たけまる通信ver2 忍者ブログ
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と、その前にニンダイの前日に行われたゼルダDirectから時のオカリナのリメイク版



年末商戦にぶっこんでくるのかと思いきや

11月5日と結構早め



9月17に発売予定の「ファイアーエムブレム 万紫千紅」から1か月半しか間がない・・・・w

エンブレム終わらんうちに発売日が来そうだw

とりあえず時岡は購入予定




時岡はそのタイトル通りオカリナを駆使して先へ進むシステム

これが結構めんどいんだなw

これで味をしめたのがゼルダの伝説の総合Pの青沼氏

時のオカリナの次作の風のタクトでも同じようなことをやりましたな



こちらはゼルダ姫

64版はエルフみたいに耳がとがってましたが

なんか違うw

つーか顔がでかすぎw



こちらブレワイのゼルダ姫

ティアキンもこのゼルダ姫だったので余計きついw



リンクはリンクでなんかキューピー人形みたいで変だw



64版は子供リンクとはいえ精悍な顔だった

リメイクならもうちょっと原作にこだわらなくてもよかったんじゃ‥‥

まぁたぶん買うと思われますが・・・・w




ダイレクトの一発目はモンハンワイルズ



発売日は12月4日で値段が4990円

予約すると25%オフの3742円

ただワイルズ自体は非常に評判がよろしくない

しかもカプコンだと少しすると投げ売りのセール始めるので慌てて買う必要はないかな



後発のswitch2版はアップデート要素が全部入り



さらに超大型拡張コンテンツ「モンスターハンターワイルズ:アセンダンス」が2027年発売予定とのこと

多分そのあたりでモンハンワイルズのセール来そうなのでこの内容見てから買うかどうか決めるのもありw




ファミコン版はドラゴンクエスト1より1年前に発売された「ポートピア連続殺人事件」

オリジナルは1983年発売でPC6001版が原作らしい

そのリメイクで「続ポートピア連続殺人事件:忘却の埋葬」




こちらが原作版



リメイクで何で「続」とついてるかと思ったら追加シナリオがあるらしい

でも結局犯人は「ヤス」ですよね?w



発売は2027年で価格は未定

同じ発売元のリメイク版の「オホーツクに消ゆ」が4800円もしたんだから今回もそれに近いんでしょうね

そんな値段では絶対買わねぇ~よw

これで堀井アドベンチャーゲーム3部作の2つが出たとなると、次は軽井沢誘拐案内だなw



その2に続く



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クリアしたのでレビューなぞを



ドラクエ1~3のHD2Dのリメイクよりも見た目はかなりいい感じでした

リマジンドと言ってますが、再構築というより味音痴な料理人が素材を駄目にしたともいえます

本作はPS1で出たオリジナル版のクリア時間が100時間を超えるので

いらない部分をそぎ落としてた言ってますが、ゲームとしての面白い部分もそぎ落としたのでかなり薄味です

例えばダーマの神殿ですが、ダーマの神殿にたどり着く前のシナリオをごっそり削って

なおかつ神殿まで行かなくても転職できるようにしたのですが

まぁ楽といえば楽だし、便利といえば便利ですが、それが面白いかと聞かれるとくそつまらないです

楽にしすぎて「考える」というゲームの楽しみがないからです

転職のタイミングがダンジョン攻略中の途中に来そうならどのタイミングで職をマスターできるかとか考えてやるのがゲームでは?

また、転職するときは十字キーの下ボタンにショートカットが振ってありましたが、

うっかり間違えて押そうものなら、神官長の「は~い」言う事と共に転職モードになるのが激しく鬱陶しいw

つーかそういう掛け声が声付きで多数あるので声付きに良し悪しがかなり気になりました

街の人々に話しかけるときとかもそう、同じ掛け声しか言わないなら本当に要らないw



ルーラもどこでも飛べるようにしために、ゲームの終盤はルーラしたい場所を探すのが大変でした

しかも字が小さいので激しく見づらい

今のスクエニにそういう細かい配慮ができるディレクターがいないんでしょうね



また、HPMPが全回復できる女神像を多数配置したので

MP管理しながらダンジョン奥へ進むといった醍醐味もなくなりました

しかもクエストのイベントで神官などから全回復してもらえるといったことがあるんですが

それが行われる場所から見えるところに女神像がおいてあるとか・・・・

いくらなんでもゆとり仕様、介護仕様が度を越してます

何のためにゲームをしてるのかと言う事が理解できてないディレクター

頭が痛くなるような事案です



画面右下のHPMPの表示が小さくて見づらいのも減点です

ついでに左下のUIの表示も小さくて駄目です

なぜいつものドラクエの話すとか調べるといったコマンドをなくしたんでしょうか

そういう分かりやすさこそがドラクエに肝だったはず

ディレクターのセンスが疑われる事案です



今作ではタネ持ち逃げ王子ことキーファがおっさんになってゲームのラストバトルにNPC枠で参加しますが

正直いらなかった

普通にリメイクすればいいものを

HD2Dのリメイクもそうですが、なぜかリメイク担当のディレクターが余計なことするので

原作よりつまらなくなってるという・・・・



バトルは敵に強さ、もらえる経験値の量、スキルの経験値の量などが3段階から選べますが

ドラクエの長所であったゲームバランスを放棄したので作業ゲームと化しました

RPGの醍醐味は、自分の分身である主人公を強化して冒険すること

タイパとかコスパとか言った連中を取り込みたいとそういう仕様にしたようですが

そんなこと気にする連中が1万円弱もするソフトを買うとは到底思えませんがね

堀井雄二はHD2Dの1~3は結局おっさん世代しか買ってないと言ってましたが

モンスターズ3やダイの冒険、ドラクエトレジャースなど

あれだけ出来がひどい外伝を高値で売り付けておいて

ナンバリングタイトルを買ってもらおうとか言う思考が理解できないです

ドラクエに限らず昨今のスクエニのソフトの出来の酷さを改善しない限り

いくらZ世代に媚売っても買う訳がないと思われますがね

結局思い出補正がある世代しか買わないのに、こういうことしてるとその世代すら離れるというのが理解できないようです

ゼルダのブレスオブザワイルドを見ればわかりますが、本当に面白ければ口コミ等でその世代でも買う人は増えるという発想はないんでしょうかね



ラスボスであるオルゴデミーラを倒したらクリア後のダンジョンが出てきますが

真のラスボスである神様と聖霊王達のPTが強すぎました

AIに任したバトルで勝てないので面倒で投げましたw



さらにカジノをなくした代わりに闘技場を追加したのですが

レベル99まで上げて挑みましたが

上の2つまでしかクリアできませんでしたw

さらに言えば、1番弱い「序」もメタキンブーメランまでしか取れませんでしたw

どうやら神様たちとの戦闘で「種」を取ってキャラ強化してやらないと無理なようです

クリア後のダンジョン等はちょっとしたオマケであったはずが

いつの間にか訳が分からないエンドコンテンツになったようです

まぁめんどくさいわりに面白くも無いので放棄しましたがw




HD2D版のリメイクよりもグラフィックなどははるかに良かったものの

料理人の味付けが酷くて普通以下の出来となったといったとこでしょうか

いくら素材がよくてもそれを生かせる腕がないのが今のスクエニといったところでしょうかね

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switch2版の体験版が来てたのでプレイしてみました

↓記事はこちら
たけまる通信ver3 鬼武者 Way of the Sword 体験版

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雨に見舞われた盆休みの期間に、ドラクエ7のエンディングを見るべくレベルを上げ、

そして勇者職を獲り、最終決戦へと挑みました




3DS版は途中で飽きて放置したので、PS版以来の対決です



最終対決以前に1回対決したのは、ドラクエ3で言うところのバラモス扱いだったようで

これが最終対決です・・・が

そんなことはすっかり忘れてましたがw

オルゴデミーラといえば、ドラクエモンスターズの素材用魔王としか記憶にないからですw



1回倒すと第2形態としてオルゴデミーラの口から生まれたのがこいつw

ドラクエ8のドルマゲスかと思いましたがw



結構違ってましたw





そいつも倒すとさらに第3形態へ

再生出来なくてボロボロにw

つーか、こんな感じで倒しても復活したっけ?w

全く記憶にないんですがw

もっとも、ドラクエ4のラスボスにデスピサロ以降のラスボスは記憶に薄いw

名前も微妙に長くなって覚えにくいし、印象に残るようなラスボスでもないしw




最終形態のオルゴデミーラさん



レベル上げすぎたせいかあっさり倒せましたw



声をつけたので、オルゴデミーラのせりふ回しが五月蠅いこと五月蠅いことw

ドラクエ10オンラインの悪夢を思い出しますなw

もうちょっと脚本が何とかならんのか‥‥

さて、クリア後のダンジョンはどうなってるかな



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