平気かな・・・w



どこかの配管工のカートゲームはコインでしたが、ソニックはリング・・・・

またも嫌な予感が・・・・w



F-ZERO99で見たことありますが、スプラ3でもあったし、これはまあいいでしょうw



このゲームも配管工カートと同じように強化アイテムや妨害アイテムがあるらしいw

そして入手方法も・・・

明らかに配管工カートで見た図なんだがw

しかも2つ持てるぞw

これは・・・・・w



あとコースがいろいろなものを出しすぎて(特に背景)

ものすごくコースは見づらいんだがw

switch2対応らしいけど、switch2editionではないせいかFPSが低いのかかなりグラがザラザラする場面が多いです

特にビル等がやたらあるところとかは特に

製品版では改善されるのでしょうか



体験版はオフラインなので・・・



とりあえず1位に



ガジェットとか言うのでマシンを強化できるとか






ということで体験版終了

1レースだけしか体験版では出来ないらしい

まぁ1レースだけですでにおなかいっぱいなんだがw

結論から言うとまぁ見送り確定です

正直本家のマリカワールドがアレだったので少しだけ期待してましたが、やっぱセガはダメだw

肝心の走りが全然楽しくない

マリカ8DXの足元にも及ばない・・・

ソニックなんだからアイテムとか止めてもっと走りに特化すれば差別化を図れそうですが

それだとデイトナでいいという話になるのか‥‥

セガとしてはファミリー層を取り込みたいのかと思いましたが

ソニックと配管工では知名度の次元が違うので無理だと思いますがね‥‥

今作でこのシリーズ4作目らしくて、4亀の制作者インタビューで集大成で作ったとか書いてありましたが

正直、8DXをやり込んだのか?と言いたい

コースは見づらいし、走りも楽しくない、ドリフトも気持ちよくなかったし、

さらに定価が7000円もするのに、発売日からDLCで

コース、マシン、レーサーを売り出すのはどうかと・・・

某グズエニの凋落を見て学んでないのでしょうかね

あとあまりにも配管工カートに寄せすぎてる気がします

色々なメーカーがぶつ森の類似品を出してましたが、全部爆死してるのを学んでないのでしょうか

任天堂は某ネズミーランド同様にすでにブランドが確立してるので類似品を出しても、

90年代から00年代にに倒産しまくった各地方のテーマパークと同じ運命をたどるような気がします

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マリオカートワールドのレビューです

6月に本体の同梱版で始めてからはや3か月ほど

正直マリオカート8DXからどういった進化をしてるのかと楽しみにしてましたが・・・・



現時点で修正パッチや追加コンテンツ、DLCなどの発表は全くなく

出来としては正直、可もなく不可もないといいたいところですが



8DXに比べて面白くはないw



フリーランは楽しくてただひたすら世界を走り回ってましたが



まぁ割とすぐ飽きましたw



ワールドになって追加した要素がほぼ不評w




壁走り、電線を登るなどが新要素として追加されましたが、これがレースとあわないw

グランプリなのに1分1秒を争うはずが、なんで余計な要素を入れてるのかわからないw

実際、マリカ8DXがレースゲームの体をなしてるのに対して

このワールドはよく言えばラリーレース、悪く言えばパーティゲームです

オンラインで24人対戦にしたためにコースの道幅が広がりインを鋭く攻めるといったことが無くなりました

さらに一般車両が走ってる道路でのレースだとかがさらにつまらなくしてる・・・・

マリカ8DXがあまりにも完成されたソフトになったためにこれしかなかったのかもしれませんが、

色々なものを詰め込みすぎました

さらに24人対戦となったので8DXよりも1位を取れる確率が減り、楽しみがなくなりました

新要素としてサバイバルレースというのが追加されましたが



すでにF-ZERO99で実装済みで目新しさがありません

マリカ伝統のタイムアタックなどもありますが

コースが広すぎてもう1つな上に、最高タイムをたたき出すにはショートカットが必須でやる気すら起きません

グランプリでもショートカットを覚えて駆使できるかが上級者の道のようなので、それでさらにやる気ダウンw

これまでもマリカシリーズではショートカットはありました

ですが、ダッシュキノコを使っての簡単なショートカットがほとんどなのに対して

ワールドでは先の電線のぼりや壁走りなどを駆使してコース外へととんでもないとこをショートカットとするので

さらにレースゲームとしての面白さが無くなりました

また妨害アイテムも24人対戦なので上位を走っていてもガンガン後ろから攻撃され

もうレースなんだかわからないゲームとも言えます

シリースを増すごとに増える妨害アイテム

もうちょっと走るというレースゲームの原点に立ち帰るうなマリカを次作では熱望します

今作はちょっと期待外れでした

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先日行われたNintendo Direct 2025.9.12にて、ドラゴンクエスト7のリメイク

ドラゴンクエストVII Reimagined | SQUARE ENIXの発表がありました

5月27日のドラクエの日や、ジャンプ関連での発表ではなく、ニンダイでの発表に意表を突かれましたw



ドラクエのリメイクは今後HD-2Dなのかと思ってましたが、7はPS1が原作なので

HD-2Dではなく、3Dで作っていたようです



15年ほど前に3DSでリメイク版が発売され購入しましたが

DS版のリメイクドラクエ4~6に比べてショボいなんちゃって3Dだったのと

プレイ時間が無駄に長く、また陰気なシナリオが多かったので

途中で頓挫したままですw

今回はいろいろと遊びやすいように手を加えてるとのことです


今作ではこの7の主人公達のフィギュアを取り込んでモデリングをしたとのこと

詳細はこちらからどうぞ速報!ドラゴンクエストVII Reimagined




正直に申せば・・・・


1~3もこれで作れや!!w


ってことですよw

せめて天空シリーズの4~6はHD-2Dは絶対に止めてくれw



HD-2Dの1~3よりも全然いいよw



そしてシステム的にはまさかのサポートジョブ搭載w

Vivaヴァナディール!

発売は意外と早くて来年2月5日

値段は・・・・・8778円といつものスクエニ価格

早期特典とかあるんですが

正直いらんゲーム内アイテムw



こんなもんいらないから10%オフくらいやってくれ!w


とはいえドラクエ7をいまさら買うかどうかは別問題w

所詮はスクエニなので、発売日買いは危険だからw

あと7は6までのドラクエと違って賛否がある出来だったし

とりあえず買う方向とは言え様子見ですw

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発売日が近くなると新しい情報が出てきます




ドラクエ1


リメイク版ではレベルで覚える魔法や特技のほかに、追加でスキルや魔法を巻物で覚えるらしい

ん~~~・・・なぜ余計なことをするんだ・・・・

DQ10でもスキルラインと宝珠オーブの2種類にしてただ単に面倒くさいだけになったのを学習してないのか・・・

特にロト3部作はスキル特技無しで完成されたゲームなのに

余計なもん入れたり変えたりしたらバランスが・・・

しかもドラクエ3のHD-2D版でやらかしたばかりやろw




カギというとリムルダールかな



原作ではまほうのカギのみなのに、盗賊のカギもあるらしい・・・



相変わらずモンスターが小さくて迫力がないw

おまけにドラクエ1でも複数のモンスターが出るので範囲攻撃が追加されるとか



DQ10で不評のキラキラw

DQ11でも思いましたが、本当にドラクエ制作部は1回使ったものは評判とか関係なしに使いまわしますよね

だからゲームがどんどんつまらなくなってる

そしてスクエニの評判がどんどん落ちていくと・・・w



前回も書きましたが、1の世界でもカンダタが出てくるらしい

知ってる人は多いと思いますが、カンダタの元ネタは芥川龍之介の「蜘蛛の糸」ですからね

そこまでドラクエで出すことにこだわるのはどうかと思うんですがw





戦闘シーンとのカンダタの体つきが違いすぎやしませんか?w

あとドラクエ3で初登場したんですから、その時代よりもずーーと後の時代にも同じようなのが出るって・・・w

カンダタは襲名制ですか?w



本来ドラクエ2で登場した5つの紋章がリメイク版だと1の世界でも出るらしい・・・

1986年の作品ですから、尺が足りないのはわかりますが、あまりにも芸が無さすぎるw

3からカンダタ、2から紋章と

いかにも労力をかけないというドラクエ制作部のやり方らしいとも言えますw



あと1つ気になったんですが

これ1の主人公が来てるのはロトの装備一式ですよね?

まさかと思いますが・・・・

この令和の時代で装備を変えても表示されるグラフィックは固定?w

くだらん追加はしてもこういうのは手間かかるから追加しない?w

いやいや。ありえないでしょw

製品版ではちゃんと装備毎でグラフィック変わりますよね?w

ね?w


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ユニコーンオーバーロードの体験版を落としてみました

このソフト自体は去年の3月に発売されたものですが

8月にセールで45%オフだったのでまずは体験版をやってからということで始めてみました



密林等でのレビューを見ると割と高評価だったのでどうかなとおもいましたが

まずグラフィックからドラクエ3のHD2Dよりは相当見やすいグラフィックでした

HD2Dと同じ2Dタイプですが、ゼルダの伝説夢見る島等と同様にいい感じの進化した2Dとなってます

メインマップはヘックスがないタクティクスオウガとファイアーエムブレムを足して2で割ったような感じですかな



敵と部隊があたると戦闘画面になります

こちらはファイアーエムブレムタイプです



部隊にはスタミナがあり、行動回数があります

バランスよく部隊を編集しないとダメなようです



発売元はアトラスですが

開発は「ヴァニラウェア」で、むかしWiiで出た「朧村正」というアクションゲームを発売した開発会社のようです





主人公を操作してマップを歩いて戦場を選択します

主人公は王国の嫡子で、10年ほど前に怒った反乱のために現在は反乱軍となって奪われた領地を解放する戦いをしてます

各戦場で仲間を増やしながら戦い、レベルを上げて故国を取り戻すのが目的です

仲間を増やす方法は、ファイアエンブレムやタクティクスオウガよりも条件は緩いので

90年代に流行ったこれらのSRPGのように攻略本必須ではないのでお気軽にプレイできるので楽でいいです





戦場のステージを勝つと軍資金や名声、勲章がもらえます

軍資金で装備を整え、名声が増えると部隊の最大人数を増やすこと出来

勲章で部隊数などを増やしたりします





寸劇も某空の軌跡のようにクソ長くないのでお手軽でいいですね




定価だと8778円もするのでこの出来だと論外ですが

45%オフで5000円を切ってるので購入決定w

ということで製品版をダウンロードして現在ぷれいちゅう

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