たけまる通信ver2 忍者ブログ
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前回、最初の魔界での闘技場でのバトルに勝利したたけまるさん一行

Fランクを勝っただけで次の魔界が解禁されました

一応、覇王城の魔界の闘技場は、Eランク~上のランクもあるので

一応挑戦してみましたが、結構強くて3回戦当たりで負けました

配合を重ねてまものペットを強化しないと無理だと思ったので次の魔界へ強いペットを求め行きました



とりあえずロザリーの塔に戻ると変なじーさんが登場

ロザリーヒルはホビットの村だった気が・・・・・w

DQ4の設定をもうちょっと考えて作れと・・・・w



まあトーセに丸投げしただけで手抜き臭が絶えないモンスターズ3ですw

とりあえず配合ができるようになりました



配合する時の画面ですが

まあUIが酷いねw

スマホか3DS移植ですか?w

これで定価7000円以上もしやがるんだから、いかに今のスクエニがグズかわかると言うもの

しかも発売日にDLCも出すと言うんだから…もうね・・・・w



とりあえず配合してみました



オークができました

この後配合を重ねましたが、体験版ではFランクまでしか配合で作れないようです

ただスキルポイントが持ち越しになるので強いモンスターは作れそうです

まあ所詮はFランクですがw



次の魔界エリアは煉獄峠と言う所らしい

見ればわかりますが

DQ10の竜族がいる炎の領界に比べてかな――りしょぼいですw

マグマ、炎の類のグラが本当にしょぼいw




なぜかロザリーも同行してますがw



このエリアにある村に入ると魔物の村があり



そこではある問題が発生してました



その問題解決のために炎竜3兄弟の末弟を何とかしてほしいと言う依頼でした

それを解決してくれたらこのエリアにいる魔物のスカウトの成功率を何とかしてくれると言う話らしいです

なのでそのアルーガとか言うやつがいる洞窟に行くことにしてみました・・・・・・・・・

が!!!



その洞窟に入った途端これが・・・・w



体験版ではここまでらしい

ただ闘技場にはFランク以降の上位ランクが出てたので、配合を重ねそれに挑戦することにしました


と言う事で

次回!

モンスターズ3の体験版最終回です

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例によってダイレクトメールにて大型アップデートのお知らせが来たので・・・・

春先以降でトラシュカの時に少しインしたくらいで、ほぼ放置状態のDQ10

メールが来たので一応公式見てみましたが・・・

大型アップデート情報 バージョン6.5[後期] (2023/10/2 更新)|目覚めし冒険者の広場 (dqx.jp)

どうでもいいことまで細かく書きすぎで途中で見るの止めましたw

なんだこれはw

無駄な情報が多すぎだろw

てなわけで~

軽く搔い摘んでみてみました

まずはいつも通りのメインストーリーですが

もはやわざわざ書くまでもない幼稚な脚本の上に稚拙な演出なのでどうでもいいのは割拠ですw



もう課金辞めてから2年半ほどたちますが

今のDQ10ってプレデターを出すんかい?w

どう見てもプレデターやんけw



んでお馴染み安西の趣味全開のコーナー

声優に疎いんで誰だかわかりませんw

対人戦やフィールド狩りなど、自分の趣味の押し付けばかり

誰も注意しないんですかねぇ~



あとは武器などのスキルラインの調整がありましたが

ここが無駄に長いw

こいつはあ〇なのかw

見づらい上に長くて見る気がしねーよw

自分の都合しか考えてないからこういうことやるんだな

見る人間に立場に立って書いてみろw


新たな「宝珠」を追加します。

まだ宝珠やるのかw

確か第3の成長とか言うのを導入したよね?

普通は成長ラインが1個終ったら1個追加で違う成長とかやるもんだが、ここの開発の〇ホどもは3つ同時にやらすんだよね

「何がベテランにはめんどくさく、新人には分かり難い」だよw

自分で言ったことすら理解出来てないとはw



遊び方ガイドに「バトルアイコンリスト」を追加します。

「バトルアイコンリスト」は、バトル中に発生する状態異常のアイコンを一覧できるリストです。
一部の特殊なものを除き、ほとんどの効果・状態異常の内容を確認することができます





ものすごい分かり難いw

これ全部覚えてられねーよw

つーか状態異常多すぎだろw





「ヴァリーブートキャンプ」の改修を行います。

新たなボス「練武の鋼殻」が登場します。

現在登場している「練武の機神」は、バージョン6.5[後期]アップデート以降挑めなくなります。同時に報酬も更新され、現在の報酬は獲得できなくなります。
実績はリセットされ、新たに特別報酬を得ることができます。また、取得できる特別報酬の内容をグレードアップしています。
一部職業のスコアランクのラインを新モンスターに合わせたものに調整しています。




「ウィークリーミッション」を追加します。

特定の条件を達成することで、経験値やふくびき券などをもらえます。
お題は毎週日曜日6:00に更新され、新しいお題になります。








新しいボス「練武の鋼殻」は前回のボスよりもかなり戦いやすいです。
ウィークリーミッションも追加されましたので、ヴァリーブートキャンプ未体験の方もぜひ挑戦してみてください。

次回のボスの更新は、バージョン7.1を予定しています。それまでに「練武の鋼殻」の実績を獲得してください。


なんというか・・・・・w

笑わせに来てるのか?w

ブートキャンプはただ単にくそつまらないと不評だったのに

ボスを戦いやすくしたので週課にします?w

まだ刑務作業増やすん?w

マジで頭膿んでるとしかいいようが・・・w

しかもミッションの報酬をよく見てみましょう

経験値8万?福引券4枚?w

マジで〇w

福引券はまあいいとして、4枚?w

なんで4枚?w

なんでキリよく5枚とかにしない?w

つーかたった4枚?w

毎回思いますが、微妙のケチってるせいでいらざるヘイト稼いでるんですよね~

福引券ごときをケチる理由が理解できません

完全に考え方がアレなんでしょうね・・・・

んで経験値8万?w

こっちも微妙のケチってますね~

インしてないんで分かりませんが、今レベルキャップ130でしたかな

129から130にするのにnext経験値が恐ろしい数字になってると思われ

それでたったの8万?w

このブートキャンプをやらせたいのかやらせたくないのかはっきりしろw

まあ面白く修正したわけはないので週課にしてもやっぱり閑古鳥が鳴くだけだと思いますが





魔法の迷宮ボスモンスター「プチ帝国三将軍」を追加します。

「プチ帝国三将軍」は、魔法の迷宮の種族神像の間で「プチ帝国三将軍カード」を捧げることで出現します。
カジノ、モコモコハウスなどの「交換屋」で「帝国三将軍カード」を渡すと、「プチ帝国三将軍カード」と交換できます。




いまさら?w




「アストルティア防衛軍」に実績とおしゃれ装備を追加します。 4th

追加する実績と特別報酬は以下の通りです。




階級は今回もなし・・・というかもうネタが無いのかw





「モンスター酒場」のメニューを改修します。

「仲間モンスター」をレベル転生させる際、転生可能なモンスターを優先的に表示するようにします。
オプションプラン「モンスター酒場の拡張」の追加部屋の有効期限が切れた場合、対象の「仲間モンスター」がグレーアウトされるようにします。




え?いまさら?w




「邪神の宮殿」の改修を行います。

同盟バトル開始の際、自動的に戦闘エリアに進むようにします。

バージョン6.5[前期]までは「赤柱の間」で赤柱に触れる必要がありましたが、バージョン6.5[後期]以降は赤柱に触れなくてもバトルが開始するようになります。





え?いまさら?w






「黄昏の奏戦記 ~シアトリカル クロニクル~」に「第2劇場」を追加します。

「第2劇場」は、より難易度が高いモンスターが出現する舞台です。
「第2劇場」はバージョン6.5[後期]アップデート当日からプレイできるようになります。
これまでの舞台は「第1劇場」という名前に変更されます。

「第1劇場」と「第2劇場」は別々に報酬を入手できます。
「第2劇場」は「第1劇場」と同様に毎月1日と15日 6:00に報酬の受け取り状況がリセットされ、再度初回報酬を受け取れるようになります。


第2劇場「さまよえるエテーネ人」
第1幕超元気玉 1 こ
第2幕きんかい 5 こ
第3幕夢のアクセサリー箱3 1 こ
第4幕メタルチケット 15 こ
最終幕究極邪教司祭カード 1 こ


第2劇場「プクランドット」
第1幕身代わりコイン 1 こ
第2幕メタルチケット 5 こ
第3幕ふくびき券 10 こ
第4幕黄の上錬金石 12 こ
最終幕ボスコイン無料券 1 こ
黄昏は邪神が敷居が高いって言うんで斎藤力がよりやりやすくと言う事で出したコンテンツのはず

ただ邪神の神殿に「テンポラリアイテム」を実装したせいで

黄昏の方が難易度が上がると言う逆転現象が起きたのに

しょぼい報酬をそのままにしたんでやる意味がほぼなくなったコンテンツでしたよね

従来のより難易度が高いのを追加するなら報酬を大きく見直さないといけない筈なのに

これものすごいしょぼい報酬なんですがw





「釣り」の要素を追加します。

釣りレベルの上限が 50 → 55 になります。

釣りレベルが49以上になっていると、港町レンドア南の「釣り老師ハルモス」からクエストを受注できます。
クエストの対象となるさかなは、バージョン6.5[後期]時点では、冒険者のおでかけ超便利ツール「のぞみの釣り堀」には出現しません。




また開放クエやらすんか・・・

DQ10は開放クエとランダムガチャで成り立ってと言っても過言ではありませんね





「カジノ」を調整します。 2nd

「スロット」「ポーカー」プレイ中に、同じテーブルに参加しているプレイヤーを確認できるようにします。

「参加者を表示」と「役を表示」をボタンで切り替える事ができます。




いまさら・・・w





スライムレース「アストルティアカップ」 3rd

バランス調整はイベントに先駆けバージョン6.5[後期]当日から反映されます。準備して挑戦してください。





スライムレースはスピード感が無くてつまらないだけで、妨害要素がいらないのに

バランス調整で妨害要素を調整してもクソのままですヨ?



それと先ほどの邪神についてのコメントがありました


「戦神のベルト+5」の効果が付け替えられるようになるのを中心に、さまざまな改修を施しました。

「覚醒の鬼神石」は、これまで以上に踏み込んだ形の追加課金アイテムです。
これにより、ベルト集めがより楽しくなり、ベルトの整理がはかどり、邪神の宮殿が再び盛り上がることを期待しています。なお、課金でしかつかないような強力な効果を設けるつもりはありません。
こういったアイテム・サービスによってゲームを楽しく進めることができ、コンテンツ卒業の選択肢となり、初心者が追い付く手段となればいいと考えています。追加課金によりいただいた売り上げは、プロジェクトの運営、新たな取り組み、ストーリーやコンテンツに還元してゆきます。
追加課金アイテム・サービスの導入に際しては、納得性が高く魅力的なものとなるように議論し、慎重に検討します。みなさまにご理解いただけると幸いです。



早い話人が減って収益が落ちたんで、さらなるジェム課金を推し進めますって言う言い訳です

当ブログで何度も書いてますが、人が減ってるのは安西の押し付けがダメなのと

ver4以降出すコンテンツがほぼ全部が全部クソつまらないのに修正して面白くする気ないと言うのと

止めろと言われてもガン無視して自分の趣味全開をこちらに押し付けやらそうとしてるとことか

さらに増やすなって言ってるのを無視して週課を増やすとか

ver3あたりから現在までやってることにほぼ変化がなく、

いい意味ではローテーションとも言えますが、ただの使い回し水増しが酷過ぎると

こういったとこが原因で人が減ってるのに、それを開発の責任と認めずに

改善して人を呼び戻そうと言う気もないというとこです

いる人間からむしり取ろうと言う、近年のスクエニのやり方をまい進してるのに

言い訳がましくこの先10年とか訳が分からんこと言ってるだけに思えます

そもそも新人が追い付くとか何言ってるのでしょうかw

戦神ベルトのジェム課金が新人が追い付くとどういう関係が?w

普通の新人なら、そんなもんで数千円するアイテム課金あったらこのゲームやらないですw

パッケージで金取られ、月額料を支払い、んで追いつくためにアイテム課金するとか

そんな新人いますか?w

どう見ても今いる人間からむしり取りたいと言う願望しか見えませんw

多分ですが、このさき戦神だけではなく、輝石ベルトやリーネあたりもジェム課金押し進めて来るでしょうね

まあたぶんですが・・・w



そしてこれ見ればわかる通り、毎年同じようなロードマップを出して仕事した気でいるだけなのがわかります

本来なら堀井雄二が注意するべきですが、あの簾はもう10に興味ないんでしょう

開発班に丸投げしてるのでやりたい放題です

まあやりたい放題というよりやらない放題と言うのが正解ですがw

もうこの段階において誰がディレクターになっても変わらんでしょ

完全にスクエニがこの体質ですから

FF16、モンスターズ3、ダイの冒険等の出来を見れば一目瞭然

少ない労力でいかにむしり取るかしか考えないからこれらのソフトが不評なのです

モンスターズ3のDLCと、今回のベルト課金は根っこは同じように思えます

伊達にクソゲー製造メーカーと言われてるわけではないと言う事ですね

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とりあえずエンドールに戻って闘技場の続きをやります



Fランクで優勝しました!



そもそもロザリーの案件が無くても、

エスタークを迎えるとの言動があったりで

どう見てもアンチ人間のピサロさん

エンドールで闘技場を満喫してるのはピサロの設定が・・・・w



そんなときにねこまどう現る??

いきなりエンドールの闘技場に喋る魔物が現れたら、かな――りの騒動になると思うですがねぇ・・・w

しかもこのねこまどう

どっかで見た記憶が・・・・w

あぁ~~~

DQ10の魔法使いの職業クエストに出てきた「リュナン」かw

モデリングを使い回しすぎだろw



なんだ、魔界闘技協会ってw

設定がテキトーすぎるよw



いえす~



魔界にも闘技場があるらしいw

主人公がピサロなんだから、エンドールの闘技場の件はいらないだろw

いきなり魔界でいいんじゃねーかw







またテキトーなアイテム出してきたよw



そこまで知ってるならロザリーヒルでこれを渡せよw



丸投げして帰って行った「リュナン」w



ロザリーも何故か石に詳しいw



どういう設定なんだ・・・・w

DQ4のロザリーのイメージが壊れていく・・・w



特にこの目が離れすぎてる顔のデザインがw



ロザリーが踊るとなぜか陣みたいなのが現れ、

そこでそこへ飛び込むと何故かこの塔だけが魔界へと移動すると言うw

なかなかのご都合主義だなw

相変わらずのツッコミどころ満載のドラクエシナリオ班だw



伝承ねぇ・・・・

踊るだけでいきなり成功して魔界へ行けるとか

話が強引すぎるなw

なんだろうね・・・・

余計な仕事したくないのか、この塔ごと魔界へ移動すると言う・・・手抜きだなw

バカ高い定価付けてるんだから、もうちょっと丁寧に作れないもんか・・・



ならもう魔界だけで生活してればいいだろw



覇王城の魔界・初級

まあ「魔界」とか言われると、いやーーな思い出が蘇るのでアレですがw

とりあえずやって来ました



何故か待ち構えていた「リュナン」

いやもうね、それなら一緒に来るとかすればええやん?w



5つもあるとか言ってますが

この時到着した覇王城の魔界のマップはさほど広くはないです



魔界のモンスター、とりあえず仲間にしようとスカウトしてみましたが

成功率が何故か低い

敵自体は弱いのでレベルの問題ではなさそうですが・・・



どうやら魔界のスカウトの成功率は、「名声」によって変わると言う話が聞けました

とどのつまり、闘技場で勝ち上がって名前を知れ渡れば、その辺にうろついてるモンスターが仲間になりやすいとの事

めんどくせーー設定だなw



とりあえずFランクは弱いので余裕で勝ち上がっていきます



エンドールでは、本名を明かさずに正体を隠してましたが

魔界ではさらにシャーさん張りのマスクをつけて身元バレしないようにしてる模様



勝つと名声が上がる



そして次の魔界への石もゲット

まあ魔界なのに、エンドールと同じような闘技場があるのはどう考えてもおかしいといのは

深く突っ込んだらいけないとこでしょうかw

FランクとかEランクとかのランク付けも同じなのは余りにもうね・・・・w



んでまた出て来るねこまどう

もうずーーとくっついていろよw




どう見てもエビルプリーストさんですw

DQ4リメイクで、ロザリーにかまけて仕事しないピサロにけつを叩くためにロザリーをアレしたと言う設定のあいつです




次回まもの配合に続く

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仲間モンスターをある程度集めると

エンドールにある闘技場で戦って来いと言われます

エンドール・・・・

懐かしい響きの街ですが

実際フィールドで歩いていくのでもなく、船に乗っていくでもなく

旅の扉でワープして闘技場に直接行くわけです・・・・

なのでエンドールの街並みは全くないと言う手抜き仕様なのですw

定価が7678円もするくせに、そういうとこが手抜きなので

グズエニはくそげー乱造メーカーを揶揄されるのです



DQ8でおなじみのモーリーが出て来るのかと思えば・・・・

出てきませんw

この後違う街の会場で出て来るとかあるんでしょうか?

まあ手抜き使い回し命のドラクエ班なので

多分出てこないんでしょうw



顔出してますが、登録時に名前を伏せてるのでピサロとしての出場ではないのです

この辺でピサロで出場するとDQ4との整合性が取れなくなるからでしょうかね



初戦なので相手のモンスは弱そうなやつばかり



まあ勝ちますw



するとなぜか耳が長いエルフが出てきます

まあどう見てもロザリーですがw



なんで闘技場に出てきたのかがいまいちよくわかりません

こういうのって貴族相手の裏のオークション会場とかでやるもんでは?w



そうでした!

ロザリーが流す涙がルビーになると言うのでこのあと酷いことになるのでした

しかしどうやっても擁護できないほどロザリーの顔のデザインがおかしいw



なぜかここでルビーの涙を売り出すw

モンスターバトルに関係ないやんけw



清々しいほどの悪党w



ロザリーから出たルビーの涙






でも一瞬で壊れてしまいました



インチキだろかと揉め出す悪党ども



そのすきに逃げるロザリーw

つーか拘束具も何もつけてないとか、設定が酷過ぎるだろw

スクエニ全般的にそうですが、ドラクエ班もシナリオチームがDQ10同様に酷いなw

ゼルダのシナリオ班の爪の垢でも煎じて飲めやw



逃げ隠れするロザリー



見つかりそうになるも



ピサロがなぜか助けに入ります

まあここで助けないとDQ4との整合性が・・・・ねw





助けてもらっといてやり方が気に入らないと文句を言うロザリー

そう言う性格にしないとDQ4との・・・・w



名前が無いと言う設定にしたらしい



んでロザリー村からロザリーと言う名前にしろと言うピサロ

DQ4を顧みると・・・・逆なのでは?w




とりあえずロザリーを村に連れてきました




なぜか帰れと言うピサロ



家政婦かな?w



興奮すると訛りが出ると言うロザリー

どういう設定だよw






ということで、木造建築物しかないロザリー村に、

あっという間に石で作った4階建てのビルが建ちました・・・・

だから無理やり過ぎるだろw



そして内装も、村のどの家よりも豪華なつくりに・・・・w

さっきの帰れと言ったピサロの言動との整合性が・・・w

シナリオ班、テキトーすぎるだろw



と言う事で続く

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たまにはドラクエのお話でも・・・

まあドラクエと言ってもナンバリングタイトルではなく、モンスターズです

本日より体験版が配信になったの落としてみました

発売前からかな~~~~り評判はよろしくないモンスターズ3ですが

まあ金かからないなら暇つぶしにでもと思ってやってます

クソげー製造メーカー、守銭奴、手抜きキングなどと悪い意味での二つ名を持っている我々のグズエニですから

期待できると言う考えは捨てないと無理ですw




開発会社が「トーセ」です

まあわかってましたが、これ見て駄目だと思いましたw



ピサロは好きではないので、名前を変えてやってます



体験版の注意事項

完全引継ぎではないらしい

相変わらずケチくさいw



はじまりは「ロザリーヒル」

しかも人間と暮らしてます

はて?DQ4の時からこういう設定だったっけ?

確か「ホビット」の村だったような・・・・w



なぜか魔物に急襲される

この辺はDQ10のネルゲル襲来と被る



目当てはピサロらしい



なぜか戦えない設定

DQ4リメイクの時かなり強かったので戦えるとモンスターズにならないからか?w




そこへ謎のじーさん登場

じーさんが連れてるモンスターで敵を追い払う



そしていきなりピサロに獣使いになれとか言い出すw

どうも冒頭の導入部分がおかしいw



知らんよw

魔族だぞ?ピサロだぞ?w

知ってる方がおかしいw



獣使いですよね?w



いきなり半魔族設定か

少し話に無理があるな~




とりあえず1匹目のペットをもらってフィールドへ出陣



出来損ないのわたぼうがいろいろ説明してくれるが

めんどいのでボタン連打w



この時点からメニューが出せるようになりますが

まあ酷いw

トーセなのでしょうがない部分もありますが

少なくてもディレクターがきちんとチャック入れろよw

下請けに丸投げして細部までチェックしないで発売するから

FF16みたいに不評の嵐なのを気がつかない阿保メーカーなんだよな



いくら派生作品とは言え、ドラクエなんだから

いつものドラクエメニューでいいやん

トレジャースもそうでしたが

ナンバリングタイトル以外の仕上げがかなり雑です

ドラクエ派生作品唯一の良心ビルダーズも

ディレクターがスクエニ退社してしまったから続編が望めないのは痛い限り




スカウト部分は3DSのジョーカーとだいたい一緒





仲間モンスの情報欄ですが

まあswitchで作ってるとは思えないほどお粗末だな




こっちはスカウト成功



順調に仲間を増やしていきってます



DQ11でもこういう段差の上り方をやってますが

7年経ってもまだこれやるんかw

ゼルダの後でこれはかなりきついw

で、ゼルダより定価が高いと・・・

なめてますねw






DQ10で評判悪いキラキラマラソンぽいのもあります






仲間が増えるとこうなります

もうこの画面見るだけで3DSでやってるのかと錯覚する出来ですがw



わたぼうとモン〇ッチのかけ合わせできたようなデザインですねw



少し話を進めていくと倍速戦闘が解禁となります

倍速も結構ですが、オートランが欲しいw



ロザリーヒルに戻ると旅の扉が出来てました



ピサロの父親が魔王らしい

DQ4ではそういう設定は無かったはず

小説版か何かで作者が設定を増し増しにしたときにできた設定が魔王の孫とか何とかだったような・・・




と言う事でゼルダの後にやるとマジで途中から眠くなりますw

ものすごいだるいなこれw

ファーストインプレッションとしては・・・

グラフィックは事前情報ほど酷くはない感じ

モンスターのグラは割といいかも?

ただし人型のグラはかなり駄目w

UIが酷い

カメラワークはもう最悪

ゼルダでカメラワークで気持ち悪くなることは無かったですが

カメラワークの出来が悪いのかかなりカクカクします

カメラワークのスピードを遅くすると多少はマシになりますが、褒められたものではないです

オートランがない

ダッシュもない?

主人公がデスピサロなのは最悪



とりあえずこんなとこですかな

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