たけまる通信ver2 忍者ブログ
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ネタがないので先日やってたDQ10TVに手のバージョンアップ情報で

新色の「ガーディアン」についての詳細が出てたので触れときます

マスタークラスという新しい枠を作り、既存の職より強い上級職を出すのかと思いきや

コンセプトが被るパラディンや戦士は踏み台にせずに

戦士よりHPが低く

パラディンよりも重くない(固くないだったかもw)と言う触れ込みだったと思います

マスタークラスという割には中途半端な感じになりそう??

とはいえ、安西が出すんですから

あのぶっ壊れ性能の魔剣士同様

自分が導入した新職を弱いまま出すはずもなく

また魔剣士の悪夢再びになりそうですw

転職の条件は、戦士パラディンともにレベル100ないと受けれないうえに

両方の職業クエストをコンプなどだそうです



スキルラインが発表されました

鉄壁とか言う時点でパラディンが死に職になりそうですw

しかし笑うとこはそこではありません・・・

スキル150の「メガザル」w

ここで出すかw

オフラインのナンバリングタイトルでもほぼ役立たずの魔法ですが(ミナディン同様にw)

天子の守りがかかってると即蘇生だそうです

それは反則では?w



装備できるのは重鎧なので、戦士同様に片手剣



そして両手剣

安西曰く、両手剣装備が1番強くなりそうだと・・・




そして槍

この時点でお気づきかと思いますが、ベホイムの文字が・・・・w

まあパラディン同様回復も出来るらしい

パラディン・・・・ww



そして既存の職の必殺技が使えない代わりに新しく導入される「ゾーン」

まあお気づきだとは思いますが、DQ11からの使い回しです・・・w

ただDQ11と違い、連携技ではなく、強化型のようです



前後しますが、使える魔法はこちら

マホステがレベル102かよw

と思われがちですが、ガーディアンの開始レベルは100からだそうです

転職クエストのオファーが戦士パラディンがレベル100必須だからだそうです

例えレベル100からでももうレベル上げはやりたくありませんが…w







ゾーンはこんな感じ

ハッキリ言えば、スキルラインや達人オーブの改修と同じく、これをやるのが遅すぎました

これはひとえに危機感が全くないお役所仕事しかしないDQ10開発班のある意味怠慢が原因です

スキルラインもオーブも、ユーザーの方が早くにこれじゃだめだと広場に提案しても無視し続け

あるとこまで来て初めて行き詰まって変えると言う、今回も同じです

遊び人だとかデスマスターだとかいらんかったのですよ

ペットを使わない魔物使いだとか、道具を使わない道具使いだとか出した時点でバトル班はもっと危機感を覚えるべきでした

すでに21職も出しておいて、完全に上級職ならいざ知らず

これを出されもどうなんだと言う感想です

その証拠に、この職のコンセプトがわかりません

盾役かと思えばパラディンは生かしますとか

アタッカーかと思えば、バトマスや魔剣士よりも強くなさそう

盾でも中衛支援役でもアタッカーでも魔法職、後衛回復職でもない

それで上級職でもない???

無意味に職をまだ増やすのかと問いただしたいとこです

増やせば増やすほど戦闘バランスが不可能になって行くのは、そでにこのゲームで実証済みです

どうせマスタークラスを作るなら、完全上級職として、5つくらいのマスター職を出して

既存の職を下位職としてカンストしてない人はカンスト扱いにして再スタートするくらいしないと

もう収拾がつかないです



とここまで書きましたが・・・


ver6を入れてない(買うつもりすらない(安西に金払いたくないw))当方としては、どうでもいいんですがw

どうせ転職クエストが受けれないからなw



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ネタ不足な上に酒場に預けてあるメインジョブがカンストしそうなので開放クエストをやってみました

場所は相も変わらず天声の間

ここへ来るたびに思いますが

何時にになったら外の洞窟に出てからじゃなくても、

直接!ルーラできるようになるんでしょうかね

どうでもいい改修はもういらんですよ

え?技術的問題?

武器鍛冶ギルドは出来るようになったですよね・・・?

どうしても無理なら、外の洞窟にNP移動してくれw




脳死状態のバ開発は、毎回どうでもいいお使いを入れて来るので厄介です

今回は魔女の森



シャドーと当たると月面で見たことがあるスライムが一緒に出てきます

今回の目的はこいつ

声帯の幼体・・・・????

なにそれ?w

もう五感をやったから無理やりに超えシリーズで開放クエスト作ってるのバレバレですやんw

そこまでしてもどうしても開放クエストにこだわる理由が理解できません

何度も書いてますが、本家のFF11は開放クエストはとうの昔に簡略化してます



はい!いつもの文字だけで進行する手抜きクエストです



知らんがな



もう喋り方がDBの孫〇空にしか思えないんですがw



出会うとこでイベントが進むだけならまだしも

なぜ戦闘で倒す必要があるのかが全く理解できませんw

頭のわるーーいお役所仕事と言っても過言ではありません



見つけるだけでいいのに、なぜシャドーと一緒にいると言う設定が必要なのかが理解できません



ふ~~ん



無視かよw



なんだそりゃw



無理やり過ぎるだろw



お・こ・と・わ・りw



全く伝わってこないんですがw

無理やり過ぎるにもほどがあるだろw



シャドーとバトル開始すると生まれるの???

わけがわからんw



口調が悟空にしか思えないなw



うん!クエスト班、悟空パクったなw



ネタが無いから悟空で作ったのかな?w



強引な展開に呆れるばかりです



なぜそこでバトル???

お使いとバトルを入れないとクエスト作れないバ開発のお役所仕事だからでしょう



の~~



ま、毎回面倒なので弱いしか選びません

ダルイだけな開放クエで、めんどうなふつうと強を選ぶわけがないw



はい!使い回し大好き安西ですから

今回はスライダークですね!^^



勝つと野沢〇子による悟空全開になりますw



いっそスライダークではなく、尻尾がついた大ざるでバトルすればええやんw

その方がある意味まだ楽しめると言うのものですw



スライダークが言ってるわけではなく、あくまで意訳ってこと?w



ver6は終わるまで、あと2回も開放クエがあると言う事

BBAに引き続き、一刻も早くエアプもやめてほしいね



しゅうりょおお~~~~



どうでもええw



まじでどうでもええw

こんな無駄な声シリーズをまだ@2回もやるのかね

このシリーズを楽しいと思ってる人っているんでしょうかね

ver終わりにアンケあるから毎回最低評価付けてるけど

あのエアプ、マジでそういうの全く気にしないからな~

まあだから不評なんですがw

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お正月イベント「新春ぴょんと跳躍福招き」



お馴染みの新春イベント

まあこれも使い回しですがw




今年の着物はこれ



そして兎年なので、ギュッとシリーズはウサギ

何か怖いんですがw

つーか目がこえーよw



使い回しなのでイベントスキップの文字が画面左上に出ます



初期はレンドア南の釣り爺の近くにいたはずですが

いつの間にか特設会場へ引っ越してきました





クエストを受けます

受けましたが、何度も言いますが、季節イベントをクエスト方式にする必要性を全く感じません・・・

クエスト方式にするとお使いや無駄な戦闘が発生するのでやめてもらいたいです

まあ使い回す方としては楽なんでしょうがね



貰った着物を着てみました



卒業式とか成人式って感じ?



顔が相変わらずな福引マンの嫁



去年までのギュッとシリーズ売ってましたが

10万ゴールド・・・・

たけーよw

これって去年までいなかった人向けでは?

なんだろうね・・・・

ここの開発はマジでこういうとこの思慮が足りなすぎるんじゃ…

型遅れのぎゅっと干支くらい、復帰者、新規に向けてもっと取りやすくすればいいのにね

それで新規が居つかないとかぼやいてるんだから・・・w




・・・と、ボヤキながらバトル開始



季節イベントに何度があることがすでにおかしいですw

こんな季節イベントに難易度強を求めてる人がいるんでしょうか???







くそ弱いので難易度の選択は最早いらないのでは???



このケイトと言うのがだれかわからんw

まじで誰???w



こっちはクモ子ですね

なんの間違いか2022のバレンタインの覇者になってます



ここしか出番がないヤーン



ぎゅっとウサギ貰ってしゅうりょおお~~~~





どう見ても顔が怖いw











しかし白兎・・・・

ウルガラン山脈・・・・・

闇の王より強い白兎・・・・・
注:FF11経験者のみ分かる思い出ですw

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明けましておめでとうございます

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クリスマスイベント2022「ツリーは白銀に消ゆ2」



クリスマスイベントです

イベント自体は毎回カスですが、アクセサリーがもらえると言う点だけが評価できるポイントです!



街に不細工な雪だるまが出現すると年の瀬だな~とw

FF11のヴァナディールだと植えてある木々がツリーに変貌し

ネオンがきらめくと言う感じでしたが

DQ10イベント班は・・・・w



こんな感じです



わが故郷ウインダスの飾りつけ



まだPS2でやってた頃のSSかな



まあそんな話はええねんw

今回もオルフェアに出現したテンチョーに例の言葉を投げかけます

まあDQ10開発部は本当に思考停止してるパターンが多すぎです

ハロウィンに始まって、バレンタイン、ホワイトデー、そしてクリスマスと

何でもかんでも「まわりに」で合い言葉を言わそうとしやがります

クエストでもそうですが

いい加減飽きると言うのはないんでしょうね

使い回しで楽できればいいわけでしょうから



使い回しの特設会場へ飛ばされます



ここであることに気が付きます

SSの左上に注目!

イベントスキップの文字が・・・・w

この時気が付きました、使い回しイベントだと言う事をw

はぁ~~~~~~~(深いため息w

ここ数年、コロナで開発が間に合わず、しばらくぶりのクリスマスイベントだと聞きましたが

使い回し・・・・・・・・・・・・・・・・



もうここまで来た以上受けますが・・・・w

一応過去の記事を探してみました

たけまる通信ver2 クリスマスイベント2019「ツリーは白銀に消ゆ」 (shinobi.jp)

ありました・・・w

3年前かw

やった記憶すらありませんw



前回の記事を読みなおしましたが、こいつはDQ9のリッカかw

こいつがアクセサリーの元をくれたんだっけか



で、相も変わらずモンス倒せ!取って来い!

DQ10開発部に知恵が回る人間はいないのか?w

毎回毎回、何のクエも全部これw

あたま膿んでるんか?w



渡す!

ダルイ事させるなよ!

ミニゲームやらすのに、前段階でなんかやらそうと言うのは毎回させるから嫌気がさすねん

普通にミニゲームをすぐやらせろよ

どうせ周回前提なんでしょ?

マジで頭おかしいとしか言いようがないんですが・・・・w




で、マッチングして、ミニゲームスタート



だんだん思い出してきました

3年前の記憶が無いのは、年のせいでもなく、ただ単にくそつまらなかったからだわw

いや、普通に雪当てならいいんですが

なぜか雪だるまになって身動きが取れなくなるお邪魔システムがあるねん

なぜDQ10イベント班は!、と言うより安西は!かw

毎回毎回ストレス要素を入れないとミニゲーム作れないのか?

ドルボードレースもそうだし、トラシュカもガテリア号もそう

周回前提じゃないならいいですが、かなりの数を周回させようとするくせにストレス要素入れて来るから

で、最後には嫌になって2度とやりたくないと言う流れになるのに気がつかないんでしょうかね


はい!いつものやつw





ミニゲームにクエストを混ぜるなや

だから無駄なお使い等が発生するねん

周回前提のミニゲーム作ったら、即ミニゲームでええやろ?

頭安西・・・・



今年の衣装はこれらしい

あれ?そういえば・・・・・



2019年の衣装もスノボファッション・・・・・w

これは・・・・w

あまりにもひどいな・・・・w

柄が違うだけw

ユーザーには手間は必要以上にかけさせますが、自分らは手間はかけないと言ういつものやつだなw



第1回目と違うのは、このトラシュカ方式の報酬が採用されたことくらいかな

まあこれも新要素と言うか、使い回しなんですけどね・・・w



個人報酬もトータル報酬もいつものゴミばかりですw



報酬のフィギア

デカくてくそ邪魔だわw

飾ってみたけど、あまりに邪魔で即撤収して収納送りになりましたw

飾る人間の身になって大きさ考えろや・・・w

まあ第1回目の記事を読み返しても、今回の記事とほぼほぼ同じことしか書いてないと言うw

文句や愚痴が全く一緒w

そりゃそうだよね

使い回しで、不評だった点を工夫とか改良とか一切ないでまた同じもんをやらせるんだもん

今回はやった記憶すらなかったし、アクセ目当てなのでやりましたが、

もう3が出てもやらんぞw



前回リッカからもらったアクセサリーの箱は今回ないんかいw

なんもくれないぞw


前回は武刃の将軍の指輪だったのに、今回は何もなしw

とすると、このイベントはやる価値なしと言う結論にしか達しませんが・・・・

よく調べてからやればよかったと後悔しきり・・・・

つーか、使い回しの元より報酬しょぼくしてどうするねん!!!!!



はぁぁぁああああ~~~~・・・・・・・・・・・・・・・(深いため息w




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