MMO部門も減収らしい
特に3月に新verが発売になったばかりなのにがっつり減ってる
メールでお知らせ来てたから一応見てみたけど、やってることが当ブログでも何度も指摘してるけどver4から何1つ変わってない
使い回しが主で
新しいコンテンツは軒並み不評
改修するどころか面倒なら便利ツールで別課金で楽をしろとか、もはやゲーム性を否定するプロデューサー
変わってないどころか減らせと言われて久しい刑務作業(週課月課)をさらに増やしてる
さらにさらにウリであるストーリーも藤澤仁が残したプロットがなくなったver6では不評どころか酷評の嵐w
それでも何の反省もなく何1つ新しいものがないまま発売したver7が爆死したらしい
爆死というより課金者の減少に歯止めが利かないんだろうね
苦肉の策として月額料アップしたりしたのも減少の要因になってるんだろう
結局のところ、安西小沢体制の使い回し地獄手抜き地獄の効果が減少に歯止めがかからないという結果に出てるということでしょう
面白くない上にやたら月額料のほかにジェム課金を促され
仕事で疲れてきてるのに増えていく月課(刑務作業)
幼児向けアニメ以下のシナリオ
就任当時からやる気なしエアプと言われてるディレクター
もうここから人が増える要素ないw
FF11同様に大型アップデート停止はもうすぐそこまで迫ってるのかもしれない
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13日の月曜にスクエニの決算報告会があったようで
221億の損失(赤字)がでたようで・・・・w
まああんだけクソげー連発してたらユーザーも馬鹿じゃないんだから用心して発売日に買わないよねw
しかもスルーして様子見したソフトがクソゲーもしくは微妙ゲーで中古買取価格がガンガン下がるから新品で買わないし
さすがにこんだけひどいと内部の人間でも気が付くわけで
たけまる通信ver2 「ドラゴンクエスト」への大逆風に対して・・・ (shinobi.jp)
気が付かない、もしくは見ないふりしてるPやDが多いから221億とかいう数字になってるわけでw
んでスクエニの社長が、「今後は量ではなく質重視で行きます」
とかいったらしく、スクエニの株が15%ほど下落して大騒ぎになったとかw
はて?
よーーく考えてみよう
旧スクエアや旧エニックス時代ならいざ知らず
現在のスクエアエニックスになってから質が最高ですと言える神ゲーもしくは大傑作と呼ばれるゲーム出しましたか?w
自尊心だけは業界ナンバー1
でも出すゲームは・・・・w
これが現在のグズエニですがw
とくにFF16とFF7R2の売り上げが全く期待外れだったとおっしゃってます
いやいやw
体験版がピークでほぼムービーだらけのFF16が
全世界300万本出荷のニュース出した後
これ以降さらに売れたという発表した出来ないもんだから出荷が売り上げにすり替わってるほど苦しいフラグシップタイトル
さらにかつての国内300万本売れたFF7のリメイク第2弾は売上発表すらできないほど売れてないとか
質重視で作ったこの2つの惨劇を見て質とか言ってる時点で苦しいw
FF16に関しては体験版で暗いとかムービーだらけとかいう指摘されてたのを暗いのはモニターが悪いとか製品版ではムービーは体験版より減るとか
さらに
「PC版?いつ出るといったんだよ、PS5かえよw」
とウソップ(嘘つき)吉田が申してましたが
PCは結局出るしw
こういう思い上がった人間がゲーム作ってるんだからこうなるよねw
個人的な意見としては神ゲーと言われたゲームはスクエア時代のSFCまで遡らないと見当たらないとw
例えばクロノトリガーとかFF5とか6とか
粗があるけど傑作ならロマンシングサガ2とか半熟英雄とかフロントミッション、聖剣伝説2とかかな
まあ古いゲームばかりだから思い出補正と言われればそうかも知れないですがw
でも思い出補正でもPS1時代のゲームでは思い当たらないんだよね
PS1のスクエアのソフトの話はまた後日・・・・
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FFブランドが落ちぶれ
DQブランドはそこまでで無いにしろ
トレジャースやモンスターズ3のあの出来での発売などユーザーの信用を貶めるようなやり方を続き
名誉挽回をかけたDQ12も制作発表からすでに3年たったものの続報はいまだ無し
スクエニが出すソフトはクソげーまみれで発売日に買うなとすら言われるほどの酷さ
スーパーファミコン時代は名作揃いのソフトを作ってたスクエアが一体どうなってしまったのか
プレステーション2時代まで遡るとうっすらと見えてきます
PS2が発売になったのは2000年3月4日
任天堂と袂を分かち、セガハードにもソフトは供給せず、
プレステーションの跳躍と共にあった当時の旧スクエア
PS2が発売となれば当然主力ソフトをはじめとしたソフト群を出してきました
ハードの発売と同じ月の3月30日に出た「DRIVING EMOTION TYPE-S」
ハズレですw
6月8日に発売した「オールスタープロレスリング」
これもハズレですw
9月7日に出た「劇空間プロ野球 AT THE END OF THE CENTURY 1999」
これもダメでした
12月23日に出た「バウンサー」
これもどうしょうもないほどの出来でした
ここまでで全部外れ、くそげーと言ってもいいほどでした
少し空いて、満を持して出したナンバリングタイトル「ファイナルファンタジー10」
こっちは売れましたが賛否両論
何しろ自由度が全くない一本道
買い物すらできなくやたらムービーだらけでゲームしてるんだがムービー見るためにキャラを移動させてるかわからないと言われた
いわゆるスクエアお得意のレールプレイングゲームです
しかもシナリオはどっかのエヴァで見たことあるような奴w
服装やノムリッシュ満載でアレという・・・w
このFF10から声を付きましたが、微妙?w
基本「なんだこれっ?」ていうソフトばかりがPS2で発売となったのです
このあたりからスクエアのソフトは発売日は様子見で
FFナンバリングなどの大外れがないソフト以外は発売に買うのは危険となっていました
まあこれ以前にPS1時代にはバーチャファイターや鉄拳の開発スタッフを引き抜いて作った「トバル」や
コラボと称した不思議ダンジョンシリーズやマリオカートのパクリと思えるチョコボレーシングなども発売しましたが
とてもいい出来とはいえるほどの出来ではなかったです
評判が悪かったサガシリーズの最新作(当時)「サガフロンティア」
賛否両論だった「ブシドーブレード」
SFC出た1作目の出来には遠く及ばない出来だった「フロントミッションセカンド」
評判がいいとは言えなかった「アインハンター」
すべてがダメだった「BRAVE FENCER 武蔵伝」
SFC時代に比べてクソゲー率が上がってるのは間違いなかったですが
パラサイトイヴやゼノギアスなど、割と評判が良かった佳作ソフトもありましたが
社長が和田になり、FFシリーズの発売を多くするという方針となり(FF9,10,11が同時開発)
それではゼノギアスの続編は作れないと主要スタッフが退社するなどありました
続く
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現行機種であるニンテンドーswitchが発売されてから8年目に入りました
現在でもまだ週間で5万台以上売れてるという化け物ハードですが
性能的にかなりきつくなってきており、後継機種の発表が待ち望まれてましたが
いよいよ後継機種switch2(仮)の発売が近いようです
昨今の急激な円高もあり、発売時期の設定が難しいようです
個人的には来年3月21日あたりが有力かななんて思ったりもしてます
おそらくですが、かつてのスーパーファミコンのように
現行switchと同じ仕様の性能が上がった仕様になるのではないかと
つまり携帯機と据え置きの2タイプができる
ドッグに差し込んでTVで遊ぶ
さらにjoyコンやプロコンもswitch用と互換となって
フル装備のswitch2と
現行switchから電源アダプターやコントローラー、接続ケーブルなどがないタイプの2タイプでの発売かななんて想像してます
つまり円高による定価の上昇を抑えるために、また相当数普及してるswitchユーザーがそのままアップグレードして使えるようにと
本体のみを発売して価格を抑え乗り換えてもらおうという戦略ですね
6月のダイレクトでは次世代機種の話はしないと言ってるので9月のゲームショウあたりで何か動きがありそう
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