たけまる通信ver2 忍者ブログ
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本日リメイク版ドラクエ7の先行プレイの動画が公開されました



鳥山明のキャラデザを忠実に落とし込んだようですが

足の大きさが明らかにおかしくて違和感がすごい事に・・・・w




動画だと歩くときにこのデカイ足をバタバタさせて走るのでかなり違和感がw



今作で新規採用となった職業を2つ装着できる画面がこんな感じらしい



見た目的のはHD-2Dよりも100万倍良いとしか言いようがないなw



モンスター職を削除したらしいけど、何に使うのかね

動画は一通り見たけどそこは出てこなかった



種の取り逃げ王子は顔が変だw



HD-2D版のドラクエ3や1&2でも不評だったモンスターが小さすぎる件はリメイク7ではちゃんとしてるっぽい



動画だとリリパットの集団が現れた時に「リリパット・強」てのがいやがった・・・

悪夢のドラクエ10魔界編のモンスターを使いまわすのかよw

ほん~~~とぅおおぉぉ~~~~~~~に!!!!

ドラクエ制作部は使い回しが好きだよねw

HD-2D版でも不評の素材のキラキラも10の使い回しだし

シリーズに登場するものは、ほかのタイトルで意味なく使い回しで出しても評判悪いというのはガン無視なんだよな





こちらは10でもお馴染みのグラコスさん

10に比べるといささか小さめのグラコスさん

ドラクエ10のオフラインやモンスターズ3でも思いましたが

何で10のエンジン使ってちゃんと作らないんだろうね

少ない経費と労力で使いまわして大きく儲けたいという気持ちが強すぎるねん



システムの設定はこんな感じで色々変えられるらしい

動画見る限り声が鬱陶しいからオフにしたいなw



種取り逃げ王子は今作では戦闘にもNPC枠で参加するらしい



動画見る限りではそれほど悪くはなさそうですが

最近だとドラクエ1&2の追加要素がことごとく不評なのでやはり発売日買いは慎重にならざるを得ませんw

ドラクエ1は勇者のソロプレイなので複数のモンスターが出てきたり複数攻撃をしてくるなど

ただただ理不尽な戦闘バランスにかなり苦情があったり

ドラクエ2の部分はファミコン版やスーファミ版で弱すぎたサマルトリア王子を強化しすぎてる上に

主人公故に全く話さないローレシア王子下げのシナリオがひどいという話も聞きます

さらにサマル王子強化のために本来使えたムーンブルク王女からベホマ等の魔法などを取り上げたりと

原作無視だと賛否がすごいことになってるらしい

リメイクすらまともにリメイクできないというスクエニのリメイクの不評は今に始まった事ではないので

やはりかという印象は否めませんが、ドラクエに関しては堀井雄二が目を光らせてるので・・・というのはもう存在しないというのは

ドラクエ10オンラインの惨状を知るものとしては、やはりかというしか有りません

来年2月発売のリメイク版7ではいったいどのような余計なことをしてるのか

ただでさえPS版のドラクエ7は評判が良くないナンバリングタイトルなので・・・・

ゲームクリエイター163人に聞いた2024年の抱負。コメントから2024年のゲーム業界をチェック【年末年始特別企画】(9/18) - ファミ通.com (famitsu.com)

2024年初頭の段階で「スクエニとドラクエへの大逆風」と認識してるのに何でHD-2D版のドラクエ3や1&2のような出来になったかが不思議でありません




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先日メールで任天堂からお知らせが来てました

11月20日発売の「カービィのエアライド」の体験版と期間の知らせでした



ということで早速ダウンロードしてやってみました



オフラインだけでオンラインはないらしい



本家のカービィ自体やったことが無いのでキャラが分からないw

ということで王道のカービィとそれっぽいマシンでスタート



6人でレース開始

マリカワールドが多すぎなのでこれくらいが丁度いいかもしれない



んでスタート!

つーか早くてなんだかわからないw

ソニックのレースよりはえーよw



アクセルボタンは無くてボタン操作なしで勝手に走るから

スピードのさじ加減が分からんw

Bボタンがブレーキで、なおかつBボタンを押しっぱなしにするとチャージして離すとダッシュになるらしい

慣れないと無理だなw



なんかアイテムが落ちてるけど速すぎて獲りに行けないw



なんか空を滑空したり、マリカワでお馴染みのレール走行もあるけど速すぎて何やってるか把握できないw



必殺技みたいのでライバルを攻撃できるけど、これも速すぎてよくわからんw



よくわからないうちに終わったw



まぁ正直なところ・・・・・


びみょうーーーーー!

微妙というより駄目だコレw

ダイレクトでこれが発表になった時に外人が大騒ぎしてたけど、どこが面白いかわからないw

桜井がエアライドダイレクトでマリカ8DXでいいじゃんと言われないようなレースゲームにしたといってたけど、

速すぎてなんだかわからんし、操作方法が独特すぎて馴染めないw

速すぎる上にオートアクセルなのでコーナリングがこれまたよくわからないw

ブレーキかけるとダッシュチャージ開始なのでそれ利用してコーナーの立ち上がりとかで加速するといいんだけど

全体的にマシンの速度が速すぎてコーナーが視界に入るのが遅れるともうあかんw

マリカ8DXで200CCクラスをやってるのと似たような感じだった

マリカの場合150CCがベストで200CCだと速すぎてコーナーが回り切れないとかコース外に転落するとかが多発して楽しめないのがこれにそっくりw

200CCしかないエアライドは無理だなw

特におっさんには優しくないw

しかも1レースやっただけでもう目が痛いw

ソニックレースよりも目が痛いのは無理だw

もとより評価待ちでしたが、見送り決定w




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ゲームニュースサイトを見てると

海外メディアGame Informerが本作プロデューサー市川毅氏からのインタビューで語ったとの事らしい

物語の結末、つまりエンディングはプレイヤーの選択によって分岐して新エンディングが追加になるとの事



もうね・・・・・

HD-2Dよりマシだと思ったけど、いらん事はマジでするなやw

先日発売になったドラクエ1&2のHD-2D版でも追加したシナリオ等の評価が散々なんだがw

なんでSFCとかでできたリメイクをやらんのかね

グラフィックを良くして、大筋は変えないで、破綻してない無理のないシナリオを堀井の頼む

声とかつけるためのセリフ改ざんとかしたらダメだろ

DQ10でもお馴染みの幼児向けアニメ以下のシナリオしか書けないドラクエシナリオ班だよ?w




さらに9月に行われた東京ゲームショウでは



鳥山明のキャラデザがこれで



ドール作って撮影して取り込んで



こうなると‥‥



んで作ったフィギュアはこれだけらしいw

取り込んだっていうからモンスターとかもやったのかと思ったらこれだけかよw

しかもよーーく見ると微妙にきもいw

来年2月発売でやるもんないから購入予定でしたが

こっちもドラクエ1&2に引き続き評価待ちとセール待ちかなw



大丈夫?スクエニのリメイクだよ?


ぜったああい信用できねーw

まず間違いなく改悪してきそうだしw

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体験版で割と面白かったので、セールに来てたユニコーンオーバーロードをDLで買って

チマチマとプレイしてようやく終わったんで簡単なレビューなどを



この手のSRPGはかなり久々で、ファイアーエムブレム風花雪月以来かな

欧州の中世ぽい設定のはPS1のFFタクティクス以来かもw

いや、そのあと出たオウガバトル64が最後かな




開発会社は朧村正などの「ヴァニラウェア」という会社

2Dっぽい作りでもグラフィックはかなり良かったです



こちらは編成画面

オウガバトルと同じような感じで、単体VS単体ではなく、部隊対部隊です



こちらはオウガバトルの戦闘シーン



ストーリーは王道の亡国の王子が逃亡した先で解放軍を立ち上げて、

各地の帝国軍を撃破しながら仲間を集めて帝国を倒して王国を再建すると





こちらはファイアーエンブレム紋章の謎

ユニコーンオーバーロードでは紋章が一角獣になってると思えばいいかもしれない・・・・w





進軍の様子はオウガバトルやオウガバトル64タイプ



こちらはオウガバトル64

原作者をスクエアに引き抜かれて残ったスタッフで作ったというソフトで

出来はそこそこでしたが、オウガバトルやタクティクスオウガに比べるともう1つな感じでした…



進軍した部隊ができ豚隊に当たると戦闘開始

と言っても戦闘シーンでは素早さの順番で敵と交互に単体攻撃なので

出来としては部隊戦の意味があるのか疑問でした



最初のうちはフルで戦闘見てましたがやがて面倒になりスキップして結果だけ見るようになった・・・・w






最初の部隊構成は3人一組で4ユニットからで

この勲章を言うのを集めると最大5人編成で10ユニットまで増やせますが

最初のうちはこの勲章を集めるのが激しくめんどい・・・w


勲章は戦闘で町や砦を解放したときや

解放した町が荒廃してるので、復興する資材を渡して復興させるともらえたりします

しかもこの勲章はクラスチェンジするときにも使うので

序盤から中盤はかなり意識して勲章を集めないと戦闘が楽にならないというジレンマに



クリアまでの時間は、普通にプレイして大体60時間前後くらい

良くも悪くも「ファイアーエンブレムとオウガバトルとタクティクスオウガ」を足して3で割った感じです

たとえ戦闘不能になったとしても蘇生できるので

ファイアーエンブレム紋章の謎のようにシビアな行軍や相性の悪い相手との戦闘に神経を尖らせながらプレイしなくてもいいと

お気楽にプレイできますが、かつて隆盛を極めてSFCからPS1時代のようなSRPGではないです
注:難易度はノーマルでプレイしました

設定やシナリオは王道と言えば王道ですが、

タクティクスオウガのように選択肢によってカオスルートやロウルートのように

ガラッと変わるわけではなくほぼ一本道なのでFFタクティクスに近いかな

そのために何度もプレイしたいというのは無かったです

また後半になるにつれて展開が、帝国に占領された町や砦を解放する→仲間を増やすのように

単調で同じような展開なのでだんだん冷めてきます

タクティクスオウガリボーンのように追加したり変更した部分が不評の限りを尽くすようなヘマはしてないので
注:スクエア以外そういうアホなことはしないのが普通ですw

普通に遊べます

セールで40%オフで買いましたが

セールじゃなくて定価でこの出来だったらかなりイラっと来ると思いますw

タクティクスオウガのように選んだ選択肢によって展開がガラッと変わるなら名作になっていたかもしれません‥‥












また某国民的RPGのリメイク版HD-2Dよりも断然グラフィックがいいので、スクエニはこれをプレイして大いに反省してほしいかなw
注:自尊心だけは業界随一なのでたぶん無理だなw

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スト2、いやスト6かw

体験版が来てたので落としてみました




ストリートファイターはSFCで出たスト2以来だw

2D格闘ゲームは肌に合わず、90年代の格闘ゲーブームはバーチャと鉄拳しかやってないからw



スト2は波動拳は出せても昇竜拳が出せなかった思い出がw

なので当時は春麗かガイルを使ってたかな

そういった人向けに簡単に必殺技が出せるらしい

特にアーケードスティックならともかく、コントローラーではきついw



数十年ぶりにリュウや春麗を使おうかと思ったら使えないやんw

同じカプコンのモンハンの体験版もそうだけど、誰に向けての体験版なだw



新キャラだか何だかわからんけど、キャラデザがひどいな~

特に右側のはポリ〇レ枠だなw



しょうがないから左に男を使ってみるが、楽しくないw

コマンドもわからんし、動きが馴染めないw




なんだろう・・・イラっと来るキャラだなw

リュウとかケンとかダルシムとかのスト2勢のキャラと一貫性がないw

まぁバーチャもそうだったけど、ネタが尽きたのか世界観に合わない新キャラを登場させまくって来たのもあって格闘ゲーやめたんだったw




1回やってお腹一杯になったんですぐ消しましたw

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