たけまる通信ver2 忍者ブログ
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これまで移植されて無い名作をぜひswitch2でやってみたいWii編

ということで今回はWiiの名作編です









2010年発売の「斬撃のレギンレイヴ」

言わずと知れたWiiで屈指の名作です

開発は「地球防衛軍」でお馴染みのサンドロッド

モンハンチックな狩ゲーですが、

物語の舞台が北欧神話で

タイトルのレギンレイブは戦乙女ヴァルキリーの一人の名前で

意味は「神々を受け継ぐ者」と言う事らしい



スクリーンショットにあるように弓や剣で巨大な敵を倒して新たな武器を作ってさらなる戦いをするというゲームです

北欧神話でお馴染みの、トール、イズン、ブリュンヒルデ、オーディンなどが登場します

このゲームの特筆すべき点はWiiリモコンで剣を振り、弓を放つというゲーム性です

これがレギンレイブを名作と言わしめてるところです



ただ移植となるとWiiリモコンによるポインターを再現が出来ない等の理由でswitch1の移植も見送られてます・・・

この問題をクリアできれば任天堂発売のゲームなので移植される可能性は十分あります




2008年発売「ウイニングイレブン プレーメーカー」シリーズ

WiiUの発売まで毎年発売されてましたが

Wiiu版以降での展開は無く、短命に終わったサッカーゲーム最高の名作です

Wiiリモコンのポインターで画面に映る選手すべてを思い通りに操作することが可能な神ゲーでした



PS3等で展開してたフラグシップ扱いの本家のウイニングイレブンとは一線を画した操作性でしたが

本家より高評価されるのを嫌がったのか、なぜかWiiイレはなぜかPS版より発売日を遅らせたり、CMをしないとか

明らかに格差をつけられた扱いを受け、そのせいか年々売り上げが落ちて行って

最後は新要素なしの選手データを更新するだけのバージョンを発売するなど

新しい感覚のサッカーゲームを育てようとしないコナミのせいで

2013年でシリーズは終わりました・・・

本家ウイニングイレブンは2021年に、基本無料の課金ゲーム「eFootball」となったようです

現在サッカーゲームはアメリカのゲーム会社EAが発売してる「EA SPORTS FC」を主流ですが

このEAがWii時代にWiiイレの操作を模倣してFIFAシリーズを出すも、全く相手にならずに撃沈したほどでした

それほどWiiイレの操作方法とゲーム性はずば抜けていたのですが

レギンレイブと違って発売元はあのコナミなので移植や新展開は絶望的ですw




2008年発売の「スカイ・クロラ イノセン・テイセス 」

あのナムコのエースコンバットチームが制作したフライトシューティングゲームです






「ヌンチャクを操縦桿に見立てて、飛行機を自在に操る。」

と公式HPに書いてある通りにWiiリモコンとヌンチャクを駆使しての新しい感覚で遊べるエースコンバットのプロペラ機バージョンです

スカイクロラはアニメ映画とタイアップらしく、世界観を共有してますが基本映画版とは無関係なストーリーです

エースコンバットのような最新鋭機ではなくレシプロ機なので

ホーミングミサイルやジェットエンジンも無く、機銃で撃ち合うというまるで「〇の豚」のような戦いです

ただこの劇場版アニメのは監督はあの押井守と言う事で全くヒットせず

しかも原作の小説が地味な名作といった感じなので人気も出ず

ということで本作の売り上げも芳しくなく、この1作でレシプロ機のエースコンバットは終わりました

こちらはバンダイナムコがやる気ならばswitchでもswitch2でも移植でき

スカイクロラという名前が版権に引っかかるなら舞台と登場人物を一新してのリメイクでも発売出来そうですが

あのバンナムなのでたぶん無理でしょうw




2008年1月発売の「ファミリースキー」

かつてファミコンで展開していたナムコの人気シリーズ「ファミリーシリーズ」をWiiで復刻したというところです

リモコンとヌンチャクをスキーストックに見立て、さらに別売のWiiバランスボードを持っていればスキー板に見立てた体感ゲームです

一世を風靡した「Wiiスポーツ」の二番煎じのような・・・と言ってもいいかもしれませんが

このゲームの特筆すべきところはユーミンによる楽曲提供でした

「BLIZZARD」「サーフ天国、スキー天国」「恋人がサンタクロース」

といったかつてのバブル時代に大流行したスキーブーム時代にゲレンデで流れていたという定番のやつですw



ユーミンの曲を聞きながらただゲレンデを滑走する

それだけで若きあの時代にタイムスリップできるという、まさにおっさんホイホイのゲームでしたw



そしてもう1つ、このゲームではMiiが使えたのでこれも評価が高かったポイントでした

Miiで作った有名人で滑走するといったプレイヤーが出始め



さらに天空の城ラピュタで登場するムスカ大佐がゲレンデを爆走し、

音声を合成して、

ムスカ大佐が「ハハッ、見ろ!人がゴミのようだ!!ハッハッハッハッハッハッ!!」と叫びながら滑走するといったネタ動画などが投稿されるなど

話題がが尽きないゲームとなりましたw

人気が出たので同じ年の11月に2作目となる「ファミリースキー ワールドスキー&スノーボード」が発売され

さらに発展形の「GO VACATION」は翌年の2009年に発売されたりもしました

移植はこのGO VACATIONがswitch1に2018年に発売されましたが

評価はいまいちで売り上げも伸びずにもう1つで念願のファミリースキーの移植はなりませんでした

このゲームはユーミンの曲とMiiによるネタが受けたので普通に移植されるだけでは微妙とも言えます



Wiiの名作良作はリモコンやMiiありきなので移植が難しいのでswitch2でも発売は厳しいでしょう

Wii実機はまだ動くのでそちらでもやれますが

ブラウン管のTVでないとロービジョンの解像度なので液晶TVでのプレイはきついので・・・・

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Copyright (C) 2017 2026 Nintendo CO.,LTD. All Rights Reserved. Copyright (C) 2002 2026 SQUARE ENIX CO.,LTD. All Rights Reserved. 当ホームページに記載されている会社名・製品名・システム名などは、 各社の登録商標、もしくは商標です。 無断コピー等は禁止です


1月もあっという間に過ぎてもうすぐ2月

2月には任天堂Directがあると思われます

昨年、switch2を買ったものの、やりたいゲームがほとんどないw

ゼルダやぶつ森、スプラトゥーンなどのswitch2専用のキラーソフトの発売は当分先らしいので

新ハード発売時のリメイク&リマスター地獄になってきるので

どうせならこれまで出してもらってないソフトを希望してみたいと・・・w
注:希望したからと言って出してくれるとは思ってませんw



2002年発売の「機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオンDX」

PS2版ではなく、ドリームキャスト版を当時買ってやってました

ドリームキャストの良いところはVGAボックスが発売されたので解像度が上のPCモニターでプレイできたことですね

現在ゲーセンで「機機動戦士ガンダム エクストリームバーサス2 インフィニットブースト」が稼働中らしいですが

正直いりませんw

たけまるさんの中の人はファーストガンダム至上主義なのでw

宇宙世紀では無いシリーズなどは論外です
注:たけまるさんの中の人は御大以外の人が作ったので2次創作くらいにしか思ってませんw

特に庵野のアホたれが絡んだガイナックス産のジーアクスなどは・・まぁあれだ・・・w

いわゆる連ジDXはリメイクではなく解像度を上げただけのリマスターがいいですねw

このソフトが発売された00年代初頭ではまだ多くのファーストの声優さんが存命だったの

オリジナルの声優が起用されてるのでそこは変えないでほしいです



2004年発売の「機動戦士ガンダム 戦士達の軌跡」

ゲームキューブで2004年に発売された所謂ガンダムゲーで最高峰と言われた傑作です

PS1~PS2ではCDROMやDVDROMの採用で容量が爆発的に増えて

ゲームキャラクターがしゃべるというゲームが増えました

そうなるとバンダイはアニメのゲームをたくさん抱えていたのでこの手のゲームを多数発売していくことになります

戦士たちの奇跡の前にPS2ではファーストガンダムの劇場版準拠のガンダムゲーが前後編で発売されました



こちらは劇場版をなぞるようなゲームだったので基本アムロ目線のゲームでした

CGムービーで流れる「めぐり合い宇宙」は良かったですが、肝心のゲームは凡庸でした

戦士たちの軌跡は連邦とジオンからプレイアブルを選択でき

最初は天パ・・・アムロとシャアしか選べませんが

その二人でプレイして最後までクリアするとプレイアブルのパイロットが増えて行きます

特筆すべきはセイラさんのオリジナル声優の井上さんの最後のアテレコだということ

これ以降セイラさんの声は代役に過ぎないと・・・

またジオン側でプレイするとRX-78に乗り込んでやってくるアムロとの戦いがまさに連邦の悪魔を体験できると・・・w

ガンダムゲー屈指の高難易度で、クリアするには何度も同じステージを戦いレベルを上げる必要があるので

令和世代には向いてないゲームと言えますが、その分傑作なのは間違いなし

こちらも当時のままのリマスターなら絶対買いますw




1999年発売の「機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…」機種はドリームキャストでした

ガンダムゲーばかりなんですが・・・w

基本ガンダムゲーのリマスターリメイクは無いのでこうなりますw

このゲームは上記2作とは違い、コロニー落とし後のオーストラリアでの連邦の「ホワイトディンゴ隊」の物語です

サターンで発売されたブルーディステニー3部作の後続編にあたりますが

それとは違い普通の戦記物のゲームといった感じでした

主人公が搭乗するのモビルスーツもジムですし、キャラデザもアニメチックではないキャラで

割と硬派な作りです

アムロで無双できたりするわけでもなく、仲間のパイロットに指示を出して立ち回らないと勝てない作りでした

0083や08小隊の設定を意識したつくりとなっていて、アニメがもとになってない分リマスターしやすいソフトかもしれませんが

続編を含むリマスター版などは一切発売されてません



ついでなので・・・・w

1998年発売のセガサターンのシミュレーションゲーム「機動戦士ガンダム ギレンの野望」

こっちはPSPやスマホ版などが続編の「ギレンの野望 ジオンの系譜」などが出てるらしいですが

任天堂ハードへの展開が一切なし・・・

当時はサターンで遊びましたが、ジオン側でのプレイが新鮮でした

アニメでは連邦が勝利するのにギレンザビでプレイするのでジオン公国が勝ち進んでいくIFのストーリーが面白かったです

所詮バンダイゲーなので続編を重ねてると改悪していくいつものらしいです




ガンダムゲー4本となってしまいましたが、長くなったので続くということでw


















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1月15日に4年ぶりの大型アップデートver3.0が配信と聞きましたが

前日の夜にはもうアップデートができるようになった!

4年前にもう大型アップデートは終了とアナウンスがありましたが

おそらくswitch2用のどうぶつの森の開発が間に合ってないのでVer3.0を作ったようです

3.0のほかにswitch2editionが550円で予約開始したのでそっちも予約しましたw



ver3.0の目玉はリゾートホテルと収納2段階アップ



とりあえず桟橋へ向かいます



船にかっぺいの姿が見えず

桟橋が拡張してリゾートホテルが建ってました・・・・w

いやいやw

土台とかどうやって作ったんだw

しかもそこだと時化(シケ)の時に水没するぞw

無人島が舞台なんだから波が高いときどうするんだw



などと思いつつ中へ入ると河童の一族が・・・・w



なんかまたやらされるらしいw

やることはハッピーホームタウンと同じ?w



選択肢が無いのは相談とはいえない・・・・w



外出ると腹黒狸が呼んでる・・・・



なんかかっぺいが島の宣伝をするから、島の特産である「DIY」だから

かっぺいが出すお題の物をDIYで作ってその箱に入れろってw

それは6年前にやってた記憶がありますが・・・・w

switch2editionも予約しましたが、すでにあつもり熱は冷めているのでどこまでやる気が出るか・・・・w

これで住民数が増えるというならアミーボでリンクやゼルダを呼び出すのでやる気が出るんですが・・・・w

今回もどうやら増えそうもない・・・・

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先行体験版をやりましたが、おおむね良好でした

なぜなら1~3と違って7はもともとはクリアまで100時間くらいかかる仕様で

無〇なスクエニのDやシナリオライターが余計な追加をしなくてもいいからでしょう

しかし、UIなど原作から大きく変えた部分がもう1つ駄目なところが多かったです



声の有り無しは選択できますがメッセージスピードの調整がありません

原作の7も解放前の世界はセピア色風の暗い画面で、そこが不評の1つでもありましたが

メニュー画面も同じ色で見づらいです

もうちょっと見やすい配色はできなかったのか




前述のとおり、キャラもHPMPが小さすぎます

なぜこの大きさなのか大いに疑問があります



ルーラの呪文を使うと出る画面ですが、やはり全体的に小さすぎてわかりにくいです

これはZ世代向けのゆとり仕様でルーラの消費MPを0にしたうえに、行ったところを細かく飛べるようにしたために

おそらく行ける場所が山盛りになって文字を小さくせざる得なかったのではないでしょうか

体験版ですらこの多さなので製品版だとものすごい数の飛べるエリアが表示されるのでしょう

そうなるとどこに飛べるか小さな文字から探すのが大変となるのは必至

ドラクエをやらない若い層にやって欲しいからというゆとり仕様ですが

かえってドラクエ本来のわかりやすさが失われ逆効果では?



フィールドでは視点を360度回転させることができ

7の舞台では島々なので、ぐるりと視点を変えるとマップの全体像が分かっていいのですが

なぜか街中や城内だと45度程度しか回転できません

さらに上下の視点移動も殆ど出来ないので入り組んでる城内の現在位置や目的地が分かりにくいです

さらにドラクエ10の癖でマップを開こうとしてもその存在すらなく、かなりストレスを感じました

左下にオマケ程度のミニマップが出ますが、こんなもんは焼け石に水で何の意味もないようなものでした

さらにオートランすらありません



原作がそうなのでしょうがないですが、装備を変えても見た目が変わらないのは微妙です

若い人向けにアレンジしたといいながらなぜこういうとこは変えないんでしょうかね

やってることはチグハグに感じました

何度も言いますが、ドラクエ10でできることが出来ないのは手抜きにしか思えません

マップの件もそうですし、オートランもそう

そういえばドラクエ11もやはり10でできることが出来なかったことがあるなど

ちゃんと作り込んでたからこそのドラクエが、DQ11やリメイクなどではそこまでの完成度ではないのが

ブランド力低下の一因ともいえるでしょうか

さらに原作ではプレイ時間が長かったのでこのリメイクではいくつかのエピソードとそれに連なる町や島を削ったようですが

その中にダーマの神殿があるらしい


『ドラクエ7』リメイク版 新要素やシナリオ変更は? 転職や職業のかけもちなど「これぞリメイクのお手本」と唸らされるデキで期待値MAX【ドラゴンクエストVII Reimagined 感想&レビュー】 - 電撃オンライン

そして調べてみると

ダーマの神殿なしで自由に転職できるらしい

え?

こんな雑なやり方してゲームとしての面白さが失われるとは思わないでしょうか

いくら若い世代に買って欲しいアレンジしても

簡便さだけを追求してなんでも楽にしたら

それこそゲームやらなくて動画だけ見てればいいやってなりませんか?

ここまで若い世代に媚を売って省略しまくっても、本当に若い世代が面白そうといって買うとは思えませんが・・・

むしろ楽でいいやと思って買うと層はもともとはゲームを買わない層では?

そんな連中がこの高いフルプライス出して買うとは思えませんが

そして本来のドラクエファン層から呆れられるようなリメイクをしたのが賛否があったHD-2D版では?


若い世代でもゲームをやる人はいるのだから、ドラクエ本来の楽しさを失うようなやり方は感心しません

だいたいが暗いとか長いとかめんどいで人気がないドラクエ7でそこ狙ってもアカンと思うw







とりあえず文字の大きさやメニュー画面の色使いとかはパッチ当てて更新してほしいなw








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1月8日の0時から体験版の配信が配信が始まったので落としてみました



オープニングからのイベントムービーを見てましたが

あまりに声が鬱陶しいので音量0にしてみましたw

そのおかげで本来のドラクエのテンポと堀井節に集中できていい感じに・・・w

セリフをベラベラと声付きでしゃべらせるのは悪手だとドラクエ10で学んでいないんでしょうかね

マリオやゼルダのリンクなどのように掛け声だけで十分なんですよ

無駄に声優使うからながセリフになってテンポが悪くなった上にダレるんです

結果ボタン連打してどういった内容の話すら覚えていないという・・・w

まぁゼルダの場合イベントではキッチリ声優使ってますが、要所要所だけで無駄な声優使いがないからまだいいのです





右上にキャラの顔が出たら仲間会話があるようです

声無しなのでこう言った仲間会話が面白いとキャラが立つというものです

それで失敗したのがHD-2D版のサマルトリア王子でしょうかね



HD-2D版のコケシのような見た目と滑るように歩くというのが無いので相当いいですw

これだけでHD-2D版1・2・3と比べて天地ほどの出来の良さがあります



町や城内はPS1準拠なのか360度回転して見渡せないのでストレスが溜まります

あと上下の視点移動もかなり悪くてストレスがこれもたまります

当ブログで何度も言ってますがドラクエ10でできることが出来ないのはどうなのかと思いますね



ドラクエでお馴染みの話、調べるなどのお馴染みのUIコマンドが見えないのが気になります

あと字が小さいですw

おっさんに優しくないですけど・・・w

設定で文字の大きさを変えるとかないのは不親切だと思いました

それと右下のHPMPをもっと大きく表示してほしいです


おっさんの視力を考えてほしいです!!!


いやマジでw

製品版でアップデート当ててくれw

いやマジで頼むよ、目が痛いんだよw



種逃げ王子のしゃくれが気になりますw



3人の主人公の中でモデリングが1番いいのがマリベルかな

1番鳥山デザインという感じがする



石板の数が減らされてるのが気になります

各色2つしかないんか?w

絶対DLC販売しそうな予感w



そして冒険スタート

ここからドラクエ7の冒険が始まりますが

ドラクエは7以降の記憶が薄いw

1~6はほぼ全部覚えてるんですが

7以降は街の名前やラスボスの名前すら怪しいですw

正直7以降はナンバリングタイトルが後ろへ行くほど凡作になっていくのであまり覚えてないんです



職業ランクなんてものもありましたな・・・・

あとでダーマ神殿で転職できるようになりますが

リメイク版で削った町の中にダーマ神殿があるとかないとか・・・w



ショートカットで満タンになるのは便利です



次の行き先が表示されるゆとり仕様です

Z世代はスマホなどで受け身なのでものを考えるとか苦手らしい



バースト?

ドラクエ11であったゾーン?

どうせAIバトルで見てるだけなのであんまり気にしなくてもよさそうw



でたw

強モンスターw

ドラクエ10で手抜きの象徴だった魔界編の強モンスターw

スクエニドラクエ開発部のお得意の手抜き使い回しw

同じ使いまわすならドラクエ10でもお馴染みの転生モンスターにすればいいのに

転生モンスターだと色やデザインを少し変えたりするから面倒なのでしょうかね

このメーカーはそういう手間がかかることは基本嫌がりますよね




ちなみに強モンスターを倒すと「モンスターの心」というのが取得でき

装備でアクセサリー枠で装備出来ます

効果はモンスターによってさまざまだとか



女神像

話すとHPMP全快にしてくれてセーブも出来ます

ダンジョン前や塔前に設置したようです

かなり設置度が高いです

もうそれなら戦闘ごとに回復してもいいんじゃないかすら思いましたがw

その結果、MP管理が無くなって冒険感が無くなりました

まあこれもゆとり仕様ですね

面倒ごとを嫌がるZ世代向けなのでゆとり世代ではありませんが

まぁ楽は楽ですがゲームとして面白くなったかと言えば・・・疑問ですが・・・




ウッドパルナ村のエピソードを完全に忘れてましたが

マチルダさ~~んが出てきて思い出しましたw
注:アムロレイ風でw

最初の村からかなりヘビーな内容なのでドラクエ7の暗いシナリオばかりの象徴ですね

まぁそのお陰でこのドラクエ7は冒険してるという感じがかなり削がれています



門番のゴーレム

こいつもモンスターの心を落とします



PS1の当時も思いましたが何も初っ端からこんなヘビーな話にしなくても・・・

ドラクエ6のアモスの話も割と切なかったですが

アモスの登場は中盤位なのでそうでもなかったですし

7は全体を通じてこういった話ばかりなのが不評の一因でした




ルーラはこんな感じになって消費MPが0になりました

ゆとり・・・・w

つーか字がちっちぇ~~よw

もっとでかくしてくれねーよ見えねーよw



ウッドパルナを解放して赤の石板を集めて神殿へ来ると体験版終了です



3時間半ほどプレイできるのは制作陣の自信の表れでしょうか

体験版すら無いHD-2D版1・2・3とは違うようです



とりあえず大幅な改悪されて無いので発売日に買ってもよさそうです

字が小さいとかUIが使いにくいとか細かい不満はありますが、

HD-2D版に比べたら相当まともなリメイクだと思われます

噂では4~6のリメイクはHD-2D版という話もありますが、絶対やめてもらいたいですw

4~6はおろか1~3もこのエンジンで作り直してほしいです

いやマジでw



あともう1つ文句を言いたいのはこれです



スクエニはどうしてこんなことばかりやるのでしょうかね

ソフト価格8778円のフルプライスを取っておいて

こんなもんでセコク儲けようとすること

フルプライス取るならこの程度のものは入れとっけって言うんだw

「いやなら買わなくていいんじゃぞ」

FF11の限界爺Maatのセリフっぽく言いましたが

そういうことじゃないんだなこれが

毎ソフトでこれやるからただでさえイメージ悪いスクエニがさらに悪くなってるとなぜ気が付かないんでしょうかね

DLCやるなとは言ってません

DLCやるならもっとちゃんとしたもん、例えば追加シナリオとか補完シナリオとか

そういう誰もが欲しいなと思えるものをまっとうな価格で売れといってるのです

近年、凡ゲークソげー連発しておいてこれやるからスクエニの評判は・・・・

折角、ロマサガ2以来の良リメイクが来たのに無駄な拝金主義が・・・

つーかこのくらいのリメイクできるなら、モンスターズとかビルダーズとかもっと予算付けてちゃんと作れといいたいw

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