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    <title>たけまる通信ver2</title>
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    <dc:date>2026-09-05T21:53:35+09:00</dc:date>
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    <title> ドラクエVII Reimaginedのレビュー</title>
    <description> 

クリアしたのでレビューなぞを

 

ドラクエ1～3のHD2Dのリメイクよりも見た目はかなりいい感じでした

リマジンドと言ってますが、再構築というより味音痴な料理人が素材を駄目にしたともいえます

本作はPS1で出たオリジナル版のクリア時間が100時間を超えるので

いらない部分をそぎ落とし...</description>
    <content:encoded><![CDATA[<a target="_blank" href="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/2026060722042700_s.jpg" title=""><img src="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1781006541/" alt="" /></a> <br />
<br />
クリアしたのでレビューなぞを<br />
<br />
<a target="_blank" href="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/d78adf6b.jpeg" title=""><img src="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1782394219/" alt="" /></a> <br />
<br />
ドラクエ1～3のHD2Dのリメイクよりも見た目はかなりいい感じでした<br />
<br />
リマジンドと言ってますが、再構築というより味音痴な料理人が素材を駄目にしたともいえます<br />
<br />
本作はPS1で出たオリジナル版のクリア時間が100時間を超えるので<br />
<br />
いらない部分をそぎ落としてた言ってますが、ゲームとしての面白い部分もそぎ落としたのでかなり薄味です<br />
<br />
例えばダーマの神殿ですが、ダーマの神殿にたどり着く前のシナリオをごっそり削って<br />
<br />
なおかつ神殿まで行かなくても転職できるようにしたのですが<br />
<br />
まぁ楽といえば楽だし、便利といえば便利ですが、それが面白いかと聞かれるとくそつまらないです<br />
<br />
楽にしすぎて「考える」というゲームの楽しみがないからです<br />
<br />
転職のタイミングがダンジョン攻略中の途中に来そうならどのタイミングで職をマスターできるかとか考えてやるのがゲームでは？<br />
<br />
また、転職するときは十字キーの下ボタンにショートカットが振ってありましたが、<br />
<br />
うっかり間違えて押そうものなら、神官長の「は～い」言う事と共に転職モードになるのが激しく鬱陶しいｗ<br />
<br />
つーかそういう掛け声が声付きで多数あるので声付きに良し悪しがかなり気になりました<br />
<br />
街の人々に話しかけるときとかもそう、同じ掛け声しか言わないなら本当に要らないｗ<br />
<br />
<a target="_blank" href="https://nblog.cnobi.jp/v1/blog/user/fcf07136021caac136b97ae0a2609516/1767960110" title=""><img src="https://nblog.cnobi.jp/v1/blog/user/fcf07136021caac136b97ae0a2609516/1767960110?w=550&amp;h=309" alt="" /></a><br />
<br />
ルーラもどこでも飛べるようにしために、ゲームの終盤はルーラしたい場所を探すのが大変でした<br />
<br />
しかも字が小さいので激しく見づらい<br />
<br />
今のスクエニにそういう細かい配慮ができるディレクターがいないんでしょうね<br />
<br />
<a target="_blank" href="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/2026010820563600_s.jpg" title=""><img src="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1767960099/" alt="" /></a><br />
<br />
また、HPMPが全回復できる女神像を多数配置したので<br />
<br />
MP管理しながらダンジョン奥へ進むといった醍醐味もなくなりました<br />
<br />
しかもクエストのイベントで神官などから全回復してもらえるといったことがあるんですが<br />
<br />
それが行われる場所から見えるところに女神像がおいてあるとか・・・・<br />
<br />
いくらなんでもゆとり仕様、介護仕様が度を越してます<br />
<br />
何のためにゲームをしてるのかと言う事が理解できてないディレクター<br />
<br />
頭が痛くなるような事案です<br />
<br />
<a target="_blank" href="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/2026010721243100_s.jpg" title=""><img src="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1767960088/" alt="" /></a> <br />
<br />
画面右下のHPMPの表示が小さくて見づらいのも減点です<br />
<br />
ついでに左下のUIの表示も小さくて駄目です<br />
<br />
なぜいつものドラクエの話すとか調べるといったコマンドをなくしたんでしょうか<br />
<br />
そういう分かりやすさこそがドラクエに肝だったはず<br />
<br />
ディレクターのセンスが疑われる事案です<br />
<br />
<a target="_blank" href="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/2026080421494400_s.jpg" title=""><img src="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1786019324/" alt="" /></a> <br />
<br />
今作ではタネ持ち逃げ王子ことキーファがおっさんになってゲームのラストバトルにNPC枠で参加しますが<br />
<br />
正直いらなかった<br />
<br />
普通にリメイクすればいいものを<br />
<br />
HD2Dのリメイクもそうですが、なぜかリメイク担当のディレクターが余計なことするので<br />
<br />
原作よりつまらなくなってるという・・・・<br />
<br />
<a target="_blank" href="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/2026081123592000_s.jpg" title=""><img src="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1786711117/" alt="" /></a> <br />
<br />
バトルは敵に強さ、もらえる経験値の量、スキルの経験値の量などが3段階から選べますが<br />
<br />
ドラクエの長所であったゲームバランスを放棄したので作業ゲームと化しました<br />
<br />
RPGの醍醐味は、自分の分身である主人公を強化して冒険すること<br />
<br />
タイパとかコスパとか言った連中を取り込みたいとそういう仕様にしたようですが<br />
<br />
そんなこと気にする連中が1万円弱もするソフトを買うとは到底思えませんがね<br />
<br />
堀井雄二はHD2Dの1～3は結局おっさん世代しか買ってないと言ってましたが<br />
<br />
モンスターズ3やダイの冒険、ドラクエトレジャースなど<br />
<br />
あれだけ出来がひどい外伝を高値で売り付けておいて<br />
<br />
ナンバリングタイトルを買ってもらおうとか言う思考が理解できないです<br />
<br />
ドラクエに限らず昨今のスクエニのソフトの出来の酷さを改善しない限り<br />
<br />
いくらZ世代に媚売っても買う訳がないと思われますがね<br />
<br />
結局思い出補正がある世代しか買わないのに、こういうことしてるとその世代すら離れるというのが理解できないようです<br />
<br />
ゼルダのブレスオブザワイルドを見ればわかりますが、本当に面白ければ口コミ等でその世代でも買う人は増えるという発想はないんでしょうかね<br />
<br />
<a target="_blank" href="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/2026081421125000_s.jpg" title=""><img src="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1786711119/" alt="" /></a><br />
<br />
ラスボスであるオルゴデミーラを倒したらクリア後のダンジョンが出てきますが<br />
<br />
真のラスボスである神様と聖霊王達のPTが強すぎました<br />
<br />
AIに任したバトルで勝てないので面倒で投げましたｗ<br />
<br />
<a target="_blank" href="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/2026y02m06d_2034511546.JPG" title=""><img src="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1788613773/" alt="" /></a> <br />
<br />
さらにカジノをなくした代わりに闘技場を追加したのですが<br />
<br />
レベル99まで上げて挑みましたが<br />
<br />
上の2つまでしかクリアできませんでしたw<br />
<br />
さらに言えば、1番弱い「序」もメタキンブーメランまでしか取れませんでしたｗ<br />
<br />
どうやら神様たちとの戦闘で「種」を取ってキャラ強化してやらないと無理なようです<br />
<br />
クリア後のダンジョン等はちょっとしたオマケであったはずが<br />
<br />
いつの間にか訳が分からないエンドコンテンツになったようです<br />
<br />
まぁめんどくさいわりに面白くも無いので放棄しましたがｗ<br />
<br />
<a target="_blank" href="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/2026010920493300_s.jpg" title=""><img src="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1767960113/" alt="" /></a> <br />
<br />
<br />
HD2D版のリメイクよりもグラフィックなどははるかに良かったものの<br />
<br />
料理人の味付けが酷くて普通以下の出来となったといったとこでしょうか<br />
<br />
いくら素材がよくてもそれを生かせる腕がないのが今のスクエニといったところでしょうかね]]></content:encoded>
    <dc:subject>げ～むれびゅ～</dc:subject>
    <dc:date>2026-09-05T21:53:35+09:00</dc:date>
    <dc:creator>takemaru</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>takemaru</dc:rights>
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    <title>鬼武者 Way of the Sword　体験版</title>
    <description>

switch2版の体験版が来てたのでプレイしてみました



もちろんイージーモードでw



鬼武者は25年前の2001年発売のPＳ2版の第1作目をプレイして以来です

確か記憶では主人公が「明智左馬之助」

左馬之助は明智秀満という美濃の明智一族の血筋で明智光秀の従兄弟

なぜかモデリングが...</description>
    <content:encoded><![CDATA[<a target="_blank" href="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/2026082721313900_s.jpg" title=""><img src="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1787919826/" alt="" /></a><br />
<br />
switch2版の体験版が来てたのでプレイしてみました<br />
<br />
<a target="_blank" href="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/2026082721315300_s.jpg" title=""><img src="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1787919827/" alt="" /></a><br />
<br />
もちろんイージーモードでw<br />
<br />
<a target="_blank" href="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/2026082721330200_s.jpg" title=""><img src="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1787919828/" alt="" /></a><br />
<br />
鬼武者は25年前の2001年発売のPＳ2版の第1作目をプレイして以来です<br />
<br />
確か記憶では主人公が「明智左馬之助」<br />
<br />
左馬之助は明智秀満という美濃の明智一族の血筋で明智光秀の<span style="color: #202122; font-family: sans-serif; font-size: 16px;">従兄弟<br />
<br />
</span>なぜかモデリングが当時これもなぜか人気があった台湾の俳優の金城武<br />
<br />
当時はたしか和風バイオという触れ込みだった気がしますが、定かではありませんw<br />
<br />
エンディングまでプレイした結果・・・<br />
<br />
即！中古屋へ売りに行ったという程度の出来でしたw<br />
<br />
その前年の2000年にドリームキャストで発売された「バイオハザードコードベロニカ」の完成度の足元にも及ばないといった感想でした<br />
<br />
なのでそれ以降のシリーズは購入、またはプレイしてません<br />
<br />
と言うか今作の主人公がなぜ宮本武蔵なのかがわかりませんｗ<br />
<br />
バイオは架空キャラなのに対して鬼武者はなぜか実在の俳優をモデリングして<br />
<br />
さらに歴史上の人物を主人公にするといった謎なことをしてきますね<br />
<br />
<a target="_blank" href="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/2026082721343400_s.jpg" title=""><img src="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1787919829/" alt="" /></a> <br />
<br />
近年のバイオ同様に説明が入りながら進んでいきます<br />
<br />
<a target="_blank" href="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/2026082721354400_s.jpg" title=""><img src="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1787919830/" alt="" /></a><br />
<br />
そういえば鬼武者は鬼の籠手が特徴でしたな<br />
<br />
<a target="_blank" href="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/2026082721445700_s.jpg" title=""><img src="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1787919831/" alt="" /></a><br />
<br />
本作の宮本武蔵のモデリングは「三船敏郎」・・・・・<br />
<br />
どう見てもサッカーの前園にしか見えないんですがw<br />
<br />
<a target="_blank" href="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/98421.jpg" title=""><img src="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1787920692/" alt="" /></a> <br />
<br />
ほほのあたりの骨格と髪型が決定的に違うような・・・・w<br />
<br />
<br />
<a target="_blank" href="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/2026082721592900_s.jpg" title=""><img src="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1787919832/" alt="" /></a><br />
<br />
ゲームを進めていくとSPウエポンが手に入りました<br />
<br />
ゲージが溜まると使えるタイプの武器です<br />
<br />
<a target="_blank" href="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/2026082722064300_s.jpg" title=""><img src="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1787919833/" alt="" /></a><br />
<br />
佐々木小次郎のようですが・・・・<br />
<br />
普通に気持ち悪い・・・w<br />
<br />
<a target="_blank" href="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/81xZqgzxeVL._AC_UF10001000_QL80_.jpg" title=""><img src="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1787920846/" alt="" /></a> <br />
<br />
こちらは映画版の小次郎の鶴田浩二<br />
<br />
どうせやるなら鶴田浩二にすればいいんじゃ・・・・<br />
<br />
まぁ金がかかるからやらんかw<br />
<br />
<br />
<a target="_blank" href="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/2026082722071500_s.jpg" title=""><img src="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1787919834/" alt="" /></a><br />
<br />
今作の小次郎は頭のネジが少しぶっ飛んでるような奴です<br />
<br />
<a target="_blank" href="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/2026082722082300_s.jpg" title=""><img src="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1787919835/" alt="" /></a><br />
<br />
適当にボタン連打してたら負けましたw<br />
<br />
<a target="_blank" href="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/2026082722184600_s.jpg" title=""><img src="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1787919836/" alt="" /></a> <br />
<br />
<a target="_blank" href="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/2026082820275600_s.jpg" title=""><img src="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1787919837/" alt="" /></a><br />
<br />
弓が手に入ったので遠隔攻撃で楽になるかと思いきや<br />
<br />
switch2のプロコン2のジャイロに対応してない・・・・<br />
<br />
なのですごく使いづらい・・・・<br />
<br />
照準が合いにくい・・・・<br />
<br />
<br />
<a target="_blank" href="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/2026082820515100_s.jpg" title=""><img src="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1787919838/" alt="" /></a><br />
<br />
バイオ同様に謎解きしながら進んでいく途中ボス戦に突入<br />
<br />
<a target="_blank" href="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/2026082820521300_s.jpg" title=""><img src="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1787919839/" alt="" /></a><br />
<br />
<a target="_blank" href="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/2026082820542200_s.jpg" title=""><img src="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1787919840/" alt="" /></a><br />
<br />
操作に慣れてきたのもあって1回でクリア！w<br />
<br />
まぁイージーモードなので・・・・w<br />
<br />
<a target="_blank" href="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/2026082820552900_s.jpg" title=""><img src="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1787919841/" alt="" /></a><br />
<br />
<a target="_blank" href="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/2026082820553400_s.jpg" title=""><img src="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1787919842/" alt="" /></a><br />
<br />
倒したところで体験版終了～<br />
<br />
正味2時間ちょっとのプレイでした<br />
<br />
そこそこ面白かったですが<br />
<br />
発売日にフルプライスで買うほどではありませんでした<br />
<br />
なんといっても三船敏郎に見えない前園が主人公なのが引っ掛かりますw<br />
<br />
<a target="_blank" href="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/51Cth4um0L.jpg" title=""><img src="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1787921234/" alt="" /></a> <br />
<br />
これをそのままトレースすればいいのにと何度も思いましたw<br />
<br />
ゲーム内容的にはUIがすごく使いにくい・・・・<br />
<br />
モンハンサンブレイクもそうでしたが、カプコンはUIの設計をもうちょっと何とかしてほしい<br />
<br />
CGは頑張ってますが、全体的に昨今の映画のようにやけに青っぽい感じが眼に優しくないです<br />
<br />
どうせカプコンだし1年ほどたつと半額とかでセール来そうなので<br />
<br />
そん時に続きをやるかどうか考えますw<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
]]></content:encoded>
    <dc:subject>体験版といっせいトライアル</dc:subject>
    <dc:date>2026-08-28T21:51:05+09:00</dc:date>
    <dc:creator>takemaru</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>takemaru</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="https://takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%A8%E3%81%AE%E3%81%8A%E8%A9%B1/%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%A8vii%20reimagined%EF%BD%9E%E3%82%AA%E3%83%AB%E3%82%B4%E3%83%87%E3%83%9F%E3%83%BC%E3%83%A9%E3%81%A8%E5%AF%BE%E6%B1%BA%EF%BD%9E">
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    <title> ドラクエVII Reimagined～オルゴデミーラと対決～</title>
    <description> 

雨に見舞われた盆休みの期間に、ドラクエ7のエンディングを見るべくレベルを上げ、

そして勇者職を獲り、最終決戦へと挑みました


 

3DS版は途中で飽きて放置したので、PS版以来の対決です

 

最終対決以前に１回対決したのは、ドラクエ3で言うところのバラモス扱いだったようで

これが最...</description>
    <content:encoded><![CDATA[<a target="_blank" href="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/2026060722042700_s.jpg" title=""><img src="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1781006541/" alt="" /></a> <br />
<br />
雨に見舞われた盆休みの期間に、ドラクエ7のエンディングを見るべくレベルを上げ、<br />
<br />
そして勇者職を獲り、最終決戦へと挑みました<br />
<br />
<br />
<a target="_blank" href="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/2026081123592000_s.jpg" title=""><img src="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1786711117/" alt="" /></a> <br />
<br />
3DS版は途中で飽きて放置したので、PS版以来の対決です<br />
<br />
<a target="_blank" href="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/2026081421103300_s.jpg" title=""><img src="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1786711118/" alt="" /></a> <br />
<br />
最終対決以前に１回対決したのは、ドラクエ3で言うところのバラモス扱いだったようで<br />
<br />
これが最終対決です・・・が<br />
<br />
そんなことはすっかり忘れてましたがw<br />
<br />
オルゴデミーラといえば、ドラクエモンスターズの素材用魔王としか記憶にないからですw<br />
<br />
<a target="_blank" href="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/2026081421125000_s.jpg" title=""><img src="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1786711119/" alt="" /></a><br />
<br />
1回倒すと第2形態としてオルゴデミーラの口から生まれたのがこいつw<br />
<br />
ドラクエ8のドルマゲスかと思いましたがｗ<br />
<br />
<a target="_blank" href="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/c4e747e8b8781f1c2d14b6ecab3d83df24b0fe16.png" title=""><img src="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1786711677/" alt="" /></a> <br />
<br />
結構違ってましたw<br />
<br />
<br />
<br />
<a target="_blank" href="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/2026081421141500_s.jpg" title=""><img src="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1786711120/" alt="" /></a> <br />
<br />
そいつも倒すとさらに第3形態へ<br />
<br />
再生出来なくてボロボロにw<br />
<br />
つーか、こんな感じで倒しても復活したっけ？w<br />
<br />
全く記憶にないんですがw<br />
<br />
もっとも、ドラクエ4のラスボスにデスピサロ以降のラスボスは記憶に薄いw<br />
<br />
名前も微妙に長くなって覚えにくいし、印象に残るようなラスボスでもないしw<br />
<br />
<br />
<a target="_blank" href="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/2026081421153700_s.jpg" title=""><img src="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1786711121/" alt="" /></a><br />
<br />
最終形態のオルゴデミーラさん<br />
<br />
<a target="_blank" href="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/2026081421172200_s.jpg" title=""><img src="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1786711122/" alt="" /></a> <br />
<br />
レベル上げすぎたせいかあっさり倒せましたw<br />
<br />
<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/x-IN_X0fuvg?si=yxpHaGUKnwZW_cCb" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen=""></iframe><br />
<br />
声をつけたので、オルゴデミーラのせりふ回しが五月蠅いこと五月蠅いことw<br />
<br />
ドラクエ10オンラインの悪夢を思い出しますなw<br />
<br />
もうちょっと脚本が何とかならんのか‥‥<br />
<br />
さて、クリア後のダンジョンはどうなってるかな<br />
<br />
<br />
<br />
]]></content:encoded>
    <dc:subject>ドラクエのお話</dc:subject>
    <dc:date>2026-08-14T21:55:13+09:00</dc:date>
    <dc:creator>takemaru</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>takemaru</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="https://takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%A8%E3%81%AE%E3%81%8A%E8%A9%B1/%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%A8vii%20reimagined%EF%BD%9E%E5%B8%B0%E3%81%A3%E3%81%A6%E6%9D%A5%E3%81%9F%E3%82%AD%E3%83%BC%E3%83%95%E3%82%A1%EF%BD%9E">
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    <title> ドラクエVII Reimagined～帰って来たキーファ～</title>
    <description> 

作業感が極めて強いドラゴンクエストⅦリマジンド

そのお陰でドラクエと言うかRPG特有のワクワク感が全くないので

なかなか先に進みませんw

プレイ時間48時間ほどでキーファ再会編に突入しました




原作のエデンの戦士たちからの改変で

本作では戦闘に参加して、挙句に魔王討伐にまで居座る...</description>
    <content:encoded><![CDATA[<a target="_blank" href="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/2026060722042700_s.jpg" title=""><img src="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1781006541/" alt="" /></a> <br />
<br />
作業感が極めて強いドラゴンクエストⅦリマジンド<br />
<br />
そのお陰でドラクエと言うかRPG特有のワクワク感が全くないので<br />
<br />
なかなか先に進みませんw<br />
<br />
プレイ時間48時間ほどでキーファ再会編に突入しました<br />
<br />
<br />
<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/6HgE_nOrwaY?si=Uyh0kfuJGJ_QzYOB" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen=""></iframe><br />
<br />
原作のエデンの戦士たちからの改変で<br />
<br />
本作では戦闘に参加して、挙句に魔王討伐にまで居座るようです<br />
<br />
メルビンとかアイラとかいるからシャクレ王子にもう用はないんですがね・・・・<br />
<br />
おそらくＮＰＣ枠での参加と思われ・・・・・<br />
<br />
なおさらいらんわｗ<br />
<br />
<a target="_blank" href="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/2026080421494400_s.jpg" title=""><img src="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1786019324/" alt="" /></a> <br />
<br />
つーか<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;">【かえれ】！</span>]]></content:encoded>
    <dc:subject>ドラクエのお話</dc:subject>
    <dc:date>2026-08-06T21:35:27+09:00</dc:date>
    <dc:creator>takemaru</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>takemaru</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="https://takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/%E4%BD%93%E9%A8%93%E7%89%88%E3%81%A8%E3%81%84%E3%81%A3%E3%81%9B%E3%81%84%E3%83%88%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%83%AB/star%20fox%20%E4%BD%93%E9%A8%93%E7%89%88">
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    <title>Star Fox 体験版</title>
    <description> 

スターフォックスswitch2版の体験版が来てたのでやってみました

スターフォックスと銘打ってるので1作目のSFC版のリメイクかと思いきや

スターフォックス64のリメイクです

確か3DSでもリメイクしてたので「またかよ」という声はあるようです

たけまるさんの中の人はかつて64版で死ぬほ...</description>
    <content:encoded><![CDATA[<a target="_blank" href="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/30e91f2d.png" title=""><img src="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1785238625/" alt="" /></a> <br />
<br />
スターフォックスswitch2版の体験版が来てたのでやってみました<br />
<br />
スターフォックスと銘打ってるので1作目のSFC版のリメイクかと思いきや<br />
<br />
スターフォックス64のリメイクです<br />
<br />
確か3DSでもリメイクしてたので「またかよ」という声はあるようです<br />
<br />
たけまるさんの中の人はかつて64版で死ぬほどやったので<br />
<br />
3DS版はスルーしたので、実にうん十年ぶりのスターフォックスですがｗ<br />
<br />
<a target="_blank" href="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/2026072221451100_s.jpg" title=""><img src="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1785238640/" alt="" /></a> <br />
<br />
と言う事でスタート！<br />
<br />
<a target="_blank" href="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/2026072221453200_s.jpg" title=""><img src="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1785238641/" alt="" /></a><br />
<br />
64版は出来は良かったですが、64特有の色遣いだったのでこうやってHDになるとかなり生々しい動物になりますｗ<br />
<br />
<a target="_blank" href="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/2026072221455000_s.jpg" title=""><img src="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1785238642/" alt="" /></a><br />
<br />
こちらフォックスの親父<br />
<br />
スターフォックスチームのリーダーでした<br />
<br />
<a target="_blank" href="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/2026072221471700_s.jpg" title=""><img src="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1785238643/" alt="" /></a><br />
<br />
こちら部下の豚ｗ<br />
<br />
こいつが敵方のゴリラに寝返ったので<br />
<br />
<a target="_blank" href="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/2026072221482500_s.jpg" title=""><img src="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1785238644/" alt="" /></a> <br />
<br />
親父さんがそのほかの部下を守るために特攻して・・・・<br />
<br />
<a target="_blank" href="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/2026072221483600_s.jpg" title=""><img src="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1785238645/" alt="" /></a><br />
<br />
そして月日は流れ・・・<br />
<br />
<a target="_blank" href="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/2026072221485000_s.jpg" title=""><img src="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1785238646/" alt="" /></a> <br />
<br />
倅のフォックスが新しいチームリーダーになって本編開始です<br />
<br />
<a target="_blank" href="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/2026072221491400_s.jpg" title=""><img src="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1785238647/" alt="" /></a><br />
<br />
体験版でできるのは最初のチュートリアルとそのあとのステージに2つだけ<br />
<br />
<a target="_blank" href="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/2026072221532400_s.jpg" title=""><img src="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1785238648/" alt="" /></a><br />
<br />
とりあえず体験版なのでイージーでｗ<br />
<br />
<a target="_blank" href="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/2026072221542000_s.jpg" title=""><img src="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1785238649/" alt="" /></a> <br />
<br />
色々思い出しました<br />
<br />
任天堂機初のフルポリゴンのスターフォックスだったので<br />
<br />
この飛来してくる小惑星帯がかなり迫力があったもんでした<br />
<br />
<a target="_blank" href="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/2026072222010900_s.jpg" title=""><img src="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1785238650/" alt="" /></a><br />
<br />
最初のステージなのでサクッと終わりました<br />
<br />
操作方法とか色々忘れてて苦戦しましたがw<br />
<br />
<a target="_blank" href="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/2026072222012200_s.jpg" title=""><img src="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1785238651/" alt="" /></a><br />
<br />
自動でロックオンとかしてくれないのでずーと連射してないといけないので指がきつかったw<br />
<br />
ボムも64版より気持ち威力が弱いような気がしましたが<br />
<br />
思い出補正がかかってるので実際はあんなもんだったでしょうか<br />
<br />
<a target="_blank" href="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/2026072222020800_s.jpg" title=""><img src="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1785238652/" alt="" /></a><br />
<br />
<a target="_blank" href="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/2026072222031400_s.jpg" title=""><img src="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1785238653/" alt="" /></a> <br />
<br />
体験版終了<br />
<br />
元の64版が名作だったのである意味楽しみしてましたが<br />
<br />
弾を打つのにボタン連打しないといけないのでおっさんには無理ですw<br />
<br />
ボタン押しっぱなしで連射してくれるのかと思って試したところ<br />
<br />
長押し溜め撃ちになってしまい・・・・・<br />
<br />
無理やんw<br />
<br />
64の時はそんなこと気にせずやってたのですが・・・・<br />
<br />
月日の流れは残酷でした・・・・<br />
<br />
途中指が攣りそうになったりしたので、これは無理だと判断しましたw<br />
<br />
アーケードコントローラーならいけそうですが<br />
<br />
そこまででしてやるほどでもないなw<br />
<br />
<br />
<br />
ということで・・・・・<br />
<br />
ゲーム内容の出来にかかわらず・・・・<br />
<br />
<br />
スルー確定！！<br />
<br />
]]></content:encoded>
    <dc:subject>体験版といっせいトライアル</dc:subject>
    <dc:date>2026-07-28T20:52:50+09:00</dc:date>
    <dc:creator>takemaru</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>takemaru</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="https://takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/%E4%BD%93%E9%A8%93%E7%89%88%E3%81%A8%E3%81%84%E3%81%A3%E3%81%9B%E3%81%84%E3%83%88%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%83%AB/%E3%83%A8%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%BC%E3%81%A8%E3%83%95%E3%82%AB%E3%82%B7%E3%82%AE%E3%81%AE%E5%9B%B3%E9%91%91%20%E4%BD%93%E9%A8%93%E7%89%88">
    <link>https://takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/%E4%BD%93%E9%A8%93%E7%89%88%E3%81%A8%E3%81%84%E3%81%A3%E3%81%9B%E3%81%84%E3%83%88%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%83%AB/%E3%83%A8%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%BC%E3%81%A8%E3%83%95%E3%82%AB%E3%82%B7%E3%82%AE%E3%81%AE%E5%9B%B3%E9%91%91%20%E4%BD%93%E9%A8%93%E7%89%88</link>
    <title>ヨッシーとフカシギの図鑑 体験版</title>
    <description>

ヨッシーとフカシギの図鑑 体験版が来てたので落としてみました

ヨッシーシリーズはたしか1作目がSFC版「ヨッシーアイランド」

 

スーファミのロンチの「スーパーマリオワールド」で初登場したヨッシー

アイランドではマリオはベビーマリオになっていて

コウノトリが運搬中に落下させてしまったの...</description>
    <content:encoded><![CDATA[<a target="_blank" href="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/2026070921520900_s.jpg" title=""><img src="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1784040844/" alt="" /></a><br />
<br />
ヨッシーとフカシギの図鑑 体験版が来てたので落としてみました<br />
<br />
ヨッシーシリーズはたしか1作目がSFC版「ヨッシーアイランド」<br />
<br />
<a target="_blank" href="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/5919f736.jpeg" title=""><img src="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1784637255/" alt="" /></a> <br />
<br />
スーファミのロンチの「スーパーマリオワールド」で初登場したヨッシー<br />
<br />
アイランドではマリオはベビーマリオになっていて<br />
<br />
コウノトリが運搬中に落下させてしまったのをヨッシー一味が拾って届けるという内容だったと思います<br />
<br />
マリオワールドが1990年発売<br />
<br />
アイランドが1995年発売で<br />
<br />
マリオワールドの出来が相当よかったので今作もと期待して買った記憶があります<br />
<br />
ゲームとしては普通のアクションでワールドに比べて可もなく不可もなくといった感じの佳作でした<br />
<br />
<a target="_blank" href="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/2026070921532500_s.jpg" title=""><img src="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1784040846/" alt="" /></a><br />
<br />
とりあえずはしめてみました<br />
<br />
ワールドで初登場はヨッシーやベビーマリオだけではなく、<br />
<br />
コクッパやクッパクラウンもそうだったような気がしますｗ<br />
<span style="color: #0000ff; font-size: xx-small;">注：昔すぎて記憶が定かではありませんw</span><br />
<br />
<a target="_blank" href="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/2026070921543200_s.jpg" title=""><img src="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1784040848/" alt="" /></a> <br />
<br />
お馴染みのヨッシーオールカラー軍団<br />
<br />
<a target="_blank" href="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/2026070921555300_s.jpg" title=""><img src="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1784040849/" alt="" /></a> <br />
<br />
クッパjrが持ってた図鑑が今回の肝のようです<br />
<br />
<a target="_blank" href="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/2026070921561500_s.jpg" title=""><img src="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1784040850/" alt="" /></a> <br />
<br />
<a target="_blank" href="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/2026070921561700_s.jpg" title=""><img src="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1784040851/" alt="" /></a><br />
<br />
<a target="_blank" href="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/2026070921571500_s.jpg" title=""><img src="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1784040852/" alt="" /></a><br />
<br />
アクションゲーなのは今作もですが、<br />
<br />
図鑑埋めが今作の根幹らしいです<br />
<br />
図鑑に載ってることをやって完成させ<br />
<br />
<a target="_blank" href="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/2026070922015000_s.jpg" title=""><img src="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1784040853/" alt="" /></a> <br />
<br />
<a target="_blank" href="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/2026070922025900_s.jpg" title=""><img src="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1784040968/" alt="" /></a> <br />
<br />
ステージでいろんなことをして図鑑を完成させるのが目的のようですが・・・・<br />
<br />
こ、、、こ、、これがダルイｗ<br />
<br />
やらせたいことはわかりますが、ファミコン黎明期のように遊べるソフト数が少なく<br />
<br />
また、元気や気力がみなぎっていた若き日の時代ならともかく<br />
<br />
普通の横スクロールアクションゲーならいざ知らず<br />
<br />
敵を倒したり、食べたり、飛ばしたりしながら図鑑を完成させる根気はもうありませんｗ<br />
<br />
つーか<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;">ぶ　っ　ち　ゃ　け　め　ん　ど　く　さ　い　w</span><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
つまらなくはないですが、めんどくさすぎるw<br />
<br />
と言う事でスルー確定かなw<br />
<br />
<br />
<br />
]]></content:encoded>
    <dc:subject>体験版といっせいトライアル</dc:subject>
    <dc:date>2026-07-21T21:49:40+09:00</dc:date>
    <dc:creator>takemaru</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>takemaru</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="https://takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%A8%E3%81%AE%E3%81%8A%E8%A9%B1/%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%A8vii%20reimagined%E3%80%80%E3%82%AD%E3%83%BC%E3%83%95%E3%82%A1%E9%9B%A2%E8%84%B1">
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    <title> ドラクエVII Reimagined　キーファ離脱</title>
    <description>



とりあえずチマチマと進めてます

開始時の3人組で話は進んでいきます



途中でオオカミのガボが仲間になり

 

４人そろったと思ったら早くも種取り逃げ王子が離脱して初期の３人組かららだつしゃが序盤で出るのがドラクエ７でした



体験版だと思うちょっと面白いかと思ってましたが

進めれ...</description>
    <content:encoded><![CDATA[<a target="_blank" href="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/2026060722042700_s.jpg" title=""><img src="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1781006541/" alt="" /></a><br />
<br />
<a target="_blank" href="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/d78adf6b.jpeg" title=""><img src="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1782394219/" alt="" /></a><br />
<br />
とりあえずチマチマと進めてます<br />
<br />
開始時の3人組で話は進んでいきます<br />
<br />
<a target="_blank" href="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/2026061121481200_s.jpg" title=""><img src="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1782394220/" alt="" /></a><br />
<br />
途中でオオカミのガボが仲間になり<br />
<br />
<a target="_blank" href="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/2026062321475100_s.jpg" title=""><img src="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1782394221/" alt="" /></a> <br />
<br />
４人そろったと思ったら早くも種取り逃げ王子が離脱して初期の３人組かららだつしゃが序盤で出るのがドラクエ７でした<br />
<br />
<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/hulRe0qFBqI?si=RYCfslY3aglyYZnC" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen=""></iframe><br />
<br />
体験版だと思うちょっと面白いかと思ってましたが<br />
<br />
進めれば進めるほど面白さが出てこないw<br />
<br />
原作の「エデンの戦士」もこんな感じでしたが<br />
<br />
このドラクエVII Reimaginedでは、いろんなものを端折ってるので作業感がハンパないです<br />
<br />
スクエニの及び堀井が勘違いしてるのは<br />
<br />
RPGのゲームをやるってことは、自キャラを成長させて冒険を疑似体験するってことに尽きるんですよね<br />
<br />
Z世代向けのゆとり仕様にして介護のようにゲームを進ませても面白くなるわけではない<br />
<br />
大体コスパだタイパだとか言ってる連中は8000円以上もする値段が高いゲームを買わないでしょうが<br />
<br />
ちゃんとRPGで冒険すれば、そういうのを求めてる若い世代だっているはず！（たぶんw<br />
<br />
HPMP全快する女神像がふんだんに設置されてたり、<br />
<br />
次行くところに！マークがあったり、<br />
<br />
ダーマの神殿関係なく転職できたり、<br />
<br />
なんだろう・・・・<br />
<br />
FF11とかDQ10で新規でゲーム始めてチームやリンクシェルに入ってたら<br />
<br />
おせっかいな古参のプレイヤーがやってきて、これやれば便利だとか、このジョブやった方がいいとか<br />
<br />
挙句の果てにイベントやクエストを進ませようとすると古参が出てきてこっちいけとかあっちだとか先回りしてあれこれ言ってきて、<br />
<br />
おもいっきり余計なことまくりで、新規がしらける感じにそっくりなんだよねw<br />
<br />
こんな調整して何が楽しいのっていう出来<br />
<br />
ゲームなのに作業感が強すぎるねん<br />
<br />
敵も弱いから敵の強さを強いにしてやってるけど、つまらなくはないが、面白くもないという微妙な出来w<br />
<br />
キーファ王子が離脱すると次はダーマ関連になるはずなんだけど、<br />
<br />
その手前にいくつかの島をごっそり削除してるからこれがまた微妙w<br />
<br />
楽といえば楽だが、楽しいのか？っていう感じw<br />
<br />
ドラクエ及びRPGの楽しいというぜい肉を全部そり落としたRPGのものすごい薄味のゲームだね、これはw<br />
<br />
原作が暗い話が多かったりであんまり評判は高くないのもあって、かなり微妙なドラクエをやらされてる感じが強いので<br />
<br />
仕事終わってTV付けて「さぁドラクエやるぞ！」ってならないから進みが遅いねんw<br />
<br />
こんな作業感が強いゆとり介護向けの出来にするならモンスターズ3とかもっとちゃんと作った方が若い世代が食いつくと思うんだがね<br />
<br />
このドラクエVII Reimaginedの出来見るとドラクエ12の出来に不安しかないんだが・・・・w]]></content:encoded>
    <dc:subject>ドラクエのお話</dc:subject>
    <dc:date>2026-07-15T22:50:57+09:00</dc:date>
    <dc:creator>takemaru</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>takemaru</dc:rights>
  </item>
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    <title>ストンガ専用連絡ver12</title>
    <description> 

チームストンガ専用の連絡用です
（ストンガに在籍したことある人はwelcome！）...</description>
    <content:encoded><![CDATA[<a target="_blank" href="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/002.jpg" title=""><img src="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1707394520/" alt="" /></a> <br />
<br />
チームストンガ専用の連絡用です<br />
（ストンガに在籍したことある人はwelcome！）]]></content:encoded>
    <dc:subject>ストンガ通信</dc:subject>
    <dc:date>2026-07-15T21:57:45+09:00</dc:date>
    <dc:creator>takemaru</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
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  </item>
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    <title>BIOHAZARD requiem - Demo</title>
    <description> 

switch2のゲームニュースの項目を見てたらバイオ9の体験版の文字があったので落としてみました



バイオハザードシリーズはPS1の第1作からWIIで出たゲームキューブの移植版で

リモコンで照準を合わせて打ちまくる最高傑作のバイオハザード4Wiiまでは発売日買いしてましたが

5以降は任...</description>
    <content:encoded><![CDATA[<a target="_blank" href="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/2026070922333600_s.jpg" title=""><img src="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1784029716/" alt="" /></a> <br />
<br />
switch2のゲームニュースの項目を見てたらバイオ9の体験版の文字があったので落としてみました<br />
<br />
<a target="_blank" href="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/2026070922334200_s.jpg" title=""><img src="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1784029717/" alt="" /></a><br />
<br />
バイオハザードシリーズはPS1の第1作からWIIで出たゲームキューブの移植版で<br />
<br />
リモコンで照準を合わせて打ちまくる最高傑作のバイオハザード4Wiiまでは発売日買いしてましたが<br />
<br />
5以降は任天堂機には出なかったのでやって無く<br />
<br />
switchになってプレステ版の移植がセールで980円になったので5と6をやりました<br />
<br />
バイオ4を最後に生みの親の三上氏がカプコンを去ったので、5と6は微妙な出来でした・・・<br />
<br />
<a target="_blank" href="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/2026070922340800_s.jpg" title=""><img src="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1784029718/" alt="" /></a> <br />
<br />
ということで始めてみました<br />
<br />
バイオ7と8はホラーに原点回帰して怖いとの話で、<br />
<br />
しかもこれまでのシリーズを牽引してきたクリスやレオンが出ないのでやる気なしｗ<br />
<br />
9は久々にレオンが主人公なのでどんなもんかと初めて見ましたが・・・・<br />
<br />
CGがリアルになりすぎて怖いというか気持ち悪いｗ<br />
<br />
<a target="_blank" href="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/2026071021275800_s.jpg" title=""><img src="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1784029720/" alt="" /></a> <br />
<br />
バイオ1はホラー系でも現在の液晶モニターのようにハイビジョンではない上に<br />
<br />
CGも荒いのでさほど怖くはなかったですが<br />
<br />
おっさんになったのもあって、今のバイオはダメだｗ<br />
<br />
<a target="_blank" href="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/2026071021280900_s.jpg" title=""><img src="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1784029721/" alt="" /></a><br />
<br />
しょっぱなからレオンは出てこないでわけわからん女が病室らしきところから目覚めて徘徊するもんだからやる気ダウンｗ<br />
<br />
おいｗ<br />
<br />
せめて徘徊するなら武器くらい持たせろやw<br />
<br />
<a target="_blank" href="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/2026071021290100_s.jpg" title=""><img src="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1784029722/" alt="" /></a> <br />
<br />
壁のスイッチをオンにしても壊れてて明かりはつかないし・・・・<br />
<br />
<a target="_blank" href="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/2026071021314500_s.jpg" title=""><img src="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1784029723/" alt="" /></a><br />
<br />
ウロウロしてるとライターを見つけたのでそれで部屋を物色しながら脱出を試みる！<br />
<br />
<a target="_blank" href="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/2026070922392400_s.jpg" title=""><img src="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1784029719/" alt="" /></a> <br />
<br />
<span style="font-size: x-large;">んでしゅううううぅぅりょおおおぉぉぉぉおおお～ｗ</span><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
ん？ｗ<br />
<br />
終わるの早くないかって？w<br />
<br />
この後さらに徘徊するも武器は無いし、<br />
<br />
人を脅かせるようなことしてくるし<br />
<br />
レオンじゃなし・・・<br />
<br />
んで気になってネットで調べてみたらバイオ９は怖いというか気持ち悪いのが結構あるとかいうのでやる気なくなりましたw<br />
<br />
体験版ではそこまで行けない先のチャプターで血の海を歩き回るとかいうのを見た・・・・<br />
<br />
そんなバイオは嫌だw<br />
<br />
夜仕事から帰ってきて寝る前にそんなのはやりたくはないw<br />
<br />
つーかバイオ４Wiiのように強靭なレオンで銃で村人を打ちまくるとかのほうがいいよw<br />
<br />
どう考えても戦闘に向かない虚弱な女子とレオンのザッピングとかやる気が出ないｗ<br />
<br />
リべ2でもそうでしたがザッピングはつまらんのだよw<br />
<br />
<br />
とりあえずバイオ9は無かったことにするw<br />
<br />
バイオ4REが出たらまた考えるとこにしようw<br />
<br />
<br />
<br />
]]></content:encoded>
    <dc:subject>体験版といっせいトライアル</dc:subject>
    <dc:date>2026-07-14T21:09:51+09:00</dc:date>
    <dc:creator>takemaru</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>takemaru</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="https://takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%A8%E3%81%AE%E3%81%8A%E8%A9%B1/%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%A8vii%20reimagined%EF%BD%9E%E3%83%9E%E3%83%AA%E3%83%99%E3%83%AB%E3%81%AE%E5%BE%A9%E5%B8%B0">
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    <title>ドラクエVII Reimagined～マリベルの復帰が早すぎる件～</title>
    <description> 

3人で始めた冒険の旅はシャクレ王子のキーファが離脱して途中参加のガボの3人でしたが

ユバールの民のアイラと復活した伝説の英雄メルビンが加入して5人となり

原作通り、フィッシュベルのマリベルの親父さんが倒れ、マリベル離脱となりました

PS版と3DS版でもやっているので魔法系、特に回復系の僧...</description>
    <content:encoded><![CDATA[<a target="_blank" href="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/ae88a976.jpeg" title=""><img src="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1783613056/" alt="" /></a> <br />
<br />
3人で始めた冒険の旅はシャクレ王子のキーファが離脱して途中参加のガボの3人でしたが<br />
<br />
ユバールの民のアイラと復活した伝説の英雄メルビンが加入して5人となり<br />
<br />
原作通り、フィッシュベルのマリベルの親父さんが倒れ、マリベル離脱となりました<br />
<br />
PS版と3DS版でもやっているので魔法系、特に回復系の僧侶と賢者をマリベルに一任してると<br />
<br />
離脱期間が結構長いので苦労する羽目になったので<br />
<br />
今回はあらかじめアイラに回復系のジョブをやらせて万全を期してマリベル離脱イベントへと・・・<br />
<br />
<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/i0Rb3d2gg9c?si=cdfPOgrzAYcg08Sk" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen=""></iframe><br />
<br />
ところが・・・・<br />
<br />
主人公とお袋さんのイベントから子供時代の約束イベントへと行き、<br />
<br />
なぜかその夜のうちに復帰しました・・・・・<br />
<br />
しかもマリベル親父の体調が戻ってるんだが・・・・<br />
<br />
<a target="_blank" href="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/7cb60a58.jpeg" title=""><img src="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1783598661/" alt="" /></a> <br />
<br />
たしかに「エデンの戦士」版では離脱期間がそこそこ長く、<br />
<br />
復帰したときにはレベル差とマスターした主人公たちとのジョブ数が開いてしまってほぼ戦力外に・・・・w<br />
<br />
原作にあったフィッシュベル封印からの復帰は結構好きだったんだがな・・・・w<br />
<br />
]]></content:encoded>
    <dc:subject>ドラクエのお話</dc:subject>
    <dc:date>2026-07-09T21:07:44+09:00</dc:date>
    <dc:creator>takemaru</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>takemaru</dc:rights>
  </item>
</rdf:RDF>
