スキルシステムの改修
職業ごとに独立したスキルラインシステムへ変更しました。
・スキルポイントは、その職業のスキルラインにのみに振り分けられた状態になります。
今回の最大の目玉と言うか懸案事項がこれ
スキルラインの改修
今までは非常に面倒だった前職業型のスキルラインを、個別の職業型に回収すると言うもの
これによって複雑だったスキル割り振りを簡略でき、
更に開発側がバトル調整しやすいというメリットがあるんだが
いかんせんやるのが遅すぎ
クソ眼鏡こと現DQ10ディレクター安西は、
そもそもver1の時はチーフバトルプランナー
つーことはサービス開始当時からパッシブ(キャラ強化)のためにやりたくもない職業のレベル上げがきつすぎると言うユーザーの声をガン無視していた戦犯中の戦犯
分かり易さと言うのは大義名分で、数が増えすぎた追加職業において
さらなる目新しさを出すためには不可欠な新武器追加をするためにこれをやりだしたと言うのが本音ではないと個人的には思ってます
なぜそう思うかと言えばスキルラインより本当に分かりにくくて使いにくい宝珠システムをいじってないから!
ここは現状維持でスキルラインから手を付けるのはまずそういう事なんだろうなと思えるから!
もう着替えの度に付け替えるのが苦痛だから職業ごとの記憶、もしくは廃止をと言う声は勿論ガン無視!
挙句に誰も要望してなかったスキルラインをと言うのはまずそういう事だろうね~~
武器スキルラインの振り分けによって取得したスキルは、ほかの職業には影響しません。
・職業スキルラインの「全職業で○○+10」のようなスキルは、これまでどおりすべての職業で効果があります。
戦士の片手剣スキル

バトルマスターの片手剣スキル

例:画像の場合、バトルマスターで「はやぶさ斬り」を使えますが、戦士では使うことができません。
こうやって個別に特色を出せる職業型スキルラインは悪くない
しかしそれなら同じように宝珠も現在の全職業型から個別式にしないのは筋が通らない
同時改修は人手と時間の問題で無理とチーフプランナーは言ってますが
なら宝珠が廃止してこの職業型スキルラインで調整すればいいだけ、
宝珠の必要性が全くなくなるのが今度改修する新スキルラインなのに・・・
スキル振り分けの画面表示を変更しました。
『つよさ』メニューのスキル画面表示を変更しました。
・職業ごとに確認できるように変更しました。
マスタースキル振り分けの画面表示を変更しました。
・通常のスキル振り分けと同様に、職業ごとのポイントとして振り分けるように変更しました。
マスタースキルを10ポイント持ってる場合は、各職業にそれぞれ10ポイント振り分けることができます。
・その職業に関係のないスキルに振っていたポイントは、アップデート後のログイン時にリセットされます。

このマスタースキルもどうせならこの機会に廃止してレベルアップの時にもらえるスキルポイントの統合すればいいものを・・・
もはや職業型スキルラインにおいてマスタースキルは邪魔者以外何物でもないと思うんだがな・・・
せっかく職業型にして分かり易くなってるのに、そこに別に形のマスタースキルが混在すればややこしいだけや
いかにくそ眼鏡がユーザーの利便性や分かり易さを考えずにやってるかがわかると言うもの
職業クエストをクリアするごとに、スキルポイントが加算されるようになりました。
・1話クリアごとに、その職業の全スキルラインに20ポイント加算されます。
・全5話をクリアすると各スキルラインに100ポイントずつ振り分けられた状態になるので、レベルアップなどで獲得したスキルポイントを、任意のスキルラインの『101』以上に振り分ける形式になります。
・既に職業クエストをクリアしているキャラクターは、アップデート後、最初に転職神官に話しかけたタイミングでポイントを獲得します。

倉庫含めてクエストは全部終わってるから問題なしw
一部の職業に武器スキルラインを追加しました。
・これらの武器スキルラインは、150スキルまでは同じ名称でも既存の武器スキルラインとは異なる、職業専用の内容となります。
・160以降のスキルラインは、既存のスキルラインと共通です。
・職業専用スキルにも、同じ名称の宝珠などの効果が反映されます。
「一閃突きの極意」は「一閃突き系の極意」に名称を変更し、「一閃突き・改」も効果対象になります。
武闘家・ヤリ

一閃突きはまじん斬りと同様に、かいしんのいちげきになるか、ミスするかどちらかの特技でしたが、「一閃突き・改」は通常の単体攻撃に性能が変更されます。発動までが早くなり、一撃の強力なダメージなので、テンションや行雲流水と非常に相性が良いです。
「行動時10%でバイシオン」により、バイキルトの更新が楽になります。
さらに、武闘家との相性が非常に良い「攻撃時5%でためる」「テンション時ダメージ+300」を持っています。
行動時バイシオンとかためると言うのは槍だけじゃなくて他の武器も同じところに同じのがあるのかな
旅芸人・ブーメラン

旅芸人のデュアルカッターとデュアルブレイカーは、他の職業の同じ特技より威力が高いです。
「装備時チャージ時間-20秒」により、レボルスライサー等のチャージタイム特技が使いやすくなります。
「特技の回復量+100%」でハッスルダンス、超ハッスルダンスの回復量がアップし、回復役としての活躍が期待できます。
いやだからさ・・・・
ハッスルダンス回復量が少ないから使えないって意見に武器のとこに入れてどうするw
全部見てないないとわからんが、当然全部の武器にハッスルダンス回復量アップがあるんだよな?w
パラディン・片手剣
片手剣の攻撃力と、防御系の効果をさらに得ることによって、攻守に強化されています。
「行動時10%でヘヴィチャージ」により、ヘヴィチャージの更新が楽になります。
「ガード時20%でダメ軽減効果」は、ガード成功時に確率で、ファランクスと全く同じダメージ軽減効果が一定時間付与されます。
どや顔でくそ眼鏡が説明してますが
武器のとこに職業の特性アップ入れるのはどうなの?w
普通は職業のスキル欄に入れるんちゃうんか?w
本来職業スキルに入れるものを武器に入れるってことは、ただのネタ切れによる水増しなだけだろw
賢者・扇

風斬りの舞や状態異常特技を得ることによって、賢者のバトルの幅がより広がります。
こうげき魔力は両手杖に匹敵し、さらに呪文発動速度、ドルマ系の威力がアップします。
聖なる祈りと魔力かくせいの更新が楽になります。また、攻撃時に呪文が暴走する効果が付与されることがあります。
battleの幅が広がるのはいいけど、魔力覚醒とかは職業のとこに入れないと駄目だろw
特訓の上限を 19 → 20 に解放しました。
・必要な特訓スタンプの数は1000個です。
これに関してはマジで死ねとしか言いようがないw
20にした理由がキリがいいからだと・・・・
特訓ポイントに切りもへったくれもねーよw
マスタースキルならいざ知らず、今更苦行しかない特訓スキルに手を付けるなや!
特訓元気玉の効果時間を3分 → 10分に延長しました。
さらに20Pにしたんで稼ぎやすくするために特訓玉を3分から10分にしたよーとかどや顔での賜ってましたが
3が10になっても大差ねーよw
試練やメタキンツアーで使うには30分無いと意味がねーよw
クソ眼鏡マジであほなんだなw
主要なとこはこのくらい
あと長くて全部やるのがしんどいし、ver5まで@2時間半だからこんなとこかな
書いてても面白そうな要素が見えてこなくてげんなりするからここまででw
公式HP「大型アップデート情報 バージョン5.0 (2019/10/21更新)」詳細はこちらに
職業ごとに独立したスキルラインシステムへ変更しました。
・スキルポイントは、その職業のスキルラインにのみに振り分けられた状態になります。
今回の最大の目玉と言うか懸案事項がこれ
スキルラインの改修
今までは非常に面倒だった前職業型のスキルラインを、個別の職業型に回収すると言うもの
これによって複雑だったスキル割り振りを簡略でき、
更に開発側がバトル調整しやすいというメリットがあるんだが
いかんせんやるのが遅すぎ
クソ眼鏡こと現DQ10ディレクター安西は、
そもそもver1の時はチーフバトルプランナー
つーことはサービス開始当時からパッシブ(キャラ強化)のためにやりたくもない職業のレベル上げがきつすぎると言うユーザーの声をガン無視していた戦犯中の戦犯
分かり易さと言うのは大義名分で、数が増えすぎた追加職業において
さらなる目新しさを出すためには不可欠な新武器追加をするためにこれをやりだしたと言うのが本音ではないと個人的には思ってます
なぜそう思うかと言えばスキルラインより本当に分かりにくくて使いにくい宝珠システムをいじってないから!
ここは現状維持でスキルラインから手を付けるのはまずそういう事なんだろうなと思えるから!
もう着替えの度に付け替えるのが苦痛だから職業ごとの記憶、もしくは廃止をと言う声は勿論ガン無視!
挙句に誰も要望してなかったスキルラインをと言うのはまずそういう事だろうね~~
武器スキルラインの振り分けによって取得したスキルは、ほかの職業には影響しません。
・職業スキルラインの「全職業で○○+10」のようなスキルは、これまでどおりすべての職業で効果があります。
戦士の片手剣スキル
バトルマスターの片手剣スキル
例:画像の場合、バトルマスターで「はやぶさ斬り」を使えますが、戦士では使うことができません。
こうやって個別に特色を出せる職業型スキルラインは悪くない
しかしそれなら同じように宝珠も現在の全職業型から個別式にしないのは筋が通らない
同時改修は人手と時間の問題で無理とチーフプランナーは言ってますが
なら宝珠が廃止してこの職業型スキルラインで調整すればいいだけ、
宝珠の必要性が全くなくなるのが今度改修する新スキルラインなのに・・・
スキル振り分けの画面表示を変更しました。
『つよさ』メニューのスキル画面表示を変更しました。
・職業ごとに確認できるように変更しました。
マスタースキル振り分けの画面表示を変更しました。
・通常のスキル振り分けと同様に、職業ごとのポイントとして振り分けるように変更しました。
マスタースキルを10ポイント持ってる場合は、各職業にそれぞれ10ポイント振り分けることができます。
・その職業に関係のないスキルに振っていたポイントは、アップデート後のログイン時にリセットされます。
このマスタースキルもどうせならこの機会に廃止してレベルアップの時にもらえるスキルポイントの統合すればいいものを・・・
もはや職業型スキルラインにおいてマスタースキルは邪魔者以外何物でもないと思うんだがな・・・
せっかく職業型にして分かり易くなってるのに、そこに別に形のマスタースキルが混在すればややこしいだけや
いかにくそ眼鏡がユーザーの利便性や分かり易さを考えずにやってるかがわかると言うもの
職業クエストをクリアするごとに、スキルポイントが加算されるようになりました。
・1話クリアごとに、その職業の全スキルラインに20ポイント加算されます。
・全5話をクリアすると各スキルラインに100ポイントずつ振り分けられた状態になるので、レベルアップなどで獲得したスキルポイントを、任意のスキルラインの『101』以上に振り分ける形式になります。
・既に職業クエストをクリアしているキャラクターは、アップデート後、最初に転職神官に話しかけたタイミングでポイントを獲得します。
倉庫含めてクエストは全部終わってるから問題なしw
一部の職業に武器スキルラインを追加しました。
・これらの武器スキルラインは、150スキルまでは同じ名称でも既存の武器スキルラインとは異なる、職業専用の内容となります。
・160以降のスキルラインは、既存のスキルラインと共通です。
・職業専用スキルにも、同じ名称の宝珠などの効果が反映されます。
「一閃突きの極意」は「一閃突き系の極意」に名称を変更し、「一閃突き・改」も効果対象になります。
武闘家・ヤリ
一閃突きはまじん斬りと同様に、かいしんのいちげきになるか、ミスするかどちらかの特技でしたが、「一閃突き・改」は通常の単体攻撃に性能が変更されます。発動までが早くなり、一撃の強力なダメージなので、テンションや行雲流水と非常に相性が良いです。
「行動時10%でバイシオン」により、バイキルトの更新が楽になります。
さらに、武闘家との相性が非常に良い「攻撃時5%でためる」「テンション時ダメージ+300」を持っています。
行動時バイシオンとかためると言うのは槍だけじゃなくて他の武器も同じところに同じのがあるのかな
旅芸人・ブーメラン
旅芸人のデュアルカッターとデュアルブレイカーは、他の職業の同じ特技より威力が高いです。
「装備時チャージ時間-20秒」により、レボルスライサー等のチャージタイム特技が使いやすくなります。
「特技の回復量+100%」でハッスルダンス、超ハッスルダンスの回復量がアップし、回復役としての活躍が期待できます。
いやだからさ・・・・
ハッスルダンス回復量が少ないから使えないって意見に武器のとこに入れてどうするw
全部見てないないとわからんが、当然全部の武器にハッスルダンス回復量アップがあるんだよな?w
パラディン・片手剣
片手剣の攻撃力と、防御系の効果をさらに得ることによって、攻守に強化されています。
「行動時10%でヘヴィチャージ」により、ヘヴィチャージの更新が楽になります。
「ガード時20%でダメ軽減効果」は、ガード成功時に確率で、ファランクスと全く同じダメージ軽減効果が一定時間付与されます。
どや顔でくそ眼鏡が説明してますが
武器のとこに職業の特性アップ入れるのはどうなの?w
普通は職業のスキル欄に入れるんちゃうんか?w
本来職業スキルに入れるものを武器に入れるってことは、ただのネタ切れによる水増しなだけだろw
賢者・扇
風斬りの舞や状態異常特技を得ることによって、賢者のバトルの幅がより広がります。
こうげき魔力は両手杖に匹敵し、さらに呪文発動速度、ドルマ系の威力がアップします。
聖なる祈りと魔力かくせいの更新が楽になります。また、攻撃時に呪文が暴走する効果が付与されることがあります。
battleの幅が広がるのはいいけど、魔力覚醒とかは職業のとこに入れないと駄目だろw
特訓の上限を 19 → 20 に解放しました。
・必要な特訓スタンプの数は1000個です。
これに関してはマジで死ねとしか言いようがないw
20にした理由がキリがいいからだと・・・・
特訓ポイントに切りもへったくれもねーよw
マスタースキルならいざ知らず、今更苦行しかない特訓スキルに手を付けるなや!
特訓元気玉の効果時間を3分 → 10分に延長しました。
さらに20Pにしたんで稼ぎやすくするために特訓玉を3分から10分にしたよーとかどや顔での賜ってましたが
3が10になっても大差ねーよw
試練やメタキンツアーで使うには30分無いと意味がねーよw
クソ眼鏡マジであほなんだなw
主要なとこはこのくらい
あと長くて全部やるのがしんどいし、ver5まで@2時間半だからこんなとこかな
書いてても面白そうな要素が見えてこなくてげんなりするからここまででw
公式HP「大型アップデート情報 バージョン5.0 (2019/10/21更新)」詳細はこちらに
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Copyright (C) 2017 2026 Nintendo CO.,LTD. All Rights Reserved. Copyright (C) 2002 2026 SQUARE ENIX CO.,LTD. All Rights Reserved. 当ホームページに記載されている会社名・製品名・システム名などは、 各社の登録商標、もしくは商標です。 無断コピー等は禁止です
新コンテンツ「万魔の塔」を11月11日(月)に公開予定です。

万魔の塔
ver5.0で唯一の新コンテンツです
次々と迫りくる敵を倒し、ポイントを獲得するスコアアタック系のコンテンツです。
魔界のどこかにいる「ギラム」から挑戦できます。
・職業レベル100以上で参加可能です。
・挑戦したい階層を選択し、4人パーティで挑戦します。
マッチングはありません。サポート仲間や仲間モンスターとも行くことができます。
・どうぐの持ち込みはできません。
開始時に回復アイテムが支給されるほか、戦闘中に取得したアイテムのみ使用することができます。
・挑戦に回数制限や必要な参加権などはありませんが、報酬を獲得できるのは週に一度のみです。
邪神が8人で行けるエンドコンテンツなら
こちらは4人でしかもサポ有りで行けるエンドコンテンツのようです
邪神は基本ボスが相手ですが、こちらは雑魚を無双してポイントを稼ぐと言うもの
まあ過剰な期待はしてはいけませんw
倒した敵の種類によって「スコア」を獲得します。
・たまに現われるオーラをまとった敵を倒すと、制限時間の延長や、集計時のポイントにボーナスなどの特殊な効果が発生します。

雑魚がたくさん出て倒すと言う流れはピラミッドと同じような感じでしょうか
・一定時間が経過すると解放される「安息の領域」にだれかひとりでも入ると、『退避』でのクリアとなります。
3種類ある条件のうち、いずれかを満たすとクリアとなり、それまで稼いだスコアを獲得できます。
・制限時間終了時、パーティの誰か一人でも生存していたら『制覇』です。
・時間内に敵をすべて倒すと『完全制覇』です。
つーか敵多すぎw
コントローラー壊れるわw
各階層のハイスコアが記録され、ハイスコア合計に応じて報酬アイテムが獲得できます。
・ハイスコアと、報酬の獲得状況は毎週日曜日の6:00にリセットされます。

クソ眼鏡、この期に及んでさらに週課をぶち込んできやがったw
つーか1個週課増やすなら1個消せよw
頭おかしいんじゃねーのかw
日曜6時リセットだと、試練、レンダーシア討伐2種、王家の迷宮、ピラミッドで日曜更新5つ目だぞ!
ふざけんなよ!くそ眼鏡!
せめてレンダ討伐を1つにまとめて、討伐数は同じで2種類やるのと同じ報酬とかしてみろや!
報酬アイテムの「万魔の箱」からは、新アクセサリー『紋章』や「万魔の紋章の破片」が手に入ります。

報酬がどこの増やせないから新アクセサリー用の部位増やしやがったw
高レベルプレイヤーに向けたバトルコンテンツです。
その名の通り、絶え間なく襲いかかってくるモンスターの群れと、ギリギリのバトルを楽しんでください。
万魔の塔は「アストルティア防衛軍」や「いにしえのゼルメア」のように、今後のバージョンアップにしたがって随時拡張していきます。
万魔の塔に挑戦するには、バージョン5の物語をある程度すすめる必要があります。さらに、報酬の権利が毎週日曜日に復活するルールなので、公開時期を少し遅らせて、11月11日(月)から公開とさせていただきます。
防衛軍は階級制にしたために無駄な実績と言う項目を作って
その項目に職業ごとの討伐を入れたもんだから
装備がそろってないやつやスキルや宝珠がない状態の職業で来るあほが増えすぎて負けるもんだから
階級がマックスになったやつが来なくなってあほばかりしか残って無くて今やっても苦痛しかないと言う状態
ゼルメアは1回やったもうええっていうくらいくそつまらんやつw
その2つを引き合に出されたんじゃ全く期待できないじゃないかw
新たな装備部位『紋章』を追加しました。
同じ紋章を合成することで、合成効果をつけることができます。
・万魔の塔で入手できる紋章は「交換屋キーネ」から「紋章の破片」5個に交換できます。
・「紋章の破片」は、30個集めると「復元屋ミーネ」から紋章1個に復元できます。
相変わらずくそセコイことやってるな
分解は5個の破片しかもらえないが、合成は30も必要とか
せめて10ならわかるが30ってなんだよw
「アクセ屋カーメロ」から「はじまりの紋章」が買えるようになりました。

万魔の塔へ行けない人向けにとりあえずアクセサリー欄が埋まるようにってことらしい
『試練の門』のバトルバランスを調整しました。2nd
「やまたのおろち」と「プラチナキング」を倒しやすくしました。
●やまたのおろちたち
・やまたのおろち
怒りにくくなる
状態変化がかかりやすくなる
・鬼棍蔵
行動パターンを一部変更
状態変化がかかりやすくなる
「痛恨の一撃」を使いにくくなる
●プラチナキング
・プラチナキング
行動パターンを一部変更
HPを減少
・スライムマデュラ
怒りにくくなる
怒り状態の時間を短縮
クソ眼鏡曰く・・・・
万魔の塔で週課が増えてきついので試練の門を緩和しますーってことらしい・・・
つーかこの2つの試練、もともと滅茶苦茶な設定だっただけで、
少し弱体しただけで緩和になるとか思ってんのか?w
週課きついってわかって増やしたなら1個週課減らせやw
だからくそ眼鏡はエアプだって言われてんだよw
一部のコインボスに新アイテム「ボスメダル」を追加しました。
・迷宮で使うとコインボスと戦えるアイテムです。コインやカードとあわせて一度に4枚まで投入できます。
・取り引きや店売りはできません。
・使用制限時間はありません。
・ひとつのアイテム枠に99個までまとまります。
スペシャルふくびきの5等景品の「運命のカード」を「ボスメダル」に変更しました。
・娯楽島ラッカランのカジノにいる交換屋クラリッサから「カード」または「プチカード」に交換できます。
「5等が当たると運命のカードがかさばってしまうなぁ。」と感じて、スペシャルふくびきを回せないこと、ありますよね?
これでもう大丈夫です!
魔界の宝箱には、カードではなくメダルが入っていますので、遠慮なく開けてください!
このクソ眼鏡何言ってんだ?w
SP福引が人気ない理由は只1つ
報酬がくそしょぼいからだよ!w
カードが嵩張るんじゃなくて、カードの追加があまりにも遅くてアクセサリーが完成してしまうために
貰ったカードがゴミとしてしか価値がないからだよ!w
マジでこいつ言ってるのか?w
頭おかしんじゃねーのか?w(疑問形)
5等で貰えるカードはいまだに4諸侯強だぞ?w
4諸侯っていつの頃のボスだよw
ver2だぞw
んでせめて白紙カードも選択肢に入ってるならともかく
白紙カードどころか白紙カードの破片も選択肢に入ってると言う頭がおかしい状態w
注:白紙カードの破片は10個集めるとやっと白紙カードになって、
そこに妖精の粉(1個1000ゴールド)10個と錬金釜に入れるとボスカードになると言うもの
何年もその状態で提案の広場でカードの追加の要望上がっても無視しつづけていまさら何言ってんだw
んでだ!
カジノにいる交換屋でメダル交換してね!テへ!w
とか言ってるが!
その交換屋も交換できるカードが現時点で4諸侯までなんだが・・・・w
あと強いて言えば、プチドンモグーラとプチスーパーキラーマシンの2つがあるだけ・・・
明記してないが!ver5で交換できるカード増やすんだよな?w
増やすんだよな!
つーかいい加減増やせよw
何のためのメダルだよw
魔界の宝箱にも入ってるっていうし、たぶん増やすと思うが、どこまで増やすかが大きな問題だw
その3に続く
万魔の塔
ver5.0で唯一の新コンテンツです
次々と迫りくる敵を倒し、ポイントを獲得するスコアアタック系のコンテンツです。
魔界のどこかにいる「ギラム」から挑戦できます。
・職業レベル100以上で参加可能です。
・挑戦したい階層を選択し、4人パーティで挑戦します。
マッチングはありません。サポート仲間や仲間モンスターとも行くことができます。
・どうぐの持ち込みはできません。
開始時に回復アイテムが支給されるほか、戦闘中に取得したアイテムのみ使用することができます。
・挑戦に回数制限や必要な参加権などはありませんが、報酬を獲得できるのは週に一度のみです。
邪神が8人で行けるエンドコンテンツなら
こちらは4人でしかもサポ有りで行けるエンドコンテンツのようです
邪神は基本ボスが相手ですが、こちらは雑魚を無双してポイントを稼ぐと言うもの
まあ過剰な期待はしてはいけませんw
倒した敵の種類によって「スコア」を獲得します。
・たまに現われるオーラをまとった敵を倒すと、制限時間の延長や、集計時のポイントにボーナスなどの特殊な効果が発生します。
雑魚がたくさん出て倒すと言う流れはピラミッドと同じような感じでしょうか
・一定時間が経過すると解放される「安息の領域」にだれかひとりでも入ると、『退避』でのクリアとなります。
3種類ある条件のうち、いずれかを満たすとクリアとなり、それまで稼いだスコアを獲得できます。
・制限時間終了時、パーティの誰か一人でも生存していたら『制覇』です。
・時間内に敵をすべて倒すと『完全制覇』です。
つーか敵多すぎw
コントローラー壊れるわw
各階層のハイスコアが記録され、ハイスコア合計に応じて報酬アイテムが獲得できます。
・ハイスコアと、報酬の獲得状況は毎週日曜日の6:00にリセットされます。
クソ眼鏡、この期に及んでさらに週課をぶち込んできやがったw
つーか1個週課増やすなら1個消せよw
頭おかしいんじゃねーのかw
日曜6時リセットだと、試練、レンダーシア討伐2種、王家の迷宮、ピラミッドで日曜更新5つ目だぞ!
ふざけんなよ!くそ眼鏡!
せめてレンダ討伐を1つにまとめて、討伐数は同じで2種類やるのと同じ報酬とかしてみろや!
報酬アイテムの「万魔の箱」からは、新アクセサリー『紋章』や「万魔の紋章の破片」が手に入ります。
報酬がどこの増やせないから新アクセサリー用の部位増やしやがったw
高レベルプレイヤーに向けたバトルコンテンツです。
その名の通り、絶え間なく襲いかかってくるモンスターの群れと、ギリギリのバトルを楽しんでください。
万魔の塔は「アストルティア防衛軍」や「いにしえのゼルメア」のように、今後のバージョンアップにしたがって随時拡張していきます。
万魔の塔に挑戦するには、バージョン5の物語をある程度すすめる必要があります。さらに、報酬の権利が毎週日曜日に復活するルールなので、公開時期を少し遅らせて、11月11日(月)から公開とさせていただきます。
防衛軍は階級制にしたために無駄な実績と言う項目を作って
その項目に職業ごとの討伐を入れたもんだから
装備がそろってないやつやスキルや宝珠がない状態の職業で来るあほが増えすぎて負けるもんだから
階級がマックスになったやつが来なくなってあほばかりしか残って無くて今やっても苦痛しかないと言う状態
ゼルメアは1回やったもうええっていうくらいくそつまらんやつw
その2つを引き合に出されたんじゃ全く期待できないじゃないかw
新たな装備部位『紋章』を追加しました。
同じ紋章を合成することで、合成効果をつけることができます。
・万魔の塔で入手できる紋章は「交換屋キーネ」から「紋章の破片」5個に交換できます。
・「紋章の破片」は、30個集めると「復元屋ミーネ」から紋章1個に復元できます。
相変わらずくそセコイことやってるな
分解は5個の破片しかもらえないが、合成は30も必要とか
せめて10ならわかるが30ってなんだよw
「アクセ屋カーメロ」から「はじまりの紋章」が買えるようになりました。
万魔の塔へ行けない人向けにとりあえずアクセサリー欄が埋まるようにってことらしい
『試練の門』のバトルバランスを調整しました。2nd
「やまたのおろち」と「プラチナキング」を倒しやすくしました。
●やまたのおろちたち
・やまたのおろち
怒りにくくなる
状態変化がかかりやすくなる
・鬼棍蔵
行動パターンを一部変更
状態変化がかかりやすくなる
「痛恨の一撃」を使いにくくなる
●プラチナキング
・プラチナキング
行動パターンを一部変更
HPを減少
・スライムマデュラ
怒りにくくなる
怒り状態の時間を短縮
クソ眼鏡曰く・・・・
万魔の塔で週課が増えてきついので試練の門を緩和しますーってことらしい・・・
つーかこの2つの試練、もともと滅茶苦茶な設定だっただけで、
少し弱体しただけで緩和になるとか思ってんのか?w
週課きついってわかって増やしたなら1個週課減らせやw
だからくそ眼鏡はエアプだって言われてんだよw
一部のコインボスに新アイテム「ボスメダル」を追加しました。
・迷宮で使うとコインボスと戦えるアイテムです。コインやカードとあわせて一度に4枚まで投入できます。
・取り引きや店売りはできません。
・使用制限時間はありません。
・ひとつのアイテム枠に99個までまとまります。
スペシャルふくびきの5等景品の「運命のカード」を「ボスメダル」に変更しました。
・娯楽島ラッカランのカジノにいる交換屋クラリッサから「カード」または「プチカード」に交換できます。
「5等が当たると運命のカードがかさばってしまうなぁ。」と感じて、スペシャルふくびきを回せないこと、ありますよね?
これでもう大丈夫です!
魔界の宝箱には、カードではなくメダルが入っていますので、遠慮なく開けてください!
このクソ眼鏡何言ってんだ?w
SP福引が人気ない理由は只1つ
報酬がくそしょぼいからだよ!w
カードが嵩張るんじゃなくて、カードの追加があまりにも遅くてアクセサリーが完成してしまうために
貰ったカードがゴミとしてしか価値がないからだよ!w
マジでこいつ言ってるのか?w
頭おかしんじゃねーのか?w(疑問形)
5等で貰えるカードはいまだに4諸侯強だぞ?w
4諸侯っていつの頃のボスだよw
ver2だぞw
んでせめて白紙カードも選択肢に入ってるならともかく
白紙カードどころか白紙カードの破片も選択肢に入ってると言う頭がおかしい状態w
注:白紙カードの破片は10個集めるとやっと白紙カードになって、
そこに妖精の粉(1個1000ゴールド)10個と錬金釜に入れるとボスカードになると言うもの
何年もその状態で提案の広場でカードの追加の要望上がっても無視しつづけていまさら何言ってんだw
んでだ!
カジノにいる交換屋でメダル交換してね!テへ!w
とか言ってるが!
その交換屋も交換できるカードが現時点で4諸侯までなんだが・・・・w
あと強いて言えば、プチドンモグーラとプチスーパーキラーマシンの2つがあるだけ・・・
明記してないが!ver5で交換できるカード増やすんだよな?w
増やすんだよな!
つーかいい加減増やせよw
何のためのメダルだよw
魔界の宝箱にも入ってるっていうし、たぶん増やすと思うが、どこまで増やすかが大きな問題だw
その3に続く
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さて、いよいよ24日に迫った全く期待できないver5追加ディスク『いばらの巫女と滅びの神』のアップデート内容が公開されました
ver4の惨劇の記憶も新しく、またどうせ下らねーご都合主義でごり押しのメインストーリーが来るんだろうと思うと全くテンションが上がりませんw
FF11では、期待しては裏切られるバージョンアップが度々あったので「がっかり砲」
もしくは全く期待してないとその通りのバージョンアップが来るので「やっぱり砲」と呼ばれてましたが
今回のver5はやっぱり砲でしょうか?w
メインストーリー「いばらの巫女と滅びの神のおはなし」を公開します。
今回は仕事しない引きこもりニート勇者のアンルシアから呼び出しがかかったようです
場所はこのSSを見る限りキラキラ大風車塔でしょうか?
ここから開始のようです
賢者ルシェンダから何やら仕事を頼まれます
そして向かった先は・・・・
魔界だ!
つーか普通に海の上にあるのはなんなんだ?w
鬼が島みたいな島だが
どう見ても正面のあれは只の扉だろw
あそこから魔界に行けるのか?w
ここがもし入り口ならここから魔物が出て来るんだろうから、普通に最前線にならないか?w
つーか各国の王はこれがあるのを知ってて放置してるのか?w
普通は魔界の入り口って誰も知らないとこにひっそりあったり、
もしくは魔界から転送装置とか転送魔法で出て来るとかじゃない?w
今回も突っ込みどこが満載の予感がプンプンしますがw
魔界では魔族の国が複数あり
それを束ねていた大魔王がいなくなったために群雄割拠の状態とか・・・
つーか大魔王ってあのクワガタみたいなおっさんだよねw
それ倒した記憶があるんだがw
倒した張本人がそこをうろつくのはどうなんだw
なぜか言葉が通じる魔物
言葉が通じないアストルティアの魔物と何が違うんだw
つーか魔界では魔族語とかないのか?w
それとも両方話せるバイリンガルか何かか?w
砂の都って・・・・
魔界だよね?w
砂があるなら火山とか海とかの国もあるのかな
しかし見る限り雲があって空があって太陽とかもありそうだし、、、、魔界?w
もしあの島が入り口なら魔界は地下にあるんだろうから空?太陽?砂?
と言う事は異次元にあるってこと?
こちらは過去の世界へ移動に使った「エテーネキューブ」と同じ働きをする移動アイテム
やってることはエテーネキューブと全く一緒
このバージョンからメインストーリーに声が入ります
クソ眼鏡こと安西Dの希望らしいですが、余計なことしてくれます
声は容量が大きいのでswitchのSDカードを圧迫するだろ!
声とかいらんねん・・・
まあそれはさておき・・・
登場人物を見ていると魔界の住人のようです
左上は予告編に出てたやつ
魔族と言うかただのオーガにしか見えませんw
その右隣はどう見ても人間
下3人は角が生えたエルフにしか見えませんがw
・・・魔族?w
つーか魔族なのに人間みたいな服着てるんだw
・・・魔族?w
上4人は魔界の登場魔人らしいですが
魔族なのに普通に鎧とかボタン付きシャツとか来てるのはなんなんだw
あくまで個人的な印象では
魔族とかって人間と違って硬い身体で武器とかの攻撃が通りにくいとかってイメージですが
鎧着てるの?
しかも人間が着るようなデザインの鎧?
・・・魔族?w
あぁ~
もしかして人間みたいな格好に化けられてて本性を現すと禍々しい魔族になるとか?
新たな職業「デスマスター」に転職できるようになりました
新ジョブは「デスマスター」
クエストをクリアすると転職できるようになります
早い話召喚士みたいな感じ?
範囲蘇生の特技である「反魂の秘術」と「ベホマラー」を持ち、スキルの効果で魔力覚醒やバイキルトを付与して蘇生することができるため、誰よりも早くパーティを立て直すことができます。さらに死霊を使い分けることによって、攻守に対応できる汎用性の高い職業です。
ただし、自分自身を守る能力は僧侶に及ばないので、くれぐれも油断は禁物です。
スキルはこんな感じ
つーか召喚するだけじゃなくて自身も魔法とか撃てるのか
魔物使いや道具使いと方向性が被るな・・・・
魔物使いの様にスカウトするわけでもなく
天地雷鳴士のように式神を呼び出すわけでもなく
ゾンビ系の魔物を呼び出すってこと?
そうじゃないと魔物使いと被るよね
天地雷鳴士の式神と違って命令できるらしい
動画があったのでこんな感じがデスマスターらしい
デスマスターの『職業クエスト』・バージョン5.0アップデート当日より全5話を同時に配信します。
・現在の職業がデスマスターであれば、受注できます。
範囲蘇生の特技である「反魂の秘術」と「ベホマラー」を持ち、スキルの効果で魔力覚醒やバイキルトを付与して蘇生することができるため、誰よりも早くパーティを立て直すことができます。さらに死霊を使い分けることによって、攻守に対応できる汎用性の高い職業です。
ただし、自分自身を守る能力は僧侶に及ばないので、くれぐれも油断は禁物です。
新武器種「鎌」を追加しました
バージョン1以来の新武器の登場です。攻撃対象に悪い効果がかかっているとダメージがアップする単体攻撃や、転びの追加効果を持つ範囲攻撃など、強力な特技を備えています。
また、呪文の威力を強化する効果も多く、物理攻撃と呪文の両面での活躍が期待できます。
この鎌を実装したくて後述のスキルライン改修をしたらしい
レベル105で装備できる新たな「武器・盾」を追加しました。
一部抜粋
新たな錬金石「黒の錬金石」を追加しました。
・ヴェリナード城下町「錬金強化屋アーク」にて、「レベル105の装備品」を錬金強化できます。
・ヴェリナード城下町「交換屋カーク」にて、「黒の錬金石」1個を、「紫の錬金石」1個に交換できます。
まだ錬金石やるのかw
宝珠と並び評判がすこぶる悪いクソシステム
これを追加武器装備が出るたびに追加しやがるから日課週課地獄になるんで
それが嫌で離れて行ってるユーザーがいるって考えられないんだろうか
仕事で疲れて帰ってきて息抜きしようと思っても日課週課地獄で逆に疲れるっていうw
このクソ眼鏡を始めとしたバ開発はそれを全く理解してないw
冒険者なのに金策日課週課に追われる、それがドラクエ10!w
はぁ・・・マジで誰かこのクソ眼鏡更迭してくれないかな・・・w
その2へ続く
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蒼天のソウラ コラボイベント ~流浪のリベリオ~
毎週のように使いまわしのイベントで尺を水増しする現開発陣
今回はコラボイベント
何のコラボかと思えば・・・蒼天のソウラ
普通の人は聞いたことがないようなタイトル
Vジャンプで連載中のドラクエ10を題材にした漫画
1回読んでみたことがありますが
絵が下手すぎて読んでて面白くもなともない漫画・・・w
ドラクエ10の漫画なので、毎回単行本にはドラクエ10のゲーム内で使えるしぐさの書をオマケでつけて売ろうとするせこい奴ですw
むしろ漫画の単行本はいらないから仕草の書だけドラクエショップで売ってくれと言われてるのを作者は気がついているんでしょうかw
ドラクエ10絡みの漫画はほかにも「ゆうべはお楽しみでしたね」と言うのがあるらしいですが
こっちは作者はバ〇アな上に絵がやはり下手すぎてて読む気がしないアレなんですがw
と言う事で漫画はどうでもいいのですが、とりあえずリベリオのダッコちゃんをもらうべくやることにしました
ぜいたくを言えば、ダッコちゃんよりついてくんにして欲しかった・・・w
さてイベントの内容と言えば
使いまわしで尺を稼ぐのが大好きな安西D率いる開発スタッフ
当然このイベントも使いまわしです!
過去にやった「野生のセラフィ」「野生のフォステイル」などの皮だけ変えたやつ!
ただイベントなので野生シリーズと同じように神出鬼没にするとイベントにならないので
ジュレー島上層(C-4)、ラーディス王島(D-2)、猫島(C-2)、ミューズ海岸(G-7)、キュララナ海岸(B-4)
この五か所のいずれかにいるので探すことになります
見つけて話しかけるとアイテムを要求されます
1回目は「みがきずな」
アイテム渡すと報酬はくれますが
キャッツコイン・・・・
マジでいらない・・・・・w
ゴミを寄越すな・・・・
2回目は「銀の鉱石」
渡すと福引券5枚くれます
すくなっw
3回目は「シルク草」を要求されて報酬はフワフワわたあめ3つ
4回目は「ブルーりりィ」のためを要求されて報酬は「ソウラの鬼面」
ソウラの鬼面?
リベリオが装備してる漫画に出て来る装備?
だ・か・ら!
ゴミを寄越すなw
一応5回で実質ラストです
要求は「ふわふわ小麦」で
やっと「ギュッとリベリオ」
まあわかってはいましたがプクだと小さくてよく見えないw
だから「ついてくん」がよかったんだがw
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強敵との激戦再び! 宿命のバトルチャレンジ2!
2日間限定の討伐イベント!
場所はと言うと
ドラクエ10史上最もつまらないバトルコンテンツ「バトル・ルネッサンス」!
ver3.4後期に登場したこのコンテンツ
過去に戦ったミッション系ボスとの再戦をしたいと言う声にこたえて実装しましたが
これが苦痛しか感じないと言うごみw
この報酬にスキルブック(スキルポイントがもらえる)を混ぜたものだからたまったもんじゃなかったw
お題があって、更に難易度があって
高難易度で勝つと「グロリア」と言う葉っぱがより多くもらえます
もちろんいくつかのお題をクリアした数によっても枚数が変わりますが
このお題がスーパーくそw
特にクリアタイムが厳しく、難易度が上がれば上がるほどその時間内で豪やってクリアすんだっていうほどでした
明らかにサポでは無理で、中身入り4人での調整のようで、不評の嵐でした
その産廃を再利用しようと言う手抜き使いまわしシリーズなのですw
ver5まで間が開くので使いまわしによる手抜きでとりあえずイベントやってますと言うポーズw
報酬もしょぼく、1戦勝つごとに
びみょうううぅぅ~~~にしょぼいw
とりあえず難易度は普通でいいらしいので、そこは楽なようです
1戦目は『禍乱の竜アンテロ』
アンテロは竜化する前の人間のと3つもあるので間違わないように
今回倒すのは竜化した強い方
思い出しましたが、いちいち「陣」を召喚するので面倒な敵でした
難易度普通と言う事は、実装当時の強さと言う事
まあ今となっては雑魚ですが、HPがやたら多くてうんざりw
もっとも敵のHPの多さはver4からさらにアップして
ミッション系ボスだけでなく普通のクエストボスまでてんこ盛りにしやがってるの
もう面倒この上ないんですがw
まじでディレクターとチーフプランナー更迭されねーかなw
2戦目は「邪竜神ナドラガ」
こっちも1番強いラストの形態の方です
竜と言うより太ったヒキガエルにしか見えませんがw
メインストーリーの最終決戦では忙しかったのでよく見てなかったですが
結構このヒキガエル、いろいろ喋ってます
ガズバランとは「オーガ」の神です
アストルティアの6種族の神々
その兄妹の上にいる長男で竜族の神がナドラガです
我こそが最強の神で、弟や妹どもはカスだと言うのが主張らしいです
その為に6神の弟妹に喧嘩(戦争)を仕掛け
配下である竜族や各種族の人間をも巻き込んだ戦争で負けたので
分身を作り出して自身の復活を果たして弟妹に仕返ししようとしたナドラガ
つーかねでかすぎんだよw
どういう状態で戦ってんだよw
ワギとはドワーフの神
闇の領界担当なので暗くなります
配下の竜を召喚しやがります
マリーヌはウェディの神
水の領界担当です
まだまだ暴れるぞと言ってます
6つの領界で戦うのでやたら戦闘時間が長くてうんざりしたのを思い出しました
MPが足りなくなるので占い師で行きました
エルドナはエルフの神
嵐の領界担当です
ドラクエ史上最も不細工なラスボスですw
最後はグランゼニス
人間の神です
あとプクリポの神「ピナヘト」のSSを取り忘れましたw
担当領界は氷の領界
レベルも装備もver3.5後期よりも格段に上がっているので負ける要素はありませんでしたが
戦闘時間が長すぎるw
倒しましたが疲れましたw
イベント報酬は後日郵便ポストに届きました
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