体験版で割と面白かったので、セールに来てたユニコーンオーバーロードをDLで買って
チマチマとプレイしてようやく終わったんで簡単なレビューなどを
この手のSRPGはかなり久々で、ファイアーエムブレム風花雪月以来かな
欧州の中世ぽい設定のはPS1のFFタクティクス以来かもw
いや、そのあと出たオウガバトル64が最後かな
開発会社は朧村正などの「ヴァニラウェア」という会社
2Dっぽい作りでもグラフィックはかなり良かったです
こちらは編成画面
オウガバトルと同じような感じで、単体VS単体ではなく、部隊対部隊です
こちらはオウガバトルの戦闘シーン
ストーリーは王道の亡国の王子が逃亡した先で解放軍を立ち上げて、
各地の帝国軍を撃破しながら仲間を集めて帝国を倒して王国を再建すると
こちらはファイアーエンブレム紋章の謎
ユニコーンオーバーロードでは紋章が一角獣になってると思えばいいかもしれない・・・・w
進軍の様子はオウガバトルやオウガバトル64タイプ
こちらはオウガバトル64
原作者をスクエアに引き抜かれて残ったスタッフで作ったというソフトで
出来はそこそこでしたが、オウガバトルやタクティクスオウガに比べるともう1つな感じでした…
進軍した部隊ができ豚隊に当たると戦闘開始
と言っても戦闘シーンでは素早さの順番で敵と交互に単体攻撃なので
出来としては部隊戦の意味があるのか疑問でした
最初のうちはフルで戦闘見てましたがやがて面倒になりスキップして結果だけ見るようになった・・・・w
最初の部隊構成は3人一組で4ユニットからで
この勲章を言うのを集めると最大5人編成で10ユニットまで増やせますが
最初のうちはこの勲章を集めるのが激しくめんどい・・・w
勲章は戦闘で町や砦を解放したときや
解放した町が荒廃してるので、復興する資材を渡して復興させるともらえたりします
しかもこの勲章はクラスチェンジするときにも使うので
序盤から中盤はかなり意識して勲章を集めないと戦闘が楽にならないというジレンマに
クリアまでの時間は、普通にプレイして大体60時間前後くらい
良くも悪くも「ファイアーエンブレムとオウガバトルとタクティクスオウガ」を足して3で割った感じです
たとえ戦闘不能になったとしても蘇生できるので
ファイアーエンブレム紋章の謎のようにシビアな行軍や相性の悪い相手との戦闘に神経を尖らせながらプレイしなくてもいいと
お気楽にプレイできますが、かつて隆盛を極めてSFCからPS1時代のようなSRPGではないです
注:難易度はノーマルでプレイしました
設定やシナリオは王道と言えば王道ですが、
タクティクスオウガのように選択肢によってカオスルートやロウルートのように
ガラッと変わるわけではなくほぼ一本道なのでFFタクティクスに近いかな
そのために何度もプレイしたいというのは無かったです
また後半になるにつれて展開が、帝国に占領された町や砦を解放する→仲間を増やすのように
単調で同じような展開なのでだんだん冷めてきます
タクティクスオウガリボーンのように追加したり変更した部分が不評の限りを尽くすようなヘマはしてないので
注:スクエア以外そういうアホなことはしないのが普通ですw
普通に遊べます
セールで40%オフで買いましたが
セールじゃなくて定価でこの出来だったらかなりイラっと来ると思いますw
タクティクスオウガのように選んだ選択肢によって展開がガラッと変わるなら名作になっていたかもしれません‥‥
また某国民的RPGのリメイク版HD-2Dよりも断然グラフィックがいいので、スクエニはこれをプレイして大いに反省してほしいかなw
注:自尊心だけは業界随一なのでたぶん無理だなw
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スト2、いやスト6かw
体験版が来てたので落としてみました
ストリートファイターはSFCで出たスト2以来だw
2D格闘ゲームは肌に合わず、90年代の格闘ゲーブームはバーチャと鉄拳しかやってないからw
スト2は波動拳は出せても昇竜拳が出せなかった思い出がw
なので当時は春麗かガイルを使ってたかな
そういった人向けに簡単に必殺技が出せるらしい
特にアーケードスティックならともかく、コントローラーではきついw
数十年ぶりにリュウや春麗を使おうかと思ったら使えないやんw
同じカプコンのモンハンの体験版もそうだけど、誰に向けての体験版なだw
新キャラだか何だかわからんけど、キャラデザがひどいな~
特に右側のはポリ〇レ枠だなw
しょうがないから左に男を使ってみるが、楽しくないw
コマンドもわからんし、動きが馴染めないw
なんだろう・・・イラっと来るキャラだなw
リュウとかケンとかダルシムとかのスト2勢のキャラと一貫性がないw
まぁバーチャもそうだったけど、ネタが尽きたのか世界観に合わない新キャラを登場させまくって来たのもあって格闘ゲーやめたんだったw
1回やってお腹一杯になったんですぐ消しましたw
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switch2専用ソフトが少ない中で期待してたソフトでしたが
評価待ちして評判を見る限り、そこまで好評でなかったので見送ってましたが
体験版が来てたので落としてみました
基本的のドンキーが主役のゲームは海外のスタジオが開発してるのが多かったのでこれまでほぼほぼ見送ってきましたが
今作はマリオオデッセイチームが開発ということらしいです
ただし・・・
ドンキーをDKと呼ぶのはなんか違うと思われ・・・・w
80年代に出たアーケード版ドンキーコングは敵役でしたし・・・w
体験版は30分プレイし放題という珍しい方式
ということで掘って掘って掘りまくりました
んで結局バナナをゲットw
掘るのはバナナはあんまり相性良くないような・・・・w
ダイレクトではなんでも惚れるという感じで放送してましたが
まぁ当たり前ですが、限度はありますw
茶色の土みたいのは掘り放題ですが、ある程度まで行くと城に石垣みたいなゾーンまで到達します
ここからは掘れなくなってます
チェックポイントまで到達しましたが、掘りまくるゲームなのでボタン連打しまくりで腕が痛いw
おっさんには優しくないゲームだわ・・・・w
バナナ以外にもなんか出ますが、どうせ体験版だし正直どうでもエエw
金色はお宝らしく、ここも殴って掘っていきますが
微妙に堀残しが出るのがすごい気になりますw
しかも金色なので堀残しがひじょ~~~に気なるw
腕が痛いとかいう以前で性格的にこのゲームは無理だと判断しましたw
わずかな堀残しを殴るために右往左往するのがひじょ~~~に億劫ですw
テキトーに進めていくとこんなメッセージが出て
なぜかドンキーに肩にポリーンが・・・w
製品版だともうちょっと丁寧な演出やシナリオがあるかもしれませんが
体験版だと何だかわからなw
しかも任天堂のゲームなので某ネズミーランドのアニメのような洋風なキャラ絵などの激しい違和感が・・・w
いったいオデッセイチームは何処を目指してるのだろうか・・・・w
スキルをつけるとさらに掘りやすく成るっぽいですが、その前におっさんの腕が破壊されそうですw
というかでそこまで面白くも無かったですし、見送り決定w
オープンワールドっぽいステージとアクションというドンキーの相性はあんまりよくなかったです
当然ですが、ゼルダのティアキンの足元にも及ばない感じです
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こちらは9月30日発売のファイナルファンタジータクティクス
1995年にスーファミで発売された神作「タクティクスオウガ」のスタッフがスクエニに引き抜かれて
97年に発売されたファイナルファンタジータクティクスのリマスターかな?
リメイクというほど手が入ってないからたぶんリマスターw
発売日に買いに行ったほど期待した作品でした(当時)
何しろ家庭用では初となる高低があるマップでのSRPGだったのに加えて
中世ファンタジーからの政治劇、民族紛争が物語にはあり、
さらに善悪による分岐シナリオ(ロウ、カオス、ニュートラル)があり
前作のオウガバトルを超える完成度でした
何度も発売延期をしたソフトで、マップ上に出る仲間候補の勧誘は攻略本が無いとその条件すら見つけるのが難しいというのも魅力でした
それがファイナルファンタジーのジョブや世界観とくっついたらどういう凄いソフトになるかと期待しましたが
タクティクスオウガからたった2年でっ発売しただけに、
シナリア分岐はないわ、物語は薄っぺらいわで相当がっかりした記憶があります
当時エンディング見て
「え?これで終わり?」というほどあっさり終わった一本道でした
当時の感想としては劣化版タクティクスオウガといった印象でした
そのタクティクスオウガもスクエニ恒例の改悪リメイクで散々叩かれてましたがw
リマスターなのでPS1版を解像度を上げた感じかな
なんか、もうちょっとグラフィック何とかならんかったかw
これで声が付いただけで5800円はないわ~
そして更なる改悪が・・・・w
なにこれw
なんで「ー」がついてるんだ?w
どうやら声付きにしたせいでせりふ回しを改悪したらしいw
元凶はFF16のあの人らしいw
この2枚はちょっとファミ通さんから拝借
あまりにひどかったのでw
こっちは原作の方
声とかいらないから原作をそのまま2000円くらいで売ってくれw
なんで弄繰り回して改悪するんだろうね‥‥
6800円のデラックスエディション
またゴミみたいなゲーム無いアイテムでセコく金取ろうとしてるなw
とにかく1円でも欲しいというのが分かります
こんなもんつけなくても面白ければ売れるのにね
もちろんスクエニのゲームなので評価待ちでセール待ちですが
3000円切らないと多分食指は伸びません
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昨今、スクエニというゲームメーカーはリメイクばかりと言われ、
しかも改悪が多いと批判されてるのが現状です
そして今年もまたいくつかのリメイク作品が発売されます
発売は来年ですが、まずはドラクエ7
先日のゲームショーのスペシャルステージでさらなる情報が出ました
こちらは既報通りの2つのジョブの掛け持ちが可能に
2つのジョブと言えばFF11のサポートジョブが有名ですが
注:FF11プレイヤーしかわからないとも言えますw
今作もオフラインゲームなので2つのジョブはメイン2つということです
注:FF11のサポートジョブはメインジョブの半分のレベルの性能しか付与されません
つーか2つも付けれるならもう職業廃止でスキル制にした方が・・・・w
そしてモンスタージョブが無くなるようです
この辺りは後でDLCで売り出される可能性もないとは言えないかな?w
金に強欲なスクエニならやりかねないかもしれないw
現にモンスターズ3でも前作あったのを分割してDLCで売り出すとかやったしね
石板は石板案内人というのを作ってヒントをくれたりするようになるようです
難易度も「やさしい」「ふつう」「むずかしい」から選択できるようになるとか
はて?ドラクエの戦闘ってレベルさえ上げとけば大抵何とかなるのに難易度設定とは?w
レベルキャップがあったドラクエ10オンラインとは違うと思うんですがね
そんなもんつけなくてもレベルが上がりやすくなるように経験値テーブルを見直せばいいだけでは?
大抵の人は面倒なので「難しい」選ばないと思うんですが・・・
そしてエンカウントはシンボルエンカウントになるようです
これはうれしいw
やたらエンカウントが高く、移動がきついゲームがありましたから
まあドラクエの場合、(かつての)堀井はそこら辺のチェックはちゃんとしてたので問題は無かったですが
もはやただの監修者となった今の堀井では細部まで全部チェックできてるかという不安もあるので・・・w
で、シンボルエンカウントは襲ってこないらしい・・・・
それはやりすぎだw
絡んでこないモンスと絡んでくるモンスがいるから緊張が生まれて楽しいのに
何でも楽にしたんじゃゲームとして面白さが失われてしまう
クレージュ、リートルード、プロビナの3シナリオを削除するようです
「全体のテンポアップや濃密なストーリー体験を目指して、本筋に関わりが薄いものをカットする判断をした」
ということらしいですが
こちらも発売後DLCとして売り出される可能性もないとは言えません
これら削除された町の話は全く覚えてないなw
つーかドラクエ7の場合、町の名前1つも覚えてないw
1~4までなら大体覚えてるんですがw
DQ7はクリアまでのプレイ時間がDQ6までと違い、飛躍的に多くなっていて
さらにこの時代に流行っていた鬱展開の暗い話ばかりなのが不評でしたからね
PS1での発売に伴いCDROM媒体になったことで、カセットROM時代と違って取捨選択をしなくなって
出来がいまいちなシナリオがそのまま製品版に登場したと思えるので
注:DQ10でお馴染みの藤澤や成田といった面々のシナリオが堀井シナリオと共に実装されたので
本編に関係が薄いとこを削るというより藤澤成田のシナリオで出来が良くないのを削った方が・・・というのはあります
カジノ、移民の町、モンスターパーク、世界ランキング協会が削除され
カジノに合ったラッキーパネルはリニューアルで別枠で出すそうです
あと新規で闘技場を追加するようです
内容としては強敵と戦えるエンドコンテンツになるらしく、さらに歴代の魔王も登場するらしい
DQ10のコインボスに近い感じ?
今作での削除は海外で売るために宗教上の問題かもしれないとこや
カジノなどは海外で年齢制限にひっかかるとこを削除したらしい
なるほどと思いつつ、よーーく考えてみるとドラクエが受けたのは堀井が書く絶妙なセリフ回しやデフォルメされた鳥山明のデザインなどがウケたのであって
どう考えても見た目だけを良くした方向に進んだグラフィック偏重のファイナルファンタジーのようになウケないと思われるんですがね
現状のドラクエがイイと言ってくれる海外プレイヤーはそこ変えたら逆にウケが悪くなるかもしれないw
逆に日本人からはDQ3HD-2D版のように「コレジャナイ」と言われそうな気もするw
そのあたりの取捨選択がスクエニが出来ないからの不評リメイクが続いてるわけですが・・・・w
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