6月18日に放送された「ニンテンドーダイレクト」でDQ3HD2D版の発売日が発表されました
先月のドラクエの日でも発表されなかったので当分先かと思いきや・・・・
switchのほかに各機種で発売されるにもかかわらず
プレステダイレクトこと「State of Play」でも全く触れられなかったのにw
ただ定価が・・・・・w
7678円w
さすがグズエニw
たけーーよw
DL版を買うとして
早期購入で値引きとかないかなw
まあ多分発売日に買うと思うがw
そして伝説へ・・・・
じゃなくてw
そして噂にあったDQ1+2も発表がありました
鳥山明がいないので・・・・
DQ10でおなじみの鳥山もどきの絵じゃなくてよかったw
SFC版の1・2・3のパッケージ絵に近いかな
んで発売日が・・・・・来年w
なんでよw
ちゃんと1から順番に出してくれよw
1から初めて3のラストでアレフガルドでロトの伝説になるのがええのに・・・・・
この順番でやると2の悪霊の神々の「シドー」倒して「この道わが道」で終わるってことやん
いやいやw
ちゃんと3の「ゾーマ」倒して終わりたいやんw
まあ買うけどなw
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Nintendo Switchに登場!EGGコンソール『ソーサリアン PC-8801mkIISR』6月13日配信決定 | 日本ファルコム 公式サイト (falcom.co.jp)
ファルコム全盛期のドラゴンスレイヤーシリーズ「ソーサリアン」のPC88版の配信が決まったようです
同じシリーズのイース1を買いましたが
続編であるイース2の購入はまだ・・・w
なぜか!!!
PC88版の解像度が低すぎて目が痛いw
それでイースも二の足を踏んでるとw
正直申してPC98版待ちですw
そしてソーサリアンも同じく98版待ちですw
確かにPC88版のほうが当時やってた記憶と同じで燃えるものがありますが
目が無理や・・・・w
ブラウン管のTVならまだしも、フルハイビジョンのTVでやるにはつらすぎるw
PC98のswitchで動かせるエミュはまだ完成してない模様なので気長に待つことにしましたw
・・・・ソーサリアン早くやりたいw
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ニンテンドーオンラインに入ってれば(+じゃない安いほうで可)無料で遊べるFZERO99
通常のレースのほかにクラシックモードやグランプリモードなどがあります
より難易度が高いグランプリ編をやってみました
通常のレースと違って5連戦のレースです
難易度が高いといっても強敵が出るわけでもなく、完走条件がレースが進むごとにきつくなっていくのです
99人中80位以内というのが最初のレースの条件です


頑張って25位になりました
最初のレースはお馴染みのMUTECITYなので楽勝ですw


次がBIGBLUEで60位以内にならないとダメです

頑張って2つ順位を上げて23位に



3戦目がSANDOCEAN
このあたりからコースの難易度が上がってきます
40位以内のゴールしないと先へ進めません
21位でしたがかなりきつい状態ですw


4番目がDEATHWINDコースで常時風を受けてる状態のコースです
そのためにマシンコントロールに慣れが必要です
完走しなくても順位が低いと足切りされますw
横風に苦戦して順位を上げられずにランクアウトになってしまいました

グランプリモードは常時開催ではなく、開始時間がありますが結構頻繁にあるので
次回リベンジ!

通常のレースのほかにクラシックモードやグランプリモードなどがあります
より難易度が高いグランプリ編をやってみました
通常のレースと違って5連戦のレースです
難易度が高いといっても強敵が出るわけでもなく、完走条件がレースが進むごとにきつくなっていくのです
99人中80位以内というのが最初のレースの条件です
頑張って25位になりました
最初のレースはお馴染みのMUTECITYなので楽勝ですw
次がBIGBLUEで60位以内にならないとダメです
頑張って2つ順位を上げて23位に
3戦目がSANDOCEAN
このあたりからコースの難易度が上がってきます
40位以内のゴールしないと先へ進めません
21位でしたがかなりきつい状態ですw
4番目がDEATHWINDコースで常時風を受けてる状態のコースです
そのためにマシンコントロールに慣れが必要です
完走しなくても順位が低いと足切りされますw
横風に苦戦して順位を上げられずにランクアウトになってしまいました
グランプリモードは常時開催ではなく、開始時間がありますが結構頻繁にあるので
次回リベンジ!
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本日は5月27日
1986年のこの日にファミコン版ドラゴンクエストが発売されたことからなぜかドラクエの日とかになっており
例年何かしらの発表があります
続報がないDQ12で何かしら進展があるのかと思っていたら…

「HD-2D版 ドラゴンクエストIII」と思われるこの1枚のSSがでました
え?w
これだけ?
3年もたってるのにまだ完成しないの?ww
もとはファミコンだよ?w
しかもフル3Dでオープンワールドにしますならわかりますが

↑
これですよ?
スクエニの浅野チームが好んで使ってるドット絵風のHD-2D
これで作るのにそんなに大変なの?

HD-2Dでのっソフトをやったことある人が分かりますが
これなんかにじんだ感じになってぼやけてるように見えるんですよね
「オクトパストラベラー」など複数のこれで開発されたソフトの体験版をほとんどやってますが
なんか微妙w


これらのSSは2021年の発表の時に出たものですが
多分3年たってもあんまり変わってないと思う
とりあえずプラットホームが追加されただけで発売日すらまだ発表できないとはw
来年発売かなw
1986年のこの日にファミコン版ドラゴンクエストが発売されたことからなぜかドラクエの日とかになっており
例年何かしらの発表があります
続報がないDQ12で何かしら進展があるのかと思っていたら…
「HD-2D版 ドラゴンクエストIII」と思われるこの1枚のSSがでました
え?w
これだけ?
3年もたってるのにまだ完成しないの?ww
もとはファミコンだよ?w
しかもフル3Dでオープンワールドにしますならわかりますが
↑
これですよ?
スクエニの浅野チームが好んで使ってるドット絵風のHD-2D
これで作るのにそんなに大変なの?
HD-2Dでのっソフトをやったことある人が分かりますが
これなんかにじんだ感じになってぼやけてるように見えるんですよね
「オクトパストラベラー」など複数のこれで開発されたソフトの体験版をほとんどやってますが
なんか微妙w
これらのSSは2021年の発表の時に出たものですが
多分3年たってもあんまり変わってないと思う
とりあえずプラットホームが追加されただけで発売日すらまだ発表できないとはw
来年発売かなw
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2003年にエニックスと合併してスクエアエニックスとなりました
一説にはFFの生みの親である坂口博信が制作した映画版「ファイナルファンタジー」が壮大な赤字を生み
資金繰りに窮したのでSCEに援助してもらい、さらに合併に至り、社長に証券会社上がりの和田氏を迎えたと
その合併の1か月前に出たおそらくスクエアの最後のソフト「FF10-2 」を発売しました
当時のインタビューを雑誌で見た記憶があります
確かこうんな感じのことを言ってました
「チャーリーズエンジェルフルスロットルを見てこういうのをやろうとして「ユリパ」をやってみた」と
まあこれが大不評で・・・w
もはやFFでも何でもないと
FF7や8のころから兆候がありましたが
この10-2で明らかに購入者よりも自分らが作りたいものが正義だというようなソフトが増えていったように思えます
スクエニになってから発売になったPS2のソフト(主にスクエア側のソフト)
FRONT MISSION4 2003年12月18日
賛否両論あるソフトでした
どちらかというと日のほうが当時は多かったと記憶してます
ロマンシング サガ -ミンストレルソング2005年4月21日
前作でクソを評されたので今作ではかなり頑張って作ったようで、割と評判は良かったです
その評価を見てから買いましたが、まあ良作というより佳作、
ロマサガ自体がかなり癖があるシリーズなのでそれなりに楽しめましたが人にお勧めするほどでは無かったです
半熟英雄4 〜7人の半熟英雄〜2005年5月26日
SFC版ではかなりの佳作でしたが、前作の3よりはましだが・・・という評価が多かったです
武蔵伝II ブレイドマスター2005年7月7日
前作で不評の嵐でしたが懲りずに続編を出しましたがやはり不評でした
あまりに不評、クソゲーという評価でこのシリーズはここで終わります
キングダム ハーツII 2005年12月22日
前作はゲームボーイでの発売でしたが続編はPS2での発売となりました
このソフトは未購入未プレイですが、評価はそれなりによかったようです
個人的に食指が伸びなかったので野村キャラな上にディズニーキャラに人気を依存してると思ったからです
あとスクエア製のアクションゲームは地雷だと認識してるのもありますw
ダージュ オブ ケルベロス -ファイナルファンタジーVII 2006年1月26日
ヴィンセントを主人公にした待望のFF7関連の外伝でしたが
しょせんスクエニアクションゲームは無理だということを再認識したようなクソゲーと言われてる不評なソフトでした
ファイナルファンタジーXII 2006年3月16日
まさに賛否両論でした
ガンビッドを用いたクエスト関連はFF11経験者たちにはかなりの好評でしたが
相次ぐ発売日延期の末にディレクターが降板しての急仕上げのせいか
肝心のメインストーリーが尻切れトンボでなんだこれ?という終わり方だったのと
主人公が実は主人公ではないとか、結構面倒な視点でのやり取りがあったりで
RPGとしてはだめな部分が多かったです
聖剣伝説4 2006年12月21日
聖剣伝説はSFCででた2を最後に、続編を出せば出すほどダメになっていった典型的なシリーズです
PS3が2006年11月に発売となったのでスクエア側が制作した主要なソフトはこんなとこでしょうか
これを見ればわかると思いますが、基本神ゲーというのはもう作れなくなってます
あまりに不評なソフトばかりで売り上げもよくないので
FFやドラクエと言ったネームバリューが大きいゲームばかりを作るようになっていきます
s昨年度は226億の損益を出して量より質という方針を出したようですが
そんな質が良いソフトを作れないからこうなっていると認識しないとこのまま落ちぶれていくでしょう
それでなくとも昨今のスクエニのやり方、DLC商法、分割商法、完全版商法、さらにDQ10のジェム課金など
質を重視するならまずこのやり方を大きく転換しないと無理なのでは?
DLCはやり方次第では良でも悪にでもなりうるものですが
現時点のスクエニDLC商法は明らかに害悪側の方です
DQモンスターズ3を見ればわかりますが、前作では普通にできたことをわざわざDLCで売り出す
しかも元のソフトは相当高い定価をつけておきながらです
いくら質が良いソフトを作ってもこれだとスクエニに対してもユーザーの認識が変わることはないのでは?
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名前 たけまる 出身地 ウィンダス港 住所 カーバンクルサーバー
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