1986年5月27日、ドラゴンクエストがファミコンにて初めて家庭用RPGとして発売された日です
確か少年ジャンプにて見開きのカラーページに2ページにわたって広告だったか特集のようなページがあり
当時人気絶頂だった鳥山明氏によるキャラデザやモンスターデザインなどがでかでかと乗っており
音楽はすぎやまこういち氏と書かれてました
それ以前はパソコン用ゲームで制作された「ウルティマ」や「ウィザードリィ」が1部のパソコン所持者によって熱狂的に支持されていたのです
時を遡る事41年
1981年、奇しくもRPGを代表するこの2つのゲームが発売されたのでした
当時のパソコンは極めて高価であり、おいそれとゲーム好きな子供が買うようなものではありませんでした
一方日本では、1977年にブロック崩しがゲームセンターに登場し、
翌1978年にはタイトーから、社会現象になるほど流行った「スペースインベーダー」が登場します
日本発の家庭用ゲーム機は任天堂やエポック社によってブロック崩しが人気がでる前後に発売されました
1977年、任天堂から発売された「カラーテレビゲーム15」と「カラーテレビゲーム6」
1978年に出たエポック社の「システム10」
どちらも1971年、アメリカの「アタリ社」のアーケードゲーム「PON」の亜流としたゲームでした
1977年、「PON」の派生から「ブロック崩し」が登場したことで、一気にTVゲームのブームがやって来ます
となるとこのブーム以前より前からTVゲーム機を開発していた各社はブロック崩しの家庭用ゲーム機を発売するようになりました
任天堂もそのうちの一社でした
翌年の社会現象を起こすインベーダーゲームの家庭用ゲーム機も発売されました
ファミコン発売前のTVゲーム黎明期です
ファミコン以前のTVゲームは、アーケードゲームやPCゲームに比べて単純なゲームがほとんどで
グラフィックも大きく劣り、アーケードで人気を博したゲームが移植されても、
全く別のゲームの様に劣化して発売されてました
そんな中、上記のウルティマやウィザードリィをパソコンでやりまくっていた大学生たちがいたようです
ドラゴンクエストを作り出す「堀井雄二」、ファイナルファンタジーを作り出す「坂口博信」といった面々
ファミコンが登場し、PCでやっていた RPGをファミコンで出そうと言う事で
当時週刊少年ジャンプで「ファミコン親拳」を連載していた堀井雄二が、
ジャンプの企画によって、ファミコンユーザーにもやりやすいゲームを作り上げていくこととなります
堀井雄二はウルティマやウィザードリィをさらに分かり易く、プレイしやすく改良した「ドラゴンクエスト」を作り出します
日本で初めての家庭用RPGゲームの発売でした
しかしながら、その2か月前に日本初の家庭用ゲームのアクションRPGが発売されてました
同じファミコンでありながら、こちらはディスクシステムの発売となった「ゼルダの伝説」です
時に西暦1986年3月21日
この2つのソフト、妙な因縁があるようで
2017年、最初の発売から31年後、再び同じ年発売されることとなりました
片方はゼルダの伝説ブレスオブワイルド
方やドラゴンクエスト11過ぎ去りし時を求めてが発売されました
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ネタがございません!
去年の4月を最後に課金を止めており、
更に3馬鹿に金を落とすのが嫌で新バージョンを入れてないからです!(えへん!)
まあそのver6も面白いと言う話すら聞かないのですでにどうでもよくなってますがw
さらに
先の展望も使い回しの嵐とミニゲーム地獄
その上にディレクターごり押しの対人戦イベントテンコ盛りと
ライトなバトルは一切作らず、出すのはすべてエンドコンテンツか刑務作業とリーネガチャ地獄
10年経ってもやってることが1年目とほぼ変わらず
面白くないと言うユーザーの声に対しては便利ツールでジェム課金(廃課金)して楽をしろと言うプロデューザー
去年の課金を止めた段階でかなり頭にきてており
その怒りに任せて書きなぐったのが
DQ10のお話シリーズ
しかし1年以上が経過し、既にDQ10自体どうでもよくなってきてますw
キッズタイムを利用して(死んでも課金はしないw)、残ってたver5のエンディングを見たり
防衛軍で階級上げや武器拾いをしてましたが、それも飽きましたw
その間バ開発が投入したのが第3の成長ラインと新たな刑務作業の週課コンテンツ2つ
万魔の塔であれほど叩かれても同じような週課バトルコンテンツを出すとか、どういう神経してるんだとすら感じますがw
減らすどころか増えていく週課地獄・・・・w
開発3馬鹿は反省することは恐らく永遠にないと思われるので
こいつらが更迭され、
やる気があるPとDが来ない限り復帰はあり得ないでしょうが
そんな人材がグズエニにいるかといえば、まあいないでしょうw
と言う事で低価格版になり、更にセールになっていたDQ11を購入し、やっていましたが、
こちらも元々が駄作なので途中で投げておりますw
どの辺で投げてあるかといえば、魔王を倒す直前で放置に入りましたw
つーか最初の魔王戦で負けて、ロトの剣を壊されたので新しいロトの剣を作るとこまでやりましたが
この時点で同じ町をまた巡るとかで嫌になりましたw
さらに3DS版でもやってるのでこの後魔王を倒すと死んだ仲間を生き返らせるために「時渡り」をして過去に戻り
更にもう1回同じことを繰り返すのがわかってるので嫌になってますw
DQ10同様の幼稚なストーリー
これまでのドラクエのいいとこはすべて捨てたようなFFに代表されるレールPGになっているのが最大のつまらないところです
まあ本来ドラクエシリーズの脚本は大したレベルでもないですが、
プレイヤーが自ら行動し、どう巡るか決められる、正にユーザー自身の冒険譚だったのに
中途半端に行動制限があったり、
更に中途半端にDQ10の合成を入れたので買い物での装備買い替えがつまらなくなったりとで
PS4と3DS版同時開発がすべて裏目に出たと言う出来でした
更にきれいに終わったロトシリーズを持ち出すなど
オマージュと言うよりただの使い回し地獄(今のDQ10と一緒)
最初のプレイした3DS版で言えば、ドラクエモンスターズや3DS版DQ10からの使い回しも数多く見受けられ
その酷さには閉口したものです
話は大きく逸れましたw
またしばらくインしない間に少しやりたくなるかもしれませんが
新バージョンを買ってないのでやることが無くなっているのでインしたい気持ちがかなり薄まっています
今年はswitchのゲームが豊作の年なので(全部は買いませんがw)
別にイライラしながら安西が作り出すクソみたいな刑務作業ガチャ地獄ゲームをする必要がありません
また何か書きたくなったら記事を書くかもしれませんが
新しいネタが無いので、書いたとしても愚痴ばかりになるかもw
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武器欲しさにやってましたがあまりに箱の出る確率を絞ってるので嫌気がさしてインする回数が激減中のDQ10
まあもともと課金していないんで・・・・w(する気すらないw)
彩虹の粘塊兵団のボス撃破!
灰塵の竜鱗兵団のボス撃破!
翠煙の海妖兵団のボス撃破!
そして総帥YからZに!
アルファベットがZになっただけで何の変化もないなw
ここでも手抜きする安西体制!
これでモチベーションが保てるはずもないなw
ここの開発のドアホ共はお客に金払って楽しんでもらおうとする姿勢がまるでないのなw
「ドラゴンクエスト」という看板におんぶに抱っこの寄生虫の如き!
称号はいらんw
せめて肩章の色くらい変えられんのか?w
自分たちが興味あること(やりたいこと)だけには力入れて他は無視かw
安西=声優、対人戦、人狼
青山=ジェム課金、アストルティアテレビ
小澤=エンドコンテンツの理不尽な敵
かな?
現役じゃないからこれであってるかどうかがわからんw
安西だけは間違いないと思うがw 対人戦声優強硬派だからw
また斧か・・・いらんのだよ・・・・
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名前 たけまる 出身地 ウィンダス港 住所 カーバンクルサーバー

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