クリアしたのでレビューなぞを
ドラクエ1~3のHD2Dのリメイクよりも見た目はかなりいい感じでした
リマジンドと言ってますが、再構築というより味音痴な料理人が素材を駄目にしたともいえます
本作はPS1で出たオリジナル版のクリア時間が100時間を超えるので
いらない部分をそぎ落としてた言ってますが、ゲームとしての面白い部分もそぎ落としたのでかなり薄味です
例えばダーマの神殿ですが、ダーマの神殿にたどり着く前のシナリオをごっそり削って
なおかつ神殿まで行かなくても転職できるようにしたのですが
まぁ楽といえば楽だし、便利といえば便利ですが、それが面白いかと聞かれるとくそつまらないです
楽にしすぎて「考える」というゲームの楽しみがないからです
転職のタイミングがダンジョン攻略中の途中に来そうならどのタイミングで職をマスターできるかとか考えてやるのがゲームでは?
また、転職するときは十字キーの下ボタンにショートカットが振ってありましたが、
うっかり間違えて押そうものなら、神官長の「は~い」言う事と共に転職モードになるのが激しく鬱陶しいw
つーかそういう掛け声が声付きで多数あるので声付きに良し悪しがかなり気になりました
街の人々に話しかけるときとかもそう、同じ掛け声しか言わないなら本当に要らないw
ルーラもどこでも飛べるようにしために、ゲームの終盤はルーラしたい場所を探すのが大変でした
しかも字が小さいので激しく見づらい
今のスクエニにそういう細かい配慮ができるディレクターがいないんでしょうね
また、HPMPが全回復できる女神像を多数配置したので
MP管理しながらダンジョン奥へ進むといった醍醐味もなくなりました
しかもクエストのイベントで神官などから全回復してもらえるといったことがあるんですが
それが行われる場所から見えるところに女神像がおいてあるとか・・・・
いくらなんでもゆとり仕様、介護仕様が度を越してます
何のためにゲームをしてるのかと言う事が理解できてないディレクター
頭が痛くなるような事案です
画面右下のHPMPの表示が小さくて見づらいのも減点です
ついでに左下のUIの表示も小さくて駄目です
なぜいつものドラクエの話すとか調べるといったコマンドをなくしたんでしょうか
そういう分かりやすさこそがドラクエに肝だったはず
ディレクターのセンスが疑われる事案です
今作ではタネ持ち逃げ王子ことキーファがおっさんになってゲームのラストバトルにNPC枠で参加しますが
正直いらなかった
普通にリメイクすればいいものを
HD2Dのリメイクもそうですが、なぜかリメイク担当のディレクターが余計なことするので
原作よりつまらなくなってるという・・・・
バトルは敵に強さ、もらえる経験値の量、スキルの経験値の量などが3段階から選べますが
ドラクエの長所であったゲームバランスを放棄したので作業ゲームと化しました
RPGの醍醐味は、自分の分身である主人公を強化して冒険すること
タイパとかコスパとか言った連中を取り込みたいとそういう仕様にしたようですが
そんなこと気にする連中が1万円弱もするソフトを買うとは到底思えませんがね
堀井雄二はHD2Dの1~3は結局おっさん世代しか買ってないと言ってましたが
モンスターズ3やダイの冒険、ドラクエトレジャースなど
あれだけ出来がひどい外伝を高値で売り付けておいて
ナンバリングタイトルを買ってもらおうとか言う思考が理解できないです
ドラクエに限らず昨今のスクエニのソフトの出来の酷さを改善しない限り
いくらZ世代に媚売っても買う訳がないと思われますがね
結局思い出補正がある世代しか買わないのに、こういうことしてるとその世代すら離れるというのが理解できないようです
ゼルダのブレスオブザワイルドを見ればわかりますが、本当に面白ければ口コミ等でその世代でも買う人は増えるという発想はないんでしょうかね
ラスボスであるオルゴデミーラを倒したらクリア後のダンジョンが出てきますが
真のラスボスである神様と聖霊王達のPTが強すぎました
AIに任したバトルで勝てないので面倒で投げましたw
さらにカジノをなくした代わりに闘技場を追加したのですが
レベル99まで上げて挑みましたが
上の2つまでしかクリアできませんでしたw
さらに言えば、1番弱い「序」もメタキンブーメランまでしか取れませんでしたw
どうやら神様たちとの戦闘で「種」を取ってキャラ強化してやらないと無理なようです
クリア後のダンジョン等はちょっとしたオマケであったはずが
いつの間にか訳が分からないエンドコンテンツになったようです
まぁめんどくさいわりに面白くも無いので放棄しましたがw
HD2D版のリメイクよりもグラフィックなどははるかに良かったものの
料理人の味付けが酷くて普通以下の出来となったといったとこでしょうか
いくら素材がよくてもそれを生かせる腕がないのが今のスクエニといったところでしょうかね
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switch2版の体験版が来てたのでプレイしてみました
もちろんイージーモードでw
鬼武者は25年前の2001年発売のPS2版の第1作目をプレイして以来です
確か記憶では主人公が「明智左馬之助」
左馬之助は明智秀満という美濃の明智一族の血筋で明智光秀の従兄弟
なぜかモデリングが当時これもなぜか人気があった台湾の俳優の金城武
当時はたしか和風バイオという触れ込みだった気がしますが、定かではありませんw
エンディングまでプレイした結果・・・
即!中古屋へ売りに行ったという程度の出来でしたw
その前年の2000年にドリームキャストで発売された「バイオハザードコードベロニカ」の完成度の足元にも及ばないといった感想でした
なのでそれ以降のシリーズは購入、またはプレイしてません
と言うか今作の主人公がなぜ宮本武蔵なのかがわかりませんw
バイオは架空キャラなのに対して鬼武者はなぜか実在の俳優をモデリングして
さらに歴史上の人物を主人公にするといった謎なことをしてきますね
近年のバイオ同様に説明が入りながら進んでいきます
そういえば鬼武者は鬼の籠手が特徴でしたな
本作の宮本武蔵のモデリングは「三船敏郎」・・・・・
どう見てもサッカーの前園にしか見えないんですがw
ほほのあたりの骨格と髪型が決定的に違うような・・・・w
ゲームを進めていくとSPウエポンが手に入りました
ゲージが溜まると使えるタイプの武器です
佐々木小次郎のようですが・・・・
普通に気持ち悪い・・・w
こちらは映画版の小次郎の鶴田浩二
どうせやるなら鶴田浩二にすればいいんじゃ・・・・
まぁ金がかかるからやらんかw
今作の小次郎は頭のネジが少しぶっ飛んでるような奴です
適当にボタン連打してたら負けましたw
弓が手に入ったので遠隔攻撃で楽になるかと思いきや
switch2のプロコン2のジャイロに対応してない・・・・
なのですごく使いづらい・・・・
照準が合いにくい・・・・
バイオ同様に謎解きしながら進んでいく途中ボス戦に突入
操作に慣れてきたのもあって1回でクリア!w
まぁイージーモードなので・・・・w
倒したところで体験版終了~
正味2時間ちょっとのプレイでした
そこそこ面白かったですが
発売日にフルプライスで買うほどではありませんでした
なんといっても三船敏郎に見えない前園が主人公なのが引っ掛かりますw
これをそのままトレースすればいいのにと何度も思いましたw
ゲーム内容的にはUIがすごく使いにくい・・・・
モンハンサンブレイクもそうでしたが、カプコンはUIの設計をもうちょっと何とかしてほしい
CGは頑張ってますが、全体的に昨今の映画のようにやけに青っぽい感じが眼に優しくないです
どうせカプコンだし1年ほどたつと半額とかでセール来そうなので
そん時に続きをやるかどうか考えますw
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雨に見舞われた盆休みの期間に、ドラクエ7のエンディングを見るべくレベルを上げ、
そして勇者職を獲り、最終決戦へと挑みました
3DS版は途中で飽きて放置したので、PS版以来の対決です
最終対決以前に1回対決したのは、ドラクエ3で言うところのバラモス扱いだったようで
これが最終対決です・・・が
そんなことはすっかり忘れてましたがw
オルゴデミーラといえば、ドラクエモンスターズの素材用魔王としか記憶にないからですw
1回倒すと第2形態としてオルゴデミーラの口から生まれたのがこいつw
ドラクエ8のドルマゲスかと思いましたがw
結構違ってましたw
そいつも倒すとさらに第3形態へ
再生出来なくてボロボロにw
つーか、こんな感じで倒しても復活したっけ?w
全く記憶にないんですがw
もっとも、ドラクエ4のラスボスにデスピサロ以降のラスボスは記憶に薄いw
名前も微妙に長くなって覚えにくいし、印象に残るようなラスボスでもないしw
最終形態のオルゴデミーラさん
レベル上げすぎたせいかあっさり倒せましたw
声をつけたので、オルゴデミーラのせりふ回しが五月蠅いこと五月蠅いことw
ドラクエ10オンラインの悪夢を思い出しますなw
もうちょっと脚本が何とかならんのか‥‥
さて、クリア後のダンジョンはどうなってるかな
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スターフォックスswitch2版の体験版が来てたのでやってみました
スターフォックスと銘打ってるので1作目のSFC版のリメイクかと思いきや
スターフォックス64のリメイクです
確か3DSでもリメイクしてたので「またかよ」という声はあるようです
たけまるさんの中の人はかつて64版で死ぬほどやったので
3DS版はスルーしたので、実にうん十年ぶりのスターフォックスですがw
と言う事でスタート!
64版は出来は良かったですが、64特有の色遣いだったのでこうやってHDになるとかなり生々しい動物になりますw
こちらフォックスの親父
スターフォックスチームのリーダーでした
こちら部下の豚w
こいつが敵方のゴリラに寝返ったので
親父さんがそのほかの部下を守るために特攻して・・・・
そして月日は流れ・・・
倅のフォックスが新しいチームリーダーになって本編開始です
体験版でできるのは最初のチュートリアルとそのあとのステージに2つだけ
とりあえず体験版なのでイージーでw
色々思い出しました
任天堂機初のフルポリゴンのスターフォックスだったので
この飛来してくる小惑星帯がかなり迫力があったもんでした
最初のステージなのでサクッと終わりました
操作方法とか色々忘れてて苦戦しましたがw
自動でロックオンとかしてくれないのでずーと連射してないといけないので指がきつかったw
ボムも64版より気持ち威力が弱いような気がしましたが
思い出補正がかかってるので実際はあんなもんだったでしょうか
体験版終了
元の64版が名作だったのである意味楽しみしてましたが
弾を打つのにボタン連打しないといけないのでおっさんには無理ですw
ボタン押しっぱなしで連射してくれるのかと思って試したところ
長押し溜め撃ちになってしまい・・・・・
無理やんw
64の時はそんなこと気にせずやってたのですが・・・・
月日の流れは残酷でした・・・・
途中指が攣りそうになったりしたので、これは無理だと判断しましたw
アーケードコントローラーならいけそうですが
そこまででしてやるほどでもないなw
ということで・・・・・
ゲーム内容の出来にかかわらず・・・・
スルー確定!!
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