たけまる通信ver2 忍者ブログ
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と言う事で魔塔へイン!



中に入ると改変した部分と全体の流れを延々と説明されます

正直長くてウンザリしましたw








以上ここまでが無理やり説明されるとこです

ここを面倒がって飛ばそうとしても、魔塔へ登らせてくれません

つーかそんな長い説明が必要なもんを出すんじゃねーよw

登る前からウンザリさせてどうする・・・・



大事なものをもらってようやく登れるようになります



扉をタゲるとその階で手に入る素材が表示されます



そして敵を倒す!



謎解きがあるのですが、このツボからその謎のヒントをもらいます

まあ謎と言っても、倒す条件であって、謎ではないんですよねw

ある一定の条件下で敵を倒すと出口の階段付近に箱が出ます



ここが次の階へ行ける出口

モドールとか言うNPCのモンスターがいて、こいつに話しかけるとロビーへ戻れます




で、次の階へ進みます



敵を倒すと宝箱が出ることがあり

なかには錬金素材が入ってます



最初の方は余裕で進めます



謎を解いたので箱が出ました



アクセサリーなどが出ますが、

5階づつが区切りで、5階目にボスが出ますが、

一区切りの区間に1回ツボが出ます





ツボは道具扱いで、戦闘中に使用すると支援モンスターとして戦闘に参加してくれます





素材等が十分集まったりしたら1回戻って武器や装備を進化させたり、錬金を付けたりました



こちらは初期の武器を進化させて強い武器に変換してるとこです



黄色い部分には武器特技が錬金でつけられ



赤い部分は武器に性能を上げたりする錬金を付けられます



装備類も一新したところ



たまにイレギュラーで赤い扉が出て来たりました



中は万魔方式の敵が順次出て来るのを殲滅するタイプのバトルフィールドです



万魔と違い、3段階目までの敵が出てきたら終わりです

ここで貰える錬金アイテムは紫の部分に錬金を付けられるレアもの素材が出ます



全く必要だと思えない「実績」部分です

防衛軍の反省が全くなされていない証拠ですw

ローグライクのデザインでこれやるとテンポが悪くなって面倒なだけになるんですが

バトル班をはじめとするDQ10開発はどうやら面白いゲーム作りが苦手のようです




・・・・・・・・何故かって?



面倒な手間を入れるのは得意なようですが

やってて楽しいと思えるコンテンツが安西体制になってから皆無だからですw




とまあ、面倒な謎解きしながら素材集めて錬金付けてってやって30階まで来ました

30回目のボスはそこそこ(かなり)強かったです

しかしまあここでも色違いのモンスターで使い回しです

折角リニューアルしても結局これでは・・・・





キングスライムのツボを入手したので、キンスラ呼び出してボディプレスをしてもらって

お供の雑魚のキメラタイプの敵を倒してもらいました

ブレスや魔法攻撃が強めできついので

錬金で装備に、魔法耐性やブレス耐性をテンコ盛りにしないと、マジで何回も死にましたw



バトル班のアホどもは何でも歯ごたえが有り過ぎるボスばかりにしたがるので

倉庫キャラでもこれやるかマジで悩むとこですw

道中面倒なことやらせるならもちょっとサクッとやれるライトさが欲しいです

ボス強めにしたいなら、もうちょっと道中をサクサク進軍できるようにするとか

そういった工夫が全くありませんw



今回の実装分は30階まで




感想

正直ダルイだけでした

ver2で好評だった王家の迷宮やピラミッドの秘宝には遠く及ばない出来でした

さらに旧魔塔より面白いとは思えませんでした

一体だれがソロ用にしろとか、謎解きを入れろとか要求したんでしょう

CP小澤の暴走と言えるかもしれません

旧魔塔で面倒だったのは・・・・



無駄に広い

装備の厳選を毎回させられるのに月課なのはメンドイ

ソロで言ってPTに入って来るNPCが選べないので、入ってくる職種によって難易度が上がる




と言ったところ

無駄に広いのは歩く速度をドルボード並みに速さにすればいいだけ

多くの課金者はソロで遊んでたんだから、PTに入って来るNPCを選択制にすればよかっただけ

アクセサリーだけではなく、装備も持ち越せるようにする

その上で上の階を少し解放して様子を見る

報酬の交換品のアクセサリーの種類を増やす



正直これだけやっただけの方がマシだった気がします

何せ旧魔塔は倉庫キャラ含め3キャラを毎月やっていましたから(欲しい報酬が無くなるまで)

新魔塔はマジで3キャラやるのが苦痛です

ソロ用に改編するなら「不思議のダンジョントルネコの大冒険」のミニチュア版でよかっただけな気がします

いわゆるローグライクなタイプです

余計な妨害要素を入れたスライムレースも酷かったですし

おかしなローカルルールを複数もちこんだ「大富豪」も酷い有様です

ここの開発はゲームを作るのがヘタなくせにやたらそういった余計なオリジナル要素を入れたがるから困りもんです

おのれの開発力を過信し過ぎとも言えます

それ相当に開発力があるならそれでもいいでしょう

しかしここの開発にそんな実力もないので、大抵はゴミの様につまらなくなるだけです


社会人として働いてる人ならわかると思いますが

仕事ができない人の典型的なやり方です

普通は責任者が実装前にやりこんでブラッシュアップをして余計な部分を削ぎ落としていきますが

そういう事が一切無いまま出してくるので、本当に酷いもんです・・・

万魔に心層、防衛軍、バトエンに大富豪

まあ責任者が安西な時点で無理ですよね~~・・・・・

あの男の面白いと言う感性が一般の人とかけ離れてるとしか思えないようなもんばかり出してきてますから・・・

つーかこの新魔塔・・・・

バージョンアップの度に上の階を解放していくとなると

万魔の等以上の苦痛になって行きそうですよw

何せ万魔は点数さえ拘らなければ、サポに丸投げしとけばいいだけですか

こっちはそうはいかないんだな、これが・・・・w

そう思うとこの新魔塔、地獄になって行きそうですw




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Copyright (C) 2017 2025 Nintendo CO.,LTD. All Rights Reserved. Copyright (C) 2002 2025 SQUARE ENIX CO.,LTD. All Rights Reserved. 当ホームページに記載されている会社名・製品名・システム名などは、 各社の登録商標、もしくは商標です。 無断コピー等は禁止です
第24回 バトルグランプリ・SP

またやるんか・・・・w

提案広場に

対人戦が多すぎる
コロシアムやトリニティは開発が思ってる以上に需要がない
回数減らして他のやって欲しい

というような要望が上がってましたが、安西にはそんなことは関係なしw

まあたしかに

2月にやりますって告知してあったけど、

バトルグランプリ、トリニティ、バトエン、そしてプリズランと・・・

対人戦満載w

新しいバージョンが発売になっても、ユーザー目線、顧客ニーズ全く意に介さずw

課金者が減ろうがどうなろうが、盛り上げる気全くないのかw

ver6が出たばかりなのに、これでいいのか?

もうこのゲームを面白くしようと言う気すら感じない・・・






















そういえばアマゾンでswitch版のver6が3000円切ってるけど(2月17日現在)

安くなったから暇つぶしで買ってもいいんだが、この3馬鹿体制に金払う気が起きないなw

つーか課金含めて金払ったらダメだろw(さらに安くなったらネタ切れだから買うかもしれんがw)

ドラクエって名前に胡坐かいて、より面白くしようと言う努力が全く感じられんな

このゲームドラゴンクエストって名前付いてなかったら、たぶんもうサービス終了してるよw

そのくらい酷いな

もっとも生みの親である堀井雄二も、もう10に興味無さそうだしな

まあ10どころかドラクエシリーズほとんど人任せで丸投げしてて

若い時のように自分で作ろうと言う感じが全くしないしね

会議には出て、監修してるだけって気がする

その任された若手も、ほかのゲームパクってドラクエの皮かぶせたパクりゲーばかりだしな・・・

ビルダーズがマインクラフト

ウォークがポケモンGO

モンスターズはポケモン

サービスがすでに終わってるライバルズはハースストーンのパクりとも言われてる

こうなると制作が始まったと言われてるDQ12はどのゲームパクるんだろ?w


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新・不思議の魔塔の登り方

無駄に広くて移動に時間がかかりすぎる
装備品を厳選するのに手間がかかってテンポが悪い
ソロで行った場合、サポで入って来るNPCの職業を選ばせてほしい
全体的にイマイチ面白くないから改修してほしい

と言ったような声が多くありました

そういった声に答えるべくCP小澤BBAが改修しますと言う宣言をしてからはや幾月か・・・

ver6になってようやく来ました、不思議な魔塔リニューアル!

詳細は上のリンクから公式で確認をよろしくw




専用の職業「魔闘士」になり、ひとりで挑戦!

「魔闘士」はスキルラインを持たず、装備品の錬金効果やレベルアップで呪文や特技を覚えます。
ひとりでの挑戦になるので、装備や錬金効果を駆使して冒険を進めていこう!
リニューアル前にあった毎月のリセットはなくなり、魔闘士のレベルや装備、進行状況などはずっと保存されます。


導入前の宣言通り、ソロ用コンテンツとして生まれ変わりました

変わりましたが、これでいいのか?w

そもそもがオンラインゲームでソロ用ってどういう事よ?w

確かに、「王家の迷宮」と言う前例がありますが

あれが膨大な時間をかけて育てたキャラと「勇者アンルシア」の育成、さらにペットも連れて行きますと言うコンテンツで

アンルシアと冒険と言うのが主題で、ソロ用と言うのが主題ではありませんでした

魔塔そのものは、斎藤力が後続とレベル差、キャラの育成具合関係なしに一緒に遊べると言うコンセプトとして作られたはず

そこ無視してソロ用に作り直してどうするんだと言う声は少なからずあります

つーかソロ用にして作れとか誰も言ってませんw

無駄に時間がかかるし、面白くないから何とかせいと言うのが課金者の要望だったはずだが・・・w





そして使うキャラは「魔塔専用職の魔闘士」

スキルラインは錬金で武器装備につけていくと言うもの

その為の素材を魔塔で敵を倒して取得していくと言う流れ


フロアの構造も大幅リニューアル! さらに21~30階を追加!

各階のフロア構造や配置されるものが挑戦するたびにランダムで変わるようになります。「なぞのツボ」や「エクストラフロアの扉」など、
今までにない要素も登場します。さらに、21~30階を追加!



これも誇大広告ですw

DQ10のバ開発にありがちなやつですw

トルネコのようなインスタントダンジョンではありません

いくつかのパターンを作っておいて、その組み合わせがでランダムっぽく見せると言うだけのこと

いわゆるローグライクなゲームではありません

そんな難しいのをここの開発が作れるはずがないw


「なぞ解きメモ」に挑戦しよう!

「不思議の魔塔」の各階ごとにある「なぞ」を解くと、宝箱が出現し、
「不思議の魔塔」内で使えるアイテムや装備品が獲得できます。
「休息の間」にいる「チャコロット」に話しかけて、ヒントになるだいじなもの「魔塔手帳」を受け取ろう!



こういう面倒なだけで面白くないのを突っ込んでくるのもDQ10開発の特徴ですw

ローグライクなやつならそれで、最後までそっちの方へ行けよw

その為にソロ用にしたんじゃないのかよw

面倒なだけの謎解きとか誰も求めてないw

しかも謎を解いた報酬がアクセサリーなどが取得でき

それに錬金で特技を付けられたりして、その特技でまた謎解きに使うとか・・・

あ~めんどくせ~w




謎解きの説明がこのSSですが、意味が分かりませんw


新たな報酬「虹のフェザーチップ」で「不思議のカード」を更に強化しよう!

「不思議の魔塔」の『実績』を達成すると、特別報酬を獲得することができます。
その中にある新たな報酬「虹のフェザーチップ」があれば、「不思議のカード」を6段階目以上に強化することができます!

特別報酬の受け取りは一度きりとなり、改修前にあった毎月の報酬受け取りのリセットはなくなります。


今現在、数種類の不思議カードを持っておりますが

そのうちさらなる強化できるのは1枚だけらしい

なんで制限を付けるんだ・・・・

つーかランダム作成のダンジョンなら、トルネコのミニ版をそのまま入れろよw

バトル鉛筆も入れただろ?w(死ぬほどテンポ悪くて最高につまらないけどw)

スライムレースもそうですが、妙にオリジナリティ(どっかで見たことあるようなやつばかりですがw)とか入れたがるんで、

結局面白くない、ただの刑務作業になるんですよね~~~



と言う事で次回、新魔塔に挑戦編へ続く

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最近ではキッズタイムでさえめったにログインしなくなった現実・・・

やることないし、やりたいこともないからなw

という事でネタがないw

そんな時1か月に1回のアレがやって来た



今回は例によって・・・「アストルティア放送局ベータテスト」←これだw

DQ10がつまらないと言って人離れが進んでいるらしいけど、こんなもん作ってご満悦してる場合なのか?w

と言う事でせっかくなので、この放送局が或る日は無料でインできるのでしてみました






したいこともない、惰性のみでインしたのでどうするかと思ってたら

ポストにバレンタインイベントのお知らせが届いてたのでやってみることに・・・




いつものように、レイの合言葉でクエストをオファー

つーかもうイベント、しかも投票なんだから、クエ方式とかいらんだろw

いつまで藤澤が作った方式を踏襲する気やねんw



今年の衣装はホルスタイン?w

完全にネタ切れだなw

最初期の方はチョコレート衣裳だったはずだがw



んでまたミローネの妹がチョコレート作れないから材料取って来いと言うお馴染みのやつを・・・

つーか、安西になってからこの手のイベントクエストは前年と全く同じに使い回しばかりになってるよね

斎藤力の時代は多少変えてきたりしてたけど

マジで安西体制はとにかく労力をかけたくない、新しいアイデアは極力出さないで使い回す

だからどんどんつまらなくなっていって、やりたいと言う意欲が無くなってインしなくなって課金を切ると・・・

んで収益が減るからってツールによるジェム課金を推し進めると

ドラクエブランド壊したいのかな?w



アイテム届けるとやっと本編スタート



では今年の出場者の紹介

前年の王者イルーシャ

なんでこいつが人気あるか理由がわからんw


で、お馴染みのセラフィ

もう殿堂入りしてこいつ出すなよw

毎年こいつのフィギアばかり増えてるだろw

家にこいつのフィギアに何体あると思ってるんだよw



前年度3位の引きこもりの脳筋ゴリラ姫

衣裳は特訓後の服装ですが

ジャゴヌバさんとの決戦は不参加の憂き目に・・・・

ユシュカとか言う雑魚じゃなくて、せめて勇者と大魔王のコラボだったらもうちょっと盛り上がった気もしますが・・・w


とここまでが去年の成績優秀者枠のシード枠の3名

もうシード枠とか言うのも意味が分かりませんがw

シードとか作ると結局同じような顔ぶれになって同じ人物のフィギアが増えていくと・・・


まじで誰か安西と小沢を更迭してくれ・・・・(切実w)




そしてここからがイベント班のごり押し枠の3名


・・・・・誰?w
 
ver6入れてないから、天使なのはわかりますが、誰かわからんw

風のうわさでは、天使たちの態度が非常に悪くて不評と言う話ですが

内容はわかりませんw




なんでこの魚は・・・w

何故目張りを入れてるw

魚=海、海賊クエスト関係者かなw





こっちはver6やって無くてもたぶんわかるw

3闘士のうちの一人かなw

ポイックリンに代わる新しいドワーフ枠かな




ここからは予選枠2名

・・・・は?w

運営ごり押しが3名、予選突破が2名

予選やる意味ある?w

しかもイベント如きに声を入れたいと言う安西のただの願望を実現するために、予選やったの去年の春だぞw

安西だけが歓喜するようなイベント、楽しめるはずがないw



予選突破その1は魔族の元蜘蛛・・・・

誰がこいつに票を入れたんだ?w




そして予選突破その2がこちら・・・




なぜか冥界からの応援を受けての~~~



メレアーデw

・・・なんで?w

いくら予選やったのが1年近く前だと言っても

ver4の影が薄いヒロインw

これは・・・・・

ヒストリカやリーネ同様に組織票かなw

そしてこれを受けての開発にいる腐のBBAごり押しのクオーレ登場かw

もう最低だなw

開発の私物化が過ぎてるイベントだw

しかも声入れたもんでテンポは悪くなってるし、

もともと幼稚だった脚本が、声に出して読まれるから一層陳腐に感じて聞いてるだけで辛いw

特に進行役ミローネの声が他の声優に比べて明らかに劣っていてきついw

頭のてっぺんから足のつま先まではきついと言うイベントだw

まあこれよりもっときついホワイトデーイベントもあるんだが、こっちは今年はもうパスすること決定だw

こんなイベントやってたら精神的に病むわw





ここ数年変わらない同じパターンで新鮮味0の流れの上に

意味がない敵を倒してアイテム取ってこい

安西の趣味満開の声優ごり押し

無様なほど低レベルな脚本

総選挙とは名ばかりの組織票万歳

8分の3は運営ごり押し枠

ウンザリするマンネリの元のシード枠




今のドラクエ10を全部表してるようなイベントだなw





蜘蛛に全部!
注:クイズダービーの大橋巨泉の感じで読んでみてくださいw


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ドラゴンクエスト10のバトルは4人PT制です

という事は、最大4つの職業しか同時に出せません

バランスよく構成を考えるなら、盾枠1 回復役1 残り2は支援+回復補助1 そしてラストはアタッカー1と

これが攻撃的になるなら 盾兼アタッカー1 回復もしくは回復も出来る支援型職業1 そして残り2がアタッカーとなります

この場合、僧侶以外は自己蘇生ができないのが難点です

回復役がまず戦闘不能にならない敵なら問題なし

なった場合は蘇生魔法が使える職がいないとアイテムで蘇生することになります

相撲システムが生きていた時代は、盾が完封しとけば事故がない限り自己蘇生はいりませんでした

盾役だけで堪え切れない敵を多数投入した時代はタゲ下がりと言う戦法をユーザーが考え出しました

しかし昨今は小澤率いるバトル班が、ワンパン即死ゲーバランスにしたのでもはやこれもあまり意味なし

そしてユーザーはこれに対抗するためにすばやく蘇生できる世界樹の葉を重用し出しました

更に一部のエンドボスでは世界樹のしずくを使ったりもしたようで、

これがバトル班の尾を踏んだようです

そしてみなさんご存知の葉っぱしずく弱体問題へと・・・




さて、この弱体が発動時間を長くすると言うよりも、なぜか硬直時間を長くすると言う悪手を踏んだので

ギリギリの戦闘においてこの2つのアイテムがゴミになりました

となると重要なのはバランスいい構成のPTと言う事になるのでしょうか

盾役がいて、回復役がいると言う

しかしながら明確な盾はパラディン、ヒーラーと断言できる職は僧侶のみです

残りのPTの席は2


ではどういった職があるか見てみましょう






まず基本職は戦士、僧侶、魔法使い、盗賊、武道家、旅芸人

正直この6つの職以外他はいらないと思うんですがw

実にバランスが取れてる職ばかり

そしてver1時代に追加されたのが、パラディン、賢者、バトルマスター、魔法戦士、レンジャー、スーパースター

ココまではいいでしょう

問題はこの追加の職の投入が早すぎたこと

これは藤澤がDQ9から持ち込んだスキルラインにおけるパッシブのせいです

まずここが悪手でした、バトル班のチーフだった安西が全力で止めなければならなかったとこです

ここから職バランスが崩壊していったのです

そしてver2で、まもの使い、道具使い

この2つの追加から狂って行き、後戻りが出来なくなっていきます

確かのペットジョブはあってもいいと言うか必要ですが、2つに分ける必要性がありません

しかも道具も使えてペットも使えるって頭おかしいでしょw

職のコンセプトがもう歪んでます

これも斎藤力のやらかしですが、バトル班のチーフの小澤が全力で止めないといけないとこでした

ver3で踊り子、占い師が追加になりました

悪くない職ですが、だからと言って必要かと言われると・・・という職種です

ver4で天地雷鳴士、遊び人が追加になりました

この2つはハッキリ言っていらないです

遊び人?今すぐ削除しても何の影響もありません

天地雷鳴士?まものつかいで補えます

と言うか、まものつかいの設定がおかしいです

まもの(ペット)がPT枠に入るので、呼び出せないのです(弱くて)







ちなみのFF11の獣使いもそうでしたが(ペットはPT枠に入りました)

こっちは野生の魔物をアビリティ「あやつる」で味方にできるのです
注:あやつるの制限時間あり

なので、FF11においての獣使いはソロジョブとしても有名でした
注:FF11においてソロでレベル上げをすると言うのは無理なバランス設定でした

何故なら野生のペットは鬼のように強いのです

何せ6人PTで戦う設定ですから



DQ10のまものつかいなのにペットを使わない(使えないほど弱い)、

果たして職業の設定としてこれでいいんでしょうか?

オマケのHPリンクやムチの強化で職を強化するなど、もう魔物使いでも何でもないです

ver5でデスマスター、魔剣士

ver6で海賊




戦士 僧侶 魔法使い 盗賊 武道家 旅芸人

パラディン バトルマスター スーパースター レンジャー 賢者 魔法戦士

まものつかい どうぐつかい 踊り子 占い師 天地雷鳴士 遊び人 

デスマスター 魔剣士 海賊

現在で21でしょうか

4人PTで21の職

これでバランス調整できると思ってる方がおかしいです

もし職業を増やすと言うのがサービス開始からの決定事項なら、

せめて使える武器は1つ、多くても2つにしとくべきでした

21の職の多くが3種以上の武器を使う

更にバランス調整が無理になってるのです

なので困ったバトル班がワンパン即死ゲーにしたと言うのはこのせいともいえるでしょう















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