先日メールで任天堂からお知らせが来てました
11月20日発売の「カービィのエアライド」の体験版と期間の知らせでした
ということで早速ダウンロードしてやってみました
オフラインだけでオンラインはないらしい
本家のカービィ自体やったことが無いのでキャラが分からないw
ということで王道のカービィとそれっぽいマシンでスタート
6人でレース開始
マリカワールドが多すぎなのでこれくらいが丁度いいかもしれない
んでスタート!
つーか早くてなんだかわからないw
ソニックのレースよりはえーよw
アクセルボタンは無くてボタン操作なしで勝手に走るから
スピードのさじ加減が分からんw
Bボタンがブレーキで、なおかつBボタンを押しっぱなしにするとチャージして離すとダッシュになるらしい
慣れないと無理だなw
なんかアイテムが落ちてるけど速すぎて獲りに行けないw
なんか空を滑空したり、マリカワでお馴染みのレール走行もあるけど速すぎて何やってるか把握できないw
必殺技みたいのでライバルを攻撃できるけど、これも速すぎてよくわからんw
よくわからないうちに終わったw
まぁ正直なところ・・・・・
びみょうーーーーー!
微妙というより駄目だコレw
ダイレクトでこれが発表になった時に外人が大騒ぎしてたけど、どこが面白いかわからないw
桜井がエアライドダイレクトでマリカ8DXでいいじゃんと言われないようなレースゲームにしたといってたけど、
速すぎてなんだかわからんし、操作方法が独特すぎて馴染めないw
速すぎる上にオートアクセルなのでコーナリングがこれまたよくわからないw
ブレーキかけるとダッシュチャージ開始なのでそれ利用してコーナーの立ち上がりとかで加速するといいんだけど
全体的にマシンの速度が速すぎてコーナーが視界に入るのが遅れるともうあかんw
マリカ8DXで200CCクラスをやってるのと似たような感じだった
マリカの場合150CCがベストで200CCだと速すぎてコーナーが回り切れないとかコース外に転落するとかが多発して楽しめないのがこれにそっくりw
200CCしかないエアライドは無理だなw
特におっさんには優しくないw
しかも1レースやっただけでもう目が痛いw
ソニックレースよりも目が痛いのは無理だw
もとより評価待ちでしたが、見送り決定w
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ゲームニュースサイトを見てると
海外メディアGame Informerが本作プロデューサー市川毅氏からのインタビューで語ったとの事らしい
物語の結末、つまりエンディングはプレイヤーの選択によって分岐して新エンディングが追加になるとの事
もうね・・・・・
HD-2Dよりマシだと思ったけど、いらん事はマジでするなやw
先日発売になったドラクエ1&2のHD-2D版でも追加したシナリオ等の評価が散々なんだがw
なんでSFCとかでできたリメイクをやらんのかね
グラフィックを良くして、大筋は変えないで、破綻してない無理のないシナリオを堀井の頼む
声とかつけるためのセリフ改ざんとかしたらダメだろ
DQ10でもお馴染みの幼児向けアニメ以下のシナリオしか書けないドラクエシナリオ班だよ?w
さらに9月に行われた東京ゲームショウでは
鳥山明のキャラデザがこれで
ドール作って撮影して取り込んで
こうなると‥‥
んで作ったフィギュアはこれだけらしいw
取り込んだっていうからモンスターとかもやったのかと思ったらこれだけかよw
しかもよーーく見ると微妙にきもいw
来年2月発売でやるもんないから購入予定でしたが
こっちもドラクエ1&2に引き続き評価待ちとセール待ちかなw
大丈夫?スクエニのリメイクだよ?
ぜったああい信用できねーw
まず間違いなく改悪してきそうだしw
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体験版で割と面白かったので、セールに来てたユニコーンオーバーロードをDLで買って
チマチマとプレイしてようやく終わったんで簡単なレビューなどを
この手のSRPGはかなり久々で、ファイアーエムブレム風花雪月以来かな
欧州の中世ぽい設定のはPS1のFFタクティクス以来かもw
いや、そのあと出たオウガバトル64が最後かな
開発会社は朧村正などの「ヴァニラウェア」という会社
2Dっぽい作りでもグラフィックはかなり良かったです
こちらは編成画面
オウガバトルと同じような感じで、単体VS単体ではなく、部隊対部隊です
こちらはオウガバトルの戦闘シーン
ストーリーは王道の亡国の王子が逃亡した先で解放軍を立ち上げて、
各地の帝国軍を撃破しながら仲間を集めて帝国を倒して王国を再建すると
こちらはファイアーエンブレム紋章の謎
ユニコーンオーバーロードでは紋章が一角獣になってると思えばいいかもしれない・・・・w
進軍の様子はオウガバトルやオウガバトル64タイプ
こちらはオウガバトル64
原作者をスクエアに引き抜かれて残ったスタッフで作ったというソフトで
出来はそこそこでしたが、オウガバトルやタクティクスオウガに比べるともう1つな感じでした…
進軍した部隊ができ豚隊に当たると戦闘開始
と言っても戦闘シーンでは素早さの順番で敵と交互に単体攻撃なので
出来としては部隊戦の意味があるのか疑問でした
最初のうちはフルで戦闘見てましたがやがて面倒になりスキップして結果だけ見るようになった・・・・w
最初の部隊構成は3人一組で4ユニットからで
この勲章を言うのを集めると最大5人編成で10ユニットまで増やせますが
最初のうちはこの勲章を集めるのが激しくめんどい・・・w
勲章は戦闘で町や砦を解放したときや
解放した町が荒廃してるので、復興する資材を渡して復興させるともらえたりします
しかもこの勲章はクラスチェンジするときにも使うので
序盤から中盤はかなり意識して勲章を集めないと戦闘が楽にならないというジレンマに
クリアまでの時間は、普通にプレイして大体60時間前後くらい
良くも悪くも「ファイアーエンブレムとオウガバトルとタクティクスオウガ」を足して3で割った感じです
たとえ戦闘不能になったとしても蘇生できるので
ファイアーエンブレム紋章の謎のようにシビアな行軍や相性の悪い相手との戦闘に神経を尖らせながらプレイしなくてもいいと
お気楽にプレイできますが、かつて隆盛を極めてSFCからPS1時代のようなSRPGではないです
注:難易度はノーマルでプレイしました
設定やシナリオは王道と言えば王道ですが、
タクティクスオウガのように選択肢によってカオスルートやロウルートのように
ガラッと変わるわけではなくほぼ一本道なのでFFタクティクスに近いかな
そのために何度もプレイしたいというのは無かったです
また後半になるにつれて展開が、帝国に占領された町や砦を解放する→仲間を増やすのように
単調で同じような展開なのでだんだん冷めてきます
タクティクスオウガリボーンのように追加したり変更した部分が不評の限りを尽くすようなヘマはしてないので
注:スクエア以外そういうアホなことはしないのが普通ですw
普通に遊べます
セールで40%オフで買いましたが
セールじゃなくて定価でこの出来だったらかなりイラっと来ると思いますw
タクティクスオウガのように選んだ選択肢によって展開がガラッと変わるなら名作になっていたかもしれません‥‥
また某国民的RPGのリメイク版HD-2Dよりも断然グラフィックがいいので、スクエニはこれをプレイして大いに反省してほしいかなw
注:自尊心だけは業界随一なのでたぶん無理だなw
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スト2、いやスト6かw
体験版が来てたので落としてみました
ストリートファイターはSFCで出たスト2以来だw
2D格闘ゲームは肌に合わず、90年代の格闘ゲーブームはバーチャと鉄拳しかやってないからw
スト2は波動拳は出せても昇竜拳が出せなかった思い出がw
なので当時は春麗かガイルを使ってたかな
そういった人向けに簡単に必殺技が出せるらしい
特にアーケードスティックならともかく、コントローラーではきついw
数十年ぶりにリュウや春麗を使おうかと思ったら使えないやんw
同じカプコンのモンハンの体験版もそうだけど、誰に向けての体験版なだw
新キャラだか何だかわからんけど、キャラデザがひどいな~
特に右側のはポリ〇レ枠だなw
しょうがないから左に男を使ってみるが、楽しくないw
コマンドもわからんし、動きが馴染めないw
なんだろう・・・イラっと来るキャラだなw
リュウとかケンとかダルシムとかのスト2勢のキャラと一貫性がないw
まぁバーチャもそうだったけど、ネタが尽きたのか世界観に合わない新キャラを登場させまくって来たのもあって格闘ゲーやめたんだったw
1回やってお腹一杯になったんですぐ消しましたw
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switch2専用ソフトが少ない中で期待してたソフトでしたが
評価待ちして評判を見る限り、そこまで好評でなかったので見送ってましたが
体験版が来てたので落としてみました
基本的のドンキーが主役のゲームは海外のスタジオが開発してるのが多かったのでこれまでほぼほぼ見送ってきましたが
今作はマリオオデッセイチームが開発ということらしいです
ただし・・・
ドンキーをDKと呼ぶのはなんか違うと思われ・・・・w
80年代に出たアーケード版ドンキーコングは敵役でしたし・・・w
体験版は30分プレイし放題という珍しい方式
ということで掘って掘って掘りまくりました
んで結局バナナをゲットw
掘るのはバナナはあんまり相性良くないような・・・・w
ダイレクトではなんでも惚れるという感じで放送してましたが
まぁ当たり前ですが、限度はありますw
茶色の土みたいのは掘り放題ですが、ある程度まで行くと城に石垣みたいなゾーンまで到達します
ここからは掘れなくなってます
チェックポイントまで到達しましたが、掘りまくるゲームなのでボタン連打しまくりで腕が痛いw
おっさんには優しくないゲームだわ・・・・w
バナナ以外にもなんか出ますが、どうせ体験版だし正直どうでもエエw
金色はお宝らしく、ここも殴って掘っていきますが
微妙に堀残しが出るのがすごい気になりますw
しかも金色なので堀残しがひじょ~~~に気なるw
腕が痛いとかいう以前で性格的にこのゲームは無理だと判断しましたw
わずかな堀残しを殴るために右往左往するのがひじょ~~~に億劫ですw
テキトーに進めていくとこんなメッセージが出て
なぜかドンキーに肩にポリーンが・・・w
製品版だともうちょっと丁寧な演出やシナリオがあるかもしれませんが
体験版だと何だかわからなw
しかも任天堂のゲームなので某ネズミーランドのアニメのような洋風なキャラ絵などの激しい違和感が・・・w
いったいオデッセイチームは何処を目指してるのだろうか・・・・w
スキルをつけるとさらに掘りやすく成るっぽいですが、その前におっさんの腕が破壊されそうですw
というかでそこまで面白くも無かったですし、見送り決定w
オープンワールドっぽいステージとアクションというドンキーの相性はあんまりよくなかったです
当然ですが、ゼルダのティアキンの足元にも及ばない感じです
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