たけまる通信ver2 忍者ブログ
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先ほどメールチェックしてたらグズエニからメールが来てました

大型アップデートver6.3があったと言うお知らせでした

どうでもよくなってたので完全ノーチェックでしたw


と言う事で一応チェックしてみました

新たな「必殺技」を追加します。 3rd

既存の「必殺技」に加えて、以下の「新必殺技」が使えるようになります。




新必殺技の詳細は広場のアップデート情報を見てください

全部書くのがめんどいw






全職分の新必殺技ができるらしいです

斎藤力時代に「チャンス特技」とかいうものが出来て以来の追加でしょうか

11年目の突入のMMOで、今更こんなもん追加しないといけないほどネタ切れなのかと

開発力低下なのか、開発トップのアイデア枯渇したのか

まあどっちでもなく、たぶん楽な方法を考えたやる気がないエアプ人狼Dのせいのような気がしま~~す
注:個人的感想です

「新必殺技」解放クエスト 3rd

「聖都エジャルナ」にいる「無明導師イゾラ」から受注できます。




例によって開放クエスト方式です

ここの開発は霞が関の官僚連中よりも前例踏襲絶対主義なんでしょうかね

レベル1からキャラ作って、フレンド登録なし、チーム所属なしで1回レベルキャップまで育ててみるといいと思います

どんだけあほなのかと言う事に気が付くでしょう

つーか武道家の一喝問題とか(強敵に効かなくされた問題)

しばらく武道家で戦闘してないけど、あれはいったいどうなったんでしょう?w

まあ多分放置されてるんじゃないかな・・・

安西だしなw



受注条件

・バージョン3.5[後期]メインストーリー「ナドラガンドの決戦のおはなし」のクリア
・クエストNo.407「無明の闇を照らせし者」のクリア
・いずれかの職業レベル110以上

また、いずれかの職業の「既存の必殺技」を習得している必要があります。



「新必殺技」解放クエストに関する注意

・このクエストのバトルは、最初に挑戦する際には「強い」難易度しか選択できません
。1度バトルに敗北すると「ふつう」、2度敗北すると「弱い」が解放されます。
・クエストNo.407「無明の闇を照らせし者」をクリア後、
無明導師イゾラが話していた「チャンスとくぎ」の説明は、同じ部屋にある本から読めるようになります。


さらなる高みへと至るために、高い壁を乗り越えてみせよ。
特別な試練となるクエストのボス戦に、新しい仕組みを導入します。

まずは強力なボスに挑戦してみてください。とはいえ繰り返し失敗してしまうと大変ですから、
失敗したら直ちに一つ易しい難易度に挑戦できるようにしました。



またこのあほエアプがおかしなこと始めよったわ・・・・

高み?

高い壁??

新必殺技の開放クエが???

どうも難易度選択で弱が気に入らないらしいw

つーか毎回言ってますが、クエストボスとかストーリーボスに難易度があほみたいに高いボスはいらない

そういうのはエンドコンテンツの方でやれと

何度も何度も書いてますが

FF11ユーザーの間では当たり前に言われてたことです

レベルキャップ開放とかクエストボスとか、

そういった誰もが通る大通りに障害物は出来るだけ置かないと

この程度と思われるようなもので、ライトユーザーは躓き、乗り越えられずに簡単にあきらめ辞めていきます

FF11ですでに何度も体験しました

そのライトユーザーこそがギルドやチームにおいて、コミュニケーションやお手伝いなどで非常に重要な人たちなのです

その人たちがいなくなると、場合によってはチームの中がギスギスしたり、もめごとが増えたりで崩壊や縮小していくのです

何度も書いてますが、安西は己が大好きな古きMMO要素を取り入れたがるくせに

そういった古きMMOの反省点や改善点を全く無視してるからおかしな世界観がアストルティアを覆うのです

後日その新必殺技クエストをやった分をアップしますが

初回で選べるのが難易度が「ふつう」ではなく、「強敵」なのはどう見ても只の嫌がらせです

軽く触れときますが、強敵ではなく、相変わらずワンパンゲーのあほゲーでしたw

まあ詳細は後日・・・


職業レベルの上限が 124 → 126 になります。 2nd

・ウェナ諸島「天声の間」にいる「天唱楽師」から受注できるクエストをクリアする必要があります。
・クエストの受注条件は、職業レベル122以上、クエストNo.709「伍の五声は呻の声」のクリアです。






あれほど言われても絶対に聞き入れないのが安西です

レベル2ごとの開放クエはマジで評判悪いのにね







さてその他は・・・・・・

なしw

めぼしいのはなしw


あとは何時ものどうでもいいシステムやUIの改修w

安西はやたら改修ばかりしてますが、それでゲームが面白くなるわけではありません

苦情の多くは使いにくいではなく

面白くない

もしくは

週課が多すぎでしんどい

です!


自分が見たいもの、やりたいことしか視界に入らないようです

その他は何時ものスキルラインの強弱変更によるバランス調整

まあ正確にはバランス調整ではなく

凸凹のバランスを整えるのではなく

使えない武器スキルを強くしたりで凸凹の場所を変えるだけのお仕事です

まあ無駄に職を増やしすぎてもう誰もバランス調整は無理でしょう

バトル班出身の二人が開発トップにいるのに

その辺何も考えずに前例を踏襲して増やし続けてるからですがね

いかにバトル班があほなのかが丸わかりです



あとは何時もの通り防具追加があるようです

これも前例踏襲ですな



なかまモンスターの転生上限を 13 → 14 にします。

転生することでパラメータがアップし、スキルポイントが獲得できます。



恐らく何も考えずに

そろそろ前回の転生から時間が経ったからペットの転生も解放しとくか

程度の考えでしょうw


転生しても何の役にも立たないので個人的にはやる気はありません


バージョン6.3のメインストーリー「魔眼の月が昇るとき」を公開します。




バージョン6の物語が、アストルティアの運命が大きく動きます。
前半のクライマックスとも言える怒涛の展開を、その目で確かめてください!


ver6を入れるつもりが無いので興味すら有りませんが

SS見る限り、どう見ても面白そうに見えないのが何とも・・・・

まあ所詮幼児向けのアニメ以下のシナリオしか作れないシナリオ班の面々が考えたお話ですからね








今回も安西の趣味全開の声優紹介が・・・

いやだから声優は本来裏方の仕事だろ・・・・

終わってから紹介するならまだしも

なんで先んじて紹介してるんだよw





・・・・・つーかマジでスカスカすぎないか?w


メインストーリーとレベル解放と新必殺技、あと新防具で終わり???

大型アップデート????

3か月かけてこれだけ????


これで月額費取る気なのが凄いね・・・・



あといつものver6.3期間中のイベント情報など

相変わらずバトルグランプリごり押しだし

くそつまらないと不評の大富豪もごり押しか

折り返し地点の6.3でこれで、ver7をマジで売り出す気なのかね?w

まあなんというか・・・・・

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ネタ切れなので、そこそこ集まった10周年ふくびきを引いてみました




場所はレンドア、釣り爺のルーラストーンで飛ぶと真横にいましたw

とりあえず商品を見てみると・・・・


うわ~・・・・・・・

しょ、しょ、しょ

しょっぺぇ~~な~~~~おいw

なんだこれw




特等はどうせ当たらない確率だろうし、まあ欲しくもないなw

1,2,3等くらいかね。マシなのはw

4等のレアカラーフラワー?

特にいらんなw

5等以下はゴミだよコレw

つーか5等がふくびき券?w

なんで10周年ふくびきやって普通の福引が商品なんだよw

まじで安西頭おかしいだろw

6等がカケラで7等がきれはし・・・・

まじもんのゴミだよw



と言う事で10連ふくびきでやってみました

まあゴミやねw

10周年とか言って、相変わらず絞ってるなw



まあ当たらんわな・・・・・



やっと当たりました、3等!

賞品はモンスターの像w

これが3等とは・・・・・w

しかも像が全部古いのばっかやんw

シドーが破魂編で新しいのかと言うと、あれは元がDQ2だからなw



何度かやってるとようやく当たりました、1等!

交換品は何かなと思って見てみると




なんだこれw

記念の品の欠片???

あとで好きなのと交換せいと言う事らしい

んで、図書館の家???

びみょう・・・・w

しかし今頃図書館クエの家???

使い回し前提だから古いのしか出せんのか???

あとはしぐさ・・・・

いやさ・・・・・

仕草くらいもっと当たりやすいとこに置いたらどうかね???w

アストルティアくじは参加賞がしぐさだったやん

んで、最後が印章??

どんだけ手抜きなんだよw


しかし・・・


10周年とはいったい?????w

びっくりするほど閉口するよw



挙句の果てに・・・・・

差しあげまーす!

安西の口癖だよw

好評だと思ってイベント班がいれたのか

もしくは嫌味で入れたのかはわかりませんw

個人的予想では前者だと思うなw

身内ネタで喜んでるだけのあほ揃いだからなw





そういや防衛軍で貰える10周年ふくびきのきれはしは・・・・

50枚もきれはし集めないと福引1枚交換できないのかよw

マジで頭おかしいw

要するに死ぬほど刑務作業やれって言う10周年イベントなのだなw

これで10周年とか片腹痛いイベントだと言う事やなw














注:1等と3等を間違えてたので修正しました

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ネタが無いので第3段をw



値段が高すぎるだろw

DLCのver2も入って3980なら欲しいかなw




フィーバーとか言って、よく見ると紋章と大紋章1個づつしかもらえないのをフィーバーって言うのかよw




2回目!

使い回し、本当に大好きですよね?w



前にも書いたけど、ギャンブルって勝つか負けるかドキドキするのが楽しいんであって

景品目的のための長時間確変はただの作業です

しかも大した景品じゃありませんでした・・・・
注:FF11ネタですw



なんでもフィーバー付ければいいってもんじゃないと言いたいなw

どうせワンパンでムカつくだけだしなw



聞く耳持たず…

コロシアムとトリニティ、意地でもやらせたいのかね

いやだ、やらないって言ってるのにね

なんだかな・・・



王家もフィーバーかよw

しかしまあ・・・・

1個なんか思いつくとそれを延々とやろうとするのは、ここの開発のあほなとこだよね~

しかも全部既存コンテンツの使い回しでw

まじでやる気ないって丸わかりだよね~

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ネタ切れでございます

既にDQ10に対する興味がかなり無くなってるのもありますがw

そんな折、あることを耳にしました

ver6.4で追加されるジョブは「マスタークラス」だと

ますたーくらす??

上級職を追加するの?

その割にver6.0で海賊追加したわけだし

上級職にシフトするなら6.4とか中途半端なことするのはおかしいなと思ってソースを探してみました

ドラゴンクエストX夏祭り2022< Day2 >

ネタ元が分かりましたw

夏祭りで安西は発表したようです




・・・・はて?




確か次のバージョンアップは6.3では?w

何故6.4のことを今頃発表してるのかな?

邪推してみると・・・・・

目玉(開発がそう思ってるだけだと思うけどw)である新職業追加をここで出して人減り対策しようと言う事なのかな?



うううん、たぶんきっとそうw






また無駄に増やすから職バランスがもう滅茶苦茶だと気が付かないふりして追加でしょうか



騎士系かな?

注!!!!

右下に放送事故の様なアレが映り込んでますが、見ない様に!w



6文字?

ゴッドハンドかなw



つーかバトルマスターやデスマスターはマスターって名前付いてるけど

これはどうするんだ?w

そういうことじゃない?w

まあそうかなw





安西が言うには強い職だって言うけど、魔剣士でもうそれやっただろ?w





バトルバランス調整?

もうすでにとっくに放棄して、ワンパン葉っぱゲーにしてただろ?

それなのに葉っぱしずく弱体でもうどうにもならないのでは?

つーか10年を超えてるMMOで

今更新職追加が目玉になるとでも?w

キャップ124まで4500万ほどの経験値がいるらしいw

そんなにレベル上げするのはもう嫌だw

つーかめんどうくさい!!


と言う事で見なかったことに・・・w

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ああぁぁ~~~

これはwww

フィットボクシングに北斗の拳とコラボしてきやがったw

これは買うしかないなと一瞬考えたが~~~~












いくら何でもグラフィックがしょぼすぎるw

そのくせ値段がくそ高いw

7678円?

いくら何でも(著作権込みでも)高すぎw

あとケンシロウの声が神谷明じゃないやんけぇ~~~~

これは致命的やw

おっさん世代しか買わないようなタイトルで神谷じゃないケンシロウは認められないw

セール来たら考えるかなw

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