たけまる通信ver2 忍者ブログ
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前回のDQXTVで告知してたアストルティア放送局とか言うのをいよいよ実装するらしいです

名前だけを見ると

アストルティアで行われてるイベントとか、バトルコンテンツ、ユーザーイベントの放送をするのかと思ったら

アストルティア放送局 とは
ニコニコ生放送で配信している「超DQXTV」などの公式放送が、
『ドラゴンクエストX オンライン』のゲーム内でリアルタイムで視聴できる機能です。






は?w

いや別にPCで見るもよし、ゲーム機でユーチューブで見るもよし

なんでわざわざインしてこんなの見ないといけないんだ?w




これさ・・・・アストルティアで見てるのって、間抜け以外の何物でもないだろ?w

明らかに青山Pの案件やんw

声優とか対人戦は安西案件

この開発はいったい誰の需要があるのかと思うようなのばかり優先して開発して不興を買ってるよね?w

なんでここまでして月1回のDQ10TVを見ないといけないんだ?w

あとからYouTubeで見ればええやんw

「アストルティア放送局」配信中は、『プレイ料金無料期間』に!
「アストルティア放送局」をゲーム内でワイワイお楽しみいただくための特別企画!
「アストルティア放送局」が配信される時間帯は、利用券の購入がなくても遊べる『プレイ料金無料期間』といたします!
ぜひアストルティアに集まって、みんなで番組を視聴してくださいね。


いやいやw

確かに課金してませんけどw

わざわざ小さい画面しか出ないのに、これ見る為だけにインしないよw

switchですらYouTubeやニコニコで見れるんだから、そっちで見た方が見やすいだろ?w

今の安西体制に苦情言いたければニコニコでコメントすればいいし

まあもっともその苦情を多くの人が書き込んだ挙句が、小澤の「レベルに達してない」と言う煽り発言だからなw

それともインしてここでコメント打ち込むと、提案広場よりもっとダイレクトに苦情が届くならインしてもいいんだがw

まあ多分無駄にプライドだけは高いこの連中がそれするわけないしなw

つーかこんなもんに予算と時間かけて作るなら

ライトユーザーが楽しめる新規バトルコンテンツを作れよw

評判悪い万魔の改修はしないのか?

ver6が発売したと言うのに、全く盛り上がってないぞw

何故なら新規のコンテンツが皆無だからだw

唯一の新規のコンテンツの週課が12日かららしいが

早くも週課は止めろと言う苦情が広場にかなり出てるやんw

こんなもん作ってる場合じゃないと思うんだが・・・w




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ジャゴヌバさんを「元気玉」で倒したので、

今回で魔界編が最終回となります

エンディングまでノンストップ、ネタバレ全開で行きますんで( `・∀・´)ノヨロシク!



無駄にジャゴヌバさんに力を与えただけの間抜けな役立たずの駄女神さん

たけまるさんに丸投げして片がついたらなんか言ってきました

ハッキリってしょうもない茶番なので一気に行きます








魔界衆と手打ちになりそうなので、アストルティアには敵がいなくなったのでサービス終了ですね!!!w




いいオトナがかんがえたようじむけアニメのすとーりーですな

まあ正直、幼児向けアニメより出来が悪いと言った方が正解と言う声もありますw

多分それは正解だと思われます・・・・w



安西が今までにない魔界とか言って始めたこの茶番魔界衆

魔界編の最初から言ってますが、この内容だと魔界が舞台ではなくても成り立つ話でした

魔界の国々とのゴタゴタから、共通の敵が現れて団結する

まあありがちに平凡な話です

近年では、アメリカのHBOと言う会社が制作したドラマ「ゲームオブスローンズ」が正にこれでした

パクっただろと言いたいとこですが、まるで次元が違うほど出来が違い、

ゲームオブスローンズと比べものにならないほど幼稚な出来ので、

あまりにも恥ずかしくてパクっただろとは言えない内容でしたw



あんだけ雑魚扱いしといて今更持ち上げても、恨みは絶対忘れないw



勇者でも何でもないたけまるさんに何をやらそうと言うんだw

いい加減丸投げはヤメテw




大騒ぎして復活したけど、まるで役立たずだったルティアナさん



さっさと光の河に隠居して戻ってこないでくださいw



いいからサッサと河へ戻れやw

んでもう帰って来るなや!w

役立たずの分際で講釈がなげーよw

夏休み前の終業式の校長の無駄話そっくりだよw


カエレ!!!




そして大海獣に乗って帰るたけまるさんとゆかいな仲間たち



今回も勇者としての働きはしたと言えるのか・・・アンルシア・・・



ラストだけ無駄にドラクエ感を出そうとしても

他が酷過ぎて無理だと言う事に気がついてください





まだその着ぐるみを脱がないのかw兄妹よw



【せっかくですが遠慮します】
注:FF11プレイヤーしかわからないネタです



あれ?大魔王を退位してアストルティアへ帰還するんじゃないのか?w




魔王としもべから大魔王と配下になったわけだが・・・



それでお前呼ばわりは不敬以外の何物でもないだろうが!!!



とりあえず拝謁から覚えて行こうか・・・




また「協調」かよw

シナリオ班いくらなんでも頭悪すぎだろw



いやいやw

どうあっても大魔王と配下に過ぎないんだから対等とかフザケルナw



まずは拝礼をしてもらおうか(-_-メ)

そしてまずひざまづけや!!!



コラw

たけまるさんも親指を立てるんじゃないw

その親指は下に向けてそのあと首を掻っ切るポーズしろやw



たけまるさんの中の人とは意見が合わなかったドラクエ10のプクののたけまるさん・・・




またこいつ無駄に出てきやがった・・・



シナリオ班があほなとこは、少し好評だと何度でもこうやって出すとこだ

ヒストリカでいい加減懲りただろ?w

そもそも生き死にでお涙頂戴はやめろって言われてて

止めた挙句が無駄な復活とは・・・w

生き死によりもっと悪いw







たけまるさんの中の人の最大の驚きは
この幼児向け以下の最悪で程度が低いシナリオで感動して面白かったと言ってる人がいるのが最大の驚きだよw
この魔界編を楽しめたと言ってる人たちは、普段は映画や本、アニメに漫画、ドラマを全く見ない人なのかな?




最後まで茶番の嵐で見てて本当にきつかったたけまるさんの中の人










やっと終わった・・・あまりに酷過ぎで幼稚過ぎてきついわw

クソつまらん幼児向けアニメを無理やり見せられるよりきついとは・・・w

その程度が低いシナリオにプロの声優を付けたもんでより、シナリオの程度の低さがより際立つと言う・・・w

安西ごり押しの声優が、その酷さをより強調(協調)した結果になったと言う・・・お笑い草とも言えますがw



茶番が終わってエンディングとなりました



この簾禿が安西体制に丸投げしてちゃんと監視してないから今のドラクエ10の惨状があるんです



さあ!よく見てください

こんだけ雁首揃えて、あんだけ酷い幼稚な話しか作れない連中の名前です!!

よく恥ずかしくないもんだよ・・・w



このスタッフスクロールを見てると、演出家と言うのがいないんだな

声優をつけたことで幼稚性が際立ち、より目立ったのが失敗の元

まともな脚本家と演出家がいないと言うのがよくわかりました



常にユーザーを煽るチーフプランナー



ワンパン即死葉っぱしずくゲーのクソバランスしか作れない無能なバトル班



そしてこっちも生き返りました

もう興醒めですよw

ver5はやたら殺すから相当叩かれましたが

今度は無駄に生き返らすから幼稚になると言うw





なんでも有りだなw




ナラジアが背中を押したと言う演出ですが

あんだけイラつく行動させといて、今更これやってもな・・・w





oiw

おいw

選択肢の意味がねーだろw




ここで終わりかと思えば・・・・

安西の趣味全開だけで入れたと言われてる声優ですが

声優だけのエンディングがここから始まりますw
























マジでこれ何なの?w

本来は声優は裏方ちゃうんか?w

何故別枠でエンディングがあるんだ?w

あのクソ眼鏡、マジでドラクエ10を私物化してるだろw


















と言う事でここで魔界編終了です

ver6は当面買う予定はありません

とりあえず3馬鹿が更迭されない限りこの酷い出来がずー―と続くんでしょうな・・・・

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第3回目の真夜中プリズランです

今回の舞台は・・・アズランだw

第1回目と同じじゃねーかw

ここまで使い回す手抜きなのかよw






内容的なことはさておいて・・・・

週課はもうやりたくないので、キッズタイムでちょろっとやってみようと思っていたんですが・・・

報酬アイテムプリズランポイント
真夜中プリズラン印章500
パトドルバイクプリズム1000
夢のアクセサリー箱100
身代わりのコイン100
ふくびき券 10枚200
メタル迷宮招待券400
ボスコイン無料券400
夢のアクセサリー箱2400
虹の錬金石 20個400
おふだのシール100
ワラタローカプセル200
金ワラタローカプセル250
グレイウルフカプセル200
ダイアウルフカプセル250
ふくびき券1000


今回の報酬表がこれだw

前回のドルボードで無用な、嫌がらせに近い回数やらせようとして、散々叩かれて不評だったのに

ドルボード以上の周回を要求してきましたw

明らかに叩かれたんでムキになってこの数字決めただろ?w

前回のドラクエ10TVの小澤CPを筆頭に、どうもユーザーと敵対する向きがある安西体制




今回の目玉の報酬のドルボードプリズム

通常のドルバイクにサイレン付けただけという、こちらも使い回しの手抜きですw

これ貰うのに1000Pが必要とか・・・w


上記のSSにもらえるポイントのがありますが

勝ってこのくらいですから、負けるともっと低いポイントでしょうし

一体なんかいやらないといけないんだ?w

いくら面白くても(今回も面白くないと不評のようですがw)、これだけの回数を課せられると作業となり、

DQ10お得意の刑務作業になるわけでw

折角出すなら楽しんでもらおうと言う姿勢が相変わらずありませんな

無駄に時間だけかけさせようとする姿勢

そのくせ自分らは使い回しで労力を惜しむし

安西小澤が更迭されるのが先か

DQ10が採算が取れなくなって開発縮小になるのが先か

筆者は後者だと思いますw












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前回、絶対滅神ジャゴヌバを倒したとこで終わりました

つーか、冷却期間を置いてよくよく考えても

絶対滅神・・・・w

なんつー幼稚なネーミングだw

いかにドラクエシナリオ班がゴミのような連中か改めて理解したわw

以前少年ジャンプと形容しましたが、

こうやって改めてみると、その次元まで行ってないなこれは・・・w

幼児向けアニメ・・・・うん!これがぴったりだわw

と言う事でver6の発売と共にエンディングの撮影が課金になったので、

余すことなくすべて見せます、思いっきりネタバレしてやります!

まあそう言ってもドラクエ10史上最強最悪な幼稚なエンディングなので、

ネタバレしても誰も困らないと言うレベルですがw




安西が自分の趣味嗜好で声優をぶっこんで来たので



この幼稚でクサイ台詞に声がついてるんだな

文字だけならまだ何とかだけど

ある程度有名な声優をブッキングしたらしいので、それなりに演技力もあるので

まあ声付きで見てると辛いのなんのw



そして元気玉もまだやります


ミナデインだと言い張ってますが、

PT外からエネルギー収集はどう言い訳しようが元気玉ですw



元気玉が集まってきますw



両手を上げてるんだかr、どう言い繕っても無理ですw

©バードスタジオ


元気玉ですw





言い訳のしようがないほど元気玉ですw



ドラクエシナリオ班お得意の、ボス戦で倒したのに死なないパターン

何のためのボス戦なんだよ・・・w



SSだとそうでもないかもしれませんが、ムビーで声付きで見てるとかなりつらい・・・

あまりに幼児向け過ぎてw





ver5は、結局全編を通して面白くなかったな・・・

ver4はまだましなとこもあったし、ラストはキュルルのアレもあったけど

魔界編がマジでゴミだった・・・



何かつーとすぐに出す、闇の根源の手

ネタがマジでないのか、

藤澤が考えたこの闇の手の他に何も用意できないバリエーションの無さもつまらない一環となってますな



元気玉が闇の手に直撃

だから何?って感じですがw

何故ならさっき倒してるんだからなw



今回も見せ場なし

唯一あったのは大魔王城での戦闘のみ、たけまるさんとだけどw








いつもの数合わせの面々






こっちはもっとひどい、ver5で出番すら無かったのにw

数合わせだとしてもあんまりだなw




一々なんか言わないと何もできないのかな~~~

本当に幼児向けとしか言いようがないな~

無駄な説明台詞が多すぎる



はい!頂きました!またも協調!

幼児向けアニメの特徴、主題となる台詞は何度でも出てきます

これ1回作ったら自分らで見直さないのかな?

見直してこれなら・・・・・・開発チーム抜けてくださいw




SSだとわかりませんが、これ登場人物の声が一斉にこのセリフを言います

いくら幼児向けだとしても、これは恥ずかしすぎるなw



ミナデインと言い張ってますw



何度でも言いますが、PT全員のMPをツカウノガミナデインですw

全人類の力を借りるのが元気玉ですw




あつまった元気玉を



ジャゴヌバさんにぶつけます



グアアアアアア・・・・w

完全に幼児向けの特徴が出てますw





まだ言います、協調・・・・・・・w

もう笑うしかありませんw

苦笑いですがw





つーかさっさとしねやw

あまりに程度が低すぎて怒りすら覚えますなw

イライラ度はすでに限界突破ですw




ジャゴヌバさん、やっと退場してくれたw

あーーーーーうざかったw




爆発したのに服すら破れてない

作るならもっと丁寧に作れや

こういうとこをおざなりにしてるから幼児向けだって言われるんやで



世界樹の花びら・・・駄女神かw



末後のセリフを言い残して



ナラジア消滅

こいつもうざかった・・・・



低度が低くて面白くないのに、我慢してみてるから辛かったw





とりあえずジャゴヌバさんがいなくなってやっと終わると言うのが感想でした



次回最終回へ続く

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コインボス・シナリオボスでは大量に葉っぱを使うケースは運営の想定の強さに足りていないケース
こちらの想定する強さで挑んでいただければ不要です
サポート仲間を入れて倒せなかったこともないです



売られた喧嘩は買います!

大体が想定された強さで挑んでってなんだ?w

MMOで、開発が想定してないレベルやプレイヤースキルがないと戦ったらダメなのか?w

普段は古いMMOがどうのこうの言ってるわりに、バトルバランスのとり方が雑で適当だからそうなるんじゃん?

バージョンが進むごとにどんどんシナリオが幼稚で無駄に風呂敷広げたわりに畳み方が死ぬほど下手なドラクエ10シナリオ班のことはずいぶん叩いてますが

バトル班も相当ひどいのがドラクエ10です

まあ初代ディレクター藤澤仁も悪い

ドラクエらしさを追求しすぎて

「いてつく波動」「痛恨の一撃」をMMOであるドラクエ10に持ち込んだのがそもそも元凶



つうこんのいちげき

オフゲーの通常のドラクエシリーズに比べて

キャラ強化、主にレベル上げや装備集め、金策など、かかる時間が桁違いに多いものです

その積み重ねをすべて台無しにするのが「つうこんのいちげき」

何せ防御力無視、HP無視で当たると即死の凶悪な一撃だからです

オフゲーならいざ知らず

これはやったらダメな奴だと、たとえ藤澤が入れようとしてもだれかがダメだと言わないといけないレベルでした

ドラクエ9のスキルラインを10に持ち込んで、後々苦しくなって改修しないといけない羽目になったのは記憶に新しいところ

つうこんのいちげきも全く一緒

ただしこっちは開発側にとって特に問題にならず、ユーザー側が不利益を被るだけなので

当然全く改修の予定すらありませんがw

百歩譲って入れるとしても、バージョンごとのラスボスクラスのみに入れるとか

そうでないとおかしいレベルの技です

MMORPGとなると何時間、何日、何週間という膨大な時間をレベル上げに要します

そうしてレベル上げても、そのキャラの成長の具合を完全無視して即死は、MMOに持ち込んだらあかんでしょ

金策も然りです、苦労して金策して装備買ってもその意味をなくすような攻撃はやってはいけない行為です

こんなもん入れといて平然としてるバトル班、仕事しろやっていう事です





一応防ぐ特技もありました

盾のスキルラインでポイント100で獲得できる「完全会心ガード」

ver1時代では天魔クァバルナや冥王ネルゲルが使ってきたので、その頃から特に僧侶は盾必須で会心ガードの獲得が重要となってましたが

それが顕著になったのはver2時代からです

レンダーシアに痛恨の一撃を使う敵が多数出たのです

この時代のバトル班チーフこそ件の小澤直美です

これで会心完全ガードが必須になって行きました

むしろ強敵に対してこの完全会心ガードがあることで、1ターンを無効にできると言う作戦が有効でしたが

それを嫌がったバトル班がver3から仕様を変えました

名前を会心ガードに変え、70%ほど軽減できると言う感じに



盾が持てない職業は達人オーブで対応しないと即死になるのでこっちで対応してました

どっちにしてもこんな痛恨の一撃と言うものを入れたので、こう言った歪な感じなバランスになっていたのです

そもそもFF11の6人PTと違い、DQ10では4人PTなので役割分担がきついのに、

なぜこんな防御力無視の即死技をはなっから入れたのか大いに疑問です

例えばFF11の6人だと

盾x1、物理アタッカー2、ヒーラー、魔法アタッカー、支援ジョブと言う構成で

後衛の魔法アタッカーと中衛の支援ジョブがヒーラーの補助的枠割も担っていました

なのでヒーラーである白魔導士だけに負担が集中することが少なかったです

DQ10だと僧侶と賢者が同じPTにいると楽になりますが、自己蘇生が出来ない賢者が戦闘不能になると僧侶の負担がマッハになるのです

その為に前衛が下がってきて世界樹の葉で蘇生補助をするのがDQ10的戦いでしたが

それをぶち壊したのがver6からの世界樹の葉としずくのナーフ(弱体)です

世界樹のしずくはともかく、世界樹の葉の改悪はあり得ません

特にソロ活動で酒場サポでプレイしてる人には最悪の弱体とも言えます


いずれにしても「痛恨の一撃」は開発側には都合が良かったらしく

会心ガードで即死に持って行けないので、新しい即死技を大量に導入して、現在のワンパン即死葉っぱゲーになっていったのです

こんなしょうもないワンパン技でバランスをとる方がおかしいです









いてつくはどう

これも入れたらダメな奴です

強敵出ても装備集めてレベル上げとけば何とかなるオフゲーとは違うのです

邪神の宮殿でよくある光景です

覚醒して、早読みの杖して、超暴走魔法陣ひいていざ攻撃と言う時に敵が近寄ってきて

いてつくはどう!

それまでの苦労が水の泡w

やる気が一気に削がれます

まあ最近だといてつく波動より、遠距離からの念じボールとか、遠くからすごい勢いで走ってきて1発殴られての即死の方が多いですがw

もうホントそういうのやられるとどうでもよくなりますw

あまりに理不尽でバカバカしくなって・・・w

ver1の時からこれだけ出鱈目なことをして、それがまかり通ってるんですからドラクエ10にバトルバランスなんてものは存在してませんでした


ver1のエンディングスクロールです


サ―ビス開始からバトル班にいるこの二人は現在のディレクターとチーフプランナーだって言うんだからお笑い種です

道具使いなどの必殺技のやりすぎなど、斎藤力がやり玉に挙がってましたが、

バトル班出身のこの二人が元凶なのは、火を見るより明らかです

藤澤仁が作った相撲システムもいつの間にか廃れ、

ワンパン即死ゲーになったのはこの二人は所属していたバトル班の仕業です

最初は邪神やレグナードなど、エンドの強敵だけでしたが

いつの間にかコインボスやストーリーボスまで蔓延していったのはDQ10ユーザーならご存じのはず

大体が斎藤力が合成担当からのディレクターで

次の安西がバトル班からのディレクターですが

NO2に同じバトル班の小沢が昇格してること自体おかしいです

DQ10の開発陣においてバトル班が力を持ちすぎてるともいえるのではないでしょうか?

その割にしょうもないバトルバランスで、アストルティアはもう滅茶苦茶ですw

元凶の1つは「魔剣士」のぶっ飛んだ強さです

再三書いてますが、真やいばや金のロザリオは「リッキーが~~~」とか言って責任擦り付けておいて

自分の肝いりの魔剣士を筆頭にコロシアム、バトルトリニティなどの対人戦は聖域の様に守り切ってるんですからな・・・・

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