たけまる通信ver2 忍者ブログ
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switch2専用ソフトが少ない中で期待してたソフトでしたが

評価待ちして評判を見る限り、そこまで好評でなかったので見送ってましたが

体験版が来てたので落としてみました




基本的のドンキーが主役のゲームは海外のスタジオが開発してるのが多かったのでこれまでほぼほぼ見送ってきましたが

今作はマリオオデッセイチームが開発ということらしいです

ただし・・・

ドンキーをDKと呼ぶのはなんか違うと思われ・・・・w

80年代に出たアーケード版ドンキーコングは敵役でしたし・・・w





体験版は30分プレイし放題という珍しい方式

ということで掘って掘って掘りまくりました



んで結局バナナをゲットw

掘るのはバナナはあんまり相性良くないような・・・・w



ダイレクトではなんでも惚れるという感じで放送してましたが

まぁ当たり前ですが、限度はありますw

茶色の土みたいのは掘り放題ですが、ある程度まで行くと城に石垣みたいなゾーンまで到達します

ここからは掘れなくなってます



チェックポイントまで到達しましたが、掘りまくるゲームなのでボタン連打しまくりで腕が痛いw

おっさんには優しくないゲームだわ・・・・w



バナナ以外にもなんか出ますが、どうせ体験版だし正直どうでもエエw



金色はお宝らしく、ここも殴って掘っていきますが

微妙に堀残しが出るのがすごい気になりますw

しかも金色なので堀残しがひじょ~~~に気なるw

腕が痛いとかいう以前で性格的にこのゲームは無理だと判断しましたw

わずかな堀残しを殴るために右往左往するのがひじょ~~~に億劫ですw





テキトーに進めていくとこんなメッセージが出て



なぜかドンキーに肩にポリーンが・・・w

製品版だともうちょっと丁寧な演出やシナリオがあるかもしれませんが

体験版だと何だかわからなw

しかも任天堂のゲームなので某ネズミーランドのアニメのような洋風なキャラ絵などの激しい違和感が・・・w

いったいオデッセイチームは何処を目指してるのだろうか・・・・w



スキルをつけるとさらに掘りやすく成るっぽいですが、その前におっさんの腕が破壊されそうですw



というかでそこまで面白くも無かったですし、見送り決定w

オープンワールドっぽいステージとアクションというドンキーの相性はあんまりよくなかったです

当然ですが、ゼルダのティアキンの足元にも及ばない感じです

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Copyright (C) 2017 2026 Nintendo CO.,LTD. All Rights Reserved. Copyright (C) 2002 2026 SQUARE ENIX CO.,LTD. All Rights Reserved. 当ホームページに記載されている会社名・製品名・システム名などは、 各社の登録商標、もしくは商標です。 無断コピー等は禁止です


こちらは9月30日発売のファイナルファンタジータクティクス

1995年にスーファミで発売された神作「タクティクスオウガ」のスタッフがスクエニに引き抜かれて

97年に発売されたファイナルファンタジータクティクスのリマスターかな?

リメイクというほど手が入ってないからたぶんリマスターw

発売日に買いに行ったほど期待した作品でした(当時)

何しろ家庭用では初となる高低があるマップでのSRPGだったのに加えて

中世ファンタジーからの政治劇、民族紛争が物語にはあり、

さらに善悪による分岐シナリオ(ロウ、カオス、ニュートラル)があり

前作のオウガバトルを超える完成度でした

何度も発売延期をしたソフトで、マップ上に出る仲間候補の勧誘は攻略本が無いとその条件すら見つけるのが難しいというのも魅力でした

それがファイナルファンタジーのジョブや世界観とくっついたらどういう凄いソフトになるかと期待しましたが

タクティクスオウガからたった2年でっ発売しただけに、

シナリア分岐はないわ、物語は薄っぺらいわで相当がっかりした記憶があります

当時エンディング見て

「え?これで終わり?」というほどあっさり終わった一本道でした

当時の感想としては劣化版タクティクスオウガといった印象でした


そのタクティクスオウガもスクエニ恒例の改悪リメイクで散々叩かれてましたがw





リマスターなのでPS1版を解像度を上げた感じかな

なんか、もうちょっとグラフィック何とかならんかったかw

これで声が付いただけで5800円はないわ~


そして更なる改悪が・・・・w





なにこれw

なんで「ー」がついてるんだ?w

どうやら声付きにしたせいでせりふ回しを改悪したらしいw

元凶はFF16のあの人らしいw




この2枚はちょっとファミ通さんから拝借

あまりにひどかったのでw




こっちは原作の方

声とかいらないから原作をそのまま2000円くらいで売ってくれw

なんで弄繰り回して改悪するんだろうね‥‥



6800円のデラックスエディション

またゴミみたいなゲーム無いアイテムでセコく金取ろうとしてるなw

とにかく1円でも欲しいというのが分かります

こんなもんつけなくても面白ければ売れるのにね

もちろんスクエニのゲームなので評価待ちでセール待ちですが

3000円切らないと多分食指は伸びません

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昨今、スクエニというゲームメーカーはリメイクばかりと言われ、

しかも改悪が多いと批判されてるのが現状です

そして今年もまたいくつかのリメイク作品が発売されます

発売は来年ですが、まずはドラクエ7




先日のゲームショーのスペシャルステージでさらなる情報が出ました



こちらは既報通りの2つのジョブの掛け持ちが可能に

2つのジョブと言えばFF11のサポートジョブが有名ですが
注:FF11プレイヤーしかわからないとも言えますw

今作もオフラインゲームなので2つのジョブはメイン2つということです
注:FF11のサポートジョブはメインジョブの半分のレベルの性能しか付与されません

つーか2つも付けれるならもう職業廃止でスキル制にした方が・・・・w

そしてモンスタージョブが無くなるようです

この辺りは後でDLCで売り出される可能性もないとは言えないかな?w

金に強欲なスクエニならやりかねないかもしれないw

現にモンスターズ3でも前作あったのを分割してDLCで売り出すとかやったしね



石板は石板案内人というのを作ってヒントをくれたりするようになるようです

難易度も「やさしい」「ふつう」「むずかしい」から選択できるようになるとか

はて?ドラクエの戦闘ってレベルさえ上げとけば大抵何とかなるのに難易度設定とは?w

レベルキャップがあったドラクエ10オンラインとは違うと思うんですがね

そんなもんつけなくてもレベルが上がりやすくなるように経験値テーブルを見直せばいいだけでは?

大抵の人は面倒なので「難しい」選ばないと思うんですが・・・

そしてエンカウントはシンボルエンカウントになるようです

これはうれしいw

やたらエンカウントが高く、移動がきついゲームがありましたから

まあドラクエの場合、(かつての)堀井はそこら辺のチェックはちゃんとしてたので問題は無かったですが

もはやただの監修者となった今の堀井では細部まで全部チェックできてるかという不安もあるので・・・w

で、シンボルエンカウントは襲ってこないらしい・・・・

それはやりすぎだw

絡んでこないモンスと絡んでくるモンスがいるから緊張が生まれて楽しいのに

何でも楽にしたんじゃゲームとして面白さが失われてしまう




クレージュ、リートルード、プロビナの3シナリオを削除するようです

「全体のテンポアップや濃密なストーリー体験を目指して、本筋に関わりが薄いものをカットする判断をした」

ということらしいですが

こちらも発売後DLCとして売り出される可能性もないとは言えません

これら削除された町の話は全く覚えてないなw

つーかドラクエ7の場合、町の名前1つも覚えてないw

1~4までなら大体覚えてるんですがw


DQ7はクリアまでのプレイ時間がDQ6までと違い、飛躍的に多くなっていて

さらにこの時代に流行っていた鬱展開の暗い話ばかりなのが不評でしたからね

PS1での発売に伴いCDROM媒体になったことで、カセットROM時代と違って取捨選択をしなくなって

出来がいまいちなシナリオがそのまま製品版に登場したと思えるので
注:DQ10でお馴染みの藤澤や成田といった面々のシナリオが堀井シナリオと共に実装されたので

本編に関係が薄いとこを削るというより藤澤成田のシナリオで出来が良くないのを削った方が・・・というのはあります




カジノ、移民の町、モンスターパーク、世界ランキング協会が削除され

カジノに合ったラッキーパネルはリニューアルで別枠で出すそうです

あと新規で闘技場を追加するようです

内容としては強敵と戦えるエンドコンテンツになるらしく、さらに歴代の魔王も登場するらしい

DQ10のコインボスに近い感じ?

今作での削除は海外で売るために宗教上の問題かもしれないとこや

カジノなどは海外で年齢制限にひっかかるとこを削除したらしい

なるほどと思いつつ、よーーく考えてみるとドラクエが受けたのは堀井が書く絶妙なセリフ回しやデフォルメされた鳥山明のデザインなどがウケたのであって

どう考えても見た目だけを良くした方向に進んだグラフィック偏重のファイナルファンタジーのようになウケないと思われるんですがね

現状のドラクエがイイと言ってくれる海外プレイヤーはそこ変えたら逆にウケが悪くなるかもしれないw

逆に日本人からはDQ3HD-2D版のように「コレジャナイ」と言われそうな気もするw

そのあたりの取捨選択がスクエニが出来ないからの不評リメイクが続いてるわけですが・・・・w

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ソニックレーシングの体験版が来てたので落としてみました



セガと言えばセガラリーやデイトナが有名なので少しだけ期待してました



ソニックはあんまりやったことないのでソニックとナックルズ以外わかりませんw

とりあえずソニックを選択・・・・



なんか勝手にライバルを設定されました



ドリフトでダッシュ・・・・

どこかのカートゲームはドリフトでミニターボ・・・・w

もうすでに嫌な予感しかしません・・・・w



ドリフトの操作も見たことあるような・・・・w

・・まぁリッジも同じようでしたから平気かな・・・w



どこかの配管工のカートゲームはコインでしたが、ソニックはリング・・・・

またも嫌な予感が・・・・w



F-ZERO99で見たことありますが、スプラ3でもあったし、これはまあいいでしょうw



このゲームも配管工カートと同じように強化アイテムや妨害アイテムがあるらしいw

そして入手方法も・・・

明らかに配管工カートで見た図なんだがw

しかも2つ持てるぞw

これは・・・・・w



あとコースがいろいろなものを出しすぎて(特に背景)

ものすごくコースは見づらいんだがw

switch2対応らしいけど、switch2editionではないせいかFPSが低いのかかなりグラがザラザラする場面が多いです

特にビル等がやたらあるところとかは特に

製品版では改善されるのでしょうか



体験版はオフラインなので・・・



とりあえず1位に



ガジェットとか言うのでマシンを強化できるとか






ということで体験版終了

1レースだけしか体験版では出来ないらしい

まぁ1レースだけですでにおなかいっぱいなんだがw

結論から言うとまぁ見送り確定です

正直本家のマリカワールドがアレだったので少しだけ期待してましたが、やっぱセガはダメだw

肝心の走りが全然楽しくない

マリカ8DXの足元にも及ばない・・・

ソニックなんだからアイテムとか止めてもっと走りに特化すれば差別化を図れそうですが

それだとデイトナでいいという話になるのか‥‥

セガとしてはファミリー層を取り込みたいのかと思いましたが

ソニックと配管工では知名度の次元が違うので無理だと思いますがね‥‥

今作でこのシリーズ4作目らしくて、4亀の制作者インタビューで集大成で作ったとか書いてありましたが

正直、8DXをやり込んだのか?と言いたい

コースは見づらいし、走りも楽しくない、ドリフトも気持ちよくなかったし、

さらに定価が7000円もするのに、発売日からDLCで

コース、マシン、レーサーを売り出すのはどうかと・・・

某グズエニの凋落を見て学んでないのでしょうかね

あとあまりにも配管工カートに寄せすぎてる気がします

色々なメーカーがぶつ森の類似品を出してましたが、全部爆死してるのを学んでないのでしょうか

任天堂は某ネズミーランド同様にすでにブランドが確立してるので類似品を出しても、

90年代から00年代にに倒産しまくった各地方のテーマパークと同じ運命をたどるような気がします

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マリオカートワールドのレビューです

6月に本体の同梱版で始めてからはや3か月ほど

正直マリオカート8DXからどういった進化をしてるのかと楽しみにしてましたが・・・・



現時点で修正パッチや追加コンテンツ、DLCなどの発表は全くなく

出来としては正直、可もなく不可もないといいたいところですが



8DXに比べて面白くはないw



フリーランは楽しくてただひたすら世界を走り回ってましたが



まぁ割とすぐ飽きましたw



ワールドになって追加した要素がほぼ不評w




壁走り、電線を登るなどが新要素として追加されましたが、これがレースとあわないw

グランプリなのに1分1秒を争うはずが、なんで余計な要素を入れてるのかわからないw

実際、マリカ8DXがレースゲームの体をなしてるのに対して

このワールドはよく言えばラリーレース、悪く言えばパーティゲームです

オンラインで24人対戦にしたためにコースの道幅が広がりインを鋭く攻めるといったことが無くなりました

さらに一般車両が走ってる道路でのレースだとかがさらにつまらなくしてる・・・・

マリカ8DXがあまりにも完成されたソフトになったためにこれしかなかったのかもしれませんが、

色々なものを詰め込みすぎました

さらに24人対戦となったので8DXよりも1位を取れる確率が減り、楽しみがなくなりました

新要素としてサバイバルレースというのが追加されましたが



すでにF-ZERO99で実装済みで目新しさがありません

マリカ伝統のタイムアタックなどもありますが

コースが広すぎてもう1つな上に、最高タイムをたたき出すにはショートカットが必須でやる気すら起きません

グランプリでもショートカットを覚えて駆使できるかが上級者の道のようなので、それでさらにやる気ダウンw

これまでもマリカシリーズではショートカットはありました

ですが、ダッシュキノコを使っての簡単なショートカットがほとんどなのに対して

ワールドでは先の電線のぼりや壁走りなどを駆使してコース外へととんでもないとこをショートカットとするので

さらにレースゲームとしての面白さが無くなりました

また妨害アイテムも24人対戦なので上位を走っていてもガンガン後ろから攻撃され

もうレースなんだかわからないゲームとも言えます

シリースを増すごとに増える妨害アイテム

もうちょっと走るというレースゲームの原点に立ち帰るうなマリカを次作では熱望します

今作はちょっと期待外れでした

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