apple2でウィザードリーやウルティマが1部のゲームマニアに受けてた時代から少したって、
日本でもパソコンが一般ユーザー向けに発売されました
時代は1980年代前半、NECからPC6601、シャープからX1が順次発売されました
主にゲーセンで少し前にはやったゲームを中心にしたラインアップと
海外版のPCゲームの日本語版
それとPC6601やX1向けのパソコンゲームの開発発売が始まっていました

ブロック崩し
ゼビウス

ドルアーガの塔
まあPC6001の性能がそれほど良くなかったし、同時発色の色数も少なく、
後に発売されたMSXよりも性能が落ちてるのでこの程度のグラフィックでした
ウィザードリーやウルティマなどのRPGとともに一斉を風靡したのがアドベンチャーゲームでした
その先駆けともいえるソフトがこちら

「ミステリーハウス」
元はapple2で1981年に発売されたソフトで
世界初のグラフィック付きのアドベンチャーゲームでした
それ以前にもアドベンチャーゲームというものはありましたが、テキストのみだったのです
「コロッサル・ケーブ・アドベンチャー」
1977年ごろに出た世界初のテキスト型アドベンチャーゲームだそうです
日本でもテキストアドベンチャーがいくつか出たらしいですが
ミステリーハウスの登場とX1やPC88の発売でグラフィック機能が大きく向上したので廃れたようです
しかしこの手のアドベンチャーゲームには大きな欠点がありました
今のAVGしか知らないと信じられないと思いますが、当時は打ち込み式だったのです
打ち込み式と言われてもピンとこないと思いますが、
選択肢、もしくは行動をキーボードで打ち込むのです
つまり制作者が考えた正解が「写真をヤスに見せる」というのなら
「写真を見せる」でも不可
「写真をヤスにみせる」でも不可なのです
それ故、答えを探す作業が大変で、答え探しの「行程」込みがゲームだったのです
その為にこういったものが必須になるわけです
いわゆる攻略本ですw
なかでも有名だったのが山下章氏です
そして1983年、PCゲームの大本命機である「PC8801mk2」が発売されました
こちらは外付けながら「FDD」を付けられると言う機種でした
前年1982年に最初の「PC9801」(ビジネス機)が発売されたこともあり、このあと88シリーズはホビーユースへと特化していくのです
一方シャープはメディアが「カセットテープ」だったX1をさらに進化させ
1984年には「X1ターボ」というパソコンを発売します
カセットテープでイライラしながらゲームをしていたゲーム少年は
X1ターボはX1の完全上位互換があったので、乗り換えを考えますが
5インチFDD×1基内蔵248,000円、5インチ278,000円
という価格を見てため息をついたのでしょうw
更にグラフィックが640×400ドットで8色という性能を誇っていたために、専用ディスプレイが必要となり
その値段が129800円と言うのを見て絶望したでしょうw
まあもっともこの頃のハイエンドな家庭用TVには「RGB」端子がある機種もあり、
それがあれば接続可能だったかも
これを見ていたNECも、その翌年に「PC88-1mk2SR」を発売します
こちらも5インチFDD搭載モデルで、さらにFM音源搭載という夢のホビーPCとして登場するのです
注:FDD無しmodel10が168,000円、1ドライブ搭載のmodel20が213,000円、2ドライブ搭載のmodel30が258,000円
その翌年、ほぼ同性能で廉価版である「PC8801FR]が登場したこともあり(フロッピー2基搭載で定価148000円)
このFR版が登場したことで、88の市場は拡大の一途を経て、PC88対応のゲームが多数出ることとなり、最先端のゲームを味わえるマシンとなったのです
なかでも当時のゲーム少年を愕然とさせるゲームが登場することとなります
時に西暦1985年、あの社会現象となったメガヒットゲーム「スーパーマリオ」の発売と同じ年にあるゲームが発売されました
日本ファルコムから「ザナドゥ」というゲームが登場したのです
続く
日本でもパソコンが一般ユーザー向けに発売されました
時代は1980年代前半、NECからPC6601、シャープからX1が順次発売されました
主にゲーセンで少し前にはやったゲームを中心にしたラインアップと
海外版のPCゲームの日本語版
それとPC6601やX1向けのパソコンゲームの開発発売が始まっていました
ブロック崩し
ゼビウス
ドルアーガの塔
まあPC6001の性能がそれほど良くなかったし、同時発色の色数も少なく、
後に発売されたMSXよりも性能が落ちてるのでこの程度のグラフィックでした
ウィザードリーやウルティマなどのRPGとともに一斉を風靡したのがアドベンチャーゲームでした
その先駆けともいえるソフトがこちら
「ミステリーハウス」
元はapple2で1981年に発売されたソフトで
世界初のグラフィック付きのアドベンチャーゲームでした
それ以前にもアドベンチャーゲームというものはありましたが、テキストのみだったのです
「コロッサル・ケーブ・アドベンチャー」
1977年ごろに出た世界初のテキスト型アドベンチャーゲームだそうです
日本でもテキストアドベンチャーがいくつか出たらしいですが
ミステリーハウスの登場とX1やPC88の発売でグラフィック機能が大きく向上したので廃れたようです
しかしこの手のアドベンチャーゲームには大きな欠点がありました
今のAVGしか知らないと信じられないと思いますが、当時は打ち込み式だったのです
打ち込み式と言われてもピンとこないと思いますが、
選択肢、もしくは行動をキーボードで打ち込むのです
つまり制作者が考えた正解が「写真をヤスに見せる」というのなら
「写真を見せる」でも不可
「写真をヤスにみせる」でも不可なのです
それ故、答えを探す作業が大変で、答え探しの「行程」込みがゲームだったのです
その為にこういったものが必須になるわけです
いわゆる攻略本ですw
なかでも有名だったのが山下章氏です
そして1983年、PCゲームの大本命機である「PC8801mk2」が発売されました
こちらは外付けながら「FDD」を付けられると言う機種でした
前年1982年に最初の「PC9801」(ビジネス機)が発売されたこともあり、このあと88シリーズはホビーユースへと特化していくのです
一方シャープはメディアが「カセットテープ」だったX1をさらに進化させ
1984年には「X1ターボ」というパソコンを発売します
カセットテープでイライラしながらゲームをしていたゲーム少年は
X1ターボはX1の完全上位互換があったので、乗り換えを考えますが
5インチFDD×1基内蔵248,000円、5インチ278,000円
という価格を見てため息をついたのでしょうw
更にグラフィックが640×400ドットで8色という性能を誇っていたために、専用ディスプレイが必要となり
その値段が129800円と言うのを見て絶望したでしょうw
まあもっともこの頃のハイエンドな家庭用TVには「RGB」端子がある機種もあり、
それがあれば接続可能だったかも
これを見ていたNECも、その翌年に「PC88-1mk2SR」を発売します
こちらも5インチFDD搭載モデルで、さらにFM音源搭載という夢のホビーPCとして登場するのです
注:FDD無しmodel10が168,000円、1ドライブ搭載のmodel20が213,000円、2ドライブ搭載のmodel30が258,000円
その翌年、ほぼ同性能で廉価版である「PC8801FR]が登場したこともあり(フロッピー2基搭載で定価148000円)
このFR版が登場したことで、88の市場は拡大の一途を経て、PC88対応のゲームが多数出ることとなり、最先端のゲームを味わえるマシンとなったのです
なかでも当時のゲーム少年を愕然とさせるゲームが登場することとなります
時に西暦1985年、あの社会現象となったメガヒットゲーム「スーパーマリオ」の発売と同じ年にあるゲームが発売されました
日本ファルコムから「ザナドゥ」というゲームが登場したのです
続く
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Copyright (C) 2017 2026 Nintendo CO.,LTD. All Rights Reserved. Copyright (C) 2002 2026 SQUARE ENIX CO.,LTD. All Rights Reserved. 当ホームページに記載されている会社名・製品名・システム名などは、 各社の登録商標、もしくは商標です。 無断コピー等は禁止です
ドラクエの堀井雄二やFFの坂口博信が世界初のパーソナルコンピューターapple2で遊びまくってたのがウルティマやウィザードリー
apple2は1977年に発売され、値段はその当時50万ほどしたらしい
当時大学生の彼らはバイトして買ったとか
まあ普通の人間なら今の世でも50万のPCを買うと言うのはかなりのマニアですが
当時の物価を考えたら、今だと200万ほど位の感覚でしょうか(多分そんなもんじゃすまないw)
そんなもん買ってゲームに明け暮れていたと言うのだから驚きです
一方日本でも性能的にはapple2より劣るものの、値段はグッと抑えめのパソコン
まあ当時はパピコンとかマイコンとか言っていたらしいです
こちらNECから発売されたPC-6001
apple2より遅れること4年、1981年11月に9万円弱で発売されました
1977年に任天堂より発売された家庭用TVゲーム機「カラーテレビゲーム15」が定価が15000円だったので
それでも高価だったのがわかります
こちらは1982年12月に発売されたシャープのX1
定価は何と15万5千円w
小学生は勿論、中学生・・・・・
いや高校生でもこの金額を変えるのはかなり裕福な家の子供ではなかったでしょうか
後にパソコンのシェアをほぼ独占することなるNECは1983年にPC-6001MK2 (84800円)や
その上位機種PC-6601(143000円)
1985年にはボビーパソコンとしてPC-8801mkIISRが発売されました
通称88SRはいわゆる88世代のPCゲームをやるために
ファミコンでは満足できない比較的大きなゲーム少年が買うようなパソコンでした
NECでもホビーパソコンという位置づけで発売しており
ビジネスPCのPC-9801とは一線を画してました
フロッピーディスク1基搭載してるやつで、21万越えと言うかなり…相当な高価なPCでしたw
翌年、廉価版として同性能のPC-8801FRが発売されたので(5インチフロッピー2基搭載で148000円)
注:消費税というものがまだない良い時代w
普及台数はこちらのFRの方が多かったのではないでしょうか
この8801SRは、CPUなどの性能の他に、5インチフロッピーやFM音源といったものを搭載しており
ファミコンやセガマークⅢやPCエンジンが逆立ちしても勝てない性能を誇っていました
その為に家庭用ゲーム機では味わえないようなゲームも1985年ごろには多数出ていました
同年に歴史的ヒット、社会現象となるスーパーマリオが発売されたこともあり、空前のゲームブームが来るのです
そして少しだけ次代を遡ります
5インチフロッピーがパソコンに標準搭載される前、初代X1やPC-6001mk2の頃は、
その媒体にはカセットテープが使われており、ロード時間が異様に長く、また回数も多く
エリアチェンジなどをするたびに数分~数十分というロード時間がかかると言うのが普通だったようです
日本でも1980年代に入るとPCゲームの開発を行うソフトハウスが増えて行き、
色々なソフトが発売されることとなりますが
まだまだ認知度は低く、
1部の、そのまた1部のゲームマニアしかパソコンゲームをやらないような時代でした
何しろ肝心のハードであるパソコンが高価過ぎたのです
ファミコンはもちろん、その前のインベーダーブームからパックマン、ギャラクシアン、ゼビウス、ドンキーコングといったファミコン発売以前にゲーセンを席巻したゲームで
TVゲームに魅力に取りつかれた子供たちですら、
その存在は当時のパソコン雑誌「I/o」「マイコンBASICマガジン」「LOGIN」などでしか知りえなかったのです
それらのゲームをやるのはまさに夢のまた夢だったのです
友達が買ったとか言う情報が出回るとその家に色々な理由をかこつけて
その家に入り浸ってそれらのゲームをやっていた少年たちもいたのではないでしょうか(身に覚えがありますが・・・w)
まあPCゲームだけに関わらず、ファミコンやPCエンジンでも小遣いに限界があるキッズなので
まあ普通に持ってる友達の家に入り浸りになるのでしたがw
続く
apple2は1977年に発売され、値段はその当時50万ほどしたらしい
当時大学生の彼らはバイトして買ったとか
まあ普通の人間なら今の世でも50万のPCを買うと言うのはかなりのマニアですが
当時の物価を考えたら、今だと200万ほど位の感覚でしょうか(多分そんなもんじゃすまないw)
そんなもん買ってゲームに明け暮れていたと言うのだから驚きです
一方日本でも性能的にはapple2より劣るものの、値段はグッと抑えめのパソコン
まあ当時はパピコンとかマイコンとか言っていたらしいです
こちらNECから発売されたPC-6001
apple2より遅れること4年、1981年11月に9万円弱で発売されました
1977年に任天堂より発売された家庭用TVゲーム機「カラーテレビゲーム15」が定価が15000円だったので
それでも高価だったのがわかります
こちらは1982年12月に発売されたシャープのX1
定価は何と15万5千円w
小学生は勿論、中学生・・・・・
いや高校生でもこの金額を変えるのはかなり裕福な家の子供ではなかったでしょうか
後にパソコンのシェアをほぼ独占することなるNECは1983年にPC-6001MK2 (84800円)や
その上位機種PC-6601(143000円)
1985年にはボビーパソコンとしてPC-8801mkIISRが発売されました
通称88SRはいわゆる88世代のPCゲームをやるために
ファミコンでは満足できない比較的大きなゲーム少年が買うようなパソコンでした
NECでもホビーパソコンという位置づけで発売しており
ビジネスPCのPC-9801とは一線を画してました
フロッピーディスク1基搭載してるやつで、21万越えと言うかなり…相当な高価なPCでしたw
翌年、廉価版として同性能のPC-8801FRが発売されたので(5インチフロッピー2基搭載で148000円)
注:消費税というものがまだない良い時代w
普及台数はこちらのFRの方が多かったのではないでしょうか
この8801SRは、CPUなどの性能の他に、5インチフロッピーやFM音源といったものを搭載しており
ファミコンやセガマークⅢやPCエンジンが逆立ちしても勝てない性能を誇っていました
その為に家庭用ゲーム機では味わえないようなゲームも1985年ごろには多数出ていました
同年に歴史的ヒット、社会現象となるスーパーマリオが発売されたこともあり、空前のゲームブームが来るのです
そして少しだけ次代を遡ります
5インチフロッピーがパソコンに標準搭載される前、初代X1やPC-6001mk2の頃は、
その媒体にはカセットテープが使われており、ロード時間が異様に長く、また回数も多く
エリアチェンジなどをするたびに数分~数十分というロード時間がかかると言うのが普通だったようです
日本でも1980年代に入るとPCゲームの開発を行うソフトハウスが増えて行き、
色々なソフトが発売されることとなりますが
まだまだ認知度は低く、
1部の、そのまた1部のゲームマニアしかパソコンゲームをやらないような時代でした
何しろ肝心のハードであるパソコンが高価過ぎたのです
ファミコンはもちろん、その前のインベーダーブームからパックマン、ギャラクシアン、ゼビウス、ドンキーコングといったファミコン発売以前にゲーセンを席巻したゲームで
TVゲームに魅力に取りつかれた子供たちですら、
その存在は当時のパソコン雑誌「I/o」「マイコンBASICマガジン」「LOGIN」などでしか知りえなかったのです
それらのゲームをやるのはまさに夢のまた夢だったのです
友達が買ったとか言う情報が出回るとその家に色々な理由をかこつけて
その家に入り浸ってそれらのゲームをやっていた少年たちもいたのではないでしょうか(身に覚えがありますが・・・w)
まあPCゲームだけに関わらず、ファミコンやPCエンジンでも小遣いに限界があるキッズなので
まあ普通に持ってる友達の家に入り浸りになるのでしたがw
続く
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ファイナルファンタジー16の発売日が発表されたようです
こちらがその動画
一応見てみました
ファイナルファンタジー、近年評価を落とし続けてるかつてのビッグタイトルです
FF1~3はファミコン版で発売され、ドラクエに比べて色々な意味で個性的で、
最後のラストダンジョンがセーブポイントが無く、その上でくそ長いと言うのが有名でした
FF4~6はSFCで発売され、この時は最盛期だったとも言えます
ドラクエと並び2大RPGと言われ始めたのもこの頃です
FF7~9はPS1で発売され。7は社会現象にまでなりましたが、
FF8が・・・・w
登場人物とその性格がいわゆる中二病・・・
ヒロインが電波・・・・
8の評判が芳しくなく、そのために9の売り上げが下がったとも言われました
FF10~12はPS2で出ました
10は初めて声が付きました
寄り道不可、街で買い物ができない、一本道分岐なし、ムービーがメインで、
その合間にPRGチックなことをさせられるとなど、レールPGと揶揄されました
11は個人的に最強(w)、素材設定世界観はシリーズ屈指のファンタジー、
ただそれを調理する開発陣はカス・・・w
12は作ってたディレクターはクビになっての発売で、
ガンビッドを使ったクエストは最高、メインストーリーは打ち切りで急にまとめに入ったために消化不良
評価が分かれる作品でした
13はPS3になり、このあたりから未プレイです
生みの親である坂口博信が映画の大失敗で会社に大損失を出したので追い出されたために
色々な意味でおかしくなっていきます
14は11の後継者になるはずでしたが、中国に開発丸投げで大失敗、作り直しになって今サービス継続中です
その資金が11の儲けから出てるために11の開発機材を更新する予算が出なくなったりで
11ユーザーからは忌み嫌われてます
15はホストホモファンタジーと揶揄され、売り上げを大きく落としました
そしてFF16
今回はFF7,10,13,15を作ったスクエニ第1開発ではなく、
14を立て直した吉田直樹率いる14チームらしいです
PS4を切り捨て、PS5のみでの発売のようです
恐らくXBOX版とPC版は出るのではないでしょうか
ファンタジー路線のRPGではない?
明らかにアクションですな
体力ゲージまであって、格闘ゲー要素も入れるのか
そうかと思うとどう見ても無双ゲームって感じのとこもあるし
キャラデザはいい意味でない方のFFかなw
完全にアクションPRGですな
クアール戦かな
相変わらずあっちこっちのシリーズからFF要素もってくるのね
14の成功は、FFの過去のシリーズからいろいろなものを持ってきて入れて(一部では節操なしのパクり野郎と言われてますw)、
それを使って新世代のMMOのWOWをパクって作ったからと言われてます
注:ちなみにFF11は、旧世代のエバークエストを手本として作ってます
更にDQ10は、そのFF11の悪いとこだけ取り入れ(いいとこは全く取り入れてませんw)
更にドラクエらしさと言う名の古い部分だけ拘って残してるので死ぬほどつまらないゲームになりましたw
このあたりはメインストーリーなんでしょうが、
雰囲気は海外ドラマの「ゲームオブスローンズ」を思わせる感じになっています
・・・パクったか?w
FFなので召喚獣がテンコ盛りです
16は召喚獣をメインで話を進めるようです
どうやら召喚士が召喚獣を完全召喚し
(召喚獣を従えるのではなく召喚獣の姿になると言うやつ、FF11のカラハバルハ院長が行った召喚魔法)
上のSSを見るとゲージが出てるので、召喚獣対決もあるっぽい
その結果、他の兵士などに被害が出ると言う・・・w
ゴジラかな?w
こいつが主人公っぽい
そして・・・・・ファミ通WEBからSSを1枚拝借してきましたw
召喚獣合戦だ・・・・w
ムービー中では厳ついおっさんがこのセリフを言ってましたw
これは恥ずかしい・・・w
FFの本編を作る際には中二病設定を入れないといけない決まりでもあるんでしょうかw
スクエニ第1開発が今回の担当開発ではないので、こう言うのはないのかと思いきや・・・・
やっぱりあるのねw
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「バージョン6.2 大型アップデート」実施予定 アクセサリーの入手・合成の緩和について
2022-06-01 17:00
「バージョン6.2 大型アップデート」実施予定 アクセサリーの入手・合成の緩和について
2022年7月実施予定の「バージョン6.2 大型アップデート」にて、大部分のアクセサリーの入手・合成に関しての緩和を行う予定です。
現在、アクセサリーの入手・合成を検討している方は、詳細の発表までお待ちいただくことをお勧めいたします。
変更対象や変更内容などの詳細はバージョンアップ情報でお伝えします。
※アクセサリー自体の性能や、合成効果の性能に関する変更はありません。
また、アクセサリーの入手のため、『DQXショップ』の「クローバーのカギ」のご利用、『冒険者のおでかけ超便利ツール』の各種機能をご利用いただく場合には、上記をご留意いただいたうえでのご利用をお願いいたします。
今更すでにどうでもいいんだが・・・・一応w
あまりに不評で今更ながらの緩和をする気か
しかし告知が小さすぎて気が付かないだろw
広場のお知らせのとこに小さく書いても駄目だろw
あとアクセサリーの緩和より・・・
リーネ含むガチャが多すぎ問題
刑務作業週課地獄問題
10年経ってもまだレベル上げやらすのか問題
あまりに多すぎる開放クエ(鞄収納含む)問題
更に面倒になった3つの成長ライン問題
対人戦ごり押しディレクター問題
チーフプランナーごり押しの高難易度の時代遅れの古いMMOタイプのエンドコンテンツボス戦多すぎ問題
使い回しミニゲーム問題
アクセサリーだけやっても多分ダメだなw
2022-06-01 17:00
「バージョン6.2 大型アップデート」実施予定 アクセサリーの入手・合成の緩和について
2022年7月実施予定の「バージョン6.2 大型アップデート」にて、大部分のアクセサリーの入手・合成に関しての緩和を行う予定です。
現在、アクセサリーの入手・合成を検討している方は、詳細の発表までお待ちいただくことをお勧めいたします。
変更対象や変更内容などの詳細はバージョンアップ情報でお伝えします。
※アクセサリー自体の性能や、合成効果の性能に関する変更はありません。
また、アクセサリーの入手のため、『DQXショップ』の「クローバーのカギ」のご利用、『冒険者のおでかけ超便利ツール』の各種機能をご利用いただく場合には、上記をご留意いただいたうえでのご利用をお願いいたします。
今更すでにどうでもいいんだが・・・・一応w
あまりに不評で今更ながらの緩和をする気か
しかし告知が小さすぎて気が付かないだろw
広場のお知らせのとこに小さく書いても駄目だろw
あとアクセサリーの緩和より・・・
リーネ含むガチャが多すぎ問題
刑務作業週課地獄問題
10年経ってもまだレベル上げやらすのか問題
あまりに多すぎる開放クエ(鞄収納含む)問題
更に面倒になった3つの成長ライン問題
対人戦ごり押しディレクター問題
チーフプランナーごり押しの高難易度の時代遅れの古いMMOタイプのエンドコンテンツボス戦多すぎ問題
使い回しミニゲーム問題
アクセサリーだけやっても多分ダメだなw
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