Copyright (C) 2017 2026 Nintendo CO.,LTD. All Rights Reserved. Copyright (C) 2002 2026 SQUARE ENIX CO.,LTD. All Rights Reserved. 当ホームページに記載されている会社名・製品名・システム名などは、 各社の登録商標、もしくは商標です。 無断コピー等は禁止です
武器が古くなったので、防衛軍で拾ってみようかなと・・・・
まあ当然アホの安西体制に金払うのが嫌なので、キッズタイムでちょびっとだけやってる感じです
まあ前の様に長時間やってると頭痛くなってくるので(ストレスでw)
キッズタイムくらいの短時間がちょうどいいかなとw
ストレスの元である刑務作業やリーネガチャを避けると、防衛軍と魔塔くらいしかやるもんがありませんが
魔塔はやたら面倒な仕様にリニューアルしてきたので、あんまりやる気が・・・w

この日は倉庫の武器を取りに行きました

意外とキッズタイムだけでやってる人がいるのか
結構マッチングしますね
防衛軍もこのゾンビと、この後のチョッピの蜘蛛が、更にジュレットがあほみたいな難易度に跳ね上がって嫌になって辞めました
まあ難易度が高いと言うより、面倒な仕様を入れまくって、野良で仕様を理解してないやつがいると勝てなくなったが正解ですがw
そういう仕様を入れてるのにチュートリアルが無いとか、まあバトル班はあほと言う結論に達しますがw

魔剣士とかバトマスとか、もうバランス放棄してあほみたいな火力にしたおかげで
前よりかなり楽にボスを討伐できるようになってますな
お陰で前は無理だった結界無傷防衛が達成できましたw

でも箱は出ません・・・w
この日は3戦しましたがいずれも箱はなしw
これまた安西のアホが絞ってるなw
別の日はメインで新しく追加になった「芳墨の華烈兵団」に行って見ました
エリアはジュレットで、まあ使い回しですw
安西体制ですからw

ゾンビとか蟲とか海とかの難易度がおかしかったので、どんなひどいの追加されたのかと思ったら・・・弱かったですw
これはいつものパターンですなw
後先考えないで高難易度にして行って、この理不尽さにユーザーが呆れてやらなくなったので
困った安西が緩いのを追加するとか・・・・
過去にも白箱とかもありましたね~
最近だと万魔5もそうらしい
何度同じことを繰り返すんでしょうw
少し考えればわかる事を考えなしでやるのが安西体制です
まあ油断するとこうなるわけですがw
防衛軍は初期からワイワイコンテンツだと思ってたんですが(邪神同様で、もうちょっと敷居が低いと)
実はそういう意図で出たコンテンツではなかったようです
開発・運営だより -第40号- (2018/3/28)
「アストルティア防衛軍」は歯ごたえのあるバトルコンテンツとして開発しました。
高難易度?皆さん全員が参加するようなコンテンツではない?
エンドコンテンツなの?これ?w
ワイワイと皆が「乗り込め―^^」するコンテンツじゃなかったのかw
こいつらはエンドコンテンツを一体いくつ出す気でいたんでしょうか・・・
理不尽で面倒なだけの蟲だの海だのを追加して過疎って来たので緩和するとか
まして同じような事を万魔の塔でもやってると・・・・
防衛軍が高難易度を設定してのコンテンツなら
ライト向けのお気軽なバトルコンテンツは作る気が無かったと言う事ですな
そらぁ~~~人減りますわなw
メインストーリーとクエスト以外レベル上げしかやることが無い上に、
低レベル中レベルの装備の入手問題、さらに金策含めた刑務作業の問題
これで新規がいつくわけがないw
例えば、初期の獅子門の3つをライトユーザーでもそこそこ中レベル帯でも参加できますで
追加になるにつれて高レベル向けになって行くならわかりますが、
どうもそれすら考えてなかったらしいw
・・・・ここまであほとは思わなかったわ・・・・w
まあ当然アホの安西体制に金払うのが嫌なので、キッズタイムでちょびっとだけやってる感じです
まあ前の様に長時間やってると頭痛くなってくるので(ストレスでw)
キッズタイムくらいの短時間がちょうどいいかなとw
ストレスの元である刑務作業やリーネガチャを避けると、防衛軍と魔塔くらいしかやるもんがありませんが
魔塔はやたら面倒な仕様にリニューアルしてきたので、あんまりやる気が・・・w
この日は倉庫の武器を取りに行きました
意外とキッズタイムだけでやってる人がいるのか
結構マッチングしますね
防衛軍もこのゾンビと、この後のチョッピの蜘蛛が、更にジュレットがあほみたいな難易度に跳ね上がって嫌になって辞めました
まあ難易度が高いと言うより、面倒な仕様を入れまくって、野良で仕様を理解してないやつがいると勝てなくなったが正解ですがw
そういう仕様を入れてるのにチュートリアルが無いとか、まあバトル班はあほと言う結論に達しますがw
魔剣士とかバトマスとか、もうバランス放棄してあほみたいな火力にしたおかげで
前よりかなり楽にボスを討伐できるようになってますな
お陰で前は無理だった結界無傷防衛が達成できましたw
でも箱は出ません・・・w
この日は3戦しましたがいずれも箱はなしw
これまた安西のアホが絞ってるなw
別の日はメインで新しく追加になった「芳墨の華烈兵団」に行って見ました
エリアはジュレットで、まあ使い回しですw
安西体制ですからw
ゾンビとか蟲とか海とかの難易度がおかしかったので、どんなひどいの追加されたのかと思ったら・・・弱かったですw
これはいつものパターンですなw
後先考えないで高難易度にして行って、この理不尽さにユーザーが呆れてやらなくなったので
困った安西が緩いのを追加するとか・・・・
過去にも白箱とかもありましたね~
最近だと万魔5もそうらしい
何度同じことを繰り返すんでしょうw
少し考えればわかる事を考えなしでやるのが安西体制です
まあ油断するとこうなるわけですがw
防衛軍は初期からワイワイコンテンツだと思ってたんですが(邪神同様で、もうちょっと敷居が低いと)
実はそういう意図で出たコンテンツではなかったようです
開発・運営だより -第40号- (2018/3/28)
アストルティア防衛軍
「アストルティア防衛軍」は歯ごたえのあるバトルコンテンツとして開発しました。
高難易度であることを前提として、皆さん全員が挑戦できる位置づけのコンテンツではありません。
その上で38.6%という数字は十分に高い評価をいただいていると思っています。想定よりも多くの冒険者に遊んでいただけいるようです。
最高ランクの武器・盾が獲得できるコンテンツなので、「ある程度遊ばれたら落ち着いた感じになり、新たな武器・盾が追加されるたびにまた盛り上がる」という周期を想定しています。
高難易度?皆さん全員が参加するようなコンテンツではない?
エンドコンテンツなの?これ?w
ワイワイと皆が「乗り込め―^^」するコンテンツじゃなかったのかw
こいつらはエンドコンテンツを一体いくつ出す気でいたんでしょうか・・・
理不尽で面倒なだけの蟲だの海だのを追加して過疎って来たので緩和するとか
まして同じような事を万魔の塔でもやってると・・・・
防衛軍が高難易度を設定してのコンテンツなら
ライト向けのお気軽なバトルコンテンツは作る気が無かったと言う事ですな
そらぁ~~~人減りますわなw
メインストーリーとクエスト以外レベル上げしかやることが無い上に、
低レベル中レベルの装備の入手問題、さらに金策含めた刑務作業の問題
これで新規がいつくわけがないw
例えば、初期の獅子門の3つをライトユーザーでもそこそこ中レベル帯でも参加できますで
追加になるにつれて高レベル向けになって行くならわかりますが、
どうもそれすら考えてなかったらしいw
・・・・ここまであほとは思わなかったわ・・・・w
Copyright (C) 2017 2026 Nintendo CO.,LTD. All Rights Reserved. Copyright (C) 2002 2026 SQUARE ENIX CO.,LTD. All Rights Reserved. 当ホームページに記載されている会社名・製品名・システム名などは、 各社の登録商標、もしくは商標です。 無断コピー等は禁止です
ドラゴンクエストはゲーム界の水戸黄門です
なんて言われ方もしてますが、大いなるマンネリと言う意味でもあります
大きな変革を遂げ、北米の主要なGOY(ゲームオブジイヤー=年間最優秀ゲーム)を総なめした
「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」
と真逆の方向へ行こうとしてます
まあ任天堂とクソゲー製造メーカーになり下がったスクエニでは予算も人材も違うので、しょうがないんですがね
かつての2大RPGのうちの1つであるFFが凋落してしまった中で唯一の集客(集金)が見込めてたのがドラクエ本編ですが
DQ11の場合、大いなるマンネリどころか使い回しの嵐で面白さ激減だったのです
その中でも発売前から気になっていたのが登場人物です
ロン毛で地味で感情移入が出来ない主人公は前回お話しましたが
仲間キャラも酷いもんです
これは今でも人気があるドラクエ4で登場する面々です
DQ10でもゲストとしてミネアやトルネコなどが出てきますし
不思議ダンジョンシリーズの最初の主人公はトルネコでした
こちらはドラクエ11の面々
よーーく見てみましょうw
よーーく見なくてもすぐわかると思いますが
登場人物の設定がまるかぶりです
双子の姉妹は攻撃魔法と回復魔法を使います
王国の王女は武道家タイプです
そのお付きは爺さんです
唯一の戦士タイプは王国の軍人です
他にも・・・・
色物系はシルビアとトルネコ
更に主人公は過疎地の村の出で、幼馴染もいます、その村は襲撃されてしまいます
もはやオマージュと言うのを超えた次元にあると言えます
ネタバレになりますが・・・・
某中ボスに一敗地にまみれた主人公一行
この時世界樹の大樹が焼き払われ、一行は散り散りになって吹っ飛ばされます
そして、ばらけたメンバー個々の話が進んでいき、再び集合します
やってることがDQ4の逆パターンです
DQ4は最初個々の話の章があって
それが合流して5章となってる逆のパターンです
しかもDQ4のシナリオと違って、死ぬほどつまらんシナリオで、
・・・・・・やってて辛いのなんのw
FC版の4をやっていたころより年齢を重ねているのもそう思う一因でしょうが
少なくともDS版のリメイクの4をやってた時の方が楽しかったです・・・・w
DQ4に限らず、いろいろな方面から過去作の、ある意味「オマージュ」ともいえるような「使い回し」が多いのも11の特徴です
それで面白ければいいのですが、11に関しては全部だめな方向に出てます
昔子供のころドラクエをやってた連中が作ってるらしいので
ドラクエはこうであるみたいな、おかしな先入感があるかもしれません
これはシリーズが長くなった作品の宿命と言ってもいいかもしれません
上のSSのホイミンもそうだし、パフパフもそう
ドラクエならこれが無いとみたいなもんが多くあり、それを詰め込み過ぎて面白さが失われてると言えます
所謂「ドラクエのあたりまえ」です
上記のブレスオブザワイルドは「ゼルダのあたりまえ」を無くして大成功納めました
DQ12を作ってるらしいですが
堀井雄二を筆頭に、ドラクエのあたりまえをぶち壊して面白い革新的なものを作れるかどうか
DQ10の惨状を見る限り・・・・・・・・・・・・・・・・無理だなw
なんて言われ方もしてますが、大いなるマンネリと言う意味でもあります
大きな変革を遂げ、北米の主要なGOY(ゲームオブジイヤー=年間最優秀ゲーム)を総なめした
「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」
と真逆の方向へ行こうとしてます
まあ任天堂とクソゲー製造メーカーになり下がったスクエニでは予算も人材も違うので、しょうがないんですがね
かつての2大RPGのうちの1つであるFFが凋落してしまった中で唯一の集客(集金)が見込めてたのがドラクエ本編ですが
DQ11の場合、大いなるマンネリどころか使い回しの嵐で面白さ激減だったのです
その中でも発売前から気になっていたのが登場人物です
ロン毛で地味で感情移入が出来ない主人公は前回お話しましたが
仲間キャラも酷いもんです
これは今でも人気があるドラクエ4で登場する面々です
DQ10でもゲストとしてミネアやトルネコなどが出てきますし
不思議ダンジョンシリーズの最初の主人公はトルネコでした
こちらはドラクエ11の面々
よーーく見てみましょうw
よーーく見なくてもすぐわかると思いますが
登場人物の設定がまるかぶりです
双子の姉妹は攻撃魔法と回復魔法を使います
王国の王女は武道家タイプです
そのお付きは爺さんです
唯一の戦士タイプは王国の軍人です
他にも・・・・
色物系はシルビアとトルネコ
更に主人公は過疎地の村の出で、幼馴染もいます、その村は襲撃されてしまいます
もはやオマージュと言うのを超えた次元にあると言えます
ネタバレになりますが・・・・
某中ボスに一敗地にまみれた主人公一行
この時世界樹の大樹が焼き払われ、一行は散り散りになって吹っ飛ばされます
そして、ばらけたメンバー個々の話が進んでいき、再び集合します
やってることがDQ4の逆パターンです
DQ4は最初個々の話の章があって
それが合流して5章となってる逆のパターンです
しかもDQ4のシナリオと違って、死ぬほどつまらんシナリオで、
・・・・・・やってて辛いのなんのw
FC版の4をやっていたころより年齢を重ねているのもそう思う一因でしょうが
少なくともDS版のリメイクの4をやってた時の方が楽しかったです・・・・w
DQ4に限らず、いろいろな方面から過去作の、ある意味「オマージュ」ともいえるような「使い回し」が多いのも11の特徴です
それで面白ければいいのですが、11に関しては全部だめな方向に出てます
昔子供のころドラクエをやってた連中が作ってるらしいので
ドラクエはこうであるみたいな、おかしな先入感があるかもしれません
これはシリーズが長くなった作品の宿命と言ってもいいかもしれません
上のSSのホイミンもそうだし、パフパフもそう
ドラクエならこれが無いとみたいなもんが多くあり、それを詰め込み過ぎて面白さが失われてると言えます
所謂「ドラクエのあたりまえ」です
上記のブレスオブザワイルドは「ゼルダのあたりまえ」を無くして大成功納めました
DQ12を作ってるらしいですが
堀井雄二を筆頭に、ドラクエのあたりまえをぶち壊して面白い革新的なものを作れるかどうか
DQ10の惨状を見る限り・・・・・・・・・・・・・・・・無理だなw
Copyright (C) 2017 2026 Nintendo CO.,LTD. All Rights Reserved. Copyright (C) 2002 2026 SQUARE ENIX CO.,LTD. All Rights Reserved. 当ホームページに記載されている会社名・製品名・システム名などは、 各社の登録商標、もしくは商標です。 無断コピー等は禁止です
Copyright (C) 2017 2026 Nintendo CO.,LTD. All Rights Reserved. Copyright (C) 2002 2026 SQUARE ENIX CO.,LTD. All Rights Reserved. 当ホームページに記載されている会社名・製品名・システム名などは、 各社の登録商標、もしくは商標です。 無断コピー等は禁止です
たったレベル2つ分だけのレベルキャップ開放のためにクエストを入れるなと言うユーザーの要望は無視し、
そしてこのver6になってもまだ嫌がらせの様にやるらしい
今回もオファーの場所は天声の間
もうジャゴヌバさんもいないし、6聖陣がこれやる意味がないんですがねw
1回決めたら何があってもやる!、まさにお役所仕事なドラクエ10開発陣です

100歩譲ってやるとしても、1回扉の外でないとルーラが出来ないってのをまず直せやw
武器鍛冶ギルドとかでも部屋の中でルーラできるようにしたやん
なんでここではやらんのだ?
安西らはまず自分でプレイしてみろ!
つよさメニュー、ながい時を経て新しくなりました。操作性・一覧性ともに良い感じ。
メニューやUIの改善を続けていくこと。『ドラゴンクエストX オンライン』にとって、大切なことだと思っています。
こんなどうでもいいような修正をどや顔で誇ってるんだが
こういうストレスを感じるとこは全く無視なんだなw
ルーラの件はかなり前から広場に何件も要望出てたやん
技術的な問題か知らんが、武器ギルドで出来るようになったんだから、せめてクエのオファーのとこくらい
その場でルーラできるようにしろよw
無理って言うなら、クエのオファーの場所を開けたとこへ移動しろw
そしてなぜかカルサドラ火山まで行かされます
ここは直接ルーラで飛べないと言う場所・・・
シナリオ班のドアホ共め、絶対ワザとだかw

なんで試練受けるのに、その前段階から参加せにゃならんのだw


もはやなんでこんな面倒なことをさせられないといけないのか全く理解できないw
そしてわざわざ最果ての地下遺跡まで来ました
ここはパシッ娘でほぼ直接飛べるのでいいんですが
お目当てのものは最深部まで行かないと駄目なようです
まじで嫌がらせとしか思えませんw
んでいつもの発行体
完全に使い回しの手抜きです
んでまたカルサドラ火山まで戻ってきました
オアシスまでルーラして、あとはドルボードで来ないといけないので、本当に不便です
この段階でストレスがマッハですw
こんだけ面倒な手間をかけさせといて・・・・





その後の進展は、背景が黒のまま文字だけで進行すると言う



そしてどうでもいい、マジで心底どうでもいい茶番を見せられて
ザグビナ遺構へやってこさせられました
一応上のSSで、勝っても報告はいらないって火山のドワ娘が言ってるのは、さすがにやり過ぎたと思ってる証拠でしょうw
そしてまた無意味はボス戦です
本当に引き出しが少ないドラクエシナリオ班
この同じような開放クエの戦闘を何回やらせられたでしょうか

勿論死ぬほど面倒なので難易度選択は弱で行きました
弱でやっても戦闘が3分もかかるのはどうなんでしょう?w
バトマスと魔剣士入れたんで火力はかなりあったと思いますが・・・・
しかもボスの状態異常攻撃で結構、いやwかなり面倒でしたw

終わって報告・・・・






またですw
暗転して背景が真っ黒の状態での進行・・・・w
流石安西体制・・・w
絶対に手間はかけませんw
でもユーザーに無駄な手間は絶対かけますw
ユーザーがストレスに思うがどう思うが関係なしw
せっかく作ったんだから(もちろん手抜きの嵐で)、無駄に時間をかけさせてやると言う執念が垣間見えました
んでおわりと・・・・
たった2つ分だけ解放するためにやらされるクエストとは思えないほど、無駄にあふれ、面倒この上ないクエストでしたw
面白いとこは1つもなしw
久しぶりにキッズタイムでインして防衛軍やったら結構楽しかったので
1か月分だけ課金して防衛軍やって武器拾うかな~って思ってた矢先の出来事だったので
この開放クエやった瞬間、その考えは吹っ飛びましたw
とりあえずセールで買ったドラクエ11Sとマリオカート追加コースをやってる事にしましたw
そしてこのver6になってもまだ嫌がらせの様にやるらしい
今回もオファーの場所は天声の間
もうジャゴヌバさんもいないし、6聖陣がこれやる意味がないんですがねw
1回決めたら何があってもやる!、まさにお役所仕事なドラクエ10開発陣です
100歩譲ってやるとしても、1回扉の外でないとルーラが出来ないってのをまず直せやw
武器鍛冶ギルドとかでも部屋の中でルーラできるようにしたやん
なんでここではやらんのだ?
安西らはまず自分でプレイしてみろ!
つよさメニュー、ながい時を経て新しくなりました。操作性・一覧性ともに良い感じ。
メニューやUIの改善を続けていくこと。『ドラゴンクエストX オンライン』にとって、大切なことだと思っています。
こんなどうでもいいような修正をどや顔で誇ってるんだが
こういうストレスを感じるとこは全く無視なんだなw
ルーラの件はかなり前から広場に何件も要望出てたやん
技術的な問題か知らんが、武器ギルドで出来るようになったんだから、せめてクエのオファーのとこくらい
その場でルーラできるようにしろよw
無理って言うなら、クエのオファーの場所を開けたとこへ移動しろw
そしてなぜかカルサドラ火山まで行かされます
ここは直接ルーラで飛べないと言う場所・・・
シナリオ班のドアホ共め、絶対ワザとだかw
なんで試練受けるのに、その前段階から参加せにゃならんのだw
もはやなんでこんな面倒なことをさせられないといけないのか全く理解できないw
そしてわざわざ最果ての地下遺跡まで来ました
ここはパシッ娘でほぼ直接飛べるのでいいんですが
お目当てのものは最深部まで行かないと駄目なようです
まじで嫌がらせとしか思えませんw
んでいつもの発行体
完全に使い回しの手抜きです
んでまたカルサドラ火山まで戻ってきました
オアシスまでルーラして、あとはドルボードで来ないといけないので、本当に不便です
この段階でストレスがマッハですw
こんだけ面倒な手間をかけさせといて・・・・
その後の進展は、背景が黒のまま文字だけで進行すると言う
まさに・・・ザ!手抜き!ですw
そしてどうでもいい、マジで心底どうでもいい茶番を見せられて
ザグビナ遺構へやってこさせられました
一応上のSSで、勝っても報告はいらないって火山のドワ娘が言ってるのは、さすがにやり過ぎたと思ってる証拠でしょうw
そしてまた無意味はボス戦です
本当に引き出しが少ないドラクエシナリオ班
この同じような開放クエの戦闘を何回やらせられたでしょうか
勿論死ぬほど面倒なので難易度選択は弱で行きました
弱でやっても戦闘が3分もかかるのはどうなんでしょう?w
バトマスと魔剣士入れたんで火力はかなりあったと思いますが・・・・
しかもボスの状態異常攻撃で結構、いやwかなり面倒でしたw
終わって報告・・・・
またですw
暗転して背景が真っ黒の状態での進行・・・・w
流石安西体制・・・w
絶対に手間はかけませんw
でもユーザーに無駄な手間は絶対かけますw
ユーザーがストレスに思うがどう思うが関係なしw
せっかく作ったんだから(もちろん手抜きの嵐で)、無駄に時間をかけさせてやると言う執念が垣間見えました
んでおわりと・・・・
たった2つ分だけ解放するためにやらされるクエストとは思えないほど、無駄にあふれ、面倒この上ないクエストでしたw
面白いとこは1つもなしw
久しぶりにキッズタイムでインして防衛軍やったら結構楽しかったので
1か月分だけ課金して防衛軍やって武器拾うかな~って思ってた矢先の出来事だったので
この開放クエやった瞬間、その考えは吹っ飛びましたw
とりあえずセールで買ったドラクエ11Sとマリオカート追加コースをやってる事にしましたw
Copyright (C) 2017 2026 Nintendo CO.,LTD. All Rights Reserved. Copyright (C) 2002 2026 SQUARE ENIX CO.,LTD. All Rights Reserved. 当ホームページに記載されている会社名・製品名・システム名などは、 各社の登録商標、もしくは商標です。 無断コピー等は禁止です
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