たけまる通信ver2 忍者ブログ
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始まりました第8回バトルトリニティ!














・・・・・・・・・・・・・・・・



勿論やる気はありません!w



タイトル詐欺ですなw

更新しようにもネタがございません・・・

最近で追加されたブートキャンプは何度も言ってますが粗大ごみで最早やる価値なし

いいもんくれるなら我慢してやらないこともないですが(ネタ作りのためにw)

報酬はゴミ出し、マッチングしないし、1から10までくそつまらんし・・・・

そして今週の季節イベントは安西おススメのバトルトリニティ・・・・



実は過去に1回だけやったことあるんですが・・・

第2回大会だったかな、2019年のやつ



ついてくんの「天空アズラゴンカプセル」欲しさに我慢してやりましたが

貰ってみると別にどうというものでもなく・・・・



現在ではFF11コラボの@「マンドラゴア」を常時連れているので

もうトリニティのついてくんはいらないなw


まあ過去1回やった時に感想は・・・

全く面白くないw

三つ巴をやりたかったようですが

ここの開発にそんな高度なコンテンツを作れる能力はもちろんないw

大体さ、心層の迷宮に万魔、新生魔塔にブートキャンプを見ればわかるでしょ?

トリニティはなに1つも面白いとこが無いんだよねw

大体移動速度が遅いのに三つ巴やっても移動だけでストレスマックスで嫌気がさすんだよね





昭和世代の修学旅行の夜の定番の大富豪(大貧民)をどうやったらあれだけくそほどつまらなくできるのかと言う開発ですから

対人戦うんぬんよりも、ルールが複雑なコンテンツ作らしたら駄目よw

その上普通の人と面白いと言う観点が思いっきりずれてるディレクターがチェックしてるんだからw

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Copyright (C) 2017 2026 Nintendo CO.,LTD. All Rights Reserved. Copyright (C) 2002 2026 SQUARE ENIX CO.,LTD. All Rights Reserved. 当ホームページに記載されている会社名・製品名・システム名などは、 各社の登録商標、もしくは商標です。 無断コピー等は禁止です


今年もまだやりますアストルティアインチキ総選挙組織票万歳野郎編!



















・・・・・・・・・・・・・・・

しかーーし!






先月のバレンタインでのダメージが抜けてないので不参加で!!

特に野郎に興味なし!

どうせまたいつもの面子で上位占めるんだろ?w

フィギアくれますよ?

女子以上に同じ顔触れの野郎のフィギアばかりでもういらないわw

特にサハギン野郎(魚人です)はマジでもういらんw

しかもどうせまた無駄なお使いと意味のない戦闘を強要されるのは目に見えてるので・・・・

パーーース決定!





とりあえず結果を調べてみるとプクラスが1位だったらしい


投票してるやつも、去年の蜘蛛女同様にネタに走ってるだろ?w

なんでいまさらver4のキャラが1位取ってるねんw

んで2位はやっぱり組織票万歳のサハギン野郎だったし

3位はなんで人気があるのか丸で理解できない隻眼の魔族だわ

個人的にですが、あんなしょうもないお涙頂戴の茶番劇でここまで肩入れで来てるのがもう理解不能ですわw




ちなみの去年の記事を見返してみると、出場メンバーがほぼ同じだわw

まあ全く意味を成さない安西の独断で上位3名の翌年の本戦出場とか訳が分からんことしてるからね

使い回しのイベントムービーと

毎年同じ内容の無駄なお使いとバトルでもう霹靂としてるとこにこの顔ぶれですから・・・・

たけまる通信ver2 第9回 アストルティア・ナイト総選挙 (shinobi.jp)



つーことは・・・・新しい記事書かなくてもいいかwってことで不参加と言う事に!



と言う事で今週の更新はこんなもんでw


ちなみに来週もネタがないので・・・・・









なんでかって言うとやってる季節イベントがいつもの安西のごり押しのアレだからw

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遅ればせながら2月に放送されたDQ10TVを見てみました

現役当時から思ってましたが、まあ酷いなこれw

先代Dの時代の放送よりさらに程くなってるなw

何が酷いのか?

自分らに都合が悪いことには耳をふさぐ

これはver4の時に現Dの安西時代になってから確実にこうなってます

藤澤も斎藤力ももうちょっと不人気、不満、苦情に対して向き合ってたましたが

この安西Dはとにかく見ようとしない、聞こうとしない、改善する気はない

まあある意味一貫してるのでブレないとも言いますが

ブレていい方向にはブレないでいるので不人気に拍車がかかってるように見受けられます

この放送を見て再確認した次第です

当ブログでも再三書いてますが、安西時代になってから人気コンテンツが登場したでしょうか?

藤澤時代、斎藤力時代よりも盛り上がってますでしょうか?

このゲーム、知り合いなどに安心しておススメできる出来になってるでしょうか?

残念ながら答えは・・・・・・・w

やる気がない、エ〇プ、サイ〇パス、人狼wなどと課金者から散々な言われようをしてる現ディレクターですから

ディレクター就任時に「情報発信頑張ります」と言った手前か

いつの頃からかDQ10TVで提案広場に上がった案件を取り上げるようになりました

今回の放送でもそのコーナーがあったので見てみましょう



初っ端からこんな提案を取り上げてる段階で最早まともな提案を聞く気がないのが丸わかりですが・・・w

確か新規が居つかないとか嘆いていた現プロデューサーがいたような・・・・w

しかもかなり前に発言してましたよね?

今更か?w

破綻しない酒場サポートは自分で厳選して雇えばいいだけでは???

これをわざわざ取り上げる理由が理解できません



は?w

こんなどうでもいいことを、真顔をして検討してること自体がおかしいですね

もっと言えば取り上げるような案件ではないですね、間違いなく



フィーバー再演は有無は置いといて・・・・

これを取り上げた理由をまず教えてほしいですね

とにかく、苦情系を取り除いて無難で自分らのプライドが傷つかない案件しか取り上げませんよ

そういうメッセージにしか見えません

まあそういう姿勢だと、間違いなくこのゲームが面白くなると言う事は絶対ないでしょうね

現状が面白ければいいですが

そう思ってない人が多いから課金者が減っているのでしょうね



どうでもええw

マジでどうでもええw

PTで超元気玉使ったなら普通にチャットで教えればええやんw

100歩譲ってこの案件を検討するとしても

今更?w



当たり障りがない提案を取り上げてるので、似たような案件ですね

どうでもええわww



なぜマジでどうでもええような、しかも今更感が強い提案ばかりを取り上げるのでしょうかね



冥王ネルゲル強を実装したのはいつだったでしょうか・・・・・

今更?wwww





これで全部ですが

いかに真摯にこのゲームの課金者と向き合う気がないのかが分かりますね

そしていかにこのゲームを面白くしようと思ってないかも丸わかりですね

ver7やver8も発売したいようですが、今すぐにこのやる気がない体制を改善させないと取り返しがつかないと思うんですが・・・・

せめて不評を極めてるブートキャンプや評判が悪い万魔などをなんとかしようとする姿勢はないもんですかね・・・




間近にあったこういうような要望は全く取り上げる気は無いようです

これを取り上げるとやらないと行けなくなる手間が増えるからなのでしょうかね

自分らに不利な事や面倒なことは避けてるようにしか見えません

なので使い回しミニゲームは回数を重ねるごとに劣化していきます



今回の目玉はブートキャンプをゲストと遊ぶコーナーのようですが

相変わらず青山はどうでもええデータを出してきますが

このデータをもとに不評なとこを改善すると言った話は無かったようです

そんなエ〇プDですが

身内との慣れあいは大好きなようです

まあどんなくそげーでも、知り合い(フレンド等)と隣り合わせで(持ち寄り)でやれば

そこそこ面白く感じるもんです

こうやって開発陣の身内でテストプレーしてあとは知らんの状態にするから

現在のDQ10になるんでしょうな





まあこうやって身内だけで完結してるようじゃ多分このゲームは面白くはならないでしょうね




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ゴミみたいにつまらない使い回し季節イベントミニゲームの中では

比較的マシな方だったドルボールレース

数えること今回で第5回目らしい

しかしながら回数を重ねるごとに改悪しており

今回も恐らくストレスしか感じないで気になっているでしょう・・・・

その手の期待には応えるのが安西体制です

ちなみにFF11では、この様な事案は「やっぱり砲」と呼ばれ

案の定クソな出来なバージョンアップだったと言う揶揄です

部署は違えど、同じグズエニですから・・・・・・・w









今回のレース場は「ブーナー熱帯雨林」だ!

またえらい視界が悪いエリアをチョイスしたもんだ・・・

もうこの時点でイベント班の悪意しか感じません・・・・

どうせ今回も周回前提な報酬システムなのに

なんで楽しく走らせて遊んでもらおうと言う事を考えないのか・・・



ハザードをコースのポイントにしてるようです

ドルボードレースの場合GPと称してますが、どちらかと言うとラリーの性質を主だと思うんですが

無駄にエリアを跨がずに、1つのエリアの隅々までコース化し

地形を上手く使ったコースを作るなどすればもっと面白くなると思うんですがね~

使い回し命の安西ではこういうのはまあ無理でしょう

課金者には手間をかけさせ、自分らは使い回しで手間を掛けない

要望を出すとそれやるとVUが遅れるとか1つ飛ばしになるとか、言い訳と言うより〇喝に近い旨の発言をしますからね・・・



そして今回もゴール手前にハザード地獄を設置しやがります

何が楽しいんでしょうね~~~



この手の1か所しか通るとこないところを

ゴール前に3か所も設置するアホ

それが安西体制だw

前回も前々回も、こういうのはやめろって言う苦情が出てるのを聞く耳は持ちません




もちろんこういう提案は毎回出ますが、ガン無視ですw




とりあえずゴールしましたが、今回もストレス満載な出来でした



1回だけタイム取って報酬全部貰えば

あとはハザードに引っかかろうが気にしないでやるのも有りです

まあストレスは増しますがw



こっちも第1回からある要望です

レース中はモンスターに接触しても戦闘にするのはやめろと

ソロで回ってるならともかく

複数人でやってる以上、避けられないケースもあるのをエアプなDは理解していないんでしょうね



タイム報酬一覧

まあ基本ゴミばかりです、いつものゴミねw



報酬のドルボードプリズム



4回走ればドルゴール飛がもらえます

BGMが「空飛ぶ絨毯」になるようです

メインキャラだけ我慢して4回走りました

この手のミニゲームで毎回書いてますが

報酬で無理やり複数回やらそうとすればするだけストレスが増して嫌悪感しか残りません

ゴール前のハザード地獄とかやめて、楽しくレースで走らせとけば

ユーザーは自然に何回もやると言うことをまずDQ10開発陣は・・・・

いやグズエニは理解すべきです



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追加された腐緑の樹葬兵団はつまらないので、結局鉄機マラソンに戻るわけですが

無駄に使い回しで兵団増やすから、鉄機がキッズタイムに回ってこないよw



UP前より少なくなったキッズ鉄機マラソン

たまたまに回ってくることがあるので(偶に家に居合わせる時間帯にw)

やってみました

マラソンとか言いつつ、マジで何回もやってると頭痛くなるほどストレスかかるので(つまらなくてw)

まあやっても30分強ほどで限界が来ますがw

そしてUP前より出なくなった(あくまで体感wですが)宝箱武器ですが

鉄機で回転を上げると出ることは出るんですが・・・

なぜか盾とかいらんのばっか出やがりますw



背景のテント見ればわかると思いますが、場所は獅子門なんですよw

と言う事は鉄機マラソン中なんですよw

数ある武器の種類にもかかわらず

これで連続3個目の盾なんですw




・・・・・・・・なにこれw



いや、マジで洒落にならんw

盾はいらんのですw

両手剣とか、鎌とか、槍とかが欲しいんですよ!

これSSに撮って無かったですが、盾の他に出たのはツメとか片手剣とか斧とか

欲しくはないんですよ!

頼むから欲しいの出てくれよw



と言いつつの他日に倉庫で屍やったら出ました!

両手剣!



【やったーー】







・・・・・・・・・・・・・・・・・・・いやさ

この倉庫キャラは前衛担当じゃない・・・・







武器が欲しければ、戦績と素材使って生成してもらえばいいんですが、それだと嬉しくないw



何しろやる気ナッシンのDが、場当たり的なやり方してるから階級や戦闘の舞台がもう出鱈目ですからね

箱しかこの防衛軍やる意味がないんです(個人的に)

きちんと先を見据えてコンテンツ運営してるならともかく

阿保みたいに階級出しまくってネタ切れになって、結局兵団は追加しても階級の上限が止まったままと

しかも総帥ZとかYとかそういうのまでして誤魔化していたんですが

それすらネタ切れと・・・w

ステージも獅子門はともかく、ツクルスやガタラ、シュレットと

使い回しまくりですよ

なんの新鮮味もないw

かといって、防衛軍に変わるコンテンツさえ作れるだけの能力もない

防衛軍もそこまで面白いわけではない

ハッキリ言えば箱から武器が出る

これしか価値がないわけですよw

戦績で経験値の書貰うにしても、たった25000ぽっちしかくれない訳で

箱から武器でなければブートキャンプと五十歩百歩なんですよw

と言う事で戦績と素材からは武器は生成しませんw

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