たけまる通信ver2 忍者ブログ
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武器目当てにキッズタイムでインできるときに小時間やってました




モンスターバトルロードのイベントが始まってやる人が減ったらしく、マッチングしにくくなりました・・・



つーか、箱が出ないw



まじで出ないw

絞り過ぎだろw



出ても斧とか・・・



スティックとかいらんよw

あと出るのは盾が多いよw

盾はイランから武器をくれw

ポイントや素材で武器交換できるけど、やはりただで拾えるのが好きやねんw



箱出ないから周回が多くなって飽きましたw

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Copyright (C) 2017 2025 Nintendo CO.,LTD. All Rights Reserved. Copyright (C) 2002 2025 SQUARE ENIX CO.,LTD. All Rights Reserved. 当ホームページに記載されている会社名・製品名・システム名などは、 各社の登録商標、もしくは商標です。 無断コピー等は禁止です
芳墨の華烈兵団のボス「芳墨の堕天使フィア」を~~~


討伐成功した~~~~~

と言うか、賢者で言ったのでほぼ便乗ですがw




ver6で追加になった兵団でしたが

魔剣士、バトマス中心の構成だとかなり早めに倒せるようです



箱でも出て、武器も取れてホクホクでした



ついでに倉庫で行って見たら、こっちも便乗ですが、討伐成功!



箱はそんなに頻繁には出ませんw

安西体制ですからw

絞りまくりですよ!

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武器が古くなったので、防衛軍で拾ってみようかなと・・・・

まあ当然アホの安西体制に金払うのが嫌なので、キッズタイムでちょびっとだけやってる感じです

まあ前の様に長時間やってると頭痛くなってくるので(ストレスでw)

キッズタイムくらいの短時間がちょうどいいかなとw

ストレスの元である刑務作業やリーネガチャを避けると、防衛軍と魔塔くらいしかやるもんがありませんが

魔塔はやたら面倒な仕様にリニューアルしてきたので、あんまりやる気が・・・w



この日は倉庫の武器を取りに行きました



意外とキッズタイムだけでやってる人がいるのか

結構マッチングしますね



防衛軍もこのゾンビと、この後のチョッピの蜘蛛が、更にジュレットがあほみたいな難易度に跳ね上がって嫌になって辞めました

まあ難易度が高いと言うより、面倒な仕様を入れまくって、野良で仕様を理解してないやつがいると勝てなくなったが正解ですがw

そういう仕様を入れてるのにチュートリアルが無いとか、まあバトル班はあほと言う結論に達しますがw



魔剣士とかバトマスとか、もうバランス放棄してあほみたいな火力にしたおかげで

前よりかなり楽にボスを討伐できるようになってますな

お陰で前は無理だった結界無傷防衛が達成できましたw



でも箱は出ません・・・w

この日は3戦しましたがいずれも箱はなしw

これまた安西のアホが絞ってるなw




別の日はメインで新しく追加になった「芳墨の華烈兵団」に行って見ました

エリアはジュレットで、まあ使い回しですw

安西体制ですからw



ゾンビとか蟲とか海とかの難易度がおかしかったので、どんなひどいの追加されたのかと思ったら・・・弱かったですw

これはいつものパターンですなw

後先考えないで高難易度にして行って、この理不尽さにユーザーが呆れてやらなくなったので

困った安西が緩いのを追加するとか・・・・

過去にも白箱とかもありましたね~

最近だと万魔5もそうらしい

何度同じことを繰り返すんでしょうw

少し考えればわかる事を考えなしでやるのが安西体制です




まあ油断するとこうなるわけですがw



防衛軍は初期からワイワイコンテンツだと思ってたんですが(邪神同様で、もうちょっと敷居が低いと)

実はそういう意図で出たコンテンツではなかったようです


開発・運営だより -第40号- (2018/3/28)

アストルティア防衛軍

「アストルティア防衛軍」は歯ごたえのあるバトルコンテンツとして開発しました。
高難易度であることを前提として、皆さん全員が挑戦できる位置づけのコンテンツではありません。
その上で
38.6%という数字は十分に高い評価をいただいていると思っています。想定よりも多くの冒険者に遊んでいただけいるようです。
最高ランクの武器・盾が獲得できるコンテンツなので、「ある程度遊ばれたら落ち着いた感じになり、新たな武器・盾が追加されるたびにまた盛り上がる」という周期を想定しています。


高難易度?皆さん全員が参加するようなコンテンツではない?

エンドコンテンツなの?これ?w

ワイワイと皆が「乗り込め―^^」するコンテンツじゃなかったのかw

こいつらはエンドコンテンツを一体いくつ出す気でいたんでしょうか・・・

理不尽で面倒なだけの蟲だの海だのを追加して過疎って来たので緩和するとか

まして同じような事を万魔の塔でもやってると・・・・

防衛軍が高難易度を設定してのコンテンツなら

ライト向けのお気軽なバトルコンテンツは作る気が無かったと言う事ですな

そらぁ~~~人減りますわなw

メインストーリーとクエスト以外レベル上げしかやることが無い上に、

低レベル中レベルの装備の入手問題、さらに金策含めた刑務作業の問題

これで新規がいつくわけがないw



例えば、初期の獅子門の3つをライトユーザーでもそこそこ中レベル帯でも参加できますで

追加になるにつれて高レベル向けになって行くならわかりますが、

どうもそれすら考えてなかったらしいw



・・・・ここまであほとは思わなかったわ・・・・w

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ドラゴンクエストはゲーム界の水戸黄門です

なんて言われ方もしてますが、大いなるマンネリと言う意味でもあります

大きな変革を遂げ、北米の主要なGOY(ゲームオブジイヤー=年間最優秀ゲーム)を総なめした

「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」

と真逆の方向へ行こうとしてます

まあ任天堂とクソゲー製造メーカーになり下がったスクエニでは予算も人材も違うので、しょうがないんですがね

かつての2大RPGのうちの1つであるFFが凋落してしまった中で唯一の集客(集金)が見込めてたのがドラクエ本編ですが

DQ11の場合、大いなるマンネリどころか使い回しの嵐で面白さ激減だったのです

その中でも発売前から気になっていたのが登場人物です

ロン毛で地味で感情移入が出来ない主人公は前回お話しましたが

仲間キャラも酷いもんです





これは今でも人気があるドラクエ4で登場する面々です

DQ10でもゲストとしてミネアやトルネコなどが出てきますし

不思議ダンジョンシリーズの最初の主人公はトルネコでした




こちらはドラクエ11の面々

よーーく見てみましょうw

よーーく見なくてもすぐわかると思いますが

登場人物の設定がまるかぶりです

双子の姉妹は攻撃魔法と回復魔法を使います

王国の王女は武道家タイプです

そのお付きは爺さんです

唯一の戦士タイプは王国の軍人です


他にも・・・・

色物系はシルビアとトルネコ

更に主人公は過疎地の村の出で、幼馴染もいます、その村は襲撃されてしまいます

もはやオマージュと言うのを超えた次元にあると言えます







ネタバレになりますが・・・・


某中ボスに一敗地にまみれた主人公一行

この時世界樹の大樹が焼き払われ、一行は散り散りになって吹っ飛ばされます

そして、ばらけたメンバー個々の話が進んでいき、再び集合します

やってることがDQ4の逆パターンです

DQ4は最初個々の話の章があって

それが合流して5章となってる逆のパターンです

しかもDQ4のシナリオと違って、死ぬほどつまらんシナリオで、

・・・・・・やってて辛いのなんのw

FC版の4をやっていたころより年齢を重ねているのもそう思う一因でしょうが

少なくともDS版のリメイクの4をやってた時の方が楽しかったです・・・・w



DQ4に限らず、いろいろな方面から過去作の、ある意味「オマージュ」ともいえるような「使い回し」が多いのも11の特徴です

それで面白ければいいのですが、11に関しては全部だめな方向に出てます

昔子供のころドラクエをやってた連中が作ってるらしいので

ドラクエはこうであるみたいな、おかしな先入感があるかもしれません

これはシリーズが長くなった作品の宿命と言ってもいいかもしれません

上のSSのホイミンもそうだし、パフパフもそう

ドラクエならこれが無いとみたいなもんが多くあり、それを詰め込み過ぎて面白さが失われてると言えます

所謂「ドラクエのあたりまえ」です

上記のブレスオブザワイルドは「ゼルダのあたりまえ」を無くして大成功納めました

DQ12を作ってるらしいですが

堀井雄二を筆頭に、ドラクエのあたりまえをぶち壊して面白い革新的なものを作れるかどうか


DQ10の惨状を見る限り・・・・・・・・・・・・・・・・無理だなw


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ちょっとだけ欲しいw

ちょっとだけね・・・・w

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