ver6.4が2月1日らしく、アップデート情報が出てました
ざっと見たとこ、無駄に長いだけで相変わらず内容がないw
ver6を買ってないので、新職クエストなど受けれないのですが
新コンテンツはve5マークがついているので、どうやら出来そうかなw
まあ所詮は安西コンテンツなので全く期待はしてませんがw
ブートキャンプ???
このセンス皆無な名前からしてもう駄目だと言うあきらめしか感じませんw
やはりこのコンテンツは参加できそうだw
マッチングらしいので、防衛軍にも飽きてきたので丁度いい具合か?w
場所はバルディスタ城らしい
万魔臭がプンプンするのは私だけであろうか?w
これがルール
また無駄に8人でやれとの事
安西は対人戦と言い、自分の嗜好をごり押ししすぎるな
しかも職は全部同じでと言う事らしい
つまり魔剣士8人とか、踊り子8人などと言う感じかね
邪神3で懲りてないのは笑うとこですか?w
人がいない時間帯はマッチングするのか?w
回復はアイテム配布の邪神3パターンやね
万魔に邪神3を掛け合わせたと言う、使い回し臭がきついなw
右下のBBAが映り込むと言う事故・・・・
このコンテンツ、3分30秒の間に攻撃叩きこんで与えたダメージで得点を競うと言う感じらしいが
それなのに、アイテム配布使えと?w
魔法扱いにして、かけてくれた方が親切では?
下のSSは天地雷鳴士8人でのSSらしいが、これは重くなるだろうなw
DQ10はFF11と違ってオートアタックじゃなくて、コマンド方式なので
3分30秒必死こいてボタン連打しろってことなのに
ラスト30秒でさらにボタン押しを加速させろって?w
ジョイスティックのボタンの消耗が激しそうだw
今回も実績を入れるようです
防衛軍で全く懲りてないエアプディレクターが・・・・
防衛軍は誰もが簡単に参加できるコンテンツではありませんとかぬかしといて
職別の実績入れた上に、実績の数で昇級すると言うわけが分からない仕様にしたことは記憶に新しいとこですw
まあさすがに初回は職別実績は内容ですが
いずれ行き詰まって出してきそうw
| 実績 | 特別報酬 |
|---|---|
| スコアランクSSを獲得 | 機神のトロフィー 1こ |
| スコアランクSを獲得 | 夢のアクセサリー箱3 1こ |
| 被ダメージ回数が1回以内で生存 | 黄の上錬金石 20こ |
| 被ダメージ回数が5回以内で生存 | メタキンチケット 2こ |
| 累計3回最後まで生存する | ボスコイン無料交換券 1こ |
| 短剣とくぎで 50回ダメージを与える | 経験値の聖典 5こ |
| 炎属性の一撃で 10,000以上のダメージ | 経験値の聖典 5こ |
| 片手剣とくぎで合計 100,000以上与える | 経験値の聖典 5こ |
| スコアを累計で 1,000,000P獲得 | エビルプリーストメダル 1こ |
| スコアを累計で 500,000P獲得 | エビルプリーストメダル 1こ |
| 練武の機神の実績を8個クリア | ふくびき券 50こ |
え?w
え?え??w
ゴミばかりやんw
武器とか防具とかくれない?w
ベルトもなし?
アクセもなし?
スコアによる経験値の書は?
経験値の聖典てのがあるけど、全部やって15個だけ?
なんだろう・・・・・
トラシュカやガテリア号のミニゲームのちょっといいやつバージョン???
この報酬だとやらなくてもいい奴リストのトップに入りますねぇ~
ん~~~~~
これはひどいw
開発全体が課金者を楽しませようと言うのが全く感じられませんw
新武器も出るし、また当分の間キッズタイム防衛軍で武器あさりかなw
Copyright (C) 2017 2026 Nintendo CO.,LTD. All Rights Reserved. Copyright (C) 2002 2026 SQUARE ENIX CO.,LTD. All Rights Reserved. 当ホームページに記載されている会社名・製品名・システム名などは、 各社の登録商標、もしくは商標です。 無断コピー等は禁止です
ネタがないので先日やってたDQ10TVに手のバージョンアップ情報で
新色の「ガーディアン」についての詳細が出てたので触れときます
マスタークラスという新しい枠を作り、既存の職より強い上級職を出すのかと思いきや
コンセプトが被るパラディンや戦士は踏み台にせずに
戦士よりHPが低く
パラディンよりも重くない(固くないだったかもw)と言う触れ込みだったと思います
マスタークラスという割には中途半端な感じになりそう??
とはいえ、安西が出すんですから
あのぶっ壊れ性能の魔剣士同様
自分が導入した新職を弱いまま出すはずもなく
また魔剣士の悪夢再びになりそうですw
転職の条件は、戦士パラディンともにレベル100ないと受けれないうえに
両方の職業クエストをコンプなどだそうです
スキルラインが発表されました
鉄壁とか言う時点でパラディンが死に職になりそうですw
しかし笑うとこはそこではありません・・・
スキル150の「メガザル」w
ここで出すかw
オフラインのナンバリングタイトルでもほぼ役立たずの魔法ですが(ミナディン同様にw)
天子の守りがかかってると即蘇生だそうです
それは反則では?w
装備できるのは重鎧なので、戦士同様に片手剣
そして両手剣
安西曰く、両手剣装備が1番強くなりそうだと・・・
そして槍
この時点でお気づきかと思いますが、ベホイムの文字が・・・・w
まあパラディン同様回復も出来るらしい
パラディン・・・・ww
そして既存の職の必殺技が使えない代わりに新しく導入される「ゾーン」
まあお気づきだとは思いますが、DQ11からの使い回しです・・・w
ただDQ11と違い、連携技ではなく、強化型のようです
前後しますが、使える魔法はこちら
マホステがレベル102かよw
と思われがちですが、ガーディアンの開始レベルは100からだそうです
転職クエストのオファーが戦士パラディンがレベル100必須だからだそうです
例えレベル100からでももうレベル上げはやりたくありませんが…w
ゾーンはこんな感じ
ハッキリ言えば、スキルラインや達人オーブの改修と同じく、これをやるのが遅すぎました
これはひとえに危機感が全くないお役所仕事しかしないDQ10開発班のある意味怠慢が原因です
スキルラインもオーブも、ユーザーの方が早くにこれじゃだめだと広場に提案しても無視し続け
あるとこまで来て初めて行き詰まって変えると言う、今回も同じです
遊び人だとかデスマスターだとかいらんかったのですよ
ペットを使わない魔物使いだとか、道具を使わない道具使いだとか出した時点でバトル班はもっと危機感を覚えるべきでした
すでに21職も出しておいて、完全に上級職ならいざ知らず
これを出されもどうなんだと言う感想です
その証拠に、この職のコンセプトがわかりません
盾役かと思えばパラディンは生かしますとか
アタッカーかと思えば、バトマスや魔剣士よりも強くなさそう
盾でも中衛支援役でもアタッカーでも魔法職、後衛回復職でもない
それで上級職でもない???
無意味に職をまだ増やすのかと問いただしたいとこです
増やせば増やすほど戦闘バランスが不可能になって行くのは、そでにこのゲームで実証済みです
どうせマスタークラスを作るなら、完全上級職として、5つくらいのマスター職を出して
既存の職を下位職としてカンストしてない人はカンスト扱いにして再スタートするくらいしないと
もう収拾がつかないです
とここまで書きましたが・・・
ver6を入れてない(買うつもりすらない(安西に金払いたくないw))当方としては、どうでもいいんですがw
どうせ転職クエストが受けれないからなw
Copyright (C) 2017 2026 Nintendo CO.,LTD. All Rights Reserved. Copyright (C) 2002 2026 SQUARE ENIX CO.,LTD. All Rights Reserved. 当ホームページに記載されている会社名・製品名・システム名などは、 各社の登録商標、もしくは商標です。 無断コピー等は禁止です
ネタ不足な上に酒場に預けてあるメインジョブがカンストしそうなので開放クエストをやってみました
場所は相も変わらず天声の間
ここへ来るたびに思いますが
何時にになったら外の洞窟に出てからじゃなくても、
直接!ルーラできるようになるんでしょうかね
どうでもいい改修はもういらんですよ
え?技術的問題?
武器鍛冶ギルドは出来るようになったですよね・・・?
どうしても無理なら、外の洞窟にNP移動してくれw
脳死状態のバ開発は、毎回どうでもいいお使いを入れて来るので厄介です
今回は魔女の森
シャドーと当たると月面で見たことがあるスライムが一緒に出てきます
今回の目的はこいつ
声帯の幼体・・・・????
なにそれ?w
もう五感をやったから無理やりに超えシリーズで開放クエスト作ってるのバレバレですやんw
そこまでしてもどうしても開放クエストにこだわる理由が理解できません
何度も書いてますが、本家のFF11は開放クエストはとうの昔に簡略化してます
はい!いつもの文字だけで進行する手抜きクエストです
知らんがな
もう喋り方がDBの孫〇空にしか思えないんですがw
出会うとこでイベントが進むだけならまだしも
なぜ戦闘で倒す必要があるのかが全く理解できませんw
頭のわるーーいお役所仕事と言っても過言ではありません
見つけるだけでいいのに、なぜシャドーと一緒にいると言う設定が必要なのかが理解できません
ふ~~ん
無視かよw
なんだそりゃw
無理やり過ぎるだろw
お・こ・と・わ・りw
全く伝わってこないんですがw
無理やり過ぎるにもほどがあるだろw
シャドーとバトル開始すると生まれるの???
わけがわからんw
口調が悟空にしか思えないなw
うん!クエスト班、悟空パクったなw
ネタが無いから悟空で作ったのかな?w
強引な展開に呆れるばかりです
なぜそこでバトル???
お使いとバトルを入れないとクエスト作れないバ開発のお役所仕事だからでしょう
の~~
ま、毎回面倒なので弱いしか選びません
ダルイだけな開放クエで、めんどうなふつうと強を選ぶわけがないw
はい!使い回し大好き安西ですから
今回はスライダークですね!^^
勝つと野沢〇子による悟空全開になりますw
いっそスライダークではなく、尻尾がついた大ざるでバトルすればええやんw
その方がある意味まだ楽しめると言うのものですw
スライダークが言ってるわけではなく、あくまで意訳ってこと?w
ver6は終わるまで、あと2回も開放クエがあると言う事
BBAに引き続き、一刻も早くエアプもやめてほしいね
しゅうりょおお~~~~
どうでもええw
まじでどうでもええw
こんな無駄な声シリーズをまだ@2回もやるのかね
このシリーズを楽しいと思ってる人っているんでしょうかね
ver終わりにアンケあるから毎回最低評価付けてるけど
あのエアプ、マジでそういうの全く気にしないからな~
まあだから不評なんですがw
Copyright (C) 2017 2026 Nintendo CO.,LTD. All Rights Reserved. Copyright (C) 2002 2026 SQUARE ENIX CO.,LTD. All Rights Reserved. 当ホームページに記載されている会社名・製品名・システム名などは、 各社の登録商標、もしくは商標です。 無断コピー等は禁止です
お正月イベント「新春ぴょんと跳躍福招き」
お馴染みの新春イベント
まあこれも使い回しですがw
今年の着物はこれ
そして兎年なので、ギュッとシリーズはウサギ
何か怖いんですがw
つーか目がこえーよw
使い回しなのでイベントスキップの文字が画面左上に出ます
初期はレンドア南の釣り爺の近くにいたはずですが
いつの間にか特設会場へ引っ越してきました
クエストを受けます
受けましたが、何度も言いますが、季節イベントをクエスト方式にする必要性を全く感じません・・・
クエスト方式にするとお使いや無駄な戦闘が発生するのでやめてもらいたいです
まあ使い回す方としては楽なんでしょうがね
貰った着物を着てみました
卒業式とか成人式って感じ?
顔が相変わらずな福引マンの嫁
去年までのギュッとシリーズ売ってましたが
10万ゴールド・・・・
たけーよw
これって去年までいなかった人向けでは?
なんだろうね・・・・
ここの開発はマジでこういうとこの思慮が足りなすぎるんじゃ…
型遅れのぎゅっと干支くらい、復帰者、新規に向けてもっと取りやすくすればいいのにね
それで新規が居つかないとかぼやいてるんだから・・・w
・・・と、ボヤキながらバトル開始
季節イベントに何度があることがすでにおかしいですw
こんな季節イベントに難易度強を求めてる人がいるんでしょうか???
くそ弱いので難易度の選択は最早いらないのでは???
このケイトと言うのがだれかわからんw
まじで誰???w
こっちはクモ子ですね
なんの間違いか2022のバレンタインの覇者になってます
ここしか出番がないヤーン
ぎゅっとウサギ貰ってしゅうりょおお~~~~
どう見ても顔が怖いw
しかし白兎・・・・
ウルガラン山脈・・・・・
闇の王より強い白兎・・・・・
注:FF11経験者のみ分かる思い出ですw
Copyright (C) 2017 2026 Nintendo CO.,LTD. All Rights Reserved. Copyright (C) 2002 2026 SQUARE ENIX CO.,LTD. All Rights Reserved. 当ホームページに記載されている会社名・製品名・システム名などは、 各社の登録商標、もしくは商標です。 無断コピー等は禁止です
Copyright (C) 2017 2026 Nintendo CO.,LTD. All Rights Reserved. Copyright (C) 2002 2026 SQUARE ENIX CO.,LTD. All Rights Reserved. 当ホームページに記載されている会社名・製品名・システム名などは、 各社の登録商標、もしくは商標です。 無断コピー等は禁止です
名前 たけまる 出身地 ウィンダス港 住所 カーバンクルサーバー

名前 たけまる
出身地 ウィンダス港
住所 カーバンクルサーバー


