たけまる通信ver2 忍者ブログ
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何度も書いてますが、MMOにおいてライトユーザーの存在は重要で

チーム(ギルド)においてのコミュニケーションに欠かせません

そのゲームの世界で生活することになるMMO

ガチ勢ばかりだとゲームが偏ってきます

そしてレアアイテムの取り合いなどでもめ事も多くなりたりします

当然心が疲弊します

耐えられなくなって辞めていきます

残るのは本当のガチ勢、廃人です

この連中は無職で働いてなかったりします

そんな連中が中心となる世界で、まともなゲームになるわけがありません

ユーザーが偏るので、考えも偏っていき、閉塞感が漂ってきます


FF11でもこういう事がありました

レベルキャップの開放クエ、通称限界突破クエストです


この爺からクエストを受けます、名前はmaat(マート)、限界爺と呼ばれてました(開放クエはこの爺からすべてオファーされます)
DQ10でリーネに相当するような立ち位置のキャラです
面倒な開放クエばかり言いつけて来るので一時期は相当ヘイトを買ってました




DQ10でもありますよね?、解放クエスト

FF11が本家で、DQ10はそれを真似て取り入れたと思われます

何しろ開発の藤澤たちが参考のためにやらされていたからです

ただし難易度は本家に遠く及ばない出来になってましたが

DQ10同様、最初の限界クエはレベルキャップが50を55ににすると言うものでした

3つのアイテムを取って来いと言うやつです

経験者以外はわからないと思いますが

レベル50の6人PTで「とても強い敵」を倒して、まれにドロップするアイテムを取得すると言うものでした



古代魔法のパピルス
(ダンジョンの浅いところに生息するリッチという敵が落とします、レベル上げで戦う敵なので難易度はやや楽)




エクソレイの粘菌
(ダンジョンの奥深くにいるキノコ型モンスター、一撃即死級の技を使うなど難易度は高い上にドロップ率が渋くてなかなか落とさない)



ボムの炭
(ダンジョンの奥に生息するボムのモンスターを倒すと複数落とす、
自爆されると即死するが、自爆は距離を取って離れると避けれるが、
周囲に生命感知(HPが減ってると襲ってくる)するゴーストや絡む敵が満載でそのエリアに人がどのくらいいるかによって難易度は違う)


非情に厄介なクエストでした

何故このようなものを導入したかというと、

FF11は未完成のまま見切り発売でした

開発が追い付いてませんでした

その為レベル上げをさせておいて、その間に開発をしようと言う事らしく

なかなかレベルが上がらないような作りになってました

詳しく言うと、まずソロでは経験値がほぼ稼げない

PT必須であると

開発の想定では「同じようなな強さの敵」というを狩って行って経験値を取得すると言うものでしたが

その想定以上の強さの敵、

1段階上が「強そうな敵」さらに1段階上が「とても強そうな敵」の表示のモンスターがいて

FF11プレイヤーはあらゆる戦法を用いて「とても強そうな敵」を狩り続け

経験値を開発が想定した速度以上で稼いでいたのです

その為にアップデートの度に、ユーザーが考えた有効な戦法を何度も潰しに来たり

比較的狩りやすく稼ぎやすい敵を狩りにくくするなどの変更などをしてきたのです

今のDQ10だったら広場が大炎上する案件ですが

PS2全盛期だったこともあり、ゲームが今よりも栄えていた時代でもあり

数多の開発側の妨害も文句は言いつつも、ユーザー側もそれに対応して稼ぎ続けていたのです


そしてFF11開発側が想定した以上の速度で、当時のレベルキャップに到達した人物が現れたのです

これに慌てたFF11開発陣

FF11にはジョブチェンジと言うシステムがありましたが

自分らで考えた仕様を考慮せずに、レベルキャップに到達されたらユーザーはやめてしまうと思い込んでいたのです

今も昔もスクエニはあほの巣窟と言えるでしょうw

実際は1つのジョブがレベル50になったら、レベル50になった記憶や経験があるので、

2個目のジョブのレベル上げを効率よくできるので、再び違うジョブでレベル上げを開始しただけと言う現実でしたがw

しかし開発はさらなる妨害手段を講じてきたのです

それがレベルキャップ開放クエストです

ここで足止めさせようと言う腹積もりです

なので、嫌がらせに近いほどの難易度です

DQ10しかやってない人だとわからないと思います

堀井雄二が宝箱の報酬はPT全員が取得できるようにと言ったからです

MMOではありえません

何しろ宝箱に入ってるレアアイテムは通常1個、もしくは複数でも少数です

なぜか?

何度もやらせたいからです

そしてユーザー間で取り合いをさせてプレイ時間をかけさせたいからです

6人PTで、しかもまれに落とすと言うアイテムなので倒しても倒しても落とさないのです

特に出ないのはキノコ型のモンスターが落とす「エクソレイの粘菌」

レベル50の6人PTで勝てる程度の敵なので、数をこなせないと言うのもありましたが

2時間3時間4時間狩り続けても6人分のアイテムをゲットできると言うのはまずなかったほどです

良くて3つとか



シーフ(盗賊)のアビリティで「トレジャーハント」があると、ドロップ率が上がりますが

この最初の開放クエの段階で、最初のレベル上げでシーフを上げている人などほとんどいない状況

狩っても狩っても出ない、出ても6人でロット勝負
(ロットとは、出たアイテムを欲しい人が取得ボタンを押すとダイス勝負の様に数値が出て、その数値が1番高い人がもらえると言うシステムです)

その結果、運が悪いと数日に及ぶアイテム取りに追われることになり、レベル上げしたいけどキャプが外れない、クエストが完了しないと言う現象になり

主にライトユーザーが心折れ、かなりに人数がやめた行ったと言う・・・

開発が想定してる以上にライトユーザーはちょっとしたことで躓きます

チームでアイテムが取れない人がいれば、クエストが終わった人が協力してその人だけのためにアイテム取りに行ったりもしましたが

それでも出ないとなると本当に心が折れてやめていきます

むしろみんなに迷惑かけて・・という負い目もあって心が折れるのです

なのでFF11(ユーザー間では)ではこう言われてました

みんなが通る大通りには決して障害物を置いてはいけない

その程度、ちょっとやればと通れるだろと思っていても、ライトユーザーはそれに引っかかる人が必ず出ます、そして辞めていきますと

もし障害物(強敵や難易度が高いコンテンツ)を入れたければ

大通りから横道に入った側路に置けと




話がひじょ―――に長くなり

ひじょ―――に横道にそれましたが

言いたいことはわかりますでしょうか?

今開発陣がやろうとしてることはこれに当たると思われます

開発が想定してる以上にライトユーザーは躓きますよ?

そして簡単に心折れますよ?

実際ver3.2のフィルグレアでも経験してるのでは?

その時学習しなかったんでしょうか?

MMOにおいて、チームメンやフレンドがやめていくと言うことがどういう事か理解した方がいい

話し相手がいないMMOの世界で、孤独にプレイしてても本当につまらないからライトユーザー以外もやめていきますよ?

緩く繋がるがドラクエ10ですが

例え酒場サポ雇ってソロで活動してても、チームチャットなどでコミュニケーションとりながらとそうじゃないでは、雲泥の差があると言うこと理解した方がいい

現在もさらに世界樹の葉としずくの仕様を戻してくれと言う声はたえません

言われてるうちが花だと思いますがね


コインボス・シナリオボスでは大量に葉っぱを使うケースは運営の想定の強さに足りていないケース
こちらの想定する強さで挑んでいただければ不要です
サポート仲間を入れて倒せなかったこともないです



ムキになって言い返して煽ってる場合じゃないと思うんですがね・・・


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「せかいじゅの葉」「せかいじゅのしずく」のバランスを調整します。

どうぐを使ってから効果が発揮されるまでの時間を変更します。




対象アイテムバージョン5.5[後期]までバージョン6以降
せかいじゅの葉1秒4秒
せかいじゅのしずく2秒5秒


また、今後のアップデートで追加予定の一部の新コンテンツで、使用制限を導入予定です。
既存のコンテンツにアイテムの使用制限を適用する予定は、今のところありません。




>


「せかいじゅの葉」と「せかいじゅのしずく」。非常に強力な効果を持ち、効果が発揮されるまでの時間がとても短く、強さと使い勝手の良さを併せ持った強力なアイテムです。
サービス初期は高価な貴重品であることがその強さの代償だったのですが、時間の経過に応じて供給が増え、今日では貴重品ではなくなっています。呪文やスキルと比べ、圧倒的に強力で使い勝手の良いアイテムは、常に頭の痛い存在でした。

これらのアイテムをどうするべきか幾度となく議論を重ね、使用制限の導入などの代替案も検討しました。しかし、根本的な問題はこれらのアイテムが強すぎることにあり、それを修正することがシンプルで効果的な解決策であるという結論に至ります。
修正にあたり効果の内容を変更してしまうと、それは「せかいじゅの葉」や「せかいじゅのしずく」ではなくなってしまうので、効果が発揮されるまでの時間を長くし、使い勝手の良さを制限することにしました。

今回の調整にあたって、冒険者みなさんの不安な気持ちもよくわかります。

ボスモンスターの強さも併せて調整するべきという提案も届いております。

これに関しては調整の導入から一定の期間、ボスモンスターの参加状況や勝率の変化を見守ります

調整前後で大きな変化があったボスモンスターに対しては、調査と検討を行い、必要な修正を行います。


凄いですね~

流石グズエニです!

かなり古い話です、2006年のことです

FF11のことに関して当時の和田社長はこういう発言をしていました

2006年7月6日にて
CESA 第1回記者懇談会での発言にて
オンラインへの常時接続によって、ソフトのアップデートが可能になることを取り上げ、「ゲームメーカーはこれまで、ソフトの開発時に膨大なコストをかけてデバッグ(バグを発見し、取り除く作業)をやってきたが、このコストが軽減されるのではないか」
注:FF11用語辞典より抜粋


この発言以降FF11ユーザーはバグ取りやテストプレイは金払ってるユーザーにやらせればいいと言う風に理解するようになりましたw

実際、FF11のテスト鯖と言うのが存在してませんでした

かなり後になってできましたが

その為開発はキーボードを叩けば数値が変わるだけで、それに頼ってのテストプレイをしての実装を繰り返していたと

そうFF11ユーザーは判断してました

実施、これは少しやってみればこうはならないだろいうものを平気で実装するなど

かなり不信感を持ってみられていたのは事実です

その為にFF11ユーザーからは呆れかえるような内容の大型アップデートに関して

「がっかり砲」を揶揄され

それが長期間何度も繰り返されたので、今度は

「やっぱり砲」と呼ばれるようになりましたw

後に開発スタッフの松井氏(現FF11プロデューサー)のTwitterで初めて現役FF11ユーザーと意見交換が行われたり

更にそのあとに開設されたFF11フォーラムが出来たことでだいぶましになりましたが・・・w



話はそれましたが、安西が言ってる事はまさにこの和田元社長の言ってる通りのことです

「ボスモンスターの参加状況や勝率の変化~~」

バランス取りのテストプレーはユーザーに丸投げして結果を見ると・・・

もともとはエンドコンテンツの聖守護者での世界樹の葉やしずく乱発が問題視されてたはず

さらに元をたどればそんなやり方しないときつい(勝てない)と言うバランスや制限時間が問題なのもありますが

それも含めていい加減なバトル班のバランス調整が問題なわけで

そこ無視して全方向巻き込んでの弱体化の様子見をこちら側にやらせるとかw


ん~~

なんでしょw

課金者に喧嘩売ってるんですか?w


冒険者みなさんの不安な気持ちもよくわかります


どっかの政治家の謝罪会見ですか?w

不安な気持ちw

誰もそんなことは言ってないw

いい加減なやり方で適当な調整はやめろと言ってるだけですw

素直に自分らのこれまでのやり方がまずかった

このままだとアイテムありきになってしまうので、ヒーラーやヒールの魔法込みできちんと調整し直すから勘弁して下さい

こういう風に言うのが筋では?

世界樹の葉やしずくをばら撒いたのはそっちだし

それに頼らざるを得ない敵ばかり実装したのもアンタらだ

そこに一切触れずに雑な弱体をしようとするから怒りを買ってるわけです


「大魔王の代筆家」に新しいエピソードを追加します。 5th

「釣り」「バトエン」「大富豪」「バトルトリニティ」「強ボス討伐」が出題されるようになります。




まさか大魔王の代筆家に対人戦ぶち込んでくるとは斜め上にもほどがあるよw

バトル鉛筆、大富豪、バトルトリニティに魔界の何が関係あるんだ?w

そこまでして対人戦、PVPをやらせたいのかw

ここまで来て対人戦やらない連中は何をどうやってもやらないと思うし

それを無理やりやらそうとしたら間違いなくDQ10引退すると思うぞw

課金者減らしたいのか?w

マジでw





当然広場に苦情殺到してますw






さらに課金者を減らそうとする施策は続きます

ver6に合わせて便利ツールの更新も行われます

「おでかけ万魔の塔」追加!

万魔の塔の攻略を仲間モンスターにお願いできるようになります。

モンスターにお願いすると、「ハイスコアP」「ギラムソウル」「スコア報酬」を獲得できます。
※「おでかけ万魔の塔」で取得した「ギラムソウル」は、『ドラゴンクエストX オンライン』ゲーム内で取得できるものと同じく、次の日曜日6:00をもって消えてしまいます。「おでかけ万魔の塔」をプレイした後に、ゲーム内にて交換をお忘れなきようご注意ください。



各災壇の討伐をモンスターにお願いできるようにするには、バージョンアップ後に各災壇ごとにゲーム内で「制覇」または「完全制覇」をする必要があります。
「安息の領域」に入り生還した場合は対象外です。
「おでかけ万魔の塔」では「一の災壇」「二の災壇」のみを利用できます。

  • ※「おでかけ万魔の塔」のご利用には、ジェムが必要です。
  • ※得られる「ハイスコアP」「ギラムソウル」「スコア報酬」は、ゲーム内と共有になります。
  • ※「おでかけ万魔の塔」で制覇した災壇のハイスコアは125,000P、ギラムソウルは125こになります。
  • ※ハイスコアが125,000P以上になっている災壇は選択することができません。
  • ※更新は毎週日曜日 6:00に行われます。
  • ※日曜日の午前 5:00~ 5:59は「おでかけ万魔の塔」を利用できません。
万魔の塔に関してはユーザーから不評の嵐で

とにかく週課で日曜リセットはやめろと

何なら万魔も廃止でもいいと

そういう手厳しい要望に対しても安西体制の答えがこれだw

「お出かけ万魔の塔」


確かに面倒すぎるし苦痛だからいっそ便利ツールでもできるようにしてさくっと終わらせて苦痛を取り除きたいと言うような意見が広場に出ましたが

まさか本家であるゲーム内コンテンツ「万魔の塔」の改修もしくはバランス調整等を一切やらずに

ツール行きをするとか・・・w

当然便利ツール行きとなると、別途「ジェム」課金が発生するので

ジェム課金を増やしたい青山Pの方針をピタリあうのでしょうが

多少邪推してみると・・・・



成長と言う名のもとに、週課などを増やしてMMO依存症とする

しかし毎週の週課だとつらいし、増える週課に対して負担を減らしたいと言うユーザーに対して

重課金をある意味推奨するやり方をして依存症のユーザーから搾り取るやり方をすると

だからどんなに不評でも改修は一切しないし、面白くなる調整もしないと

ただこれをやるとユーザーの数は当然減るだろうから

依存症でやめられないユーザーだけから搾り取るために便利ツールの拡充をすると

こうとしか思えない政策をどんどん打ち出してるのが青山安西体制ですと・・・


もうこういう明確な方針があるとしか思えません

そのくらい酷いやり方です





堀井雄二は毎日インしなくてもいいドラゴンクエストXを作ってくれと藤澤仁に依頼しました

青山安西は確かに毎日インしなくてもいいと言うでしょうが、代わりに便利ツールで重課金しろという方針を展開してます

ある意味堀井の言葉に従っていますが、これでいいんでしょうか?

明らかに抜け道としての便利ツールでの重課金での毎日インしなくていいと言う風になってると思うんですが・・・

この一連の詳細発表でまだver6を買いたいと思うユーザーがver5の購入者数ほどいるんでしょうか?

筆者は現時点で買う予定はありません

少なくとも間違っても発売日には買いませんw

セールになった時に暇つぶしで買ってしまう恐れもないとは言えませんw(逃げですw)

ただ言えるのは間違っても間違わなくてもこの方針が変わらない限り課金は再開しません







この項目(DQ10のお話)はこれで一段落です

とりあえず(文句)言いたいことは書き尽くしたと思います


























ver6を買わなくても出来るリニューアルした魔塔くらいならキッズタイムでやるかもしれませんがw



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ver6の詳細な発表がありました

先日の秋祭りの内容とほぼ同じですが、より詳しく出ました

その詳細は上のリンクから公式へ行けるのでそちらで確認してもらうとして

ここで取り上げるのは数少ないver6からの追加要素

基本ver6より前の5や4、または3と言ったバージョンからの追加要素がほぼ9割近くを占めてる追加新バージョンの「天星たちの英雄たち」





「源世庫パニガルム」は、初の「3パーティ最大12名で挑戦する同盟バトル」コンテンツです。
ランダムに編成されるダンジョンを進み、最深部の強力なボスモンスターに挑戦します。
天星郷のどこかにいる「天使オルガノ」から挑戦できます。

メインストーリー「天星の英雄たちのおはなし」を進めることで挑戦できるようになります。

・職業レベル110以上で参加可能です。
・防具を5か所装備している必要があります。
・占い師で挑戦する際には、編成済みのタロットデッキを装備している必要があります。
週10回までの探査回数制限があります。この探査回数は、使いきれなかった場合でも翌週に持ち越せません。
 毎週日曜日の朝6:00にリセットされます。

・1人~4人パーティで挑戦できます。同盟相手の指定は行えません。
・複数人でパーティを組んで参加した場合、参加者それぞれで探査回数が1消費されます。




まあ最悪なのは日曜リセットにしてる事

日曜リセットの週課は今でも多く

万魔の塔、偽レンダーシア討伐、新レンダーシア討伐、大魔王の代筆家、王家の秘宝(心層を含む)、ピラミッドの秘宝、達人クエスト、試練の門、学園と・・・・

古参ユーザーはピラミッドだの試練の門だのレンダ討伐はやらないとして

これ新規ユーザーは復帰したユーザーはどうするんだw

いかに今の安西体制がおかしいかがよくわかります


そして週10回の探索制限???

これ10回もやらすこと前提なの?w

王家は輝石が週9個追加で45個まで貯められて好きなようにできたけど、

これ10回まで出来て、日曜リセットで持ち越しなし?w

10回とか制限付きで言明してるってことは

10回までやらなくてもかなり数こなさないといけない感じ?w

終身刑コースかw

4x3の12人のPT同盟とかでやらせようとする数じゃないんだがw

まさかとは思うけど、お手伝いとかを考えての10回制限じゃないよね?w

12人だと当然人数不足でマッチングしないとかありえるから、お手伝いできるようにとか?w

少なくとも、週課で日曜リセットの段階でお手伝いとかありえないと思うんですがw

邪神の宮殿の場合、特訓稼ぎとかベルト狙いとか、そういうのなら1回クリアした人もまたやると思うんですが

あくまで事前情報の段階ですが、

週課の日曜リセットで、ただでさえ週課地獄の日曜にそんなことする暇人が多くいるとは・・・w

そうなるとやはり周回しないといけないバランス調整の可能性が高いと・・・w

地獄ですなw

入るたびに構成が変わるダンジョンを進もう!

様々な効果の部屋があります。好きな部屋を選んでダンジョン内を進んでいきます。

・道中では「パニガログ」が手に入ります。「パニガログ」は、クリア後の退出時に素材などのアイテムに解凍されます。
・モンスターとバトルを行う部屋では、オートマッチングでのパーティ作成が行われます。
 人数が足りない場合は、自動的にサポート仲間が参加します。
・4人パーティのバトルが発生する部屋でのみ、自分で雇っているサポートなかまや、なかまモンスターとでも挑戦できます。





は?w

邪神の神殿のの様にバトルフィールド固定かと思えば、これ所謂「ローグライク」にしたのかw
注:最初にランダムでダンジョンが変わるのを始めたゲームが「ローグ」、それをパクったのが不思議なダンジョンシリーズ

しかし4x3の12人で進行として、これまたもめ事多くなるんじゃ?w

つーか、日曜リセットで12人必要なマッチングシステムでやらせるなら

更新の日曜か更新直前の土曜にしか人いなくなってだんだんきつくなるんじゃ?w

その結果、人がいる日曜にやろうとしてカオスになるのが目に浮かぶw

どうせドラクエバトル班のいい加減な難易度調整だろうし、阿鼻叫喚が目に浮かぶな・・・w




最深部で「3パーティ最大12名で挑戦する同盟バトル」が発生!

ダンジョンの最深部では、強力なボスモンスターが待ち構えています。
3つのパーティ12人の力を合わせて、バトルに勝利しましょう!





ん~~~~

ランダムダンジョンを進んでいって、ラスボスのところまで行ってボス戦?

不思議な魔塔かこれ?w



・ボスモンスターは1週間毎に入れ替わります。
・その週、初めてボスモンスターを倒した場合、「レインボーログ」という特別な「パニガログ」が手に入ります。
 2回目以降は「レッドログ」という「パニガログ」が手に入ります。
・最深部の部屋では入手した「パニガログ」を解凍でき、外の世界に持ち出せるアイテムを受け取れます。
・最深部の部屋には「輪廻の魔顔石」という魔物の像があります。「輪廻の魔顔石」では、「レインボーログ」を解凍し収集品を受け取った後に、探査回数を消費せずにボスモンスターに挑戦し続けることができます。



どうせい写真の神殿や天獄同様理不尽極まるボスなんだろうなw

そんなバランスでしか実装できないからなバトル班はw



3パーティで協力し、強力なボスを打ち破ってください。
ボス戦に至るダンジョンで、強化効果を集めておくことをおススメします。

『源世庫パニガルム』に挑戦するには、6.0のメインストーリーをある程度進めなくてはなりません。
このため少し時間をおいてから公開する予定です。


新成長要素「女神の木」を追加します。 6th

「源世庫パニガルム」で入手できる「創生珠」を天星郷のどこかにいる「天使ソイル」に渡すことで、
「女神の木」を育てることができます。



・「女神の木」を育てると、「女神の木の効果」により、キャラクターのステータスが上昇します。
・自分の「女神の木の効果」は、つよさメニューでも確認することができます。
・酒場メニューでは、サポート仲間の「女神の木の効果」を確認することができます。
・「女神の木」によるステータス上昇は、「アスフェルド学園」「不思議の魔塔」「バトルトリニティ」などの
 コンテンツ固有のステータスには反映されません。
・「創生珠」は、「源世庫パニガルム」で手に入る「パニガログ」を解凍すると手に入ることがあります。




すったもんだの末にやっと沈静化した達人オーブの悪夢を忘れたかのように

まだ成長要素を入れて来るんだからな~

あれほど新規にはわかりにくく、古参には使いづらいとか言ってたスキルラインの改修を考えれば、

こんなバカバカしいのはマジでやめた方がええ

なんで成長を複数にして分かりにくくするんだ?

FF11ですらこんなバカな成長ラインはやってないぞ




「女神の木」の合計レベルを上げると「庭ランク」がアップします。

「庭ランク」を上げると、「女神の木」のレベル上限が解放されたり、庭の見た目の中で変更できる箇所が増えたりします。




合計レベル?

庭ランク?

これってステータス版の達人オーブじゃ・・・?w





パラメータの強化だけでなく、自分だけの庭で植物を育てるように楽しんでもらえるとうれしいです。
不思議なお客さんが来るかもしれませんよ!


せめて週課と成長ラインは分離しろよw

サービス開始10年のMMOとは思えないよw

一体いつまで同じことばかりやらせるんだ?w

いい加減育てたキャラ使うコンテンツ、特にライトユーザー用のバトルコンテンツや大規模大人数のバトルコンテンツを作れよw

大規模って言うのは「パニガルム」みたいなやつじゃなくて、

もっと気楽に参加できるFF11で言うところのカンパニエとかビシージみたいなやつことね

この項目で何度も指摘してるやつです

結局ライトユーザーやたまにしかインできないユーザーが楽しめないから新規や復帰者が居つかないんだから

レベル上げだの達人オーブだのアクセサリー集めをやらせておいて

それが終わってもまた同じの解放して育成の次のコンテンツが育成になってるからみんな疲弊してるんじゃないのか?

んで、結局いつまで育成するんだ?というはなしになるわけだ

そこを季節イベントのミニゲームで使い回そうとするからおかしな話になる

もしくは安西おススメの対人戦を無理にやらそうとするからみんな逃げていくと


続く

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装備レベル115の新武器・盾が登場!



定期の新武器追加です

ご存知のように、斎藤力時代と違いver4から毎バージョンごとに新武器と新防具を追加するようになりました

その結果、ver3までと違い新しい武器防具の性能を低くして出すようになり、毎回全装備買い替えしなくていい内容になりました

今回も2~4武器ほどの買い替えで済むと思われます

あとは防衛軍産の武器で十分

まあ白箱ゼルメア防衛軍で武器ばら撒くからバザーへの出品数が少なかったり、高価になったりしてると言うのもあります








 『魔法の迷宮』に新コインボス登場!


ver1に始まった魔法の迷宮とコインボスシステム

一体いつまでやるつもりなんでしょうか

ver1ver2時代は確かにエンドコンテンツで1番メジャーなバトルコンテンツでしたが、

もうライト向けのコンテンツにしていいと思うんですが

アホなディレクターとチーフプランナーは何でもエンドコンテンツ化したがるので

無駄に難易度が高いのでライトユーザーや新規には敷居が高いと言うのもあります

只でさえライト向けなバトルコンテンツがない現状

これをそれに充てると言う方法もあると思うんですがね

そして新しいバトルコンテンツを作らないのはDQ10開発陣の大きな欠点です

ver5で期待された新バトルコンテンツ(万魔心層)は結局は週課と使い回し、単調、理不尽な敵の攻撃等で人気があるとは言えません

万魔心層のあれは新バトルコンテンツと言えるかどうか・・・使い回しで出来た産物ですし






そして驚くべき内容が・・・・w



 第三世代アクセサリー&第二伝承合成が登場!


この期に及んでまだ伝承システムを加速させるんですか・・・w

一体同じことを何年やらせれば気が済むんでしょう

これver6の内容発表ですよね?

そういえばver5の発売前にも同じこと書いてた記憶が・・・w

結局安西小澤体制は新しいことを生み出せないと言う事でしょう



しかしまあ呆れるばかりです

まさに終身刑ですw

終わったと思ったらまだやらされると言う地獄ですw

FF11でも「サルベージ」というエンドコンテンツで、いつ終わるか分からない「アレキサンドライト終身刑」というのがありましたが

それ以上の地獄ですw

ピラミッドのアンクの伝承も終身刑の如き酷さですが、3回も伝承させるとは・・・w



 「大地の竜玉」「大地の大竜玉」のアクセサリー合成を緩和!


これは・・・・しかし安西という男は・・・・

大地の竜玉はドラゴンガイアの報酬品です

ver1の時のアクセサリーです

今回の三段階の伝承の初っ端です

それで合成エナジー3って・・・・・・・・w

もうセコ過ぎて・・・・w

エナジー1でも十分だし、むしろ合成したら当たりしかつかない(HP+5)にするのが緩和というものでしょう!!!!

ドラゴンガイアですよ???

大地の竜玉ですよ???

ver1.4ですよ???

当然宝箱からは破片なしの現物しか出ないようにすべきでしょう

ここまでやって緩和と言えるのではないでしょうか・・・

しかしこの男、どこらへんが緩和する気があるのかがまったく理解できません

まさかこれで緩和だと思ってるのが「頭安西」と言う事なんでしょうか
注:どいう意味かは各自考えてみてくださいw、ここでは明言は避けておきますw




これも酷いな・・・w

大地の大竜玉はドンモグーラの報酬品です

ver3.1の時代です、6年も前ですよ??

こっちは伝承1回目、二段階目のアクセサリーなので即当たりにしろとはさすがに言いませんが

エナジーはこっちは3に、合成の選択はHP+5か+4の二択で、

そしてドンモグーラの宝箱は破片なしの当たりしか出ない

ここまでやって緩和しますって胸を張れる内容だと思いますが・・・・

頭安西ですw




 『極致への道標』お題追加・改修!






そういえばこんなものがありましたね~~

この極地への道標もver5からの継続分で、ver6の新規ではありません






そして防衛軍追加とか・・・・

まだやらせる気ですか??

新バージョンで別料金を出させようと言うのなら、

ver4のコンテンツの追加じゃなくて目玉になる新しいコンテンツくらい開発できないんでしょうか?

あまりに酷過ぎる




こっちはver3時代のコンテンツです

斎藤力時代のものです

しかし今考えると賛否や出来不出来もありましたが、斎藤力はアイデアマンらしく、いろいろな新しいコンテンツを実装してましたね・・・・

それに比べて安西小澤体制は使い回しばかり




そしてこっちも古いコンテンツ頼みですか

しかも「キノコどうし」が不評を極めた中、まだ実装しようとする姿勢が信じられません

まずかなり叩かれた不評のキノコどうしの改修が先では?

つーか7分余るからと言って実装した「キノコどうし」、さらに追加したらどうなるんだ?w

まず試練の門全体の経験値を見直して、魔界のフィールド狩り並にしないとだれもやらないだろ?

なんでかって???

あんたがしもふりミートとかでなくしたからやる意味がないんだよ!!




こんなどうでもいいことをSS付きでデカデカと載せてる時点で水増しだって言ってるようなもんだぞ?w

斎藤力時代なら地味コーナーでやる程度のネタだよw




はいはいまた使い回しネ・・・



む?

今度の報酬品はマンドラたんとサボテンダーのついてくんか・・・w

ちょっとだけ欲しいな・・・・w

出来れば子チョコボのついてクンが欲しんだがw

何なら課金アイテムでもいいんだが・・・w


最近はこのお手軽なスタンプでお茶を濁すことを覚えたようです





今回はどんな改悪して出すんでしょうかね・・・w




基本使い回しばかりなので、新作の時は新作と書きます!






またPVPのイベントかよ・・・

安西いい加減にしろ!!





ゴールド回収イベントです





ほぼ使い回し





これもPVP

斎藤力の置き土産のミニゲームです

1回やりましたが恐ろしいほどテンポが悪く、内容的にも苦痛でつまらないです

もうやりたくありません







個人的にはもうやらなくていいイベントです

ただの苦痛です





安西・・・・(-_-メ)





・・・・・・・





一見スケジュールが埋まってるように見えますが、よく見ると使い回しばかりの水増しです

しかも6.1は3月下旬以降なのか・・・w

アップデート13週で回しますってのはいったいどうなった?無かったことにするのか?w

こんな薄っぺらい、見るべきものが何1つない使い回しばかり、既存のものの継続の解放ばかりで

これでver6とは片腹痛し!





何気にバトルトリニティとコロシアムの改修を入れてくるあたり頭安西です

内容的にマジでどうでもいい内容です

やってもやらなくても大差ないアップデート内容、そんな印象ですな

少なくとも3980円(税別)を出してやりたい内容ではありません

新しいものはメインストーリー、新週課の源世庫パニガルム、第3の成長の女神の木だけw

あと百歩譲って新不思議な魔塔・・・

これでよく発売する気になったもんだw

普通はこの内容あげたら会社の上の方からふざけてるのかって言われそうな内容ですが、そこはグズエニだからなw

任天堂なら却下される内容だと思うぞw

ver5.0の発売前情報も酷かったが、さらに酷くなってるなw

少なくとも筆者は買おうとは思えないなw

つーか、ドラクエ10ユーザなら買ったらいけない内容だよ

こんなんで買うからバ開発が勘違いするんだ

と言う事で間違っても発売日には買いませんと言うか課金再開するかどうかマジで無期延期決定だw






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DQ10TV秋祭りのコーナーで詳細が発表されました





港町レンドアの上空に、突如出現した謎の浮遊都市! 新たな冒険が、ここからはじまる…!


既報通り、ver6の舞台は天使の街らしいです

生まれ故郷の古のエテーネ王国

不倶戴天の敵がいる魔族がいる魔界

これらに比べて舞台としてはかなり弱い印象です


「ガートラント王国」を建国した「ラダ・ガート」や、「メギストリス王国」の初代国王「フォステイル」など、英雄たちとの出会い!






チョイチョイ登場するフォステイルはともかく、

ガートランドの建国王とかドワーフの大地の3闘士など

歴史上の英雄を出して印象が薄いのを埋めようと言う事かな

しかしながらこれらの英雄はすでに現世に存在せず

天使が出て来る以上天界だとすると

また主人公(たけまるさんが)3回目のあの世行きになると言う事かな?w

それとも過去に2回あの世行きになりそうだったから、特別招待枠で呼ばれたとか?




と言う事でver5.5後期のラストに出てきた予告編を見てみると・・・



祝勝会を後にしたたけまるさんの後、




空を見上げる人々

場所的にはアストルティアのレンドアかな?



空に何かが現れる



騒然となる中・・・



神出鬼没のフォステイルが登場



選ばれた?この時代?

天使たちが各時代の英雄を集めてるってこと?

なら今回は死ななくていいのかw


豪華声優陣によるキャラクターボイス!



今回も安西がどや顔で紹介した声優たち

あいつは完全に自分の趣味で声優付けてるんだなw

声優は普通は裏方だからわざわざ発表せんでもええやろ

やってることがアニメの制作発表と変わり映えしねーやんか

あいつは何を考え違いしてるんだ?

新職業「海賊」に転職できるように!
新職業「海賊」に転職できるように!新職業「海賊」に転職できるように!

新職業は、ドラゴンクエストVIIなどに登場した「海賊」!




新職業は海賊らしい

いやいやw

天界と関係ないだろw

まあそれを言ったら天地雷鳴士も踊り子や魔物使いもそうだが

魔界編では魔剣士とかデスマスターとかだったからな

FF11だと新ジョブは一応メインストーリーに関係するジョブ(踊り子等)だったし、

新天地の国に関係するジョブ(青魔導士)だったりしたからな~~~

そういうことをおざなりにしてるから世界観が薄っぺらいんだな~~

あともう新バージョンだからって言って、意味なく無駄に新職業追加はいい加減やめたら?

それで首が回らなくなってスキルライン改修しなければならなくなったろ?

そうじゃなくても多すぎて飽和状態なんだから

無駄に多いからバトルバランス取れなくなってすでに放棄してるやん

それでワンパン即死葉っぱゲーになったと言うのを理解しているのか?

しかも近いうちにその世界樹の葉と世界樹のしずくの弱体をするんだろ?

やってることは行き当たりばったりでいい加減すぎる

その元凶が新職業の無駄な追加だと思うぞ


 新バトルコンテンツ 『源世庫パニガルム』登場!




これがすでに不評の週課の新コンテンツ

あれほど週課はもう勘弁してくれとか減らしてくれと言う声で溢れてるのに

安西は本当にユーザー目線、ユーザーニーズを全く考えないんだろうな





嫌ならやらなければいいだけですけど

厄介なのは第3成長が絡んでくること

これじゃやらないといけなくなるやん・・・

週課1個増やすなら古い奴1個減らさないと話にならない

しかし第2の成長である達人オーブで、あれだけの時間かかってやっとまともなのに改修出来たばかりなのに

それまで数々の不評の嵐だった達人オーブでまだ懲りてないことに驚愕するよw

10年目を迎えるドラゴンクエスト10

一体いつまで成長しないといけないんだ?

何年同じような事をしないといけないんだ?




と言う事で冒険者の皆さんの声をここで見てみましょう

秋祭りでの発表のすぐ後の提案広場より






(一応名前とIDは消しておきました)


筆者以外でもみんな週課にうんざりしてるんだなw

過去に開発陣は週課のうちどれをやるか取捨選択して好きなのやって欲しいと発言してましたが

ステ―タスに絡むならそれは無理やんw

やらないといけない義務になってるやんw

もしやらないで成長がやってる人より低いなら

もちろんこれの成長に合わせたバトルバランスでボスとか実装してくるだろうし

となるバトル面で大きく不利になるからやらない訳にはいかなくなるやん

DQTVとかで提案は全部見てますとか言っていたが、あれは嘘だなw

ユーザーの意見など聞いてられないとか思ってるんじゃないんかなw

そうじゃなかったらこんな嫌がらせのような週課を増やすことはしないだろw

誰が言ったかサイコパス

まさにぴったりの言葉だなw









専用職業『魔闘士』になって、不思議の魔塔を探索するコンテンツに改修!


各階を探索して、素材を集めます。
実績を達成すると「虹のフェザーチップ」が入手でき、不思議のカードをより効果の高いものへ強化できます。



各階で手に入る素材は装備品に錬金効果をつけたり、装備をよりよい武器へ進化させたりするために使います。



各階のなぞを解くと、宝箱が出現!



フェザーチップの交換ラインナップも更新されます。
新アイテムの「ボスコイン優待券」は、コイン屋で売られているお好きなボスコインやメダルひとつと交換できるアイテムです。取引・バザー出品などはできません。




※バージョン5.5[後期]までの『不思議の魔塔』の状態ではプレイすることができなくなります。
※バージョン5.5[後期]までの『不思議の魔塔』の進行度がリセットされます。金・銀・銅のフェザーチップの入手方法が変わるため、受け取っていない報酬がある場合はバージョン6.0アップデート前に「チャコロット」からお受け取りください。
※不思議の魔塔内に保存されているアクセサリーも失われます。
※全員『魔闘士』レベル1からのスタートにリセットされます。
※クエスト『のぼれ! 不思議の魔塔』をプレイ中の方は、受注状態がキャンセルされ、受注前の状態に戻ります。クリア報酬に変更はありません。





銀のフェザーでの交換ボスカード、なんで忠誠のチョーカ―で止まったままなんだよw

3悪魔だからver2頃じゃねーのか?w

本当にケチくさい開発陣だw


今までは月課だった魔塔

月末にリセットはやめてアップデートの度に追加する方式になるらしい







某5chにまとめられた情報より
ドラゴンクエストX秋祭り2021で公開された不思議の魔塔の改修内容。

・「4人パーティ」から「1人プレイ専用」へ
・「毎月リセット」から「登ったらクリア」へ
・専用の職業「魔闘士」
・魔塔内で素材を集めて装備を強化
・装備の個性を決める「錬金強化枠」
・複数のスキルを習得する「型」がある
・錬金効果を変えて色んな攻略法を試そう!
・高ランクの装備に「進化」して強くなる
・超便利アクセ「魔塔の紋章」


問題は11月11日をもって現在の魔塔は廃止になるらしい

んでこの新しい魔塔に置き換わるし、フェザーチップの入手方法も変わるから今持ってるチップはゴミになるらしいw

マジかよ!!!

新しい報酬の追加が来てもいいようにチップとってあるよ!!!

至急交換せねば・・・・・

つーか真の方のレンダーシアの魔塔は今現在何にも使ってないんだから

そっちにこの魔塔じゃいけないのか?

今の魔塔は斎藤力がフレンドとレベル差があっても関係なく遊べるというコンセプトで作ったんだし、

そういう風に遊んでる奴らもいるんじゃね?

完全ソロゲーに変更するなら真の方の魔塔にこれでいいんじゃね?






このゲーム開放クエストが多すぎるよ

レベルキャップもそうだが開放クエだらけ

これじゃ新規は嫌気がさすだろ?

んで新規が居つかないよーとか言ってるんだからなw

アホなのか?w



現在ぶっ壊れ職業の筆頭の魔剣士

バトルマスターや武道家などが足元にも及ばないほどぶっ壊れ性能を誇っているにもかかわらずまだテコ入れするのかよw

この前強すぎました(テヘw)とか言って少し弱体したんじゃねーのかw

それでなぜこういう事をするんだ?w

金のロザリオはりっきが――

真やいばはりっきが―――

でも自分が作った魔剣士はさらに強くします?w

サイコパス・・・・




もう錬金石はいらないし、種類増やすの辞めた方がいい

これをやるから週課とかやらなくてはいけなくなって冒険者(ユーザー)が疲弊してるんだよな

このゲームやらないといけない週課が多すぎる

だからちっとも楽しくない

まあもっともver4からの安西体制みてると楽しませようとすら思ってない節が見えるんだけどなw

いかに苦しめてやろうかとしか思えないバージョンアップばかりだしな







ver6、内容が無さすぎるせいか、解放ばかりを入れてそれやらしとけって言う姿勢が垣間見えるよね

後編ではさらに出てきますが、内容的にはver6ではなくてver5.6に相当する内容ですな

やってることがこれまでの継続ばかり

新しい冒険とか全くなしw

まさに刑務作業w

終わりなき賽の河原の石積み状態w

多分さらに10年経って20年目を迎えてもやってることは今と変わらないんだろうなw

開発陣は次の10年とか言ってましたが

この内容みると早晩にユーザーが激減してもおかしくないなw


後編へ続く

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