たけまる通信ver2 忍者ブログ
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少し前ですが、ファミ通comに藤澤のインタビューが載ってました

ストーリーノート藤澤仁氏ロングインタビュー。『ドラゴンクエスト』から始まったシナリオ制作が、唯一無二の“物語づくりの専門家集団”を生み出すまで。そして会社が目指す“未来”を語る | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com (famitsu.com)

ドラクエの開発を離れスマホゲーム「預言者育成学園」を出すも成功とは言い難く

その後スクエニを辞めたと言うのは知ってましたが

それからの消息が不明でしたが

今回のインタビューでシナリオ専門の会社を立ち上げたらしいです



©ファミ通


そして近いとこでは「ドラクエモンスターズ3」のシナリオの外注を受けたと語ってます

更にドラクエシナリオ班はプロを集めたのではなく、新卒だけを採用し、

堀井雄二の薫陶を受け活動をしてる旨の発言を知りました

私が『ドラゴンクエスト』のシナリオチームにいたときのやりかたを継いでいるためです。『ドラゴンクエスト』のシナリオチームでは、ほとんど未経験者が堀井さんの薫陶を受けながら成長していくというやりかたでした

と言う事です

なるほど、DQ10に興味を無くしたと思える堀井が安西と青山に丸投げして

最終チェックだけしてよほど大きな問題がない限りおkという状況にしてるとしか思えない出来なのが現状だと思われます

まあドラクエ10のシナリオ班のお話は別項目で延々と語っているのでここでは割拠しますが

近作ではドラゴンクエストモンスターズ3 魔族の王子とエルフの旅(スクウェア・エニックス/2023年12月1日発売予定)のシナリオを担当させてもらいました。


藤澤がモンスターズのどこまで世界観を作ってる不明ですが

少なくとも体験版をやってる限りでは、とても手放しでほめられる設定やシナリオではなかったです



シナリオ班の出世頭の藤澤がこれですから、残った連中のレベルが推し量れると言っても過言ではないでしょう

また1度は「カミュとマヤ」を主人公にしてのモンスターズ3を発表しておきながら

結局作り切れずに別タイトルで出すなど

シナリオ班以外にもドラクエ開発部、またはスクエニにそれなりの人材がもういないのかなとも思えます

そう思うと最近では、ドラクエ10オフライン、トレジャース、ダイの冒険、モンスターズ3と

微妙ゲーからくそげーまで取り揃えられ、唯一の良心だったビルダースはもう作るのは無理そうだし

DQ11も世間では名作扱いらしいですが

ドラクエらしいユーザー始動型の冒険ではなくなり、ナンバリングで1番つまらないと筆者は感じました

確かにDQ10の記事ではあまりに幼稚で稚拙なシナリオしか書けないので、

藤澤に外注した方がマシだと書きましたが

藤澤がいいのでは無く、今よりましだと言う意味で書きました

藤澤がディレクターを務めたDQ9も、本編はゴミ、クリア後のすれ違いによる地図集めが一大ブームとなっただけで

DQ9のシナリオも空気と言われる出来でした

DQ8もいきなり出てきた馬姫がヒロインになるなど、あまり評判がよくなかったですし

DQ7も暗い話が多く、シナリオ全般ですが、褒められた出来も出なかったです

まあ特にスキルのタネのとり逃げ王子のせいもありますが・・・w

と言う事で、不評の限りを集めてるシナリオ班がどういった構成でやっているのかが分かったような気がします

薫陶してると言われてる堀井雄二も、プロの脚本家でもないですし

昔ほどのゲーム作りに情熱があるとは感じないし、いまのドラクエシリーズがこういう出来になるのは必然のような気がします
















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体験版の部分での出来ることはやったので簡単な感想などを

では簡単に良いとこと駄目なとこを

良いとこ
DS版のジョーカーや3DS版のテリーのリメイクなどと同じ感覚で遊べます

そこの部分はいい意味で使い回しだし、パクリ元のポケモンと同様の配合して強いモンスターを作ると言う部分なので

どうやってもつまらなくはならない要素ですw



携帯機ではないので、コンビニに配信モンスターをもらいに行かなくてよくなりました

アレが結構きついのよね・・・・w



正直、いいとこはこのくらいしか思いつきませんでした・・・w

ではダメなとこをと言うと・・・・

それ以外全部ですw

まずUIがしょぼい!

親切な出来とはとても言えない

配合部分も面倒なだけで、とても洗練されてるとは言えない出来です



そして1番駄目なとこが人間型のキャラクターのデザインです



特にロザリーが酷い

これが上がってきた時に堀井は勿論、モンスターズのPがダメ出ししないといけないレベルです



これはドラクエライバルズのロザリー




ドラクエウォークのロザリー

まあこれはエルフでも何でもなくなってるのでこれはこれで問題ありですがw



ドラクエタクトのロザリー

まあ統一性がないのでドラクエ開発部がアホと言うのが理解できましたw

それを差し引いても今作のロザリーはひどすぎますね

モンスターのデザインは使い回しのせいか、人間ほど酷くないのが救いでした




しかしこれに反論もあります



鳥山明の原画に寄せていると言う反論です

確かに鳥山明が書いた原画も目が離れていますが、そこまでデッサンが崩れてません

当たり前です

昔より腕が落ちたとはいえ書いたのはあの鳥山明ですから

ピサロもそうですが、もうちょっときちんとデザインしろとしか言いようがありません

同じような例ではドラクエ10の姫勇者アンルシアと言う例もあります




いかにも王女を言う感じの高飛車っぽいデザインです

これはこれで個人的には良いと思いますが



そしてこれが実際にアストリティアに登場したアンルシアです

当時のディレクター斎藤力が原画よりもかわいくと言う要望で仕上がったのがこれです

と言う事はモンスターズのスクエニの責任者がやる気出せばこういう事も出来ると言う例なのです



次に駄目なとこは、フィールドもしょぼいです

マップが適当に作ったようにしか思えない出来です

3DSなどの携帯機用ならともかく

switchでフルプライスで7500円くらいするゲームとは思えません



時間の経過とともに四季が移ろうのはいいですが

その四季ごとに登場するモンスターが違ったりもするので

これスカウト目的だと結構めんどいです


BGMは過去作の完全使い回し

杉山氏が他界してるのでしょうがないとはいえ、これから先のドラクエは全部使い回しで行く気なんでしょうか

確かDS版ジョーカーでは杉山氏がBGMではなかったように記憶してますが・・・




そして1番駄目なのは

前作まで普通にできたことをDLCで別売りにする悪徳商法です

しかも発売日に同時発売と言う非道さです

そこまで稼ぎたいなら、まずは肝心のソフトの出来をきちんと仕上げてから・・・という話になるわけです




まあはっきり申し上げますと

発売日の定価で買うのはためらわれるゲームです

個人的な意見としては、発売日にフルプライスで買ってはいけないゲームだと思いました

ここ近年のドラクエ開発部のやり方には目を覆うばかりです

先日発売された「インフィニティ ストラッシュ ドラゴンクエスト ダイの大冒険」



あまりのくそげーぶりに発売わずか1か月で半額になるほど値崩れを起こした伝説のくそげーでした



昨年末に発売された「ドラゴンクエストトレジャース」

本来はモンスターズとして発表されたものですが

DQ11で盗賊のカミュとその妹マヤをモンスターズ、つまり獣使いとして落とし込むことができなかったのか

盗賊の設定を生かすために宝探しゲームとして開発し直しましたが

結局それもうまく仕上がらずにあまり評判がいい出来ではなかったようで、こちらもすぐ値崩れを起こしました

それでもモンスターズの発売を願うファンが多かったのか

急遽発売したようにも見える今回のモンスターズ3

そのため納期の問題なのか、予算の問題なのか

とにかく3dsかスマホのゲームかと思える程度の出来なのです

前述のダイの冒険はスマホゲームレベルと酷評されており

7500円は論外!2000円程度が妥当と言われてる始末

堀井雄二がいてこの体たらく

もっともDQ10オンラインでも、つまらないコンテンツを改修する気もなく

めんどうならスマホのアプリで別料金払ってサックっと終わらせてねと姿勢の開発陣なので

いいゲームを作ってやろと言う気概があるとはドラクエ開発部全体に見受けられません

いかに少ない労力でユーザーからむしり取ってやろうと言う風にしか見えません

これまで培ってきたドラクエブランドを貶める行為だと言う事に誰も気がついてはいないのでしょうか

今は売れたとしてもこういう事をしていればボディブローのように効いてきて、

いずれ今のファイナルファンタジーの様に落ちぶれるのは目に見えています

年末に買って、プレイしようと思ってましたが

これは定価では買ってはダメな奴だと思い、値崩れしてセールになってから考えることにしました

















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ストーリーを追って行ったら体験版ができるとこまで来たので

残ってる配合によってまだ仲間にしてないモンスターの図鑑埋めと

闘技場のFランク以降をやることにしました



煉獄峠エリアの仲間にする成功率はストーリーが進められないので成功確率が低いままですが

レベルを上げて少しでも成功率を高めてやれるとこまでやってみました



モンスターズ3は四季があり、季節によって出現するモンスターが違うので

図鑑埋めを始めると面倒この上なかったです



幾度も配合を繰り返し、レベルも上げ、強いモンスターができたので闘技場再開です

残ってるのは覇王城エリアの闘技場「エクサアリーナ」



と言うことで開始です








Fランクを制覇しました!



続いてEランクに挑戦





見るからに怪しげな・・・w



配合を繰り返し、貯まったスキルポイントで強化した仲間のモンスター軍団





1回戦当たりは余裕がちですw






体験版の最終戦は動画で!


さっきの怪しげな人物はピサロの父親っぽい?w




Eランクまでが体験版で出来るとこらしい



と言う事で、やれることは全部やったので終了です

次回、最後に簡単な体験版レビューでも

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前回、最初の魔界での闘技場でのバトルに勝利したたけまるさん一行

Fランクを勝っただけで次の魔界が解禁されました

一応、覇王城の魔界の闘技場は、Eランク~上のランクもあるので

一応挑戦してみましたが、結構強くて3回戦当たりで負けました

配合を重ねてまものペットを強化しないと無理だと思ったので次の魔界へ強いペットを求め行きました



とりあえずロザリーの塔に戻ると変なじーさんが登場

ロザリーヒルはホビットの村だった気が・・・・・w

DQ4の設定をもうちょっと考えて作れと・・・・w



まあトーセに丸投げしただけで手抜き臭が絶えないモンスターズ3ですw

とりあえず配合ができるようになりました



配合する時の画面ですが

まあUIが酷いねw

スマホか3DS移植ですか?w

これで定価7000円以上もしやがるんだから、いかに今のスクエニがグズかわかると言うもの

しかも発売日にDLCも出すと言うんだから…もうね・・・・w



とりあえず配合してみました



オークができました

この後配合を重ねましたが、体験版ではFランクまでしか配合で作れないようです

ただスキルポイントが持ち越しになるので強いモンスターは作れそうです

まあ所詮はFランクですがw



次の魔界エリアは煉獄峠と言う所らしい

見ればわかりますが

DQ10の竜族がいる炎の領界に比べてかな――りしょぼいですw

マグマ、炎の類のグラが本当にしょぼいw




なぜかロザリーも同行してますがw



このエリアにある村に入ると魔物の村があり



そこではある問題が発生してました



その問題解決のために炎竜3兄弟の末弟を何とかしてほしいと言う依頼でした

それを解決してくれたらこのエリアにいる魔物のスカウトの成功率を何とかしてくれると言う話らしいです

なのでそのアルーガとか言うやつがいる洞窟に行くことにしてみました・・・・・・・・・

が!!!



その洞窟に入った途端これが・・・・w



体験版ではここまでらしい

ただ闘技場にはFランク以降の上位ランクが出てたので、配合を重ねそれに挑戦することにしました


と言う事で

次回!

モンスターズ3の体験版最終回です

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例によってダイレクトメールにて大型アップデートのお知らせが来たので・・・・

春先以降でトラシュカの時に少しインしたくらいで、ほぼ放置状態のDQ10

メールが来たので一応公式見てみましたが・・・

大型アップデート情報 バージョン6.5[後期] (2023/10/2 更新)|目覚めし冒険者の広場 (dqx.jp)

どうでもいいことまで細かく書きすぎで途中で見るの止めましたw

なんだこれはw

無駄な情報が多すぎだろw

てなわけで~

軽く搔い摘んでみてみました

まずはいつも通りのメインストーリーですが

もはやわざわざ書くまでもない幼稚な脚本の上に稚拙な演出なのでどうでもいいのは割拠ですw



もう課金辞めてから2年半ほどたちますが

今のDQ10ってプレデターを出すんかい?w

どう見てもプレデターやんけw



んでお馴染み安西の趣味全開のコーナー

声優に疎いんで誰だかわかりませんw

対人戦やフィールド狩りなど、自分の趣味の押し付けばかりの安西

誰も注意しないんですかねぇ~



あとは武器などのスキルラインの調整がありましたが

ここが無駄に長いw

こいつはあほなのかw

見づらい上に長くて見る気がしねーよw

自分の都合しか考えてないからこういうことやるんだな

見る人間に立場に立って書いてみろw

新たな「宝珠」を追加します。

まだ宝珠やるのかw

確か第3の成長とか言うのを導入したよね?

普通は成長ラインが1個終ったら1個追加で違う成長とかやるもんだが、ここの開発のアホどもは3つ同時にやらすんだよね

「何がベテランにはめんどくさく、新人には分かり難い」だよw

自分で言ったことすら理解出来てないとはw

遊び方ガイドに「バトルアイコンリスト」を追加します。

「バトルアイコンリスト」は、バトル中に発生する状態異常のアイコンを一覧できるリストです。
一部の特殊なものを除き、ほとんどの効果・状態異常の内容を確認することができます





ものすごい分かり難いw

これ全部覚えてられねーよw

つーか状態異常多すぎだろw

「ヴァリーブートキャンプ」の改修を行います。

新たなボス「練武の鋼殻」が登場します。

現在登場している「練武の機神」は、バージョン6.5[後期]アップデート以降挑めなくなります。同時に報酬も更新され、現在の報酬は獲得できなくなります。
実績はリセットされ、新たに特別報酬を得ることができます。また、取得できる特別報酬の内容をグレードアップしています。
一部職業のスコアランクのラインを新モンスターに合わせたものに調整しています。


「ウィークリーミッション」を追加します。

特定の条件を達成することで、経験値やふくびき券などをもらえます。
お題は毎週日曜日6:00に更新され、新しいお題になります。








新しいボス「練武の鋼殻」は前回のボスよりもかなり戦いやすいです。
ウィークリーミッションも追加されましたので、ヴァリーブートキャンプ未体験の方もぜひ挑戦してみてください。

次回のボスの更新は、バージョン7.1を予定しています。それまでに「練武の鋼殻」の実績を獲得してください。


なんというか・・・・・w

笑わせに来てるのか?w

ブートキャンプはただ単にくそつまらないと不評だったのに

ボスを戦いやすくしたので週課にします?w

まだ刑務作業増やすん?w

マジで頭膿んでるとしかいいようが・・・w

しかもミッションの報酬をよく見てみましょう

経験値8万?福引券4枚?w

マジであほw

福引券はまあいいとして、4枚?w

なんで4枚?w

なんでキリよく5枚とかにしない?w

毎回思いますが、微妙のケチってるせいでいらざるヘイト稼いでるんですよね~

この男のこのやり方はDになる前からそうでした

完全に考え方がアレなんでしょうね・・・・

んで経験値8万?w

こっちも微妙のケチってますね~

インしてないんで分かりませんが、今レベルキャップ130でしたかな

129から130にするのにnext経験値が恐ろしい数字になってると思われ

それでたったの8万?w

安西はこのブートキャンプをやらせたいのかやらせたくないのかはっきりしろw

まあ面白く修正したわけはないので週課にしてもやっぱり閑古鳥が鳴くだけだと思いますが

魔法の迷宮ボスモンスター「プチ帝国三将軍」を追加します。

「プチ帝国三将軍」は、魔法の迷宮の種族神像の間で「プチ帝国三将軍カード」を捧げることで出現します。
カジノ、モコモコハウスなどの「交換屋」で「帝国三将軍カード」を渡すと、「プチ帝国三将軍カード」と交換できます。




いまさら?w

「アストルティア防衛軍」に実績とおしゃれ装備を追加します。 4th

追加する実績と特別報酬は以下の通りです。




階級は今回もなし・・・というかもうネタが無いのかw

「モンスター酒場」のメニューを改修します。

「仲間モンスター」をレベル転生させる際、転生可能なモンスターを優先的に表示するようにします。
オプションプラン「モンスター酒場の拡張」の追加部屋の有効期限が切れた場合、対象の「仲間モンスター」がグレーアウトされるようにします。




え?いまさら?w

「邪神の宮殿」の改修を行います。

同盟バトル開始の際、自動的に戦闘エリアに進むようにします。

バージョン6.5[前期]までは「赤柱の間」で赤柱に触れる必要がありましたが、バージョン6.5[後期]以降は赤柱に触れなくてもバトルが開始するようになります。





え?いまさら?w

「黄昏の奏戦記 ~シアトリカル クロニクル~」に「第2劇場」を追加します。

「第2劇場」は、より難易度が高いモンスターが出現する舞台です。
「第2劇場」はバージョン6.5[後期]アップデート当日からプレイできるようになります。
これまでの舞台は「第1劇場」という名前に変更されます。

「第1劇場」と「第2劇場」は別々に報酬を入手できます。
「第2劇場」は「第1劇場」と同様に毎月1日と15日 6:00に報酬の受け取り状況がリセットされ、再度初回報酬を受け取れるようになります。


第2劇場「さまよえるエテーネ人」
第1幕超元気玉 1 こ
第2幕きんかい 5 こ
第3幕夢のアクセサリー箱3 1 こ
第4幕メタルチケット 15 こ
最終幕究極邪教司祭カード 1 こ


第2劇場「プクランドット」
第1幕身代わりコイン 1 こ
第2幕メタルチケット 5 こ
第3幕ふくびき券 10 こ
第4幕黄の上錬金石 12 こ
最終幕ボスコイン無料券 1 こ
黄昏は邪神が敷居が高いって言うんで斎藤力がよりやりやすくと言う事で出したコンテンツのはず

ただ邪神の神殿に「テンポラリアイテム」を実装したせいで

黄昏の方が難易度が上がると言う逆転現象が起きたのに

しょぼい報酬をそのままにしたんでやる意味がほぼなくなったコンテンツでしたよね

従来のより難易度が高いのを追加するなら報酬を大きく見直さないといけない筈なのに

これものすごいしょぼい報酬なんですがw

「釣り」の要素を追加します。

釣りレベルの上限が 50 → 55 になります。

釣りレベルが49以上になっていると、港町レンドア南の「釣り老師ハルモス」からクエストを受注できます。
クエストの対象となるさかなは、バージョン6.5[後期]時点では、冒険者のおでかけ超便利ツール「のぞみの釣り堀」には出現しません。




また開放クエやらすんか・・・

DQ10は開放クエとランダムガチャで成り立ってと言っても過言ではありませんね

「カジノ」を調整します。 2nd

「スロット」「ポーカー」プレイ中に、同じテーブルに参加しているプレイヤーを確認できるようにします。

「参加者を表示」と「役を表示」をボタンで切り替える事ができます。




いまさら・・・w

スライムレース「アストルティアカップ」 3rd

バランス調整はイベントに先駆けバージョン6.5[後期]当日から反映されます。準備して挑戦してください。





スライムレースはスピード感が無くてつまらないだけで、妨害要素がいらないのに

バランス調整で妨害要素を調整してもクソのままですヨ?



それと先ほどの邪神についてのコメントがありました


「戦神のベルト+5」の効果が付け替えられるようになるのを中心に、さまざまな改修を施しました。

「覚醒の鬼神石」は、これまで以上に踏み込んだ形の追加課金アイテムです。
これにより、ベルト集めがより楽しくなり、ベルトの整理がはかどり、邪神の宮殿が再び盛り上がることを期待しています。なお、課金でしかつかないような強力な効果を設けるつもりはありません。
こういったアイテム・サービスによってゲームを楽しく進めることができ、コンテンツ卒業の選択肢となり、初心者が追い付く手段となればいいと考えています。追加課金によりいただいた売り上げは、プロジェクトの運営、新たな取り組み、ストーリーやコンテンツに還元してゆきます。
追加課金アイテム・サービスの導入に際しては、納得性が高く魅力的なものとなるように議論し、慎重に検討します。みなさまにご理解いただけると幸いです。



早い話人が減って収益が落ちたんで、さらなるジェム課金を推し進めますって言う言い訳です

当ブログで何度も書いてますが、人が減ってるのは安西の押し付けがダメなのと

ver4以降出すコンテンツがほぼ全部が全部クソつまらないのに修正して面白くする気ないと言うのと

止めろと言われてもガン無視して自分の趣味全開をこちらに押し付けやらそうとしてるとことか

さらに増やすなって言ってるのを無視して週課を増やすとか

ver3あたりから現在までやってることにほぼ変化がなく、

いい意味ではローテーションとも言えますが、ただの使い回し水増しが酷過ぎると

こういったとこが原因で人が減ってるのに、それを開発の責任と認めずに

改善して人を呼び戻そうと言う気もないというとこです

いる人間からむしり取ろうと言う、近年のスクエニのやり方をまい進してるのに

言い訳がましくこの先10年とか訳が分からんこと言ってるだけに思えます

そもそも新人が追い付くとか何言ってるのでしょうかw

戦神ベルトのジェム課金が新人が追い付くとどういう関係が?w

普通の新人なら、そんなもんで数千円するアイテム課金あったらこのゲームやらないですw

パッケージで金取られ、月額料を支払い、んで追いつくためにアイテム課金するとか

そんな新人いますか?w

どう見ても今いる人間からむしり取りたいと言う願望しか見えませんw

多分ですが、このさき戦神だけではなく、輝石ベルトやリーネあたりもジェム課金押し進めて来るでしょうね

まあたぶんですが・・・w



そしてこれ見ればわかる通り、毎年同じようなロードマップを出して仕事した気でいるだけなのがわかります

本来なら堀井雄二が注意するべきですが、あの簾はもう10に興味ないんでしょう

開発班に丸投げしてるので安西のやりたい放題です

まあやりたい放題というよりやらない放題と言うのが正解ですがw

もうこの段階において、誰がディレクターになっても変わらんでしょ

完全にスクエニがこの体質ですから

FF16、モンスターズ3、ダイの冒険等の出来を見れば一目瞭然

少ない労力でいかにむしり取るかしか考えないからこれらのソフトが不評なのです

モンスターズ3のDLCと、今回のベルト課金は根っこは同じように思えます

伊達にクソゲー製造メーカーと言われてるわけではないと言う事ですね

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