本日ver6.1の情報が出てきました
初っ端はPVからですが、そのサムネイルがなんでこいつだ・・・・w
誰だか全く分からんが、目張り入れてる魚女で気持ち悪いぞw
一体だれのセンスでこういうデザインにしたんだ?w
こいつバレンタインイベントでもごり押し枠で出てきたが、目張りがきもいよw
目玉のコンテンツ
バージョン6.1のメインストーリー「暴かれし相貌のおはなし」を公開します。
破魂編から思ってましたが
天使とか言う設定で、羽だけ背負ってる普通の人にしか見えないのはシナリオ班がへぼだから?w
竜族もそうでしたし、魔族もそうですが、もうちょっと個性付けた方が・・・・w
オプション付けただけでアストルティアの人間と遜色ないのは芸がなさ杉w
安西の趣味のコーナー
何度も言ってますが、本来声優は裏方のお仕事
左のキャラより、スペースでかく取って紹介するのはおかしいだろ?w
こういうのってエンディングスクロールとか、そういった部分で「ああこの声優だったのか」でいいはず
なんで実装前からでかでかと紹介してるんだよw
主人公の兄弟・姉妹に関するお話です。
バージョン5のクリア、およびクエストNo.685「輝きの園」のクリアが必要です。
兄弟姉妹の見た目や名前などを変更可能に以前は設定できなかった髪型に変更できるほか、名前に「ヴ」も使用可能です。
衣装はあらかじめ指定されているものに変更を行えます。
5月中旬頃、新バトルコンテンツ「深淵の咎人たち」を公開予定です。
「深淵の咎人たち」は、4人パーティ、もしくは8人同盟バトルで挑む、新しいタイプのバトルコンテンツです。
バージョン6.1では一体目のボスとして、「厭悪のルベランギス」が登場します。
天星郷のどこかにいる「ミレリー」のクエストをクリアすると、挑戦できるようになります。
クエストは「深淵の咎人たち」公開日以降に受注できるようになります。
受注条件は以下の通りです。
■クエストNo.702 「深淵の咎人たち」
・職業レベル120以上
・バージョン6.0メインストーリー「天星の英雄たちのおはなし」クリア
ver6必須なので、わたくしは出来ませんw
4人パーティ、もしくは8人同盟バトルでバトルに挑戦しよう!「深淵の咎人たち」に登場するボスには、1パーティか同盟バトルのどちらかで挑戦できます。
それぞれの違いは以下の通りです。
4人パーティ | 8人同盟バトル | |
---|---|---|
参加制限 | 同じ職業編成禁止 どうぐ使用制限 | レベル120以上 アクセ含む全防具装備 |
制限時間 | 10分 | 10分 |
つよさ | I と II ※日替わりで変化 | I のみ |
報酬 | 厭悪の果実 ※おしゃれ武器の交換素材 | 赤のラクリマ ※アクセサリー強化素材 |
オートマッチング | なし | あり |
4人PTの方はおしゃれ装備用の武器が出る模様
こっちはオートマッチングなし、固定PT向けらしい
強敵とのバトルをより多くの冒険者に楽しんでほしい。
勇敢なる冒険者たちには、さらなる腕試しに挑んでほしい。
これまでのノウハウを詰め込んだ、新しいバトルコンテンツをお届けします。
8人PTの方はこのアクセサリーに色々な付加を付けていく方式らしい
微妙な性能やなw
現時点だと、指輪装備は1個しかつけれないので、ほかの指輪捨ててこれ装備するかは微妙なとこ
まあそれ以前に参加条件がレベル120だとか、結構きつめやね
ライトユーザー向けのを作れと言ってるんですが・・・・
なんでエンドコンテンツのバトルばっかり作ってるんだw
職業レベルの上限が 120 → 122 になります。
・ウェナ諸島「天声の間」にいる「天唱楽師」から受注できるクエストをクリアする必要があります。
・クエストの受注条件は、職業レベル118以上、クエストNo.672「参の五声は言の声」のクリアです。
予想されたことでしたが、レベルキャップ開放があるらしいです
た・だ・し!
またたったレベル2つだけ解放・・・・しかも開放クエストありw
安西体制において、ユーザーが負担に思うがどうでもいいのでしょうかね
マジで頭悪いし、悪意しか感じない
鞄クエなどを含め、開放クエストが多すぎる
初期においては有用だとしても、既に円熟期に入ってるドラクエ10
レベルも120を超えてるのに、小刻みに開放クエスト入れるのを何とも思ってないのはマジでサイコパス
乾いた笑いすら出ません
何度も何度も書きますが、これで新規が居つかないだとか復帰者が居つかないとか・・・
当たり前だろw
マジで課金者増やしたいのか減らしたいのか問いただしたいよwしかも提案広場に相当苦情出てるのにこれだ・・・
ジャゴヌバさんは既に亡く、六聖陣も用済み
・・・・もう開放クエいらないだろw
そして・・・・・
新たな「宝珠」を追加します。
種類 | 宝珠名 |
---|---|
風の宝珠 | 復讐の攻撃呪文威力アップ イオマータの瞬き ベギラゴンの瞬き ギラグレイドの瞬き マダンテの瞬き |
闇の宝珠 | ギガスラッシュの真髄 ギガブレイクの真髄 占技・天輪殺の極意 占技・天輪殺の真髄 |
「女神の木」のレベル上限が 10 → 12 になります。
・「庭ランク3」の「女神の木」のレベル上限が 10 → 11 になります。
・「合計レベル」が105になると、「庭ランク4」にランクアップします。
・「庭ランク4」になると、「女神の木」のレベル上限が 11 → 12 になります。
第2の成長ラインの達人オーブも追加して、第3の成長ラインも女神の木も追加します・・・
冒険をはじめたばかりのみなさんにとっては高いハードルになってしまっています。
でも3つも成長ラインをそれぞれ同時に開放します・・・・
3つもある成長ライン、ますますめんどくさくなってるんだがw
しかも筆者が課金停止してる間に新しい宝珠「真髄」系が追加になってるやんw
まさにドラクエ10とは賽の河原です!
地獄やな・・・w
「バトルマスター」のスキルラインを調整します。
「すてみ」に代わり、攻撃力と移動速度がアップする新とくぎ「クイックアーツ」、二刀流の左手のこうげき力がアップする「二刀の極意」などを追加します。
●「クイックアーツ」について
「すてみ」とは異なり、守備力ダウンの効果なしで自分にバイキルトと移動速度アップの効果を付与できる新とくぎです。
●「二刀の極意」について
通常、攻撃力は「ちから」+「装備している武器の攻撃力」で計算されていますが、二刀流の場合はこの「ちから」の扱いが、右手と左手とで異なります。
右手) 攻撃力=「ちからの100%」+「右手の装備している武器の攻撃力」
左手) 攻撃力=「ちからの50%」+「左手に装備している武器の攻撃力」
「二刀の極意」は、左手の「ちからの50%」に作用する効果です。
「二刀の極意(※ハンマーの場合は「二刀の極意I」)」は、左手の「ちからの50%」を「ちからの75%」にします。
「二刀の極意II」は、左手の「ちからの50%」を「ちからの100%」にします。
●「二刀の極意」の効果発動条件について
「二刀の極意」は右手に装備している武器種とスキルが一致している場合に効果が発生します。
クイックアーツによって機動力が向上しました。両手に剣を握れば天下無双、二刀流も大幅に火力アップ!
バトルのマスターとして華麗にたちまわってください。
二刀流も大幅に強くなるらしい
酒場に預けるのは魔剣士に変わってバトマスになりそうだw
海賊が「レミラーマ」を覚えるようになります
「レミラーマ」は「おたからさがし」「おたからさがしのすず」と同様に、使用するとマップ上のキラキラや宝箱が表示されるようになる呪文です。レベル56で覚えます
海賊なのに、陸のお宝探すのか?w
やいばのぼうぎょが間に合わなくて、死んでしまうことの多い冒険者に朗報です。
とても簡単に「ぼうぎょ」できるようになりました。これで生き延びることができるかもしれません。
地味な性能ですが、バトルバランス全般に影響を与えるかもしれませんね。
もうこれやるなら「マクロコマンド」を入れろってw
MMOでコマンドバトルは無理だよw
大雑把な相撲タイプならいいけど、MMOに寄せて行きたいならそこ変えないと無理よ?w
FF11にあるマクロコマンドをパクって来いw
一部アイテムの入手数を調整します。
「せかいじゅの葉」「せかいじゅのしずく」を一部報酬から削除(もしくは差し替え)を行います。
・各地の宝箱、モンスタードロップ、トルネコの商品ラインナップ、ちいさなメダル交換などは変更ありません。
・本対応にともない、以下のコンテンツにおけるアイテム入手確率全体の調整をしています。
「せかいじゅの葉」と「せかいじゅのしずく」は、仕様変更によってコンテンツ報酬としての価値が設定当時より下がりました。
このため各コンテンツの報酬ラインナップを見直し、別の報酬に差し替えたり、他の報酬の確率をならすといった対応を行いました
入手手段減らすのはいいが、それなら性能をもとに戻すか、もうちょっと改善しろよw
入手は減らすが性能はゴミになりましたって、どういうことよ?w
入手手段減らしレア度を守るなら、性能は元に戻すとかしないと整合性が取れないやん
「不思議の魔塔」を拡張します。
登れる階層を 30階 → 40階 に拡張します。「なぞ解きメモ」も拡張階分追加されます。
レベル上限を 30 → 40 に解放します。
武器と防具をランク5まで進化できるようにします。
・一部「とくぎ」「じゅもん」なども追加しています。
・一部「とくぎ」はバランス調整のため「不思議の魔塔」外での効果よりも弱くなっています。
新要素「エクストラリンク」を追加します。
他の冒険者がエクストラフロアを突破することで、その階層に挑む冒険者にエクストリンクが発生することがあります。
エクストラリンクが発生すると、そのフロア内に必ず「エクストラフロアへの扉」が出現します。
新要素「魔闘士の遺産」を追加します。
・魔塔内で冒険者が倒されると、ほかの冒険者の元に「魔闘士の思念」が出現することがあります。
・「魔闘士の思念」の無念を晴らした場合、倒された冒険者が所持していた「ゴールドの半分」を受け取ることができます。
倒されてしまった魔闘士の無念を晴らすために、託されたゴールドを受け取るのです。拾ったんじゃない。
なんの目的でこういうの入れるか分からんな
まさかこれでゴールド拾って「お金増えた~~らっき~~~!」と思うと思いますか?w
そもそもこれって他の冒険者が戦闘不能になってゴールド減らされるのが前提でしょ?
他の人の不幸で自分が得するシステムってどうなの???
いやマジで?w
いちゃもんとかじゃなく、一種のPK(プレイヤーキル)と同じようなもんじゃないの?(考え方が)
・・・・・・ドラクエらしさか・・・w
札アクセサリー「レプリカード」を追加します。
・「レプリカード」は「不思議のカード」の能力をコピーできるアクセサリーです。
・「不思議の魔塔」の40階を踏破すると、「記録係マータ」から達成報酬として、だいじなもの「レプリカード発行証」を受け取ることができ、以降「札強化屋ラベロー」に「レプリカード」を作ってもらうことができるようになります。
・「レプリカード」を作ってもらうためには、「金のフェザーチップ」10枚が必要です。
・「レプリカード」は合成効果の強化や変更は行えません。
・「レプリカード」は捨てられません。不要になった場合は「札強化屋ラベロー」に返却してください。
・「レプリカード」返却時に「金のフェザーチップ」は戻ってきません。
文言だけでは説明が難しいので、エックスくんにヘルプに来てもらいました。
効果の付け替えの負担が減るし、2枚目、3枚目がつくりやすくなるよ!
ただしレプリカードの効果は、成長させたり変更することができません。
不思議のカードが強くなったら、新しいレプリカードをつくってね!
そもそもが旧魔塔において「不思議のカード」は複数作成可能だった
新魔塔になって、そこからさらに成長できるようになったものの、1枚しか成長出来なくなってしまった
旧魔塔は月課だったから繰り返しプレイで複数のカードが作れた
恐らくそこをカバーする目的のためにこういうの出したらしいけど、
今持ってる不思議カード全部成長できるようにすればいいだけ
月課じゃないからフェザーチップの数に限りがあるから苦し紛れとしか見えないな
その辺ちゃんと考えてリメイクしてないから、旧魔塔より分かり難い面倒なことをさせようと言う事やね
冒険をはじめたばかりのみなさんにとっては高いハードルになってしまっています。
もう1回自分の発言を見直して考えた方がええな
ピラミッド「ヤヨイ」の鑑定に「まとめて鑑定する」を追加します。
「黄金の秘宝?」などを一括で鑑定できる機能です。この追加に伴い、鑑定時のアイテム並び替え機能を廃止します。
今更かw
これもそうだけど、アンクのリーネをマジで何とかした方がいいと思うがな~~
「万魔の塔」を拡張します。
「五の災壇」を追加します。
・バージョン6.1アップデート後から挑戦できるようになります。
※DQXTVでは「バージョン6.1アップデート後の最初の日曜日から」とご案内していましたが、こちらは誤りでした。申し訳ございません。
・五の災壇の「スコアランキング」も追加します。
あんだけつまらなくて苦痛だとか、刑務作業だとか言われれ苦情が多いのに
面白くなる改修は一切せずに追加だけはするのか?w
つよさメニュー」を改修します。
レイアウトや表示情報を全体的に見直しています。
カーソル移動で項目が確認できるようになります。
・右側のページを操作したい場合は、つよさ項目を選択することで操作できるようになります。
・この変更に伴い、「つよさ項目一覧」のボタンを削除しています。
・他の人のつよさを「くわしくみる」から確認するときなども同じ挙動になります。
「総資産」項目を追加します。
・これまで「ぜんいん」で表示していたキャラクター自身の財産に関する情報を、その内容に合わせて、「総資産」という項目で表示するように変更します。
・「キュウサイポイント」「ショップポイント」「住所」も表示されるようになります。
・「住所」は自分の家の住所がある場合にだけ表示されます。
「ぜんいん」項目に表示される内容を変更します。
これまではキャラクター自身の財産に関する情報を表示していましたが、項目名に合わせて、パーティの情報を表示するように変更しました。
「ぜんいん」項目に表示される内容を変更します。
これまではキャラクター自身の財産に関する情報を表示していましたが、項目名に合わせて、パーティの情報を表示するように変更しました。
「じゅもん」項目に習得できるレベルを表示します。
スキルポイントで習得するものなど、レベルアップ以外で覚えるじゅもんは習得レベルが表示されません。
つよさメニュー、ながい時を経て新しくなりました。操作性・一覧性ともに良い感じ。
メニューやUIの改善を続けていくこと。『ドラゴンクエストX オンライン』にとって、大切なことだと思っています。
言ってることは間違ってないけど、順番が違ってるな
この改修の部分は必須ではないし、やらないよりは~って程度のこと
安西体制になって、こう言う地味でやるような改修を頻繁にやってるけど、
でもこういった改修を多くして、ドラクエ10は面白くなった?w
ここが最重要じゃないの???
そこの部分、今回の万魔の様に、面白くなる改修は一切しない、でもツール送りにしてジェム課金だとすぐ終わるようにしたよ
これじゃ本末転倒でしょ
あとは細かいとこばかりなのとver6が必要なのとこと筆者が興味ないゼルメアとかなのでここまでかな
全体的に見ても面白そうと思えるとこがほぼ無いな・・・
安西体制のやり方を凝縮してるようなのが
つよさ
の項目の修正だね自画自賛してるけど、もうこれ以上は無理とか限界とか言ってたけど、
自分らの価値観でやりたいことだけやってる(ようにしか見えない)から(アストルティア放送局など)
ユーザーからしたらスカスカにしか見えないと思う
そういったユーザー目線が全く欠けてるからの不評だと誰かが言わないと大型アップデート修了はすぐそこまで来てると思った方がええよ
FF11もそれでタカ括ってた感じでやり過ぎてユーザーがいきなり半減するくらい減って
FF11開発陣は憂き目見てるんだし
ああ、あと1こだけ
更新情報には乗って無かったけど、DQ10TVでやってたやつ
新モンスター登場!
むくろカサゴ!
たった1種類で堂々の発表をする安西w
すくなwwww
たった1種類追加しただけでどや顔で威張る安西wしかもどう見ても鳥山明のデザインじゃないなw
閉店セールと言われたFF11のDLC「アビセア3部作」ですら、別料金を要求するときはもっと新モンスター出してたよw
ほんの1部ですが、こう言ったボス系のモンスターが追加されました
何だよボスなのかよと思うかもしれませんが
DQ10ではボスも使い回しの色違いばかりなのですからw
大体DQ10は新モンスターや新BGMが少なすぎる!
少なすぎると言うか、ほぼ無いやんw
それでいてやたら拝金主義なんですから、呆れてものが言えません
以上!
注:むだに長過ぎたので3つの記事を整理して1つに統合しました
Copyright (C) 2017 2025 Nintendo CO.,LTD. All Rights Reserved. Copyright (C) 2002 2025 SQUARE ENIX CO.,LTD. All Rights Reserved. 当ホームページに記載されている会社名・製品名・システム名などは、 各社の登録商標、もしくは商標です。 無断コピー等は禁止です
第9回 アストルティア・ナイト総選挙!(2022/3/4 更新)
さて、嫌がらせのようなバレンタイン総選挙が終わり、
となると今度は何の面白味もないホワイトデー総選挙が始まります
正直やるつもりもなかったですが、DQ10TVでサイコパスがおかしなことを言っていたのでそれと併せてと言う事で1つ・・・・・・・
内容は毎年おなじみの使い回し、クエスト方式にする意味すらないほどの使い回しです
で、今年の衣装を着させられます
バレンタインでも書きましたが、もはやホワイトデーと全く無関係な衣装です
そしてどっかで見たことがあるような衣装です・・・・
羽〇結弦からぱくったなw
前にもケーキのデザインパクって問題になってるから前科があるんだよな、イベント班はw
で、毎度おなじみ全く意味ないアイテム取りを強要されますw
サンドランナーと一緒に出て来る水玉模様の変な奴
今回はアイテム取りじゃなくて、この水玉の変なやつを連れて来いと言う内容でした
なんで戦闘しなきゃいけないのか全く理解できないんですが、使い回しなのでこうなったんでしょう…
そして倒すと水玉のやつが喋りますが、姿は見えません
ver5のメインストーリー同様の手抜き手法です
安西体制は労力はかけません、絶対にw
なぜこれをここで書いたかと言うと、それはまた後ほどw
スイーツ城に戻ってどうでもいいイベントを見させられます・・・・苦痛ですw
やっと本編スタート
まずは前回の覇者ナジーンです
なんで人気があるのかがいまだに理解できませんw
あんな茶番で感動する奴がいたのかと驚愕してるくらいですw
前回2位のラグアス王子
ここからいつもの面々ばかりになります
そしてミスター組織票のヒューザ
ここまではシード枠です
ここからは開発ごり押し枠
ラダ・カート
ガートランド城下町(王国?)を建国した王らしいです
そして誰だか全くわからないきもメンです
つーかマジで気持ち悪いw
何処にこれの需要があるのか理解に苦しみますw
バレンタインイベントの目張り入れてる魚女同様のきもさです
どうもシナリオ班は腐系のオタスタッフが多いようで、
おかしな方向へ進んでるように見受けられます
お陰様で、これ見たらますます復帰したくなくなりましたw
つーか、ve6はどうも鳥山明がデザインに無関係らしいので、ドラクエらしさはかなり薄まってます
そしていつものラウル
図書館クエストから何年経ったのでしょう?
いい加減こいつもいらないな・・・
そしてこいつもおなじみのファラス
この3人、キャラの見た目がほぼかぶってないか?
ラウルとファラスは予選枠だから、
恐らくですが、野郎に興味ない男子のユーザーが予選に無関心なので
常連キャラに信者がついてる方が有利になってるとか
まあ熱心な〇系のユーザーが票を投じてるのでしょう、組織票をねw(完全に偏見ですw)
そしてドラクエ10史上最も嫌いなこいつも予選を勝ち上がってきました、
ミスター協調バカことユシュカ
ハッキリ言えばこのラグアス以外全部同じ方向性で気持ち悪いので、今回もプクに持ち点全部!
終了~~~~~
そして数日前のドラクエ10TVでサイコパスDからの返答を紹介するコーナーで
組織票総選挙についての回答がありました
毎年毎年毎年言われ続けてる件です
シード枠とごり押し枠を廃止しろと言ういつもの提案です
当然の要求です
そしていつもの意味が全くないデータを出してきます
安西が言うには、シード枠無くしても、常連はどうやっても予選を勝ち上がって来るとか
殿堂はやりたくないだとか言ってました
おかしな既得権益にこだわってるからの思考でしょう
当ブログでも再三再四書いてますが、総選挙なので1日10票で毎日投票できるとかは
それは最早総選挙ですらありません
まずそれを止めるだけで常連は勝ち上がってきにくくなります
何せ一部の精〇を〇んでる人たちが複数のアカウントであほみたいに投票しまくってるからです
注:いつも以上に伏字にしてますw
1キャラではなく、1アカウントで1回きりの投票
こうすればいくら尋常ではないアカウントを取得して投票してもたかが知れてます
仮に想定以上の組織票を確認出来たなら無効にすればいいだけ
あとは一人前の証とか言うのを全部揃えてるキャラ(アカウント)じゃないと投票資格がないとかすればいい
あとは殿堂入りですが、安西がやりたくないとか言ってますが
毎年毎年毎年増殖してくるヒューザとセラフィのフィギュアがいったい何体になってるか勘定してみれ!
むしろこっちの方がおかしいだろ?
あとごり押し枠についても、時期によって人気がどうのとか
ストーリーの進み具合で人気がどうのとかほざいてますが
そんなことまで開発が、特にディレクターが口出す方がおかしい
お前が好きなキャラを入れるイベントを作りたいなら、別個のイベントでやれやw
ユーザーからしたら色々なキャラのフィギュアがあった方がうれしい
ヒューザ―だけじゃなくて、アンルシアとかラグアスとかラウルとか
同じキャラが複数、しかも大量に出てるのをいい加減やめろって言ってるのがわからんか?w
新しく始めた人が~~って言い訳なら
ドルボードレースなどでも同じだろ?w
前回までの報酬を鬼周回やらせて取らせようとしてたやろ?w
あっちの方がおかしいと思うわw
なので過去フィギアが~って言うなら過去に出たフィギュアを10万で販売すればええやろ?
そしてこの男はまたしても余計なことを言いました
「このイベントつくるの大変なんですよね~衣裳に台詞、フィギュアの制作と、もう予選枠は2~3名で限界、もう無理w」
こ い つ は あ ほ な の か ? w
いやまああほでやる気ないのは、もちろんわかってるがw
そんな事はお客に言う事じゃねーよw
マジで実社会で働いたことないんだなw
隣にいた上司の青山もこういう事言いだしたら止めろやw
こっちからしたらつくるの大変かどうかは知らんわw
なのでユーザーからコメントで、じゃ止めたらええやんって言うコメント多数w
つーかフィギュア制作と総選挙イベント切り離せやw
別にフィギュアいらんし、何ならドラクエショップで売り出せばええやろw
拝金主義のドラクエ10スタッフだから、ショップ行きになったら嬉々として作るやろ?w
ショップ行きになったら大変とか絶対言わないはずw
で!ここまで大変だとか言っときながらやってることが使い回しの最低限の労力しかかけてないってこと
上で書いた手抜き手法がここで矛盾として出てきます
とどのつまり、下らんクエスト方式をヤメて、ただの人気投票だけにしたらええんじゃ
大体が使い回しイベントで毎年アイテム取って来いだし
台詞とかも別に要らんだろ?
衣裳ってたってさ、バレンタインとかホワイトデー関係ない衣装で、どっかのパクりにしか見えない程度だし、衣裳すらもいらん
クリスマスやハロウインもそうだけど、季節系のイベント衣裳は使い回せないから流用しておしゃれ用にするならともかく、
もう2度と着ないのはほとんどだろ?w
いらんいらんw
こうしてみるとどこらへんに手間がかかって無理とか言ってるのかがわかりませんな
フィギアだって常連ばかりが並んでるんだし、モデリングは同じはず
ポージングが違うだけ
となると安西がどうしても入れたい声優付きのイベントというとこだけ
結局ここが1番カネと労力がかかってると言う事やんw
何が大変だw。何がもう無理だw
声入れなきゃいいだけやw
結局お気に入りのキャラにお気に入りの声優付けたいだけだからそう言ってるだけにしか聞こえんw
ほとんどが使い回しで成り立ってるんだから声入れなきゃ大したイベントでもないやん
これが結論かな?w
Copyright (C) 2017 2025 Nintendo CO.,LTD. All Rights Reserved. Copyright (C) 2002 2025 SQUARE ENIX CO.,LTD. All Rights Reserved. 当ホームページに記載されている会社名・製品名・システム名などは、 各社の登録商標、もしくは商標です。 無断コピー等は禁止です
と言う事で魔塔へイン!
中に入ると改変した部分と全体の流れを延々と説明されます
正直長くてウンザリしましたw
以上ここまでが無理やり説明されるとこです
ここを面倒がって飛ばそうとしても、魔塔へ登らせてくれません
つーかそんな長い説明が必要なもんを出すんじゃねーよw
登る前からウンザリさせてどうする・・・・
大事なものをもらってようやく登れるようになります
扉をタゲるとその階で手に入る素材が表示されます
そして敵を倒す!
謎解きがあるのですが、このツボからその謎のヒントをもらいます
まあ謎と言っても、倒す条件であって、謎ではないんですよねw
ある一定の条件下で敵を倒すと出口の階段付近に箱が出ます
ここが次の階へ行ける出口
モドールとか言うNPCのモンスターがいて、こいつに話しかけるとロビーへ戻れます
で、次の階へ進みます
敵を倒すと宝箱が出ることがあり
なかには錬金素材が入ってます
最初の方は余裕で進めます
謎を解いたので箱が出ました
アクセサリーなどが出ますが、
5階づつが区切りで、5階目にボスが出ますが、
一区切りの区間に1回ツボが出ます
ツボは道具扱いで、戦闘中に使用すると支援モンスターとして戦闘に参加してくれます
素材等が十分集まったりしたら1回戻って武器や装備を進化させたり、錬金を付けたりました
こちらは初期の武器を進化させて強い武器に変換してるとこです
黄色い部分には武器特技が錬金でつけられ
赤い部分は武器に性能を上げたりする錬金を付けられます
装備類も一新したところ
たまにイレギュラーで赤い扉が出て来たりました
中は万魔方式の敵が順次出て来るのを殲滅するタイプのバトルフィールドです
万魔と違い、3段階目までの敵が出てきたら終わりです
ここで貰える錬金アイテムは紫の部分に錬金を付けられるレアもの素材が出ます
全く必要だと思えない「実績」部分です
防衛軍の反省が全くなされていない証拠ですw
ローグライクのデザインでこれやるとテンポが悪くなって面倒なだけになるんですが
バトル班をはじめとするDQ10開発はどうやら面白いゲーム作りが苦手のようです
・・・・・・・・何故かって?
面倒な手間を入れるのは得意なようですが
やってて楽しいと思えるコンテンツが安西体制になってから皆無だからですw
とまあ、面倒な謎解きしながら素材集めて錬金付けてってやって30階まで来ました
30回目のボスはそこそこ(かなり)強かったです
しかしまあここでも色違いのモンスターで使い回しです
折角リニューアルしても結局これでは・・・・
キングスライムのツボを入手したので、キンスラ呼び出してボディプレスをしてもらって
お供の雑魚のキメラタイプの敵を倒してもらいました
ブレスや魔法攻撃が強めできついので
錬金で装備に、魔法耐性やブレス耐性をテンコ盛りにしないと、マジで何回も死にましたw
バトル班のアホどもは何でも歯ごたえが有り過ぎるボスばかりにしたがるので
倉庫キャラでもこれやるかマジで悩むとこですw
道中面倒なことやらせるならもちょっとサクッとやれるライトさが欲しいです
ボス強めにしたいなら、もうちょっと道中をサクサク進軍できるようにするとか
そういった工夫が全くありませんw
今回の実装分は30階まで
感想
正直ダルイだけでした
ver2で好評だった王家の迷宮やピラミッドの秘宝には遠く及ばない出来でした
さらに旧魔塔より面白いとは思えませんでした
一体だれがソロ用にしろとか、謎解きを入れろとか要求したんでしょう
CP小澤の暴走と言えるかもしれません
旧魔塔で面倒だったのは・・・・
無駄に広い
装備の厳選を毎回させられるのに月課なのはメンドイ
ソロで言ってPTに入って来るNPCが選べないので、入ってくる職種によって難易度が上がる
と言ったところ
無駄に広いのは歩く速度をドルボード並みに速さにすればいいだけ
多くの課金者はソロで遊んでたんだから、PTに入って来るNPCを選択制にすればよかっただけ
アクセサリーだけではなく、装備も持ち越せるようにする
その上で上の階を少し解放して様子を見る
報酬の交換品のアクセサリーの種類を増やす
正直これだけやっただけの方がマシだった気がします
何せ旧魔塔は倉庫キャラ含め3キャラを毎月やっていましたから(欲しい報酬が無くなるまで)
新魔塔はマジで3キャラやるのが苦痛です
ソロ用に改編するなら「不思議のダンジョントルネコの大冒険」のミニチュア版でよかっただけな気がします
いわゆるローグライクなタイプです
余計な妨害要素を入れたスライムレースも酷かったですし
おかしなローカルルールを複数もちこんだ「大富豪」も酷い有様です
ここの開発はゲームを作るのがヘタなくせにやたらそういった余計なオリジナル要素を入れたがるから困りもんです
おのれの開発力を過信し過ぎとも言えます
それ相当に開発力があるならそれでもいいでしょう
しかしここの開発にそんな実力もないので、大抵はゴミの様につまらなくなるだけです
社会人として働いてる人ならわかると思いますが
仕事ができない人の典型的なやり方です
普通は責任者が実装前にやりこんでブラッシュアップをして余計な部分を削ぎ落としていきますが
そういう事が一切無いまま出してくるので、本当に酷いもんです・・・
万魔に心層、防衛軍、バトエンに大富豪
まあ責任者が安西な時点で無理ですよね~~・・・・・
あの男の面白いと言う感性が一般の人とかけ離れてるとしか思えないようなもんばかり出してきてますから・・・
つーかこの新魔塔・・・・
バージョンアップの度に上の階を解放していくとなると
万魔の等以上の苦痛になって行きそうですよw
何せ万魔は点数さえ拘らなければ、サポに丸投げしとけばいいだけですか
こっちはそうはいかないんだな、これが・・・・w
そう思うとこの新魔塔、地獄になって行きそうですw
Copyright (C) 2017 2025 Nintendo CO.,LTD. All Rights Reserved. Copyright (C) 2002 2025 SQUARE ENIX CO.,LTD. All Rights Reserved. 当ホームページに記載されている会社名・製品名・システム名などは、 各社の登録商標、もしくは商標です。 無断コピー等は禁止です
またやるんか・・・・w
提案広場に
対人戦が多すぎる
コロシアムやトリニティは開発が思ってる以上に需要がない
回数減らして他のやって欲しい
というような要望が上がってましたが、安西にはそんなことは関係なしw
まあたしかに
2月にやりますって告知してあったけど、
バトルグランプリ、トリニティ、バトエン、そしてプリズランと・・・
対人戦満載w
新しいバージョンが発売になっても、ユーザー目線、顧客ニーズ全く意に介さずw
課金者が減ろうがどうなろうが、盛り上げる気全くないのかw
ver6が出たばかりなのに、これでいいのか?
もうこのゲームを面白くしようと言う気すら感じない・・・
そういえばアマゾンでswitch版のver6が3000円切ってるけど(2月17日現在)
安くなったから暇つぶしで買ってもいいんだが、この3馬鹿体制に金払う気が起きないなw
つーか課金含めて金払ったらダメだろw(さらに安くなったらネタ切れだから買うかもしれんがw)
ドラクエって名前に胡坐かいて、より面白くしようと言う努力が全く感じられんな
このゲームドラゴンクエストって名前付いてなかったら、たぶんもうサービス終了してるよw
そのくらい酷いな
もっとも生みの親である堀井雄二も、もう10に興味無さそうだしな
まあ10どころかドラクエシリーズほとんど人任せで丸投げしてて
若い時のように自分で作ろうと言う感じが全くしないしね
会議には出て、監修してるだけって気がする
その任された若手も、ほかのゲームパクってドラクエの皮かぶせたパクりゲーばかりだしな・・・
ビルダーズがマインクラフト
ウォークがポケモンGO
モンスターズはポケモン
サービスがすでに終わってるライバルズはハースストーンのパクりとも言われてる
こうなると制作が始まったと言われてるDQ12はどのゲームパクるんだろ?w
Copyright (C) 2017 2025 Nintendo CO.,LTD. All Rights Reserved. Copyright (C) 2002 2025 SQUARE ENIX CO.,LTD. All Rights Reserved. 当ホームページに記載されている会社名・製品名・システム名などは、 各社の登録商標、もしくは商標です。 無断コピー等は禁止です
新・不思議の魔塔の登り方
無駄に広くて移動に時間がかかりすぎる
装備品を厳選するのに手間がかかってテンポが悪い
ソロで行った場合、サポで入って来るNPCの職業を選ばせてほしい
全体的にイマイチ面白くないから改修してほしい
と言ったような声が多くありました
そういった声に答えるべくCP小澤BBAが改修しますと言う宣言をしてからはや幾月か・・・
ver6になってようやく来ました、不思議な魔塔リニューアル!
詳細は上のリンクから公式で確認をよろしくw
専用の職業「魔闘士」になり、ひとりで挑戦!
「魔闘士」はスキルラインを持たず、装備品の錬金効果やレベルアップで呪文や特技を覚えます。ひとりでの挑戦になるので、装備や錬金効果を駆使して冒険を進めていこう!
リニューアル前にあった毎月のリセットはなくなり、魔闘士のレベルや装備、進行状況などはずっと保存されます。
導入前の宣言通り、ソロ用コンテンツとして生まれ変わりました
変わりましたが、これでいいのか?w
そもそもがオンラインゲームでソロ用ってどういう事よ?w
確かに、「王家の迷宮」と言う前例がありますが
あれが膨大な時間をかけて育てたキャラと「勇者アンルシア」の育成、さらにペットも連れて行きますと言うコンテンツで
アンルシアと冒険と言うのが主題で、ソロ用と言うのが主題ではありませんでした
魔塔そのものは、斎藤力が後続とレベル差、キャラの育成具合関係なしに一緒に遊べると言うコンセプトとして作られたはず
そこ無視してソロ用に作り直してどうするんだと言う声は少なからずあります
つーかソロ用にして作れとか誰も言ってませんw
無駄に時間がかかるし、面白くないから何とかせいと言うのが課金者の要望だったはずだが・・・w
そして使うキャラは「魔塔専用職の魔闘士」
スキルラインは錬金で武器装備につけていくと言うもの
その為の素材を魔塔で敵を倒して取得していくと言う流れ
フロアの構造も大幅リニューアル! さらに21~30階を追加!
各階のフロア構造や配置されるものが挑戦するたびにランダムで変わるようになります。「なぞのツボ」や「エクストラフロアの扉」など、今までにない要素も登場します。さらに、21~30階を追加!
これも誇大広告ですw
DQ10のバ開発にありがちなやつですw
トルネコのようなインスタントダンジョンではありません
いくつかのパターンを作っておいて、その組み合わせがでランダムっぽく見せると言うだけのこと
いわゆるローグライクなゲームではありません
そんな難しいのをここの開発が作れるはずがないw
「なぞ解きメモ」に挑戦しよう!
「不思議の魔塔」の各階ごとにある「なぞ」を解くと、宝箱が出現し、「不思議の魔塔」内で使えるアイテムや装備品が獲得できます。
「休息の間」にいる「チャコロット」に話しかけて、ヒントになるだいじなもの「魔塔手帳」を受け取ろう!
こういう面倒なだけで面白くないのを突っ込んでくるのもDQ10開発の特徴ですw
ローグライクなやつならそれで、最後までそっちの方へ行けよw
その為にソロ用にしたんじゃないのかよw
面倒なだけの謎解きとか誰も求めてないw
しかも謎を解いた報酬がアクセサリーなどが取得でき
それに錬金で特技を付けられたりして、その特技でまた謎解きに使うとか・・・
あ~めんどくせ~w
謎解きの説明がこのSSですが、意味が分かりませんw
新たな報酬「虹のフェザーチップ」で「不思議のカード」を更に強化しよう!
「不思議の魔塔」の『実績』を達成すると、特別報酬を獲得することができます。その中にある新たな報酬「虹のフェザーチップ」があれば、「不思議のカード」を6段階目以上に強化することができます!
特別報酬の受け取りは一度きりとなり、改修前にあった毎月の報酬受け取りのリセットはなくなります。
今現在、数種類の不思議カードを持っておりますが
そのうちさらなる強化できるのは1枚だけらしい
なんで制限を付けるんだ・・・・
つーかランダム作成のダンジョンなら、トルネコのミニ版をそのまま入れろよw
バトル鉛筆も入れただろ?w(死ぬほどテンポ悪くて最高につまらないけどw)
スライムレースもそうですが、妙にオリジナリティ(どっかで見たことあるようなやつばかりですがw)とか入れたがるんで、
結局面白くない、ただの刑務作業になるんですよね~~~
と言う事で次回、新魔塔に挑戦編へ続く
Copyright (C) 2017 2025 Nintendo CO.,LTD. All Rights Reserved. Copyright (C) 2002 2025 SQUARE ENIX CO.,LTD. All Rights Reserved. 当ホームページに記載されている会社名・製品名・システム名などは、 各社の登録商標、もしくは商標です。 無断コピー等は禁止です
名前 たけまる 出身地 ウィンダス港 住所 カーバンクルサーバー