たけまる通信ver2 忍者ブログ
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ドラクエ10との出会いはベータ版の2回目の当選からでした

ベータの開始が2月下旬

スクエニアカウントを持ってる人優先の抽選だったと思います

この頃FF11をプレイしており

時期的には閉店セールと言われたアビセア3部作(有料コンテンツ)の直後

ヴォイドウォッチの頃です
注:1番新しく投入された装備取得のエンドコンテンツです

この頃のFF11は、FF14に開発をとられ、アップデートが遅れに遅れてた「アルタナの神兵(4枚目の追加ディスク)」の時代で人が減少傾向となり

先に述べたアビセア3部作(有料コンテンツ)で人が戻り、実に盛況となりましたが

FF14の最初のバージョンのベータが信じられないほどの出来の悪さで(中国の開発に丸投げしたと言う噂も)

全編に渡って作り直しとなり、閉店セールも引っ込めたころでした

閉店セールとは、要するにドロップ率を緩和し、誰でもレアアイテムが取りやすくしたわけです

それまでFF11は、絆強要、PT強制でとにかく何をするにも時間がかかり、

レアアイテム、ドロップレア装備などはプレイヤー間での取り合いで鬼のように時間がかかる仕様でした

かつては、なかなか取れなった(取る機会でさえなかった)レアアイテムが少しの努力でとれるようになったために復帰者でヴァナディールが人で溢れたのです

まるで最盛期を思わせるほどの賑わいでした



アビセア3部作後、もう1度FF11を続ける方針になったために再び締め上げ方式に戻したのはヴォイドウォッチの頃です

しかも評判が良かった当時のディレクター松井氏がFF14のスタッフに取られ、

ヴァナディール(FF11の世界)でも評判が芳しくないI氏がディレクターに昇進し

さらに、ヴォイドウォッチの後に連発して実装したバトルコンテンツ「エインヘリヤル」「新ナイズル」「新サルベージ」などが不発に終わり、更に人が減り続けました

プレイするだけ時間の無駄にしか感じないほどつまらない(当時のLSメンバー談)と言うほど完成度が低かったのです

しかもI氏自ら「少しのテコ入れ程度では面白くもならない」と言わしめたほどの出来なのです

(作ったのは岩〇氏でしたが、ディレクターなら最終チェック位しろwと言う出来だったのです)

フォーラム(ドラクエで言うところの提案の広場)も荒れに荒れ、開発に苦情が殺到してました

その結果、鯖にいる人数をサーチしても日に日に人が減っていったのです



そのころドラクエ10のベータの募集が開始されたのでした

プレイヤーの嫌がることをすることにかけては天下一品と噂されるほど嫌われてたI氏

この人物が責任者でいる以上、FF11に明るい展望が見いだせずにいたのでドラクエ10に、と言う事になったのです

(現在のDQ10の状況に似てます、エアプと評判のやる気が感じられないうえに課金者を楽しませようと言う姿勢が皆無の現DQ10ディレクター安西に)

実際ベータ版でしたが、プレイしてみて思ったのは、まず物凄い遊び易い、プレイしやすいと言う事



FF11でも宝箱があり、PT必須の11で、箱を開けても入ってるアイテムはPTメンバーでロット勝負をして勝たないと取得できませんでしたが

DQ10では箱を開けるとPTメンバー全員がそのアイテムをとれると

これは11経験者から見ると画期的でした。

何しろ取り合いによるギスギスが無くなるのだから

FF11の、サービス開始直後は狩場でPTを組み、終わったらフレ登録し、雑談で盛り上がると言うのが当たり前でした

しかし、プレイヤー同士を取り合いで競わせることで開発側には時間が稼げ、楽をできましたが

プレイヤーから見ると、今日PTを組んで味方でも、明日は取り合いで敵になるかもしれないと言う事となり

リングシェル(DQ10で言うチームに相当)メンバー及びフレンド(だけ)が味方であると言う身内至上主義となり、ある意味閉鎖的になって行ってたわけです

そしてPT強制だった11と違い、酒場サポートにより、ソロで遊べると言うのも画期的でした

これにより、PTメンバーを探す、人集めと無駄な時間が無くなるのです

これは人がいない時間でも遊べると言う、何度も言いますが11の欠点を見事に解消するやり方でした

FF11は人がいない時間帯に人集めをすると言う、とんでもない苦行のために20~0時くらいまでにインできない人は

それ相当の人集めに苦労をすることになってました

さらに、スクエニ側のもうけ主義のために、ピーク時間が違うからという理由だけで、あとから北米プレイヤーを日本サーバーに入れてきたのでした

考え方や文化、プレイスタイルが違う言葉が通じない人種がいきなりぶち込まれたので、現場は大混乱でした

その為に上記にゴールデンタイム以外でプレイしてた人たちが外人被害によってやめて行ったと言う事もありました

そういう意味でも、海外でネームバリューがないドラゴンクエストは、

この外人被害にあうと言う事もほぼないだろうと

そういう事も含めても魅力的でした

ドラクエ10の方針は、毎日インしなくていい、むしろやるな、と言う事だったのも大きかったです

社長が訊く『ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン』
↑ここを見てもらうとよくわかりますが

9年がたった今、これがもはや絵空事となり、

このこと公言していた堀井雄二らの言葉は最早無くなっていますがw



そうしてドラクエ10への移住を決め、FF11で一緒にプレイしてた数名を誘い、2012年8月2日を迎えることとなります

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「大いなる闇の根源」との最終決戦が始まる!




5.5後期の日にちが決まったようです

7月8日と言う事らしい



但し!

難易度選択は8月上旬かららしい

と言う事で、5.5後期の連載は8月からかなw

さらさらさらに

ver4同様、エンディング間近は撮影禁止になるとのこと

そこが解禁になるのはver6が発売してかららしい

と言う事は今年の晩秋以降じゃないと完全版は無理w

そしてそして

エ〇プディレクター安西と無〇チーフプランナー小沢BBAのろくでもないアップデートのお陰で

今のアストルティアは刑務作業にあふれ

どこが冒険者だよと言う状態

安西Dの既に廃れた古いMMOへの傾倒でゆるく繋がる暖かいアストルティアはどこへやら

小澤BBAはBBAで、DQTVでの発言「ギスギスを楽しんで」で追い打ち

ドラクエのガワ被った時代遅れのMMO化で面白さが消え失せたドラクエ10

もともと、防御力無視の痛恨の一撃やワンパン即死の葉っぱゲー

パッシブとるためにやりたくないジョブのレベル上げなど

バトル面の不満が多かったドラクエ10

それ以外も酷い状況になり、やる気もうせ、金の無駄に気が付いたので4月6日から課金してませんw

ver5のラストくらいはやって終わりたいので8月には1か月だけ課金しようと思ってますが

現体制のままならver6の購入は考えられません

ver5.5後期+難易度選択が入る8月まで時間がまだあるので

次回以降は、そのあたりを辛辣に書いていこうと思います

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エテーネ村に戻ってシンイに話しかけると兄妹の話になりました

思えばこの3人、カメ様ことファルシオンによるよみがえりで生き返ったのが2名、時渡りの呪いが1名と

まさに呪われた村民でしたw




たけまるさんはご存知のように2回蘇り、更に神々のしもべのように強敵と戦いへと働かされ

何度もえらい目にあってるのに、

同じように蘇りしたシンイはなぜ呑気に村でまったりしてるだw


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これより先は激しくネタバレがあるので見たくない人は戻ってください!














使い回しだらけの兄妹の記憶の旅が終わりました



まだユシュカがた戦っている模様

誰も聞いてないのに独り言を言う魔族w

ちょっと気持ち悪い男ですね~w




たけまるさんと兄妹が戻ってきました



さっきまでピンピンしてたのに

急に傷がとか言い始める兄妹・・・・

流れを考えない展開が得意なドラクエシナリオ班ですw



おk



褒めても何も出ませんよ



なんか出したのは闇の根源の方でした



蝶になっても饒舌な女神ルティアナ





闇の手と



光の蝶のせめぎあい



弱いw



【せっかくですが遠慮します】





そういう見かたもありますでしょうが・・・

現実は何度も無理に生き返らされて言い様に使われてる小間使いと言う声もw



巻き込まれ体質なだけです!(キリッ



ほ~



どうやら身代わりになると言う事らしい






案外単純な邪神だなw

行き当たりばったりといってもいいかもしれんがw



おう!



たけまるさん、そんな顔しないでも策略でっせ!



魔族にお涙頂戴はいりません!



おk



闇の手はユシュカを連れて行きました



負けたくせにしぶとい女神がいたw



まさか!




ユシュカの剣を回収完了





おk



んむ



おk



【まってろ】



ここまででver5.5前期終了です

後期の日程がまだ発表になってませんが、たぶん7月中旬くらいでしょう

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ver5.5前期のラストです

ラストですが、元ネタのストーリーは異様に短く、5.5後期の実施日がいまだ公式発表されてません(6月10日現在)

期間的に7月半ばだと思われますが、

DQ10のネタがありませんw

ストーリー以外書くネタが全くないのですw

それほどの惨状が現在のドラクエ10の現状なのです

なので通常1回分のネタを2回に小分けして書きます





5.5前期のラスボス戦です

ドラクエ10のメインストーリー

いつの頃からなのか

やってることがお使いとストーリー上無理やりなボス戦とギミックのパズルのみで構成されるようになりました

ver5.5はパズルがない代わりに、過去に使った素材を再利用しての記憶の回想で尺を稼いでいるので、

内容も薄っぺらい後付けの嵐でした

さて、その記憶巡りもラストです



・・・・・・・




し ら ん が な !



そして出てきたのが闇の根源の契約者・・・・

ラスボスまで使い回しとは・・・・w

あまりに酷くて何も言う気にもなれませんw


ちなみにver5.0の時に出てきた、同じ人物のセリフ

フードを被ってるかどうかで別人なのか?w

使い回すにしてももっとアレンジしろやw

手抜きにしてもほどがあるだろw




ver5.0と似たような押し問答がw



兄妹やがな



親の血をひくうう~~~~

きょうだいよりいいもぉぉ~~~~
(注:北島のサブちゃんの兄弟仁義よりw)



見た目からしてアンタより百万倍ましだがw



元凶がジャゴヌバであって、兄妹のせいやないやろ

大魔障期は早かれ遅かれジャゴヌバが起こすんだろうし

そういうのを言いがかりって言うんじゃ



その大罪はジャゴヌバのもんやな



お ま え が い う な 



おk



んだ



何故着替えたw

魔仙卿の服から着替えるならともかく

ウルベア研究員の服を脱ぐ必要性がわからんw

エテーネ村の服ともデザインがちょっと違うし

錬金ギルドの服か何かか?w



クーリングオフおk

不当な契約は無効です



のー!



鋼の掟?

血の掟とか言うならともかく、鋼?w

斬ったら斬れるやんw



決戦だな



どう見ても使い回しだなw



こちらが5.0の時のラスボスの幻影さん

上の呪縛さんと比べて・・・・

馬の耳が長いとか、持ってる武器が違うとか、これは間違い探しでもやれってことか?w

ここまで恥ずかしげもなく使い回しだけで5.0前期をやり切ろうとする神経が理解できませんw

まあもっとも、魔界を生息してるモンスターも強をつけただけでほぼ9割がた以上使い回しで酷いもんでしたがw



兄妹を二人パーティなので妙なボス戦となります



倒しました



あんた自身が契約書だったのかよw



完 全 勝 利 



都合のいい呪いw

ドラクエシナリオ班十八番の

ご 都 合 主 義

ってやつですなw



次回で前期のお話が終わります


続く

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