安西の功績部門が終わったので、今度は(評判が悪い)バトルコンテンツ編です
まずは最も評判が悪い「万魔の塔」
ver5.0で実装されたエンドコンテンツです
メインストーリーをある程度進めないと駄目なので
ver5の発売から約半月後の11月11日に実装されました
ピラミッドや防衛軍と同じ、敵が部隊となって何回も出て来るのを倒すと言うやつです

コンセプトのSSはいいんですが、実際のは・・・w
このSSを見ると、魔界衆が襲い掛かって来るのを人間サイドが打ち砕くと言う風に見えますが
実際はそんないいもんじゃありませんw

場所は「砂の都ファラザード」の裏通り
NPCに話すとここへ飛ばしてくれます
中央にいるデーモンの「ギラム」が受付です
邪神の神殿同様に、神官、アイテム預かり所、そしてペット預かりまでいます
あとはHPMPを回復するのもあります
簡単な流れを
初期には1番難易度が低い「一の祭壇」から1番難しい「三の祭壇」までの3つから選択
四の祭壇が後に追加されました
ピラミッド同様に敵の集団が何回も現れるのでそれをせん滅します
←中ボス、倒すと滞在時間が延長になります
時間制限がありますが、
途中何回は中ボス(そこそこ強め)が出て来るので、倒すと時間が延長になります

一定時間が経つと「安息の領域」と言うのが解放され
そこへ逃げ込むと受付まで戻れ、そこまで稼いだポイントがもらえます
延長時間をすべて取り、制限時間10分となると、
沸いて出て来る敵の軍団が20部隊となります
つまり20回も敵の集団が出て来るのです
その他には、「制覇」
10分間全滅せずに耐えると、そこまで倒したポイントがもらえます
最後にラスボスが出て来るので、それを倒すと完全制覇となり、ボーナスがもらえます
敵を倒すだけではなく
途中でアイテムがいくつも出て来るので、それを回収すると、それもポイントに加算されます
報酬はアクセサリーの「万魔の紋章」
こいつを作りたいが為に、新しい「部位」に紋章枠を作りました
つまり装備欄が空白にならないようにするのに万魔の塔をやって紋章を獲得するか
もしくはヴェリナードのリーネの店に行って「はじまりの紋章」を5000ゴールドで買うかのどちらかです
た・だ・しw
このはじまりの紋章の性能は、装備すると
HP、MP、お洒落が+1づつだけ上がると言う酷いものw
事実上の穴埋め兼嫌がらせですw
なお紋章は全部で5種類
攻撃、攻撃魔力、回復魔力、おもさ、おしゃれの5つです
まあわかると思いますが、
ピラミッドの後継コンテンツです
多くのプレイヤーがながーーいあいだかけてやっっっと!ブローチ~アンクの伝承を終わらせたピラミッド地獄の合成をまたやれと言う事ですw
あとはギラムから万魔の塔で取得したポイント(日曜リセット)で
ギラムマジックを1個だけ付けられます
同じくギラムポイントで経験値の経典(経験値の書と同じ25000経験値が貰える)や福引がもらえます
さてと解説です
ぼやきと言うか、苦情ともいえますがw
まず名前ですw
万魔の塔
塔と言えば、不思議な魔塔が連想されます
ver3.0後期に実装され、魔法の迷宮同様、ライトなバトルコンテンツでした
ただしw
時間と労力をかけた自前のキャラを使わずに、
レベル1からの別キャラをレベル上げながら、装備取りながらラスボスを倒して報酬を確実に貰うと言うコンテンツでした
コンセプトとしては、ベテランと初心者が一緒に遊べるコンテンツをと言う事らしかったですが
無駄に広い、装備拾うのが面倒、育てたキャラ使わせろという批判も多く
ver3の評判の悪さも手伝って、くそコンテンツと言う評価でした
しかしながら、その不思議な魔塔よりも評判が悪いのが万魔の塔でした
何しろ塔と謳っていながら塔の要素の欠片もないと言う・・・w
↑魔塔ですら塔を上ると言う要素はありましたw
万魔は無駄に広い円形のエリアをただ戦うだけという、ほぼ手抜き仕様だったのです
この無駄に広いと言うのはある意味最悪なのです
阿保みたいに沸く敵がこっちに素直に向かってくるなら戦いやすいですが
沸いた場所からあんまり動かない敵だとこっちが右往左往しながら戦うと言うのがストレスになります
その上にアイテムも沸くので、ポイントを稼ぐために取らないといけないのですが
何しろ無駄に広いのでアイテムを集めるので時間を取られ、殲滅と相性が悪いのです
広いエリアでアイテムを1つ1つ拾うと言うのは、足が遅いと言うのもあり、最悪でした
その上で最も最悪なのがこれを週課にしたこと
魔塔ですら月課でした
初期で7分、延長をすべて取ると最大10分程度でスコアを稼ぎ、報酬をもらいますが
1の災壇~3の災壇、追加で4の災壇までの4つあり
酒場サポートで行くと、ラスボスまで倒せるのは1の災壇まで
2は運がいいか、厳選したサポで行くかのどっちかでボスを倒せるかなと言う所
3は無理ゲーw
4は追加した安西の頭がおかしいw
数の暴力で来る相手なのに、沸いたその場でほぼ動かず魔法などを撃ってくる敵を多数出すとか言うのも最悪でした
恵みのはぐれとか言うボーナスポイントを持ってる敵が出ます
はぐれなので当然倒すのに時間がかかると逃げることもあり
逃げるとボーナスポイントが無くなるので、場合によってはやり直しになる羽目になり(ポイントが稼げないから)
色々な面で、まったくユーザーを楽しませようと言うのがまるで感じられない出来になってます


スコアにこだわるのは、このスコアによって報酬がもらえるからです
15万Pの万魔箱まで取るには2災壇までやる必要があります
ガチの人は30万Pでさらに貰える万魔の箱までやるらしいですが
筆者は面倒この上ない刑務作業が嫌なのでそこまではやりませんw
最悪なのは負ける(全滅)を無報酬でやり直しになること
何しろ敵の数が尋常ではないので火力がないとあっという間にやられます
その結果、初期ではムチ獣が必須で、のちに魔剣士が必須のコンテンツとなりました
これがデータだそうですが
回復が出来て攻撃も出来る天地雷鳴士で行って、サポは魔剣士で埋めると
魔剣士による魔剣士のためのコンテンツと言えます
バランスもへったくれもない、いかにいい加減なつくりなのかがわかります
何しろユーザーに楽しんでもらおうと言うのが全く見えないのもそうですが
やってることはピラミッドとほぼ同じなのに
ピラミッドより圧倒的につまらないと言うのが最大の問題です
しかも5.5前期になりますが、万魔の紋章の上位版(万魔の大紋章)(ピラミッドのアンクに相当)を実装しやがりました
まあこの万魔の大紋章の評判の悪いこと悪いことw
何しろ伝承合成すると、元の万魔の紋章より性能が落ちると言うもの
伝承する意味がわかりませんw
あまりに評判悪く、広場で炎上するので
その後、リーネの合成のとこ(伝承以外)で緩和をしてきましたが
緩和発表の一か月前までそれはしないと言っていたので、大紋章の合成しちまったろと言う苦情が殺到w
週課の刑務作業、使い回し、塔の要素なし、合成が地獄、拘束時間(戦闘時間)が長すぎる、ピラミッドよりもつまらない、すべてが苦痛、面白い要素がまるでない、楽しませようと言う姿勢が皆無
概ねこのような評価が万魔の塔でしょうか
もうこれ以上週課を増やすのはやめてくれと言う声を無視して週課にした上に
拘束時間が長いと
しかも塔要素がまるでない刑務作業だと
劣化ピラミッドで、やってることはピラミッドと同じだけど、
ピラミッドでよかった部分を根こそぎ削ぎ落とした正に劣化だと
そういう声は多く聞かれましたが
実際万魔をやってみるとまさにその通りだw
擁護できる部分が皆無で、使い回しで開発労力があんまりかかってるように見えない、延命のみの仕様、理不尽なだけ、難易度見合ってない報酬品、終わらない報酬品のアクセサリーのリーネによる理論値合成地獄
開発側の都合だけで作られたようなくそコンテンツです

言って見ればこういう事が抜け落ちてるのです
しかしながら、広場には万魔の苦情がいくら出ても全く修正すらしようとしない姿勢
それこそが正に・・・
サイコパス安西がどういう姿勢でDQ10のディレクションをしてるかがよーーくわかるようなコンテンツでした
まずは最も評判が悪い「万魔の塔」
ver5.0で実装されたエンドコンテンツです
メインストーリーをある程度進めないと駄目なので
ver5の発売から約半月後の11月11日に実装されました
ピラミッドや防衛軍と同じ、敵が部隊となって何回も出て来るのを倒すと言うやつです
コンセプトのSSはいいんですが、実際のは・・・w
このSSを見ると、魔界衆が襲い掛かって来るのを人間サイドが打ち砕くと言う風に見えますが
実際はそんないいもんじゃありませんw
場所は「砂の都ファラザード」の裏通り
NPCに話すとここへ飛ばしてくれます
中央にいるデーモンの「ギラム」が受付です
邪神の神殿同様に、神官、アイテム預かり所、そしてペット預かりまでいます
あとはHPMPを回復するのもあります
簡単な流れを
初期には1番難易度が低い「一の祭壇」から1番難しい「三の祭壇」までの3つから選択
四の祭壇が後に追加されました
ピラミッド同様に敵の集団が何回も現れるのでそれをせん滅します
時間制限がありますが、
途中何回は中ボス(そこそこ強め)が出て来るので、倒すと時間が延長になります
一定時間が経つと「安息の領域」と言うのが解放され
そこへ逃げ込むと受付まで戻れ、そこまで稼いだポイントがもらえます
延長時間をすべて取り、制限時間10分となると、
沸いて出て来る敵の軍団が20部隊となります
つまり20回も敵の集団が出て来るのです
その他には、「制覇」
10分間全滅せずに耐えると、そこまで倒したポイントがもらえます
最後にラスボスが出て来るので、それを倒すと完全制覇となり、ボーナスがもらえます
敵を倒すだけではなく
途中でアイテムがいくつも出て来るので、それを回収すると、それもポイントに加算されます
報酬はアクセサリーの「万魔の紋章」
こいつを作りたいが為に、新しい「部位」に紋章枠を作りました
つまり装備欄が空白にならないようにするのに万魔の塔をやって紋章を獲得するか
もしくはヴェリナードのリーネの店に行って「はじまりの紋章」を5000ゴールドで買うかのどちらかです
た・だ・しw
このはじまりの紋章の性能は、装備すると
HP、MP、お洒落が+1づつだけ上がると言う酷いものw
事実上の穴埋め兼嫌がらせですw
なお紋章は全部で5種類
攻撃、攻撃魔力、回復魔力、おもさ、おしゃれの5つです
まあわかると思いますが、
ピラミッドの後継コンテンツです
多くのプレイヤーがながーーいあいだかけてやっっっと!ブローチ~アンクの伝承を終わらせたピラミッド地獄の合成をまたやれと言う事ですw
あとはギラムから万魔の塔で取得したポイント(日曜リセット)で
ギラムマジックを1個だけ付けられます
同じくギラムポイントで経験値の経典(経験値の書と同じ25000経験値が貰える)や福引がもらえます
さてと解説です
ぼやきと言うか、苦情ともいえますがw
まず名前ですw
万魔の塔
塔と言えば、不思議な魔塔が連想されます
ver3.0後期に実装され、魔法の迷宮同様、ライトなバトルコンテンツでした
ただしw
時間と労力をかけた自前のキャラを使わずに、
レベル1からの別キャラをレベル上げながら、装備取りながらラスボスを倒して報酬を確実に貰うと言うコンテンツでした
コンセプトとしては、ベテランと初心者が一緒に遊べるコンテンツをと言う事らしかったですが
無駄に広い、装備拾うのが面倒、育てたキャラ使わせろという批判も多く
ver3の評判の悪さも手伝って、くそコンテンツと言う評価でした
しかしながら、その不思議な魔塔よりも評判が悪いのが万魔の塔でした
何しろ塔と謳っていながら塔の要素の欠片もないと言う・・・w
↑魔塔ですら塔を上ると言う要素はありましたw
万魔は無駄に広い円形のエリアをただ戦うだけという、ほぼ手抜き仕様だったのです
この無駄に広いと言うのはある意味最悪なのです
阿保みたいに沸く敵がこっちに素直に向かってくるなら戦いやすいですが
沸いた場所からあんまり動かない敵だとこっちが右往左往しながら戦うと言うのがストレスになります
その上にアイテムも沸くので、ポイントを稼ぐために取らないといけないのですが
何しろ無駄に広いのでアイテムを集めるので時間を取られ、殲滅と相性が悪いのです
広いエリアでアイテムを1つ1つ拾うと言うのは、足が遅いと言うのもあり、最悪でした
その上で最も最悪なのがこれを週課にしたこと
魔塔ですら月課でした
初期で7分、延長をすべて取ると最大10分程度でスコアを稼ぎ、報酬をもらいますが
1の災壇~3の災壇、追加で4の災壇までの4つあり
酒場サポートで行くと、ラスボスまで倒せるのは1の災壇まで
2は運がいいか、厳選したサポで行くかのどっちかでボスを倒せるかなと言う所
3は無理ゲーw
4は追加した安西の頭がおかしいw
数の暴力で来る相手なのに、沸いたその場でほぼ動かず魔法などを撃ってくる敵を多数出すとか言うのも最悪でした
恵みのはぐれとか言うボーナスポイントを持ってる敵が出ます
はぐれなので当然倒すのに時間がかかると逃げることもあり
逃げるとボーナスポイントが無くなるので、場合によってはやり直しになる羽目になり(ポイントが稼げないから)
色々な面で、まったくユーザーを楽しませようと言うのがまるで感じられない出来になってます
スコアにこだわるのは、このスコアによって報酬がもらえるからです
15万Pの万魔箱まで取るには2災壇までやる必要があります
ガチの人は30万Pでさらに貰える万魔の箱までやるらしいですが
筆者は面倒この上ない刑務作業が嫌なのでそこまではやりませんw
最悪なのは負ける(全滅)を無報酬でやり直しになること
何しろ敵の数が尋常ではないので火力がないとあっという間にやられます
その結果、初期ではムチ獣が必須で、のちに魔剣士が必須のコンテンツとなりました
これがデータだそうですが
回復が出来て攻撃も出来る天地雷鳴士で行って、サポは魔剣士で埋めると
魔剣士による魔剣士のためのコンテンツと言えます
バランスもへったくれもない、いかにいい加減なつくりなのかがわかります
何しろユーザーに楽しんでもらおうと言うのが全く見えないのもそうですが
やってることはピラミッドとほぼ同じなのに
ピラミッドより圧倒的につまらないと言うのが最大の問題です
しかも5.5前期になりますが、万魔の紋章の上位版(万魔の大紋章)(ピラミッドのアンクに相当)を実装しやがりました
まあこの万魔の大紋章の評判の悪いこと悪いことw
何しろ伝承合成すると、元の万魔の紋章より性能が落ちると言うもの
伝承する意味がわかりませんw
あまりに評判悪く、広場で炎上するので
その後、リーネの合成のとこ(伝承以外)で緩和をしてきましたが
緩和発表の一か月前までそれはしないと言っていたので、大紋章の合成しちまったろと言う苦情が殺到w
週課の刑務作業、使い回し、塔の要素なし、合成が地獄、拘束時間(戦闘時間)が長すぎる、ピラミッドよりもつまらない、すべてが苦痛、面白い要素がまるでない、楽しませようと言う姿勢が皆無
概ねこのような評価が万魔の塔でしょうか
もうこれ以上週課を増やすのはやめてくれと言う声を無視して週課にした上に
拘束時間が長いと
しかも塔要素がまるでない刑務作業だと
劣化ピラミッドで、やってることはピラミッドと同じだけど、
ピラミッドでよかった部分を根こそぎ削ぎ落とした正に劣化だと
そういう声は多く聞かれましたが
実際万魔をやってみるとまさにその通りだw
擁護できる部分が皆無で、使い回しで開発労力があんまりかかってるように見えない、延命のみの仕様、理不尽なだけ、難易度見合ってない報酬品、終わらない報酬品のアクセサリーのリーネによる理論値合成地獄
開発側の都合だけで作られたようなくそコンテンツです
言って見ればこういう事が抜け落ちてるのです
しかしながら、広場には万魔の苦情がいくら出ても全く修正すらしようとしない姿勢
それこそが正に・・・
サイコパス安西がどういう姿勢でDQ10のディレクションをしてるかがよーーくわかるようなコンテンツでした
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Copyright (C) 2017 2026 Nintendo CO.,LTD. All Rights Reserved. Copyright (C) 2002 2026 SQUARE ENIX CO.,LTD. All Rights Reserved. 当ホームページに記載されている会社名・製品名・システム名などは、 各社の登録商標、もしくは商標です。 無断コピー等は禁止です
ドラクエよりドラゴンボールを目指すものの、実力が伴わなくてどうやっても駄作なシナリオ書かせたらゲーム業界で右に出るものなしと言われてる(かも知れないw)ドラクエシナリオ班が贈る「魔界編」
いよいよ最終回、ラスボス「絶対滅神ジャゴヌバ」戦
ルティアナの創世の力を取り込んだジャゴヌバさん
なぜか背丈が縮んでいるのはどういう事でしょうか?w
竜神ナドラガ同様、でかすぎたので丁度いいともいえますが・・・
してもだ!
あれだけ執拗に協調協調と壊れたレコードプレーヤーみたいに繰り返しと言っといて、
今戦ってるのは大魔王と魔王・・・・・・・・
どこが協調やねんw
魔界対ジャゴヌバやんけw
協調というなら、勇者と大魔王で戦わないとおかしいだろ?w
両者は相反する存在なんだからな
つーか協調というなら、シンイとか氷婆とか大賢者ルシェンダとかと戦えばええやんけ
その2つくらい前のボス戦だとそうなっていたのに
明らかに難易度上げるために勇者や魔王衆を足止めして外したろ?w
ストーリーボスなんだから、その辺ワイワイやって勝てる程度のバランスでちょうどええ
何でもかんでもきつい戦闘させようとする阿保ディレクターが害悪になってるな
アストルティアと魔界の有志が8人くらい揃って戦えばもうっちょっとましになってたんじゃないのか?
アホなエアプ安西は、そういう楽しませようと言う姿勢が全くないから課金者が増えないと言う事実を認めた方がええ
あくまで自分本位が強すぎるからサイコパスって言われてることにいい加減気がつけやw
そんなこと書いてたら一応出てきました、アストルティアにいる種族神の器の皆さん・・・・・
いやそういう事じゃなくてダナ・・・・
バックシーンでちょろっと出しても意味が・・・・・
んで
どういう理屈なのか
バトルフィールドの外側に応援団として参加してきました・・・・
主人公の関係者の方々がw
戦いに参加せずに残像だか何だか知らないのがいても、あんまり意味が・・・・w
なんだろう、おそらく安西のオーダーによるものだと思われますが
自分本位が強すぎて、こうだと思う事のみやってるな、安西が
んで、特技に妙なのを入れてきました
絆の光????
創世の力????
笑っちゃうくらい少年ジャンプ目指してるんだなw
また出ましたw
今度はどういうグループなんだ?w
せめて仕分けくらいきちんとやれやw
そしてまた絆の光・・・
しかもその参って・・・・w
まだやるのかよw
つーか戦いに参加しろよw
特にゴリラ!
お前だ、アンルシア!
また不参加かよw
まさにザ・茶番だなw
何が絆の力だよw
絆の専売特許はFF11だっただろw
注:FF11のメインテーマ、これのお陰でどれほどのプレイヤーがバ開発に苦しめられたものか・・・w
倒しました・・・・(あんまりうれしくないw)
セコイ!!!!
女神が勝てなかったジャゴヌバ倒したので、経験値がたった6万??????
レベルが20くらい(経験値1000万くらいポーンとよこしやがれw)上がるくらいくれてもいいはずw
世界を救ったのにな!!!
無駄に大魔障期だの、女神復活だの、やたら大風呂式広げといて、倒したら倒したで経験値6万・・・・
大魔王城の近接エリアでダークトロル倒してた方がマシとは、いったいこれは・・・・
ただし!
毎度毎度の如くボス戦で倒しても倒しきれてません
ここからエンディングまでムービーが流れます
現時点で撮影厳禁です
解禁日は11月11日
一応、それだけではなんなので
ネタバレで書きます、
撮影禁止ですが、ネタバレするなとは言われてません(多分なw)
止めを刺すのに、ある魔法を使います
勿論アレです
そしてこうなります
その魔法の名前は「ミナデイン」!
メガンテ同様、本編のドラクエナンバーズは全くの役立たずの魔法ですw
サイコパスD曰く「最後はやはりミナデイン」という構想だったらしいです
破界篇のシドーもそうですが、
このサイコパス
どうもおかしな思い込みだけでやってる気がします
過去に1度でも、大魔王や竜王、悪霊の神と言ったラスボスを
ミ・ナ・デ・イ・ンで倒したことがありますか?
もしくはミナデインを使って削ったことがありますか?
PTメンバー全員のMPを全部使う合体魔法ながら、その威力はしょぼく
MPが空になるリスクに見合わない魔法だったはず
しかもPTメンバーだけではなく、アストルティアと魔界の全員から力をもらって撃つミナデインです
それは最早ミナデインではなく
げ・ん・き・だ・まと言うのでは?w
©バードスタジオ
これだろ?w
もうこのゲームタイトル変えた方がいいよw
ドラゴンクエストボール10とw
ドラゴンボールパクりすぎだろw
ver5の魔界編、、最初から最後までゴミみたいな内容だったわ・・・・w
どうやったらこんなつまらない話を出してきたんだ?w
普通はバージョンを重ねるごとに面白くなっていくもんだが、
逆にどんどんつまらなくなってるのはなぜだ?w
ver3までは初代Dの藤澤のプロットがあったらしいが
それが無くなってから酷くなってないか?w
シナリオ監修を藤澤に依頼した方がいいのでは?w
そしていつもの戦勝祝勝会へ・・・・
勝利後、大魔王の位は返上して、ユシュカあたりに任せてアストルティアに戻るのかと思ったけど
そのまま居座る気なのか?w
いい加減真の勇者と認め、その称号を寄越してもいいと思うんだが?w
何度も攻めて来てやらかしてるし、誤解でもないと思うがw
住み分けて、貿易等の交流だけの方がいいと思うがな~~~
今回も見せ場なしの勇者
エテーネ村代表のノビタ君
左前方にいるんだから、話に行けよw
PT会場を後にするたけまるさん
そして物語は天空へ・・・・
おしまい
おまけ
ルティアナから体を戻してもらったらしく、生き返りやがった・・・・
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大団円が近くなっても、思い切り盛り下がるシナリオ書かせたらゲーム業界で右に出るものなしと言われてる(かも知れないw)ドラクエシナリオ班が贈る「魔界編」
ルティアナが宿る世界樹の花が砕け
駄女神が余計なことしたせいでパワーアップしたジャゴヌヴァさんと対峙しなければいけなくなった・・・
こいつ、どっかで見たことあるなと
ずーーーと思いだせないでいたが、やっと思い出したw
フラフープ親父こと輪王ザルトラとFF11に出て来る獣人ラミアの合体技w
無いとDQ10サービス終了になるからなw
また「協調」かよ・・・・・
マジでシナリオ班、頭膿んでるんじゃないのか?
1枚だけ残った世界樹の花
まだいたことに驚愕するよw
駄女神、しぶとすぎるなw
明らかに反則技を使う前兆にしか見えんなw
そうしないとそろそろ尺が足りないw
力を貸すのはいいんだが・・・・
それが何故・・・・・
元気玉になるのかが意味不明w
考えてみたら、開放クエでさんざん闇の根源とか言ってたが
こいつら6聖陣は全く役に立ってなかったなw
あの無駄な開放クエは何だったんだw
そしてやはり元気玉が・・・・w
魔界からも元気玉がw
真横に移動する元気玉、斬新だなw
神をも超える力とか・・・・
ならあのルティアナとジャゴヌヴァのタイマン勝負、意味がなかったろw
最初からこれやっとけよw
どうやら元気玉で強引に終わらせようとしてるドラクエシナリオ班
祈るたけまるさん
元気玉です!
シナリオ班がパクりました!
ちっこいルティアナ登場
いや、まったくw
また小芝居モードはいったなw
無理やりな協調で、創世の力を使えるとかね、もう・・・・・
また、「なりぃぃ!!!」かよw
そして魔界編の最後の戦いへ!
続く
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同じ単語を何度でも使い倒してシラケさせるシナリオ書かせたらゲーム業界で右に出るものなしと言われてる(かも知れないw)ドラクエシナリオ班が贈る「魔界編」
やっと、、、、ジャゴヌバとの決戦開始です
竜神ナドラガの時のように上半身だけでの戦いです・・・・
無駄にデカくするから無理な戦いになるんじゃ・・・・
倒しました!
もちろんこれまでの流れを見てる方は分かってますよね?w
例えボス戦で、やつを倒しても何の意味もない戦いだと言うことを!
注*シャアアズナブルの池田秀一氏の声で読んでみてくださいw
何故なら勝っても倒したことにならないから・・・・w
全く何のためのボス戦なんだよ・・・・・
女神ルティアナさんでも倒せなかったジャゴヌバさんを
「協調」しただけで倒せると言う相当滅茶苦茶な設定だと言う事を!
ここへ来て「協調」オンパレードのウザさは異常
そして登場ルティアナさん
ベラベラ喋らないと攻撃できないルティアナさん
ドラクエシナリオ班は普通の演出での効果は実力的に無理なので
やたら文字数使って説明しないと駄目なようです
兎に角無駄なセリフが多すぎる
そんだけ力残ってるなら最初から使えや・・・
たけまるさんたちも巻き込まれで吹っ飛びました
闇の手を使って悪あがきをするジャゴヌバさん
はい!
また長台詞パターンに入りました
長台詞の果てにまた「協調」w
協調の大セール祭りですw
もうそれはいいよw
何回その台詞使ってるんだw
シナリオ班、その台詞、やけに気に入ってるらしいが
使えば使うほど陳腐な小芝居になってることに気が付いてほしい、マジでw
まだ使う「協調」w
ここまでしつこいと乾いた笑いしか出ませんw
ああーーとかいってやられるルティアナさん・・・
何しに出てきたんだ・・・
ジャゴヌバさんの肌の色が変わった??
と思ったらダイエット成功してるなw
ライザップにでも行ったのか?w
設定的にはルティアナの力を吸い込んで第2形態になったらしい
・・・・・ルティアナさん
どこまで足を引っ張るんだ・・・・w
つーかよく見ると、フラフープの禿親父にそっくりなんだがw
↑こいつw
まさかここへ来て、輪王ザルトラの発展形を出してくるとは思わなんだw
んでまた闇の手が襲い掛かって来ると
何回目だよ(怒)
台詞もそうだが、何回同じことするんだよ
そのとき!
最後の力を振り絞ったのか
ルティアナさん・・・
元の姿に戻ったw
確か身体は光の河に沈んだよな?w
どっから持ってきたんだw
んでまた弓攻撃と
スカル親父に標準をあわせて~~~
発射!
我、攻撃に成功せしめる!
しかし創世の力を吸収して完全体(?)となったジャゴヌバさんには敵わず
逆に魔障の力で
ルティアナさん・・・
完全敗北決定w
ルティアナ散る!
この時、ルティアナの力もジャゴヌバに吸収されたようで
世界樹の花の姿も維持できなくなり散っていきました
なので「ルティアナ散る」ですw
©サンライズ
こっちは「ガルマ散る」ですw
結局たけまるさんに丸投げして退場するルティアナさん・・・・・・・
しかもジャゴヌバを完全体の「絶対滅神ジャゴヌバ」にしてw
しかし女神とはいったい・・・・・w
足引っ張るだけ引っ張って退場する駄女神っぷりw
ここで女神退場すると言う事は、より強固な協調を出して倒すと言う流れかな?w
やたら協調強調しつこいから、たぶんきっとそうw
続く
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公式に貼ってあったBGMの動画です
懐かしかったので貼ってみました
ドラゴンクエスト10の先代のプロデューサー出たがりおじさんこと斎藤Pの選曲らしいです
このおじさん、わたくしめと同じウインダス出身でタルタル使いだったようで、趣味がまるかぶり・・・・w
#1「Sarutabaruta」
ウインダス連邦で初めて、外に出ると「サルタバルタ」と言う所に出ます
ここでレベル10付近までソロで上げるんですが、
FF11ではソロで稼げるようになって無いのでまあ辛いこと辛いことw
芋型モンスター「クロウラー」に手を出すと・・・・
毒吐かれてあっさり死にますw
毒消しなんぞ高くて買えませんw
#2「Awakening」
通称闇の王のテーマ
無印のFF11のラスボス戦でのBGMです
闇の王の居城「ズヴァール城」
ここへ侵入して、王の間へ行くまでの長くて死ぬほどきつい道のり
そして闇の王戦
なんどもPT半壊しながら立て直しての戦い、ようやく勝ったのはいい思い出
#3「Mhaura 」
港町マウラのはいると流れるBGMでした
初期中の初期の段階でのサポートジョブクエストのオファーで来ることになります
後に同じ港町のセルビナがサポクエの主流となりますが
本当の初期の頃はこっちが主流でした
そのクエストで必要なアイテムは3つ、どれもきついモンスターを倒してのまれなドロップ品でした
#4「Vanadiel March 」
ヴァナディールマーチ
FF11のオープニング曲です
今でも無限ループで聞けるほどの名曲
そしてあまりのなつかしさに目から汗が・・・・(´;ω;`)ウゥゥ
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プロフィール
名前 たけまる 出身地 ウィンダス港 住所 カーバンクルサーバー
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名前 たけまる
出身地 ウィンダス港
住所 カーバンクルサーバー


