たけまる通信ver2 忍者ブログ
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あんだけ嘲笑してたアストルティア放送局のキッズタイム

結局インしてイベントしてましたw

放送局をやってるモニター周辺は無駄に重くてストレスたまるのでパスw







今年の干支のダッコちゃんはなぜかホワイトタイガーです




イベント会場の星明の宮から恒例のヤーン主催のイベント開始です



今年はこのメンツらしいですが

ヤーン以外が分からないなw

誰だこいつらw

見た感じ海賊クエスト関係者だと、帽子見ればわかりますが

ver6買ってないから海賊クエスト受けられないから誰だがわからんw



と言う事で今年の着物はこれらしい

青紫の色だな・・・

巣鴨カラーだなw



こっちは晴れ着バージョン











ver6?

課金再開?

あのふざけた青山安西小澤の3馬鹿が改心しないと無理やでw

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Copyright (C) 2017 2025 Nintendo CO.,LTD. All Rights Reserved. Copyright (C) 2002 2025 SQUARE ENIX CO.,LTD. All Rights Reserved. 当ホームページに記載されている会社名・製品名・システム名などは、 各社の登録商標、もしくは商標です。 無断コピー等は禁止です



明けましておめでとうございます。

今年もよろしくお願いします。




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ver5のスキル問題よりも炎上してる世界樹の葉としずくの弱体化騒動



DQ10TVで進展がありました



情報発信頑張りますはDQ10TVでやるようにするつもりなのかね



アストルティア放送局も始めるようだし、提案広場で回答するよりこっちでやろうと言う魂胆かしら



となると避けて通れないこの問題・・・



と言う事で弱体化以来炎上に次ぐ炎上でも沈黙を守ってきた安西

予想通りデータを取っていた模様ですが・・・

まずはメインストーリーの中ボス、邪神と魔障魂とかのデータらしい

上の傍線は青が難易度弱、黒が普通、赤が強いらしい

いやいやw

いくら何でも中ボス相手に雫は使わんし、葉っぱもほとんど使わねーよw




続きましてらずボスのジャゴヌバさんの3形態の勝率らしい

安西が言うには弱での勝率は著しく低いのはやり過ぎたと

そしてジャゴヌバは強くしろって言ったからああなったとか言ってる

当ブログでも難易度選択が意味ないほど弱が強いと指摘した通りでしたが

葉っぱしずく問題とは関係ない話では・・・?w

そして安西は弱はもっと弱くするとか言ってましたが

強い弱いじゃなくて、無駄にHP多くし過ぎて無駄に戦闘時間が長いのが嫌だと、ここではっきり言っておきますw

あと安西は極限的に考え違いしてますが

葉っぱやしずくは必要なのは4人PTで、PTが半壊した時に立て直したりするときに必要だからです

NPC(ユシュカやマリーン等)が参加してくるストーリーボスのデータは出してきてもほぼ意味がないし、

大体の人がストボスは1回やったら2度とやりません(倉庫キャラを除いて)

と言う事はやってる人間が違うのに、勝率を比べても無意味だと言う事です

あくまでそのボスの強さを見るデータにはなっても、弱体前と後の違いについては全く意味を成しません

そういう意味では安西がここで語っているボスの強さ設定の話はある意味あっていますが

葉っぱ問題とは無関係な項目で話すべき内容だと言う事です




今度はコインボスの勝率のデータですが

こんな古いコインボスのデータを出してきて意味があるんでしょうか?w

阿保としか言いようがありません

データを取るのは重要ですが、どのデータを使ってどう政策を打つかと言うのを考えてない人間だとこうなってしまうと言う見本です




こっちは新しめのやつのコインボスです

勝率が大きく落ちてるのはスーパーキラーマシン、

これはただたんに面倒すぎるギミックを入れた悪い見本であり

勝敗には世界樹の葉はほぼほぼ関係ありません



次が帝国3将軍

こっちはただ単に理不尽な攻撃が多く、3将軍が蘇生をして来るのでPTが半壊しやすく、葉っぱが弱体されると勝率が落ちるのは当然です

そしてドラゴン

こっちは原作ドラゴンには無いまとめて即死させる技がふんだんにあるので葉っぱ弱体だと辛いものがあります

ムドー、まだやったことないので知りませんw

つーかこのデータ、大きな欠陥があって使いものになりません

まず戦闘回数が出てません、いわゆる分母と言うやつです

葉っぱしずく弱体で、それ前提で戦っていた連中やバトルに自信がない連中は

確実に勝てる相手でないと避けると言うのは人情というものでしょう

そこがごっそり抜けてます、

抜けていると言うよりデータとしては上がってきてるものの、故意に出さない、または出したくないとも読み取れます

そして致命的なのは、弱体前後のデータを取って、バランス調整は葉雫の現状をどうするかを考えるなら

同じメンツでのPT構成、もちろん職業も同じでないと意味がありません

更に装備、スキル、オーブなど、すべてが同じ条件で数十戦しなければ本当のデータは出てきません

それは本来クローズテスト鯖で開発がテストを繰り返し、取ったデータを公開して

次に公開テスト鯖を作り、テスターを募集し、同じ条件化の下でのテストをしてからのデータを完全公開して

そして逆にユーザーにこれでどうですかと提案するのが、安西が好きな古きMMOのあるべき姿ではないでしょうか?

まさに結論ありきのデータ公開としか言いようがありません




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世界樹の葉としずくが弱体化されて以来、広場に元に戻せと言う苦情が絶えません

全滅した時などにアイテムで蘇生すると言う選択肢が出て、

世界樹の葉を1枚消費して蘇生すると言う事があります

キッズタイムでこそっとプレイするくらいしかインしてないので知りませんでしたが

そもそもが弱体したのはエンドコンテンツが発端だったはず

なので、上記のバトルシーン以外での蘇生も、無駄にアイテム発動の時間が延長されたのは知りませんでしたw

は?・・なにこれ・・・・w

バトルの時だけなのかと思きや、まさかフィールドで使用するときも対象なの???

どうして???

どういう意味合いがあるの???

頭が安西なディレクターを筆頭にして、少し考えればこれが全く意味がない事にすぐ気が付くと思うんですがね・・・

と言う事で、元に戻せと言う課金者の声をには答えずに、とりあえずバトル以外での発動時間をもとに戻すと言う告知がありました

[全サーバー]メンテナンス作業のおしらせ(12/22)(12/20 12:58更新)
・バトル時以外の「せかいじゅの葉」の使用準備時間を短くします。
 バージョン5.5[後期]以前の速度と同じになります。

中略~~

 【ディレクターコメント】
 大型アップデート バージョン6.0でお伝えしたとおり、「せかいじゅの葉」「せかいじゅのしずく」の仕様変更による、ボスモンスターやバトルコンテンツに与える影響を継続して調査しております。
 提案広場にもお寄せいただいておりましたが、以下の2点につきましては、仕様変更に対する早急な修正が必要であると判断し、バージョン6.1での対応に先んじて今回の対応を行います。

 まず、非バトル時の「せかいじゅの葉」の使用準備時間を仕様変更前の時間に戻します。
バトルバランスに影響しない範囲においては、使い勝手を変更する理由がありません。



この男、自分で言ってておかしいと気が付かないんでしょうかw

バトルバランスに影響しない範囲においては使い勝手を変更する理由がありません

そんな事は最初から誰でもわかる事では?w

弱体してから1か月以上も放置して、告知があってから数か月もの間で広場で再三再四指摘されて、やっと元に戻す際にこの一言ですか?w

つーか理由がありませんってやった当事者が言うセリフか?w

普通は「理由がなかったのにそっちまでやってしまいすいませんでした」だよね?w

一体どういう目線でのもの言いなんだか・・・w



 次に邪神の宮殿で配布されるアイテムを「天光の葉」「天光のしずく」に変更します。これらは仕様変更前の「せかいじゅの葉」「せかいじゅのしずく」と同じ性能の新しいアイテムです。

 邪神の宮殿においては、コンテンツの仕様として冒険者の職業選択が制限されます。邪神の宮殿リリース当時の設計として、
回復蘇生できる職業が不在になるお題であっても「せかいじゅの葉」と「せかいじゅのしずく」によって、
クリアを目指せるという想定であったので、コンテンツ内のアイテムの性能を維持すべきでした。




こっちも発動時間が長くなると言う告知があったその日から広場に、邪神3はどうするんだって苦情来てたんだが・・・w

この2つ、やる前から当たり前の認識すら出来てない証拠としか言いようがありません

 今回の2件の対応については、バトルバランスと無関係な利便性、コンテンツの特殊性を鑑み、そもそも仕様変更の影響を与えるべきではありませんでした。遅れた対応となったことをお詫びします。

弱体化をすると決めた時に、フィールドのことを失念していたなら、

まあある程度しょうがないことですが(ディレクターとしてどうなんだと言うのはもちろんありますが)

その2つのことで広場に苦情が書きこまれたのは1回や2回じゃない筈です

そのことにも触れてないのは、無駄にプライドだけが高いとしか言いようがありません


 なお、その他のボスモンスターやバトルコンテンツについては引き続き調査・分析を行っており、それぞれ対応の要不要を検討しています。
 詳細は次回放送の「超ドラゴンクエストX TV」でご説明します。



いやだからさ・・・w

弱体するならまず自分らでテストしろよ

それ全部課金者にやらせた結果を見るってことだろ?

まずテストとして、弱体したあとのバトルコンテンツがどうなるかテストして、その2つのアイテムありきのバランスをとりあえず是正して

それで課金者にやってもらって、その経過結果を見て、さらに細かい調整しますって言うならわかるんだよ

とりあえず・・・葉っぱしずく前提のワンパン即死バランスですが、葉っぱしずくは弱体します、バランスはその経過を見て考えます







ふ・ざ・け・て・る・の・か・?w













公休日に自分の趣味をやるのか勿論結構ですよ

やることやってるように見えないからエアプだとか言われてて

挙句の果てにそんなに人狼やりたいならディレクター退任して好きなだけやれとか

ドラクエ10やめて人狼ゲーム作ってろとかいろいろ言われてるんですよ



 なお、その他のボスモンスターやバトルコンテンツについては引き続き調査・分析を行っており、それぞれ対応の要不要を検討しています。
 詳細は次回放送の「超ドラゴンクエストX TV」でご説明します。



まあ落としどころとしては、発動時間を弱体前と弱体後の間を取って半分にして

バトルバランスには手を付けないで行くと予想します

ただそうなった場合は、再びそのドラクエ10TVのコメントが荒れると思いますがw


















追記



ですよね~

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またやるのかよ・・・・w

年に何回やるんだよw

バトルグランプリと言い、本当に自分が好きなのをどうしてもやらせたいんだなw

あんだけ対人戦はもういい加減にしろって

DQ10TVで散々コメントで叩かれてのに、意に介さないんだなw

ある意味鉄のハートの持ち主だよw



確かにver5のロードマップ表に乗ってたけどさ

バトルトリニティやるって

年に何回問答無用でやらせる気だよw





前回は5月でで半年以上前だけどさ・・・・

年1でも多いと思うのに・・・・・

マジでコロシアムとトリニティだけは年に何回もイベントやるって言うのは

どういう神経してるんだ?w


対人戦、やりたくない人はやらなくていい?

安西は確かにそう言ってるけど

イベントくらいみんなで楽しめるのをやれやw

対人戦安西が好きなだけで、通常のユーザーのほとんどは興味ないって言ってるのに、

無理にでもやらせればやるようになると思っているのだろうか?w

確かDQ10TVの秋祭りかなんかで言ってたけど

新しく入ってきた人が困らないように、バトルグランプリやトリニティのイベントを開催してるって

何回も書いてるけど、新規の冒険者のほとんどはその対人戦に興味ないと思うぞw

つーか、その新規が辞めないようにって言うなら

中レベル帯の装備とか、バトルコンテンツとかを充実して楽しめるようにしないで放っておくから居つかないと思うんだが・・・w

頭の部位を無駄に使うエンゼル帽とか

無駄に多すぎる開放クエスト(レベルキャップやかばん、収納)

まずそこら辺からテコ入れすべきなのに

年に何回も対人戦イベントやってる場合か?w

頭安西、ようく考えてみろw










追記

ジュエルポイント交換アイテム一覧


報酬アイテムジュエルポイント
猛火グレンゴンカプセル6000
大海ジュレゴンカプセル6000
鋼鉄ガタラゴンカプセル6000
天空アズラゴンカプセル6000
花精オルフゴンカプセル6000
トトゴンカプセル6000
バトルトリニティ印章6000
バトルトリニティ2印章6000
グレンドラゴニアの衝立6000
ブルートライデントの衝立6000
ガタラアームズの衝立6000
天狐アマツカゼの衝立6000
オルフェアリーズの衝立6000
猛火竜の盾6000
三首海竜の盾6000
鋼鉄巨兵の盾6000
天狐の盾6000
花妖精の盾6000
壁かけグレン紋章旗6000
壁かけジュレット紋章旗6000
壁かけガタラ紋章旗6000
壁かけアズラン紋章旗6000
壁かけオルフェア紋章旗6000
猛火竜のウィング15000
三首海竜のウィング15000
鋼鉄巨兵のウィング15000
天狐のウィング15000
花妖精のウィング15000
トライロック6000
トリニティクリスタル6000
バトルトリニティ松明6000
欲しいものは特になしw

つーか1回でも苦痛なのに、こんだけ報酬品多いのは逆効果だわ・・・w

ドルボードレースやプリズランでの周回も叩かれてたけど、

トリニティの周回地獄やるくらいなら、まだあっちの方が1万倍ましだわw







目玉は色違いのついて君ですが


色違いついてくんとかスタンプとか、開発に手がかからない景品が主流になってきました・・・w

安西体制になってから明らかにこういう手抜きが増えてきました

報酬がしょぼい、でも周回は鬼のようにさせる、まさに刑務作業前提

う~~ん・・・・

課金再開は遠のくばかりだなw





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