たけまる通信ver2 忍者ブログ
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新・不思議の魔塔の登り方

無駄に広くて移動に時間がかかりすぎる
装備品を厳選するのに手間がかかってテンポが悪い
ソロで行った場合、サポで入って来るNPCの職業を選ばせてほしい
全体的にイマイチ面白くないから改修してほしい

と言ったような声が多くありました

そういった声に答えるべくCP小澤BBAが改修しますと言う宣言をしてからはや幾月か・・・

ver6になってようやく来ました、不思議な魔塔リニューアル!

詳細は上のリンクから公式で確認をよろしくw




専用の職業「魔闘士」になり、ひとりで挑戦!

「魔闘士」はスキルラインを持たず、装備品の錬金効果やレベルアップで呪文や特技を覚えます。
ひとりでの挑戦になるので、装備や錬金効果を駆使して冒険を進めていこう!
リニューアル前にあった毎月のリセットはなくなり、魔闘士のレベルや装備、進行状況などはずっと保存されます。


導入前の宣言通り、ソロ用コンテンツとして生まれ変わりました

変わりましたが、これでいいのか?w

そもそもがオンラインゲームでソロ用ってどういう事よ?w

確かに、「王家の迷宮」と言う前例がありますが

あれが膨大な時間をかけて育てたキャラと「勇者アンルシア」の育成、さらにペットも連れて行きますと言うコンテンツで

アンルシアと冒険と言うのが主題で、ソロ用と言うのが主題ではありませんでした

魔塔そのものは、斎藤力が後続とレベル差、キャラの育成具合関係なしに一緒に遊べると言うコンセプトとして作られたはず

そこ無視してソロ用に作り直してどうするんだと言う声は少なからずあります

つーかソロ用にして作れとか誰も言ってませんw

無駄に時間がかかるし、面白くないから何とかせいと言うのが課金者の要望だったはずだが・・・w





そして使うキャラは「魔塔専用職の魔闘士」

スキルラインは錬金で武器装備につけていくと言うもの

その為の素材を魔塔で敵を倒して取得していくと言う流れ


フロアの構造も大幅リニューアル! さらに21~30階を追加!

各階のフロア構造や配置されるものが挑戦するたびにランダムで変わるようになります。「なぞのツボ」や「エクストラフロアの扉」など、
今までにない要素も登場します。さらに、21~30階を追加!



これも誇大広告ですw

DQ10のバ開発にありがちなやつですw

トルネコのようなインスタントダンジョンではありません

いくつかのパターンを作っておいて、その組み合わせがでランダムっぽく見せると言うだけのこと

いわゆるローグライクなゲームではありません

そんな難しいのをここの開発が作れるはずがないw


「なぞ解きメモ」に挑戦しよう!

「不思議の魔塔」の各階ごとにある「なぞ」を解くと、宝箱が出現し、
「不思議の魔塔」内で使えるアイテムや装備品が獲得できます。
「休息の間」にいる「チャコロット」に話しかけて、ヒントになるだいじなもの「魔塔手帳」を受け取ろう!



こういう面倒なだけで面白くないのを突っ込んでくるのもDQ10開発の特徴ですw

ローグライクなやつならそれで、最後までそっちの方へ行けよw

その為にソロ用にしたんじゃないのかよw

面倒なだけの謎解きとか誰も求めてないw

しかも謎を解いた報酬がアクセサリーなどが取得でき

それに錬金で特技を付けられたりして、その特技でまた謎解きに使うとか・・・

あ~めんどくせ~w




謎解きの説明がこのSSですが、意味が分かりませんw


新たな報酬「虹のフェザーチップ」で「不思議のカード」を更に強化しよう!

「不思議の魔塔」の『実績』を達成すると、特別報酬を獲得することができます。
その中にある新たな報酬「虹のフェザーチップ」があれば、「不思議のカード」を6段階目以上に強化することができます!

特別報酬の受け取りは一度きりとなり、改修前にあった毎月の報酬受け取りのリセットはなくなります。


今現在、数種類の不思議カードを持っておりますが

そのうちさらなる強化できるのは1枚だけらしい

なんで制限を付けるんだ・・・・

つーかランダム作成のダンジョンなら、トルネコのミニ版をそのまま入れろよw

バトル鉛筆も入れただろ?w(死ぬほどテンポ悪くて最高につまらないけどw)

スライムレースもそうですが、妙にオリジナリティ(どっかで見たことあるようなやつばかりですがw)とか入れたがるんで、

結局面白くない、ただの刑務作業になるんですよね~~~



と言う事で次回、新魔塔に挑戦編へ続く

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最近ではキッズタイムでさえめったにログインしなくなった現実・・・

やることないし、やりたいこともないからなw

という事でネタがないw

そんな時1か月に1回のアレがやって来た



今回は例によって・・・「アストルティア放送局ベータテスト」←これだw

DQ10がつまらないと言って人離れが進んでいるらしいけど、こんなもん作ってご満悦してる場合なのか?w

と言う事でせっかくなので、この放送局が或る日は無料でインできるのでしてみました






したいこともない、惰性のみでインしたのでどうするかと思ってたら

ポストにバレンタインイベントのお知らせが届いてたのでやってみることに・・・




いつものように、レイの合言葉でクエストをオファー

つーかもうイベント、しかも投票なんだから、クエ方式とかいらんだろw

いつまで藤澤が作った方式を踏襲する気やねんw



今年の衣装はホルスタイン?w

完全にネタ切れだなw

最初期の方はチョコレート衣裳だったはずだがw



んでまたミローネの妹がチョコレート作れないから材料取って来いと言うお馴染みのやつを・・・

つーか、安西になってからこの手のイベントクエストは前年と全く同じに使い回しばかりになってるよね

斎藤力の時代は多少変えてきたりしてたけど

マジで安西体制はとにかく労力をかけたくない、新しいアイデアは極力出さないで使い回す

だからどんどんつまらなくなっていって、やりたいと言う意欲が無くなってインしなくなって課金を切ると・・・

んで収益が減るからってツールによるジェム課金を推し進めると

ドラクエブランド壊したいのかな?w



アイテム届けるとやっと本編スタート



では今年の出場者の紹介

前年の王者イルーシャ

なんでこいつが人気あるか理由がわからんw


で、お馴染みのセラフィ

もう殿堂入りしてこいつ出すなよw

毎年こいつのフィギアばかり増えてるだろw

家にこいつのフィギアに何体あると思ってるんだよw



前年度3位の引きこもりの脳筋ゴリラ姫

衣裳は特訓後の服装ですが

ジャゴヌバさんとの決戦は不参加の憂き目に・・・・

ユシュカとか言う雑魚じゃなくて、せめて勇者と大魔王のコラボだったらもうちょっと盛り上がった気もしますが・・・w


とここまでが去年の成績優秀者枠のシード枠の3名

もうシード枠とか言うのも意味が分かりませんがw

シードとか作ると結局同じような顔ぶれになって同じ人物のフィギアが増えていくと・・・


まじで誰か安西と小沢を更迭してくれ・・・・(切実w)




そしてここからがイベント班のごり押し枠の3名


・・・・・誰?w
 
ver6入れてないから、天使なのはわかりますが、誰かわからんw

風のうわさでは、天使たちの態度が非常に悪くて不評と言う話ですが

内容はわかりませんw




なんでこの魚は・・・w

何故目張りを入れてるw

魚=海、海賊クエスト関係者かなw





こっちはver6やって無くてもたぶんわかるw

3闘士のうちの一人かなw

ポイックリンに代わる新しいドワーフ枠かな




ここからは予選枠2名

・・・・は?w

運営ごり押しが3名、予選突破が2名

予選やる意味ある?w

しかもイベント如きに声を入れたいと言う安西のただの願望を実現するために、予選やったの去年の春だぞw

安西だけが歓喜するようなイベント、楽しめるはずがないw



予選突破その1は魔族の元蜘蛛・・・・

誰がこいつに票を入れたんだ?w




そして予選突破その2がこちら・・・




なぜか冥界からの応援を受けての~~~



メレアーデw

・・・なんで?w

いくら予選やったのが1年近く前だと言っても

ver4の影が薄いヒロインw

これは・・・・・

ヒストリカやリーネ同様に組織票かなw

そしてこれを受けての開発にいる腐のBBAごり押しのクオーレ登場かw

もう最低だなw

開発の私物化が過ぎてるイベントだw

しかも声入れたもんでテンポは悪くなってるし、

もともと幼稚だった脚本が、声に出して読まれるから一層陳腐に感じて聞いてるだけで辛いw

特に進行役ミローネの声が他の声優に比べて明らかに劣っていてきついw

頭のてっぺんから足のつま先まではきついと言うイベントだw

まあこれよりもっときついホワイトデーイベントもあるんだが、こっちは今年はもうパスすること決定だw

こんなイベントやってたら精神的に病むわw





ここ数年変わらない同じパターンで新鮮味0の流れの上に

意味がない敵を倒してアイテム取ってこい

安西の趣味満開の声優ごり押し

無様なほど低レベルな脚本

総選挙とは名ばかりの組織票万歳

8分の3は運営ごり押し枠

ウンザリするマンネリの元のシード枠




今のドラクエ10を全部表してるようなイベントだなw





蜘蛛に全部!
注:クイズダービーの大橋巨泉の感じで読んでみてくださいw


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ドラゴンクエスト10のバトルは4人PT制です

という事は、最大4つの職業しか同時に出せません

バランスよく構成を考えるなら、盾枠1 回復役1 残り2は支援+回復補助1 そしてラストはアタッカー1と

これが攻撃的になるなら 盾兼アタッカー1 回復もしくは回復も出来る支援型職業1 そして残り2がアタッカーとなります

この場合、僧侶以外は自己蘇生ができないのが難点です

回復役がまず戦闘不能にならない敵なら問題なし

なった場合は蘇生魔法が使える職がいないとアイテムで蘇生することになります

相撲システムが生きていた時代は、盾が完封しとけば事故がない限り自己蘇生はいりませんでした

盾役だけで堪え切れない敵を多数投入した時代はタゲ下がりと言う戦法をユーザーが考え出しました

しかし昨今は小澤率いるバトル班が、ワンパン即死ゲーバランスにしたのでもはやこれもあまり意味なし

そしてユーザーはこれに対抗するためにすばやく蘇生できる世界樹の葉を重用し出しました

更に一部のエンドボスでは世界樹のしずくを使ったりもしたようで、

これがバトル班の尾を踏んだようです

そしてみなさんご存知の葉っぱしずく弱体問題へと・・・




さて、この弱体が発動時間を長くすると言うよりも、なぜか硬直時間を長くすると言う悪手を踏んだので

ギリギリの戦闘においてこの2つのアイテムがゴミになりました

となると重要なのはバランスいい構成のPTと言う事になるのでしょうか

盾役がいて、回復役がいると言う

しかしながら明確な盾はパラディン、ヒーラーと断言できる職は僧侶のみです

残りのPTの席は2


ではどういった職があるか見てみましょう






まず基本職は戦士、僧侶、魔法使い、盗賊、武道家、旅芸人

正直この6つの職以外他はいらないと思うんですがw

実にバランスが取れてる職ばかり

そしてver1時代に追加されたのが、パラディン、賢者、バトルマスター、魔法戦士、レンジャー、スーパースター

ココまではいいでしょう

問題はこの追加の職の投入が早すぎたこと

これは藤澤がDQ9から持ち込んだスキルラインにおけるパッシブのせいです

まずここが悪手でした、バトル班のチーフだった安西が全力で止めなければならなかったとこです

ここから職バランスが崩壊していったのです

そしてver2で、まもの使い、道具使い

この2つの追加から狂って行き、後戻りが出来なくなっていきます

確かのペットジョブはあってもいいと言うか必要ですが、2つに分ける必要性がありません

しかも道具も使えてペットも使えるって頭おかしいでしょw

職のコンセプトがもう歪んでます

これも斎藤力のやらかしですが、バトル班のチーフの小澤が全力で止めないといけないとこでした

ver3で踊り子、占い師が追加になりました

悪くない職ですが、だからと言って必要かと言われると・・・という職種です

ver4で天地雷鳴士、遊び人が追加になりました

この2つはハッキリ言っていらないです

遊び人?今すぐ削除しても何の影響もありません

天地雷鳴士?まものつかいで補えます

と言うか、まものつかいの設定がおかしいです

まもの(ペット)がPT枠に入るので、呼び出せないのです(弱くて)







ちなみのFF11の獣使いもそうでしたが(ペットはPT枠に入りました)

こっちは野生の魔物をアビリティ「あやつる」で味方にできるのです
注:あやつるの制限時間あり

なので、FF11においての獣使いはソロジョブとしても有名でした
注:FF11においてソロでレベル上げをすると言うのは無理なバランス設定でした

何故なら野生のペットは鬼のように強いのです

何せ6人PTで戦う設定ですから



DQ10のまものつかいなのにペットを使わない(使えないほど弱い)、

果たして職業の設定としてこれでいいんでしょうか?

オマケのHPリンクやムチの強化で職を強化するなど、もう魔物使いでも何でもないです

ver5でデスマスター、魔剣士

ver6で海賊




戦士 僧侶 魔法使い 盗賊 武道家 旅芸人

パラディン バトルマスター スーパースター レンジャー 賢者 魔法戦士

まものつかい どうぐつかい 踊り子 占い師 天地雷鳴士 遊び人 

デスマスター 魔剣士 海賊

現在で21でしょうか

4人PTで21の職

これでバランス調整できると思ってる方がおかしいです

もし職業を増やすと言うのがサービス開始からの決定事項なら、

せめて使える武器は1つ、多くても2つにしとくべきでした

21の職の多くが3種以上の武器を使う

更にバランス調整が無理になってるのです

なので困ったバトル班がワンパン即死ゲーにしたと言うのはこのせいともいえるでしょう















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ドラクエらしさゆえの4人PT

戦闘も大雑把なドラクエらしい戦闘を続けるならそれでも問題はなかったはず

安西が大好きな古きMMOのような戦闘を望むにはバトル全部作り替えないと無理なわけで.。

新しい武器追加が出来ないからと改修したスキルライン

ワンパン即死ゲーを世界樹葉しずくで凌がれると困ると言うので弱体化したのが葉っぱ問題




一応大義名分でこの先10年を考えたら最高級のアイテムを使い放題はおかしいと言う事でしたが

それなら安西がディレクター就任してからの5年もの間、なぜ放置してたのかと言うツッコミも入りますがw

そもそもが何度も言いますが

サービス開始時のver1の時のバトル班のチーフは誰ですか?って話になるわけで

この当時からパッシブ獲得のためにやりたくもない職業のレベル上げを強要されるのはきついと言う苦情はあったのを

全く無視したのが藤澤と安西です

新しい武器を追加できないスキルライン

バランス調整を依存するほど面倒になる達人オーブ

例え上司であった藤澤や斎藤力の強い要望で出来たスキルラインや達人オーブであったとしても、

バトル班チーフとしていづれ行き詰まると言うのを認識しておかなかったのは安西の責任です

そしてその時に備えて改修の準備をしておかなかったのはその次のバトル班チーフの小澤とバトル班の責任です

特に長年放置しておいた世界樹の葉としずくも同様です

明らかに目についたとこだけ思いつきだけで修正(改修)だけして、ユーザーに押し付けるから苦情が殺到するのです

スキルラインの時も達人オーブの最初の改修(ver4)の時もそうです

きちんとした計画のもとに改修してないのは明らかです

弱体すると予告した時から広場に

邪神3はどうするんだ?フィールドでそれやっても意味がないだろ

と言う苦情が少なからずありました

しかし一切無視して、しかも思いっきり雑に全部が全部弱体しておいて

あたかも自分らが気が付かなかったと言う最大のミスを反省もせずに、謝罪もせずに

しれっと邪神とフィールドでの発動をもとに戻したのは発表した時から数か月たった12月に入ってからです

1番の問題は、安西以外の誰もが、そこの部分はやったらダメだと言う意見を言わない開発陣全員が現状を理解してないことです





葉っぱしずく弱体の要望は、あくまで個人的な考察ではバトル班発の要望のはず

世界樹の葉と雫使い放題の祖はそもそもが邪神の宮殿の戦い方にあります



ver3.2に実装された邪神の宮殿

当初はかなりきついコンテンツで、スキルは勿論装備も揃ってないと話にならないような感じでした

それが一変したのがver3.5後期

慢性的なヒーラー不足で、マッチングできないと言う声に答えたのがこれでした

世界樹の葉、世界樹のしずく、妖精の霊薬

この3つのテンポラリアイテムの実装です

ヒーラーがいないならこれらのアイテムを邪神限定で配布するから使って戦えと言う意味のものです

邪神のバランスはまさにワンパン即死ゲーです

これを邪神以外にも持ち出したのが小澤を筆頭としたバトル班ですが

毎月10日と25日に更新される邪神の宮殿で、こう言う戦い方をすればワンパン即死ゲーでも勝てますよと

まさにバトル班自身がユーザーに教え込んだと言うのが正解でしょう



バイキルト、聖なる祈り、魔力覚醒、むげんのさとり

いてつくはどう、つうこんのいちげき

安西がこの先10年戦えるバトルを目指すならこれらはなくすべきです

なかでも聖なる祈りと魔力覚醒、むげんのさとり、早読みの杖はコマンド特技ではなく

取得すれば常時発動できる特性特技にするべきです

4人PTのドラクエで、この無駄な手間が命取りとなってるのです

明らかに無駄な一手を使わされます

更に効果の制限時間もあるとか阿保以外の何物でもありません

特に魔法を使う職業は準備が多すぎます



他にもPT同盟で組んだPTのHPMPすら見えないとか

どうやって回復するんだと言う以外ありません

結局全体回復のベホマラーや世界樹のしずく連発するしかないわけです

どうしても4人PTでやりたいなら、バトルコマンドを毎回押すとかやめて

MMOらしいマクロ(短縮コマンド:簡易プログラムもどき)を導入するとか

今のDQ10はドラクエらしさとMMOらしさの中途半端なバトルになっており

今の状態が1番最悪です

どちらかに絞って全面改修しないとこの先10年は相当きついのでは?

安西はこの先10年を考えてと言って真やいばを弱体したり、スキルラインを改修したり、葉っぱしずくを弱体しましたが

それらがすべて問題の枝葉に過ぎず

新生するくらい全部変えないともう無理だと言うのが個人的感想です

新人に分かりにくく、ベテランには面倒と言って改修したスキルラインと達人オーブ

なのに舌の根も乾かぬうちに第3の成長とか言って出してきた女神の木

もしレベルキャップ打ち止めでレベル120のままで行くなら女神の木追加でもいいです

でもおそらくこの先もレベル解放はあるのでしょう

レベル解放でスキルライン追加あります、女神の木もやり続けます、新しい特技魔法があれば宝珠も追加します

更に面倒で分かりにくくなってますが?w

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FF11は当時、数々の斜め下を行くバージョンアップ(通称がっかり砲)を立て続けに実装するなど

サービス開始からカオスなゲームだったのです

その時代を忠実にflash動画にしたのがこちら



これは追加ディスクが出る前の話で、当時流行ってたflashで作られたFF11の実態ですw

Hライスさんが作ったflashです

これがあまりにFF11の現状をものの見事に描いてると評判になり、第2弾第3弾と作られたのでしたw

ちなみのまだこの時代はスクエアエニックスではなく、スクエアの時代です

合併前だなw

驕り高ぶってやりたい放題で、任天堂にすら喧嘩売ってた時代ですw

ちなみのこの前年に(2001年、FF11は2002年発売)に坂口の映画がこけてスクエアが崩壊寸前になってるはずですw

映画がこけて大赤字になっててもまだ威張ってた頃ですw

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