たけまる通信ver2 忍者ブログ
[50]  [51]  [52]  [53]  [54]  [55]  [56]  [57]  [58]  [59]  [60
これより先は激しくネタバレがあるので見たくない人は戻ってください!



ver5.5後期進めてみました

そこで魔族の成り立ちについてがあったので追加します

異界滅神ジャゴヌバの本拠地「滅星の邪園」での出来事となります



そこには「魔祖」と呼ばれる最初の魔族がいました

この連中の正体は、もとは女神信仰をしていた7賢者



羅刹王バラシュナ、エンドコンテンツの「聖守護者」に出て来るらしい

魔祖シュナによって作られた魔物らしい



女神ルティアナは、「とこしえのゆりかご」から現れ、「創生の霊核」を使ってアストルティアを創造する

そして6つの種族神を作り出し、種族神は6種族を作る

創生の霊核の欠片は「創生の渦」となり、「創生の邪洞」にある

場所はエテーネ村から名もなき草原より入りしダンジョン

欠片とはいえ、その創造する力は大陸を丸ごと1つ作れるくらいあるらしい

これを利用して、「大魔王マデサゴーラ」は偽のレンダーシア大陸を創造したらしい



この魔祖の正体は・・・



ガルドドン

こいつも聖守護者に出て来る敵



つまり聖守護者に出て来る敵は、この魔祖と言う事らしい



今度は違う魔祖



新事実、ジャゴヌバは最初から闇の根源ではなく、前身からの変化した姿らしい



ジャゴヌバもver4の「キュレクス」同様に、違う世界から来たらしいw

シナリオ班さぁ~・・・・

引き出し少なすぎないか?w



水は砂に、草木は石に、果実は宝玉に

ジャゴヌバは、元は魔障使いではなく、物質変換をしてくるやつだったらしい



契約したからかな?







ザークはジェルザークと言う怪物になった



また違う魔祖



魔祖と呼ばれる連中は、元は賢者だった



ジャゴヌバは、アストルティアを鉱物化して滅ぼそうとしていたらしい



ジャゴヌバは船でやって来た・・・・

キュレクスと一緒か・・・・w


・・・・・・親戚とかかなw







スコルが変化してスコルバイドに






魔祖多すぎだろw



ルティアナの故郷である「とこしえのゆりかご」は、ルティアナが出立したのちに

ジャゴヌバの一族によって滅ぼされた

ver6の敵はジャゴヌバの一族と言う事か・・・・



7賢者は光の力で戦い続けたらしい



一時は勝利したわけか



また強引な後付けが来たw

侵攻を止められた異界滅神は変容し、魔障を吹き出す化けものと化したらしい



鉱石化を止めたことが魔障を生み出す結果になったらしい



のー!



メゼがデルメゼに変化






勝ってもまだ生きてるメゼさん

話を聞く限り、最初は異界滅神であって、ジャゴヌバではまだなかった?

1回侵攻を止めたら、変容して異界滅神ジャゴヌバになって魔障散布マシーンになった?




長くなったので続く

拍手[1回]

PR
Copyright (C) 2017 2025 Nintendo CO.,LTD. All Rights Reserved. Copyright (C) 2002 2025 SQUARE ENIX CO.,LTD. All Rights Reserved. 当ホームページに記載されている会社名・製品名・システム名などは、 各社の登録商標、もしくは商標です。 無断コピー等は禁止です
ver5です!

物語の舞台はいよいよ魔界へとなります



いよいよ魔界でアストルティア軍と全面対決か!と思われましたが・・・



主人公が魔族になってしまった・・・w

なぜそうなってしまったのか

安西Dからの「今までになかった魔界を」と言うオーダーかららしいです

一体どういう話になるのかと思えば・・・

ver4までの魔界魔族の立ち位置が邪神に置き換わり、

ver5での魔族がver3の竜族みたいな立ち位置になっただけという・・・

実に安易な設定になってしまいましたw

ドラゴンボールで言うところ、これまで敵だった魔王ピッコロが、サイヤ人の襲来で共闘すると

まんま少年ジャンプの黄金パターンと同じになっただけw

このサイヤ人がver5では大魔障期に当たると、そういう安易な設定です




ver5より、重要NPCに声優が付きました

こういった要望が多かったわけではなく、安西の独善的な決定でついたようです

余談ですが、声をつけると言う目的の為だけに、2月のバレンタイン、3月のホワイトデーの予選がおかしな時期に移動しました

声優がついたことについては賛否がありますが、

否の人たちの意見の多くは、声優ばかりにこだわり過ぎて、ほかの新しいコンテンツ等の開発がおざなりになっている

という意見が多かったです

まあ要するにver5はそのくらい評判がイマイチなバージョンだったのです



ver5.2で、あくまで後付けとしての設定でありますが、魔界の成り立ちについての話がありました

太古の昔、神々の時代、女神ルティアナはアストルティアを創生し、

邪神ジャゴヌバは魔障でそれを侵食すると

しかしルティアナはジャゴヌバの魔障を抑えきれずに、

浸食されてない大地を守るために魔障の浸食された大地を切り離し封印した、それが魔界だと



そして魔界に適応して生き抜いたものが魔族魔物であると



ここで注目は、生き抜いたものが魔族魔物になったと、

魔族はまだ5種族の形をしているものがいるからまだええとして

魔物はどういった理由でウサギやらカニやら狼みたいな形になったんだ?w

更に



この悪魔系モンスターはいったいどういう位置づけ?w

あとは・・・




魔王ネロドス配下の魔軍12将はいったいどういう理由でこういう姿形になったんだ?w


あとは魔障を攻撃手段に使ってくる魔物もいたはずだが、あれはいいのか?w

魔障は平気だが、度を越えた大魔障だと魔族ですら命はないと言うのを追加するから無理が出るw

そもそも、魔障より生まれし物が魔族魔物と言う設定だったはず

だから死んだときは魔障と化して消え去っていったはず

ジャゴヌバこと大いなる闇の根源と契約したからそうなってるのかと思ったが

この魔仙卿の説明には、魔族と言えども闇の根源と契約してるとは書いてない

しかし大魔王となると闇の根源が絡んでくる、魔仙卿が闇の根源と契約してるからだ




一応安西がやりたかったのは、魔界にも魔界にいくつかの国々があり、

栄枯盛衰、国々が覇権を争うみたいなのをやりたかったらしいが



それでやったのが5.1の魔界大戦w

どう見ても小競り合いにしか見えないあれw

ドラクエシナリオ班の書けるシナリオじゃ、あれが限度だろw



敵の敵は味方の理論の少年ジャンプ方式で手を組んだ魔界とアストルティア



ver5方式の設定だと、それまでの魔界からの侵攻してきた大魔王以外の連中の説明に無理が出過ぎてるw

まあいずれにしても、ver4の時のシナリオ編で書いた「ver4期間をすべてエテーネ編にあてて丁寧にやった方がいい」

というのはver5の惨状を見る限り、どっちみちシナリオ班じゃ無理だったと言う結論に達しました・・・w

拍手[1回]

Copyright (C) 2017 2025 Nintendo CO.,LTD. All Rights Reserved. Copyright (C) 2002 2025 SQUARE ENIX CO.,LTD. All Rights Reserved. 当ホームページに記載されている会社名・製品名・システム名などは、 各社の登録商標、もしくは商標です。 無断コピー等は禁止です
ver4の書き忘れコーナー!


ver4.4の試練の門の報酬アイテムの変更

さまざまな報酬アイテムを見直しました。

試練の門のモンスターが落とすアイテムを、「きんかい」などのゴールドにしやすいアイテムに変更しました。



冒険中に荷物がいっぱいになりづらいように種類を減らしたり、貰ってよりうれしいアイテムを増やしたりと、全体的に報酬を見直しました。


また意味不明なサイコパスコメントを・・・・w

ver2.3で、試練の門の弱体、加えて従来の難易度が高い試練の門の強戦士の書に移動

これによって、フィールド狩りによるレベル上げがメインだったのを試練の門でレベル上げができるようになりました

斎藤力の功績ともいえる変更です

この頃はピンクモーモンやタコメット、バザックスに代表されるフィールド狩りはもう辛い、いい加減嫌だ

と言う声が溢れていたので

この変更は、賛辞の声が多かったと思います

まあもっとも、サイ〇パスディレクターはver5で無理やりに魔界でフィールド狩りさせようと画策してくるわけですが・・・w

この強戦士の書に移動によって、高値がついていた素材が入手しやすくなりました

「しもふりミート」と「やわらかウール」などです

どっちも職人ギルドの日替わり納品のお題に出て来る納品の合成に必要なアイテムで

この供給過多によって大幅な値崩れが起きて、納品がおいしい金策となったのです

ver3を挟み、ver4.4でサイ〇パス安西はなぜかこの供給を全面ストップしやがった・・・・w

レア素材の暴落の阻止?保護?荷物が嵩張らない金塊等への変更?

多分本音は違うはずw



ユーザーの金策が潰されてるわけですから、当然広場に苦情が殺到w

一応緩和策として、「依頼書」の報酬に供給が減ったレア素材を当ててきましたが、焼け石に水


やわらかウールは、スノーモン、イエティ、アカリリスのレアドロップで出ます

しもふりミートは、せつげんりゅう、ベヒードスのレアドロップで出ます

と言う事は・・・・w

サイ〇パスディレクターとしては・・・・・

どうしてもフィールド狩りをさせたい、レア素材を金策にして延命(時間稼ぎ)をしたい、レア素材だから苦労して取得させたい


な・ぜ・な・ら


サイコ〇スディレクターが大好きな古き廃れたMMOがまさにそれだからw

ユーザーが楽しめない?

そんなの関係ない!

ユーザーの金策がきつい?

そんなの関係ない!

納品が・・・・

そんなの関係ない!

それがthis is サ〇〇〇ス!



・・・・まあちょっと言い過ぎかw


でもまあ実際ほぼその通りなんだがなw


一応苦情が殺到したので、依頼書での報酬で出るようにしたり、

調理ギルドの納品に、しもふりミートを使わない代替品を追加したり、

苦情がかわそうとしますが、

なんども言いますが


焼 け 石 に 水 w

マジで余計なことするなってやつだw

何が貰ってうれしいアイテムを追加しただw

金塊だのもらってもうれしくも何ともねーよw

納品に必要な素材で無くされて、暴騰して、金策潰されたんだぞw

全く、こいつはどうしてもユーザー目線と言うのがガッツリ欠けてるから

安西体制になって良くなったもんなんてのはほぼ無いに等しいわけだw




また何か思い出したら追加しますw

拍手[1回]

Copyright (C) 2017 2025 Nintendo CO.,LTD. All Rights Reserved. Copyright (C) 2002 2025 SQUARE ENIX CO.,LTD. All Rights Reserved. 当ホームページに記載されている会社名・製品名・システム名などは、 各社の登録商標、もしくは商標です。 無断コピー等は禁止です

さて、もうじきver5.5後期の難易度選択が解禁されます

そこでアストルティアに戻るかどうかという話になるわけですが・・・・

本音を言うと戻りたくないなw

理由その1、日曜の週課地獄から解放され、この素晴らしいノンストレスな休日の過ごし方を失いたくないw

理由その2、4月6日を最後に課金してませんが、課金再開する要素が何1つない

理由その3、安西と言うサイ〇パスがver6も引き続きDをやりそうな予感がする

理由その4、安西がたとえ退任しても、さらなるサイ〇パスの小澤CPと言うBBAがDに昇進してしまう可能性が高い
どう考えてもドラクエ10に未来がない

とはいえ、今ちょうどやりたいゲームがない、月1000で暇潰せるなら・・・w

という気もしないでもないw



5.5後期で完結するメインストーリーをやって区切りをつけると言うのもない事はないですが、

脚本がしょうもないし、どうでもええかと言う気がしないでもないw




そこでだ!!




借りに課金するとして、どうするかと言う事を考えてみる

まず前の様に継続しての課金は現状無理

そこでもし戻るとしたらどういう形態にするか

まずその1、レベル上げはしない

レベル116までやって来ましたが、現在キャップがレベル120

つーか、もうレベル上げしたくないw

上げても良いことはないw

上げても上げなくてもワンパン即死のバランス

新しい武器防具の装備レベルがネックになるだけで

あんまり変わらないw

next経験値を増やしすぎてやる気が起きないw

ちなみに

レベル59~60は99971

レベル69~70は149547

レベル79~80が199346

レベル89~90が449346

んでだ!!

このあたりからあほみたいに上がる!!!

レベル91~92が749346

92~93が959346、これが据え置きになって、レベル上がってもステータスがほぼ同じ、上がっても超微増でレベル110までこのnext経験値だった

ここで青山が余計なこと言って、安西が余計なことをし始めると・・・

110~111には997720が必要となり

レベル119~120になるには、1343086の経験値が必要に・・・

正直もうやってられませんw

もう試練ツアーじゃ稼げないし、レンダーシアの討伐は焼け石に水w

魔界でのフィールド狩りのレベル上げ一択になりましたw

もうnext経験値が多くなりすぎて、効率よく稼げるとこ以外でやるのは無理w

ストレスで頭おかしくなるw

と言う事で、ダークトロルでレベル上げしてました、課金ストップする前まではね

元気玉の30分で食事込みで球給120万前後稼げますが、

ダークトロルは痛恨の一撃持ちで、会心ガードがないと30分で何回も死にます



でよぉ~~~



1回戦闘不能になると、なんでか知らんけど、貰える経験値が結構減らされますw

どういう事よw

なんでも戦闘不能になってる間は戦闘してないと言う事かららしい

なんちゅーセコイことを・・・・

なんでこういう嫌がらせのようなことをしてくるのかね・・・

そもそも防御力ほぼ無視の痛恨の一撃があること自体ネットゲームでどうなのよってことなのに

なんで楽しくゲームさせて課金してもらおうと言う発想にならないのか疑問だよw

だから課金者が減るんだよ・・・・

ダークトロル狩りは常にこのストレスと向き合いながらのレベル上げなので、

もうやりたくないw

その2、刑務作業はもうノーサンキュー

レベル上げよりもやりたくないw

特に万魔の塔はもう無理w

あと日課だった日替わり討伐ももういいやw

強ボス4万配ってるの見つけて並ぶにもう飽きたw

レンダーシア討伐ももういいやw

心層の迷宮もあれもマジで刑務作業だし、面白くもないし

どうせベルトもゴミしか出ないしな・・・・w

ミニゲームも面倒でストレスたまるだけの出来だし

クエストもどうせお使い地獄だし(特に安西体制でお使いが改悪された)

クエストは、よっぽどのやつじゃない限りパスかなw



ん~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

課金してもやることないかもしれんw

無いかもって言うよりやりたいことが思いつかんw

メインストーリー終わったら早晩にインしなくなりそうかw

金の無駄かw

キッズタイム使ってインしてメインストーリーだけやればいいのかw(セコイが)

その5.5後期のストーリーもやたら短いらしいし

エンディングの撮影が解禁になるver6の発売日は11月だし

キッズタイムで細々とやってればいいかw

という結論になりそうw




追記
これ書いてから1年以上たちましたが、結局課金再開はしてないw

ver6も買う気なしw

そら~そうよ

安西を筆頭にした3馬鹿が健在で、相変わらずの使い回しと週課地獄なんだもんw

ドラクエがやりたいんであって、安西の週課地獄に金払いたくないw

売りのはずのシナリオも、シナリオ班の程度が低すぎて

幼児向けのアニメより程度が低い脚本しか書けないからなw

それに輪をかけて酷いのは神とか呼ばれて何を勘違いしたのか簾禿だなw

まあだれだがわかると思いますが・・・・

安西や青山の丸投げしてあの簾、このゲーム全くやって無いだろw

FF11でさえ人と組むのが嫌だとか、面倒なのが嫌でやめてるはず

FF11よりもっと悪質なほどの面倒臭い上にくそ面白くないもんばかり作り出してるのに全く放置だからね

上から下まで、開発班全体に言えるけど、いいゲーム作ろうとか面白いもん作ろうと言う意識が1ミリも感じられないんだよねw

いかに無駄に時間かけさせようとしか思えないやり方ばかりなんだよね

そしていかに課金をむしり取ろうと言う姿勢しか感じない

面白いもん作って課金してもらうと言う本来あるべき制作の姿勢が見えない限り課金再開は無理ですよね

拍手[1回]

Copyright (C) 2017 2025 Nintendo CO.,LTD. All Rights Reserved. Copyright (C) 2002 2025 SQUARE ENIX CO.,LTD. All Rights Reserved. 当ホームページに記載されている会社名・製品名・システム名などは、 各社の登録商標、もしくは商標です。 無断コピー等は禁止です

ver4.4です

この4.4の目玉は「バトルトリニティ」です

バトルコンテンツでもミニゲームでもありません

コロシアムに引き続き、対人戦第2弾のコンテンツです

一体だれが対人戦コンテンツを望んだんでしょうか・・・・

もう安西が自分が好きだからとしか言えませんw

あいつは〇ホです、サイ〇〇スです、頭お〇〇いですw(あんまり自己規制にはなってませんがw)








内容は詳しく書くとめんどいのでこちらから
バトルトリニティに挑戦しよう



誰も望んでないのに・・・・w

コロシアムですらあれほど嫌がられてるのに、一体どういう神経してるんだかw


しかしこの安西、対人戦は100歩譲ってまあしょうがないが、

それを季節イベントになどもしてくると言う無神経なことを平気でしてくるので、サイ〇パスと言われてるわけで・・・w

DQTVなどで、季節イベントにバトルトリニティやコロシアムがあると否定的な文言がコメントとして画面に溢れます

それを見た安西がどういうかと言うと・・・

「いやな人はやらなくていいです」w

マジでサ〇コパスですかw

季節イベントなんだから、みんなが喜んでやるものを用意しろやw

とにかく自分本位が強すぎる、それがサイコ〇ス安西ですw



第2回 バトルトリニティ対抗戦において、報酬のついてクン 「天空アズラゴンカプセル」 が欲しかったので参加しましたが

移動速度が遅かったりして爽快感無し、あと野良だと連携が出来てないからつまらないw

これを面白いと言ってる人は恐らく、フレンドとの固定を組んでる人が多いと思われ

いずれにしても、イベント関係なしに人気コンテンツとは口が裂けても言えない代物ですw






邪神の宮殿に「天獄」が追加されました

まあ早い話使い回しですがw

人気のある邪神の宮殿に追加しただけです

セットした宝珠をリスト表示し、リスト上でレベルの上げ下げをできるようにしました。
「宝珠レベルリセット」を押すと、一括でレベルをリセットすることもできます。



あまりに評判が悪かったので少しは使いやすくしようとしたようですが

すでに駄目だと言う烙印を押されてるので、改悪と言う印象は覆りませんでした


続きましてver4.5前期

何もなしw

コンテンツや目玉はなしですw

では後期











マイタウンを追加になりました

前任の斎藤力は、住宅地の家のサイズがSとMがあり、

Lサイズの家の実装については「購入金額が大きすぎてしまうので、みんなが楽しめると言う観点からLサイズの実装は見送った」と言う旨の発言をしてました


安西はLサイズを飛び越して、1エリアすべてを1ユーザーが独占できると言うのを作りました

マイタウンを作ろう

ユーザーが思い描いたのは、倉庫キャラを含め、自分が持ってるキャラすべてを移住できるコンテンツだと

ところがだw

蓋を開けてみたら1エリア、1キャラのみと言うw

意味がないだろw

マイタウンエリアは3つの家が建てられるようになっており、

1つが本宅なら、残り2つの家を建てたら、離れ、もしくは別宅と言う事にw

2億ゴールドと言う、あほみたいな金額払わせてそれはないだろw


五種族と人間-小の姿でも学園を遊べるようにしました。
・五種族や人間-大、小の「アストルティアの姿」か、人間-大の「学園の姿」を選ぶことができます。
・アストルティアの姿で遊ぶ場合でも学園内の服装になります。



人間だけと言うこだわりがあった斎藤力がいなくなったので5種族でもおkとなりました

まあ今更ですがw





「使い回しミニゲーム地獄」














これがver4期間中の予定表です

見てわかる通り、ミニゲームイベントで埋め尽くされてます

ver3でスカスカと叩かれたので、とりあえず過去に作ったミニゲームで埋めたと言うのがこれですw

しかも報酬がしょぼいw

しょぼいだけならまだいいですが、

このイベント班、何を考えてか、回数を重ねるたびに、何かしらの障害、つまりストレス要素を盛り込んできます

ドルボードレースしかし、トラシュカしかり、プリズランしかし、

当初出た時は、それなりに楽しめたので何度も繰り返してあそび人が多かったイベントミニゲームですが

そういうストレス要素を入れて来るので、面倒になって繰り返して遊ぶ人が減ると言う、訳が分からないことをしてくるのです




追加するコンテンツはごく1部の人が喜ぶようなもの、特にガチ勢と言われる廃人、準廃人向けが多く

ライト層にはミニゲームでもやってろと言わんばかりの使い回し地獄

自分の肝いりコンテンツは何度も調整と称したテコ入れをしてきますが

前に書いた王家の迷宮などの追加カードの要望みたいに、自分に思い入れがないとガン無視する姿勢



情報発信頑張りますと言っていても、自身のツイッターには週末やってると思われる、自分の趣味の「人狼ゲーム」のことばかり
(個人のツイッターには業務関係のことを書かない方針らしい)

それでついたあだ名が「エアプ」w

そう言われる所以は、自分で作ったDQ10を碌にプレイしてないと

まあそれには伏線があって、次回の大型アップデートの内容を話してても、実際は違ってることもしばしばで

翌日以降の広場には、発言の修正をすることも1回や2回じゃすまないほど、

事実確認が出来てないと、自分らで作ったはずのことを理解してないと



それがあまりに広まってしまったので、火消しにかかります

まあここでも間違った認識をしてるんですがw

一応プレイしてるのはユーザーみんなわかってますw

ただ、そのプレイの仕方なんです

先にも書きましたが、ディレクターなら知ってて当然のことすら知らないとか、

見当はずれの回答をするとか

ver5の話ですが、つまらない、刑務作業で苦痛と叩かれたのが実装してすぐの万魔の塔

広場にも苦情が殺到してました

その時DQTVで万魔の塔をやると言うコーナーがあったんですが

安西がプレイする前に一言ちょろと言いました

「バトル久しぶりw」

コメント欄にはこういう文字が溢れました

「エアプw」

普通は、実装してすぐならば、どういうものかプレイしてみるもんじゃないのか?w

テストプレイではわからないこともあるんじゃないか?w

もしかしてやってはいるのかもしれない、でもどうしてこういう余計なことを言うのかw

そういう無神経なところがエアプと言われてるのを理解してないのが最大の問題点だと思います

自分がやりたいことの押し付け(対人戦や古いMMO要素の取入れなど)

ミニゲーム地獄、

使い回し地獄

死ぬほどつまらないキャラクターズファイル

話がどうやっても無理があるメインストーリー

その結果、こういうことを見かけました

7月の七夕イベントです

短冊を飾る場所があり、短冊には願いを書き込めるのですが

不意にほかの人が書いた短冊を見ていたところ、びっくりすることが書いてありました

「安西更迭希望」

藤澤仁も斎藤力も不評だったことはありますが、

こういう直接的なのは見たことがありません

ちなみに翌年も確か、安西さん早く退任してみたいな短冊がありましたw

後はバトンちゃんのみんなの答えのところにも

ドラクエ10に今1番欲しいのはという問いかけに対しての答えが

「やる気があるディレクター」ってw

あれの10人分の答えに入るくらいだから、たぶん似たようなこと書いたのはその人だけじゃないと思うw

実際、ver4からver5期間中、かなり人が減ったことを実感出来てます

メギストリスの日替わり討伐の配布もかなり減ってますし、

どこ行っても人が少なく感じています

流石に危機感を感じたプロデューサー青山が安西に指令を出しました

人が減ってるのはレベル上げてもパラメーターなどが上がらず成長してないと感じられてしまってるからだと

成長出来ると感じられるものを作れと言う指令が飛んだようで、ver5では成長と言う名のもとにかなり出鱈目なことをしてきました

実際、人が減ってるのはつまらないからで、そのつまらないは成長がないからではないと言う事をはっきり申し上げておきますw

そして今まで微増しかしてこなかったレベル上がった時のパラメーターをかなり上げる様にする代わりに

ネクスト経験値も大幅に上がるようにしてきたのです

その結果、レベル100超えてもまだ面倒なレベル上げに追われる始末となったのですが、

それはまたver5で詳しく書くかもしれませんw




























拍手[1回]

Copyright (C) 2017 2025 Nintendo CO.,LTD. All Rights Reserved. Copyright (C) 2002 2025 SQUARE ENIX CO.,LTD. All Rights Reserved. 当ホームページに記載されている会社名・製品名・システム名などは、 各社の登録商標、もしくは商標です。 無断コピー等は禁止です
<< 前のページ 次のページ >>
忍者ブログ [PR]