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    <title>たけまる通信ver2</title>
    <description></description>
    <link>http://takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/</link>
    <language>ja</language>
    <copyright>Copyright (C) NINJATOOLS ALL RIGHTS RESERVED.</copyright>

    <item>
      <title>タクティクスオウガリボーンその2</title>
      <description>&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/2026012722131300_s.jpg&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1771931912/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
色々癪に障りましたが結局放置も癪に障るので再開しましたw&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
んで、ラビニスを仲間にするので大幅に戻って再開しました&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第3章の終盤まで進んでましたが&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
結局フラグ立てるのがやってなかったようで第2章の割と序盤近くまで戻りましたけどなにか？w&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
んでんでいくら30年前のゲームとはいえ、ラビニスというバルキリーに見覚えが無いのでおかしいと思って調べてみたら・・・&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
原作には登場しないリメイク版で追加されたNPCらしいw&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
おい！ｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ふざけるなよｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
道理で記憶にないし、フラグ立てが分からんはずだｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あとから入れたやつでそんな面倒なフラグ立てをやるんじゃないよ！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/2026032623311900_s.jpg&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1775139125/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しょうがないから攻略サイト見ながらフラグ立てて&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/2026032623330900_s.jpg&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1775139126/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
仲間にしましたw&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まぁそもそもSFC版のタクティクスオウガも仲間にするフラグ立てが分からなくてクソ分厚いファミ通の攻略本見ながらやってたんですけどねw&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム中にヒントすらないからマジでこのゲームはわからんw&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/2026031621565800_s.jpg&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1775139124/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
無事ラビニスを仲間にしてウィングブーツ取り直してゲームを進めてましたが&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: x-large;&quot;&gt;第3章Lルート　フィダック城 城内&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
攻略サイト見てみるとロウルート最難関の最高難易度とかいう訳が分からないステージで苦戦中ｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
リメイク版は前出の通りレベルキャップがあって現在レベル25がMax&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なのに敵にボスはレベル28の上に強化バフを4つ重ね掛けがしてあるというチート級のふざけた暗黒騎士が二体w&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
マジでこのレベルキャップ制度はいらねーよw&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
何でリマスターでこんなに面倒な難易度にするんだよw&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
んで結局MPが増えるアイテム量産して持参して必殺技＋弱体アイテムで倒すらしいw&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なんだそれは・・・・・&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
</description> 
      <link>http://takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%AE%E3%81%8A%E8%A9%B1/%E3%82%BF%E3%82%AF%E3%83%86%E3%82%A3%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%82%AA%E3%82%A6%E3%82%AC%E3%83%AA%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%81%9D%E3%81%AE2</link> 
    </item>
    <item>
      <title>メインストーリーはバージョン8「時空の迷い子たちのおはなし」で大団円</title>
      <description>&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/001_3a0c3ad8f750a4541490b3ab8594e624.jpg&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1774264512/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ドラゴンクエストX春祭り2026でメインストーリーが終結するようです&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
たけまるさんの中の人はドラクエ10開発チーム及びスクエニがあまりの酷すぎる拝金主義が嫌になって&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大分前から情報を追うのをやめ、キッズタイムですらインするのをやめたので&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
すでにどうでもいい情報ですが&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
さらに思入れがあるFF11と比べてもあまりにひどすぎるやりかたが嫌になって課金をやめたのでDQ10自体にあまり思い入れも無くなったのですが&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これが大型アップデート終了、開発縮小、さらに赤字になればスクエニのことですからサービス終了のトリガーになるとも予想されるので&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
どういう状況化を少しだけ見聞きしてみました&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/003_c528b53d1e35dbcb8d6fe6c42d81e7d8.jpg&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1774265526/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まぁ正直言えば、メインストーリーを含むドラクエシナリオ班は「幼児向けアニメ以下の脚本」しか書けないと揶揄されるほど低レベルだったので&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
よくもまあver8まで続いたなというのが正直な感想です&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/004_01a9112d8c8b2ab3c87c050ad705d078.jpg&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1774265545/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
お話要素追加はするようですが&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ご存じの通り、キャラクターズファイルなどはほぼのすべてシナリオの出来が悪すぎて不評だったし&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
パクレ警部などは炎上したほど評判悪かったので10の冒険者なら既知の通りですね&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全く期待はできないでしょうw&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
安西PDはこれを終了させると他のコンテンツに人手が回せる旨の発言をしたようです&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ver5まではインしてたたけまるさんの中の人に言わせれば&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前任のDが作ったコンテンツ以外で好評だったコンテンツは存在してないと記憶してます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また不評だったver4以降のコンテンツのテコ入れもほぼしてないのとも記憶してます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
むしろつまらないコンテンツを追加したのを皮切りに見限る人が出てくるとも予想されます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
またメインストーリーの追加が無いということは新しい世界、国、大陸等の追加が無くなるので&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加verの発売もなくなるのでしょうか&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
資金繰りが厳しいドラクエ10でさらなる資金繰りの悪化も予想されます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FF11のように小規模での運営でも黒字になっているのとは状況が異なるので&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在スクエニが運営してる3つのMMOで1番早くサービスが終わる可能性が高いともいえるでしょうか&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6月に発売されるver8が最終バージョンとなるかもしれませんが&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームの面白さ向上よりも重課金推進を推し進めるドラクエ10に復帰することがほぼ無いとだけ断言しておきます</description> 
      <link>http://takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%A810%E3%81%AE%E3%81%8A%E8%A9%B1/%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%BC%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%81%AF%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%B38%E3%80%8C%E6%99%82%E7%A9%BA%E3%81%AE%E8%BF%B7%E3%81%84%E5%AD%90%E3%81%9F%E3%81%A1%E3%81%AE%E3%81%8A</link> 
    </item>
    <item>
      <title>switch2で出してほしいゲーム　その3</title>
      <description>&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/thumbnail_lZNn.jpg&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1773746124/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1987年にファミコンで発売されたRPG「桃太郎伝説」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボードゲームの「桃太郎電鉄」が有名ですが&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
さくま氏による桃太郎シリーズの元祖はこのRPGでした&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
少年ジャンプでジャンプ放送局をやっており、同じくジャンプでファミコン神拳をやっていた堀井雄二とは友達らしい&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
堀井雄二のドラゴンクエストの大ヒットに触発されて、ドラクエが中世を舞台にしたゲームだから&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
こっちは和風で、ということで桃太郎が主人公になったとか&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/20220201083652.png&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1773746821/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NECとハドソンが共同開発したハード「PCエンジン」でリメイク版の「桃太郎伝説ターボ」が90年に発売されたりしました&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
グラフィックがファミコン版より格段にきれいになったりでかなり楽しくプレイした記憶があります&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
後年モバイル版も発売されましたが、ゲーム機での展開は桃鉄ばかりでRPGの伝説はありません&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
エンカウント率が高めだったりもしてドラクエほどの完成度ではなかったですが、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
お気軽に遊べるRPGとしては優秀な出来だったです&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ハドソンはコナミに吸収されたなくなってしまったので新作は難しいと思われますが&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ニンテンドウオンラインでファミコン版の配信があればやってみたいと・・・&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお同じくPCエンジンで発売された桃太郎シリーズでは「桃太郎活劇」というアクションゲームも出たりしましたが&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
こちらは割と微妙な感じでした・・・w&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
続いてはパソコン版のイース1とイース2を開発したメンバーで立ち上げた「クインテッド」が発売したクインデッド3部作&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/sfc_pkg.png&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1773747427/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「ソウルブレイダー」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/ggg.png&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1773747434/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ガイア幻想紀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/ggttt.jpg&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1773747435/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
天地創造&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
の3本です&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有名な「アクトレイザー」を入れて4部作という声もあるのですが、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なぜか3部作のほうが有名です&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/33682_820_461.jpg&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1773747587/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
スーファミが発売した1990年の12月にアクトレイザーは発売されました&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その後2021年にリメイク版の「アクトレイザールネッサンス」として世に出ましたが&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まぁお察しの通り余計なリメイクするなというスクエニですから&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
余計なことをして（タワーでフェンス要素を取り入れるなど）不評なので買ってはいませんw&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なおクインテッドは95年発売の天地創造を最後に良作を出せなくなってます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
折しも1995年は、ドラクエ6、クロノトリガー、タクティクスオウガなどの超神ゲーがスーファミから発売されたことで&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
知名度が無かったので埋もれてしまい販売本数も伸びずにエニックスに切られたらしく低迷して倒産した模様&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
せめてルネッサンスが売れていればソウル3部作も出た可能性はあったかと思われますが&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拝金主義のスクエニなので売れないとあっさり切られた模様・・・・&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
版権元のクインテッドが倒産してしまったためにリメイクリマスターが難しいといわれてます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
こちらも何とかニンテンドーオンラインのスーファミで配信してほしい・・・・&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/3563447a.jpeg&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1773748278/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そしてその「クロノトリガー」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スクエア全盛期の坂口博信堀井雄二鳥山明のコラボで実現した神ゲーです&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレステ1、ニンテンドーDS、スマホなどに移植されてますが&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
オリジナルのスーファミ版か、それの忠実なリマスターを熱烈希望しますw&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
無理ならやはりニンテンドーオンラインで配信を・・・&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ついでにドラクエ1～6も・・・・ｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/94df18ca.jpeg&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1773748619/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/15001122.jpeg&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1773748620/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
1998年発売の「ゼノギアス」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もとはFFシリーズとしての企画だったらしいですが&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ストーリーがあまりにも暗いので採用されずにこのタイトルになったようです&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
少なくともプレステ1で発売されたファイナルファンタジー7～9よりも面白かったです&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ですがファイナルファンタジーのナンバリングタイトルではなかったために、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
売上本数は100万本行かずに続編は却下されたようで&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主要な開発陣が退社して「ゼノ」シリーズをナムコや任天堂から発売してます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
開発メンバーがいないのでスクエニでの続編などは不可能なので&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任天堂がスクエニから版権を買い取って、元開発メンバーの会社「モノリス」にリメイクや続編を作らせてほしいです&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在モノリスは任天堂の子会社になっているので・・・&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
</description> 
      <link>http://takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%AE%E3%81%8A%E8%A9%B1/switch2%E3%81%A7%E5%87%BA%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%BB%E3%81%97%E3%81%84%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%80%80%E3%81%9D%E3%81%AE3</link> 
    </item>
    <item>
      <title>今年買ったゲームのその後</title>
      <description>まずピクミン4買いました&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/2025120120382900_s.jpg&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1764933005/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
楽しくやってましたが・・・・・&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
飽きましたw&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
やってることがゲームキューブ版の1とほぼ同じなので新鮮味がないからです&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかもピクミンの犠牲者0縛りでやってるので&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
犠牲者が出ると時間巻き戻しモードでやり直してるので&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なかなか先に進まなくなって嫌気が・・・・w&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/2025120322563800_s.jpg&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1764933017/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特に中盤の終わりの方から難易度が上がってきて犠牲者がどうしても出たりするので&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
何度もやり直したりしてるとさらに面倒になってきて・・・・w&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まぁ放置してますw&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
んでその次はセールで来てたタクティクスオウガリボーンにも手を出してみました&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/2026012722131300_s.jpg&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1771931912/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
こちらはドラクエのHD-2D版と違って余計なとこをいじっていないので&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もともとが名作なので楽しくやってましたが&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あるステージになると（主に城内戦です）リボーンで不評の嵐のレベルキャップ問題に突き当たりましたw&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例えばレベルキャップでこちら側のレベルが19なのに対して敵さんはレベル20とか21の兵士ばかりなので当然難易度が理不尽に上がりますw&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まぁここは歯ごたえがあると思ってかなり頑張ってやってましたが&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ロウルート第3章である騎士が仲間になってないのに気が付きましたw&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
調べてみると戦闘中に会話を2回ほど聞くとか何とか・・・・&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/2026012722224600_s.jpg&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1771931914/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
こまめにセーブしてあるので2つほどステージを戻ればいいだけですが&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そうするとまた面倒な城内戦をやらざるを得なくなりますw&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
んで面倒さに嫌気がさして放置状態に・・・w&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/2026010721461500_s.jpg&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1767960095/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ドラクエ7リマジンドでも書いたんですが、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム性を失うようなゆとり介護仕様はゲームをやる意味があるのかと・・・・&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
難易度が高いのはいいんです&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
クソ面倒なのが嫌なんですw&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まぁ年のせいでしょうか、面倒になるともう堪え性がないんですw&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
リボーンは原作のスーファミ版と違って「チャリオット」システムで行動が巻き戻せるのはいいんですが&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #0000ff; font-size: xx-small;&quot;&gt;注：将棋で言えば「待った」のようなもの&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
悪評の追加されたバフカードとレベルキャップはいらんかったです&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
せめてオンオフがあれば・・・・&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まぁ原作者がそれを否定してるのでさらに炎上したらしいですがw&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その2つを追加するなら仲間になる条件の緩和かヒントをもっと入れておけとw&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
んで、結局仲間にするために攻略サイトを見る羽目になって、またそれが面倒に‥‥&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追記&lt;br /&gt;
んで城内戦の前に城前戦があって、そこで敵の一人がレアアイテムを落とします&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それが「ウィングブーツ」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ドロップ率が15％ほど&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかも倒したときに抽選ではないので倒すキャラを変えて何度もやってようやく獲得したのです&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
やり直すとそのアイテムは欲しいのでそこもまたやらないといけなくなるのがさらに面倒になって嫌気倍増w&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そういうの気にしないで進めばいいのですが&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そこが気になる性格なのですw&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
どうせやるならレアアイテムや仲間はきっちり回収したいじゃないですかｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これが新作ならまだ気を取り直してとなりますが&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただの手抜きに近いリマスターでそこまでの気力が・・・・w&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
てことで今年買ったゲーム2つはエンディングまでたどり着けないで放置状態にw&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また面白そうなゲーム探しに戻りますか・・・・w</description> 
      <link>http://takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%AE%E3%81%8A%E8%A9%B1/%E4%BB%8A%E5%B9%B4%E8%B2%B7%E3%81%A3%E3%81%9F%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%AE%E3%81%9D%E3%81%AE%E5%BE%8C</link> 
    </item>
    <item>
      <title>タクティクスオウガ リボーン</title>
      <description>&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/2026012722131300_s.jpg&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1771931912/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「タクティクスオウガ リボーン」を始めてみました&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
やる（面白そうな）ゲームがない中、比較的スクエニのセンス0の追加要素が少ないリマスターもどきなので&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
悪名高いスクエニのリメイクゲームだとしてもそこまでひどくはなっていないかなと&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
さらにFF11時代のフレのゲームジャンキーに聞いてみたところ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「面白かったよ」という答えが返ってきたのでセール期間中に買いました&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
タクティクスオウガ自体はスーファミ版でプレイした以降はやってないので&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
セガサターン版やプレステーション版も改悪が酷いということでスルーｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
と言う事で実に31年ぶりのタクティクスオウガですｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/2026012722203500_s.jpg&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1771931913/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「オーがバトルサーガ」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全8章からなる世界観で、第5章のオーガバトル、そして第7章の本作&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この2作を作って原作者が開発元のクエストを退社したためにほとんどがゲーム化できていませんｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
唯一、第6章の世界観をもとに「オウガバトル64」が原作者を抜きでクエストに残った開発陣で作られましたが&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出来は凡庸で名作だったオウガバトルやタクティクスオウガには及ばない出来でした&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお原作者の松野氏はスクエアに引き抜かれ「ファイナルファンタジータクティクス」を製作しましたが&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
分岐がない一本道でプレイ時間も短く、タクティクスオウガの出来には及ばないといった感じでした&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/2026012722224600_s.jpg&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1771931914/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ということで始めてみましたが&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主人公である「デニム」の姉で「カチュア」がウザかったのを思い出しましたｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/2026012722460100_s.jpg&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1771931915/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
悪名高き追加要素のレベルキャップ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
序盤では気になりませんが、だんだんと・・・・w&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/2026012722565200_s.jpg&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1771931916/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ファイナルファンタジータクティクスで話題となった「ファブル構文」はここでも健在でしたｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
こういったセンスが感じられない改悪で、原作者はすでに才能が枯れたと揶揄するネット民の声も・・・・w&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/2026012723465500_s.jpg&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1771931917/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
と言う事でちまちまとプレイしてますが&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ドラクエHD-2D版やドラクエ7リマジンと違ってゆとり仕様ではないので結構苦戦してますw&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同じスクエニなのにやってることは真逆という・・・&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
31年ぶりですが、やっぱり名作と言われてるだけあって今のところは面白いです</description> 
      <link>http://takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%AE%E3%81%8A%E8%A9%B1/%E3%82%BF%E3%82%AF%E3%83%86%E3%82%A3%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%82%AA%E3%82%A6%E3%82%AC%20%E3%83%AA%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%B3</link> 
    </item>
    <item>
      <title>ディズニー ミラネス フィットネス　体験版</title>
      <description>待ち望んでたリングフィットアドベンチャー2、もしくはリングフィットswitch2editionもこないし&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スイッチ1のリングフィットももう飽きてきた・・・・&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
フィットボクシング2は数年前に買ったものの&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボクシング3は体験版で買いなおすほどの進化を感じられずに微妙な感じだったのでスルーしたからもう違うのがやりたい・・・&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ってことで&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/2052_20251127_1_top.png&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1770983948/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「ディズニー ミラネス フィットネス」がフィットボクシングと同じイマジニアから12月に発売となり、体験版が来てたので落としてみました&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただし、フィットボクシングの北斗の拳バージョンの出来がかなり微妙だったり、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
フィットボクシング3のCGもすげーチープだったりで大きな期待はしてないのですが・・・w&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/2026010717144900_s.jpg&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1770984106/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まず初めていきなり鼻についたのがミッキーの声w&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
わざとらしさ全開でものすごい苛つくんですが・・・w&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もうそれだけで限界・・・・w&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/2026011317492600_s.jpg&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1770984107/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
フィットネス自体はリングフィットやフィットボクシングとは違う運動をしてくれるので新鮮ですが&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
等身がミッキーな上に、頭の大きさに比べて手が短いし、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
脚は短いでミッキーのフィットネスの動きを見ても全く参考にならないくてどう動いていい分からんw&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特にリズム系が動きが分からなくてついていけないw&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
開発陣もうそう感じたようで右下に小さく人間をミッキーと同じ動きをさせてますが&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これが小さくて良く見えないw&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
んでミッキーがベラベラとフィットボクシングのインストラクターのように喋らせられないからか&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
左にいるアシスタントのような謎な生き物が説明してくれるんですが&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
むしろミッキーはいるだけでマリオのように「へーい」とか掛け声だけでよかったのでは？w&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
わざとらしいミッキーの喋りに体験版ですらやる気が・・・・w&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正直ディズニーとタイアップしたのは失敗だったと思う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
フィットボクシングとは違う動きのフィットネスが多い上に、ボクシングより複雑な動きもするので&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人間の頭身でやらないと参考にならないよ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ソフトの出来とかフィットネスの実用性とかではなく、ミッキーの喋りが無理でスルー確定ｗ</description> 
      <link>http://takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/%E4%BD%93%E9%A8%93%E7%89%88%E3%81%A8%E3%81%84%E3%81%A3%E3%81%9B%E3%81%84%E3%83%88%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%83%AB/%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BA%E3%83%8B%E3%83%BC%20%E3%83%9F%E3%83%A9%E3%83%8D%E3%82%B9%20%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%8D%E3%82%B9%E3%80%80%E4%BD%93%E9%A8%93%E7%89%88</link> 
    </item>
    <item>
      <title>switch2で出してほしいゲーム　その2</title>
      <description>&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/GW-00171.jpg&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1737033811/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これまで移植されて無い名作をぜひswitch2でやってみたいWii編&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ということで今回はWiiの名作編です&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/71pbTk6uKfL.jpg&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1770121204/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/img_01.jpg&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1770117746/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/img_02.jpg&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1770117747/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/img_03.jpg&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1770117748/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2010年発売の「斬撃のレギンレイヴ」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
言わずと知れたWiiで屈指の名作です&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
開発は「地球防衛軍」でお馴染みのサンドロッド&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
モンハンチックな狩ゲーですが、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
物語の舞台が北欧神話で&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
タイトルのレギンレイブは戦乙女ヴァルキリーの一人の名前で&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
意味は「神々を受け継ぐ者」と言う事らしい&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/98bd2f24.jpeg&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1770121240/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スクリーンショットにあるように弓や剣で巨大な敵を倒して新たな武器を作ってさらなる戦いをするというゲームです&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
北欧神話でお馴染みの、トール、イズン、ブリュンヒルデ、オーディンなどが登場します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このゲームの特筆すべき点はWiiリモコンで剣を振り、弓を放つというゲーム性です&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これがレギンレイブを名作と言わしめてるところです&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただ移植となるとWiiリモコンによるポインターを再現が出来ない等の理由でswitch1の移植も見送られてます・・・&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この問題をクリアできれば任天堂発売のゲームなので移植される可能性は十分あります&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/5084403-01.jpg&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1770118980/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2008年発売「ウイニングイレブン プレーメーカー」シリーズ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WiiUの発売まで毎年発売されてましたが&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wiiu版以降での展開は無く、短命に終わったサッカーゲーム最高の名作です&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wiiリモコンのポインターで画面に映る選手すべてを思い通りに操作することが可能な神ゲーでした&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/fcd2def1.jpeg&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1770119440/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS3等で展開してたフラグシップ扱いの本家のウイニングイレブンとは一線を画した操作性でしたが&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本家より高評価されるのを嫌がったのか、なぜかWiiイレはなぜかPS版より発売日を遅らせたり、CMをしないとか&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
明らかに格差をつけられた扱いを受け、そのせいか年々売り上げが落ちて行って&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後は新要素なしの選手データを更新するだけのバージョンを発売するなど&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新しい感覚のサッカーゲームを育てようとしないコナミのせいで&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2013年でシリーズは終わりました・・・&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本家ウイニングイレブンは2021年に、基本無料の課金ゲーム「eFootball」となったようです&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在サッカーゲームはアメリカのゲーム会社EAが発売してる「EA SPORTS FC」を主流ですが&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このEAがWii時代にWiiイレの操作を模倣してFIFAシリーズを出すも、全く相手にならずに撃沈したほどでした&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それほどWiiイレの操作方法とゲーム性はずば抜けていたのですが&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
レギンレイブと違って発売元はあのコナミなので移植や新展開は絶望的ですw&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/package.jpg&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1770120241/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2008年発売の「スカイ・クロラ イノセン・テイセス 」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あのナムコのエースコンバットチームが制作したフライトシューティングゲームです&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/ss02.jpg&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1770120302/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/ss03.jpg&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1770120303/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/c20080711_sky_05_cs1w1_300x.jpg&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1770120317/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「ヌンチャクを操縦桿に見立てて、飛行機を自在に操る。」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
と公式HPに書いてある通りにWiiリモコンとヌンチャクを駆使しての新しい感覚で遊べるエースコンバットのプロペラ機バージョンです&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スカイクロラはアニメ映画とタイアップらしく、世界観を共有してますが基本映画版とは無関係なストーリーです&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
エースコンバットのような最新鋭機ではなくレシプロ機なので&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ホーミングミサイルやジェットエンジンも無く、機銃で撃ち合うというまるで「〇の豚」のような戦いです&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただこの劇場版アニメのは監督はあの押井守と言う事で全くヒットせず&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかも原作の小説が地味な名作といった感じなので人気も出ず&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ということで本作の売り上げも芳しくなく、この1作でレシプロ機のエースコンバットは終わりました&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
こちらはバンダイナムコがやる気ならばswitchでもswitch2でも移植でき&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スカイクロラという名前が版権に引っかかるなら舞台と登場人物を一新してのリメイクでも発売出来そうですが&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あのバンナムなのでたぶん無理でしょうw&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/92c96a15.jpeg&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1770121104/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2008年1月発売の「ファミリースキー」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
かつてファミコンで展開していたナムコの人気シリーズ「ファミリーシリーズ」をWiiで復刻したというところです&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
リモコンとヌンチャクをスキーストックに見立て、さらに別売のWiiバランスボードを持っていればスキー板に見立てた体感ゲームです&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一世を風靡した「Wiiスポーツ」の二番煎じのような・・・と言ってもいいかもしれませんが&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このゲームの特筆すべきところはユーミンによる楽曲提供でした&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「BLIZZARD」「サーフ天国、スキー天国」「恋人がサンタクロース」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
といったかつてのバブル時代に大流行したスキーブーム時代にゲレンデで流れていたという定番のやつですw&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/47beed38.jpeg&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1770121261/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ユーミンの曲を聞きながらただゲレンデを滑走する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それだけで若きあの時代にタイムスリップできるという、まさにおっさんホイホイのゲームでしたw&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/076365df.jpeg&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1770121262/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そしてもう1つ、このゲームではMiiが使えたのでこれも評価が高かったポイントでした&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miiで作った有名人で滑走するといったプレイヤーが出始め&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/HNI_0056.JPG&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1770122014/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
さらに天空の城ラピュタで登場するムスカ大佐がゲレンデを爆走し、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
音声を合成して、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ムスカ大佐が「ハハッ、見ろ！人がゴミのようだ！！ハッハッハッハッハッハッ！！」と叫びながら滑走するといったネタ動画などが投稿されるなど&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
話題がが尽きないゲームとなりましたw&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人気が出たので同じ年の11月に2作目となる「ファミリースキー ワールドスキー&amp;amp;スノーボード」が発売され&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
さらに発展形の「GO VACATION」は翌年の2009年に発売されたりもしました&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
移植はこのGO VACATIONがswitch1に2018年に発売されましたが&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
評価はいまいちで売り上げも伸びずにもう１つで念願のファミリースキーの移植はなりませんでした&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このゲームはユーミンの曲とMiiによるネタが受けたので普通に移植されるだけでは微妙とも言えます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wiiの名作良作はリモコンやMiiありきなので移植が難しいのでswitch2でも発売は厳しいでしょう&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wii実機はまだ動くのでそちらでもやれますが&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ブラウン管のTVでないとロービジョンの解像度なので液晶TVでのプレイはきついので・・・・&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
</description> 
      <link>http://takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%AE%E3%81%8A%E8%A9%B1/switch2%E3%81%A7%E5%87%BA%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%BB%E3%81%97%E3%81%84%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%80%80%E3%81%9D%E3%81%AE2</link> 
    </item>
    <item>
      <title>switch2で出してほしいゲーム</title>
      <description>&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/80681726.jpeg&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1743603513/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
１月もあっという間に過ぎてもうすぐ２月&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
２月には任天堂Directがあると思われます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
昨年、switch２を買ったものの、やりたいゲームがほとんどないw&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゼルダやぶつ森、スプラトゥーンなどのswitch２専用のキラーソフトの発売は当分先らしいので&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新ハード発売時のリメイク＆リマスター地獄になってきるので&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
どうせならこれまで出してもらってないソフトを希望してみたいと・・・w&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: xx-small; color: #ff0000;&quot;&gt;注：希望したからと言って出してくれるとは思ってませんw&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/zi.jpg&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1769427818/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2002年発売の「機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオンDX」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS2版ではなく、ドリームキャスト版を当時買ってやってました&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ドリームキャストの良いところはVGAボックスが発売されたので解像度が上のPCモニターでプレイできたことですね&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在ゲーセンで「機機動戦士ガンダム エクストリームバーサス２ インフィニットブースト」が稼働中らしいですが&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正直いりませんw&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
たけまるさんの中の人はファーストガンダム至上主義なのでｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
宇宙世紀では無いシリーズなどは論外です&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: xx-small;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #0000ff;&quot;&gt;注：たけまるさんの中の人は御大以外の人が作ったので2次創作くらいにしか思ってませんｗ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特に庵野のアホたれが絡んだガイナックス産のジーアクスなどは・・まぁあれだ・・・w&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
いわゆる連ジＤＸはリメイクではなく解像度を上げただけのリマスターがいいですねｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このソフトが発売された00年代初頭ではまだ多くのファーストの声優さんが存命だったの&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
オリジナルの声優が起用されてるのでそこは変えないでほしいです&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/g_00.jpg&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1769428570/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2004年発売の「機動戦士ガンダム 戦士達の軌跡」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームキューブで2004年に発売された所謂ガンダムゲーで最高峰と言われた傑作です&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS1～PS2ではCDROMやDVDROMの採用で容量が爆発的に増えて&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームキャラクターがしゃべるというゲームが増えました&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そうなるとバンダイはアニメのゲームをたくさん抱えていたのでこの手のゲームを多数発売していくことになります&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戦士たちの奇跡の前にPS2ではファーストガンダムの劇場版準拠のガンダムゲーが前後編で発売されました&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/g_03.jpg&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1769429116/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
こちらは劇場版をなぞるようなゲームだったので基本アムロ目線のゲームでした&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CGムービーで流れる「めぐり合い宇宙」は良かったですが、肝心のゲームは凡庸でした&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戦士たちの軌跡は連邦とジオンからプレイアブルを選択でき&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初は天パ・・・アムロとシャアしか選べませんが&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その二人でプレイして最後までクリアするとプレイアブルのパイロットが増えて行きます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特筆すべきはセイラさんのオリジナル声優の井上さんの最後のアテレコだということ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これ以降セイラさんの声は代役に過ぎないと・・・&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
またジオン側でプレイするとRX-78に乗り込んでやってくるアムロとの戦いがまさに連邦の悪魔を体験できると・・・w&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ガンダムゲー屈指の高難易度で、クリアするには何度も同じステージを戦いレベルを上げる必要があるので&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
令和世代には向いてないゲームと言えますが、その分傑作なのは間違いなし&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
こちらも当時のままのリマスターなら絶対買いますw&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/gundamside_04_cs1w1_640x480.jpg&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1769430060/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1999年発売の「機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で&amp;hellip;」機種はドリームキャストでした&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ガンダムゲーばかりなんですが・・・ｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本ガンダムゲーのリマスターリメイクは無いのでこうなりますｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このゲームは上記2作とは違い、コロニー落とし後のオーストラリアでの連邦の「ホワイトディンゴ隊」の物語です&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
サターンで発売されたブルーディステニー3部作の後続編にあたりますが&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それとは違い普通の戦記物のゲームといった感じでした&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主人公が搭乗するのモビルスーツもジムですし、キャラデザもアニメチックではないキャラで&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
割と硬派な作りです&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アムロで無双できたりするわけでもなく、仲間のパイロットに指示を出して立ち回らないと勝てない作りでした&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0083や08小隊の設定を意識したつくりとなっていて、アニメがもとになってない分リマスターしやすいソフトかもしれませんが&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
続編を含むリマスター版などは一切発売されてません&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/51nvLOxmW1L.jpg&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1769430615/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ついでなので・・・・w&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1998年発売のセガサターンのシミュレーションゲーム「機動戦士ガンダム ギレンの野望」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
こっちはPSPやスマホ版などが続編の「ギレンの野望 ジオンの系譜」などが出てるらしいですが&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任天堂ハードへの展開が一切なし・・・&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当時はサターンで遊びましたが、ジオン側でのプレイが新鮮でした&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アニメでは連邦が勝利するのにギレンザビでプレイするのでジオン公国が勝ち進んでいくIFのストーリーが面白かったです&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所詮バンダイゲーなので続編を重ねてると改悪していくいつものらしいです&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ガンダムゲー4本となってしまいましたが、長くなったので続くということでw&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
</description> 
      <link>http://takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%AE%E3%81%8A%E8%A9%B1/switch2%E3%81%A7%E5%87%BA%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%BB%E3%81%97%E3%81%84%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0</link> 
    </item>
    <item>
      <title>あつまれどうぶつの森　ver3.0フライング配信開始</title>
      <description>&lt;iframe width=&quot;560&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/Wz1QMg_Kizo?si=9pQz5WbwuCt60NuX&quot; title=&quot;YouTube video player&quot; frameborder=&quot;0&quot; allow=&quot;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share&quot; referrerpolicy=&quot;strict-origin-when-cross-origin&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/2026011421412800_s.jpg&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1768395893/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1月15日に4年ぶりの大型アップデートver3.0が配信と聞きましたが&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前日の夜にはもうアップデートができるようになった！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4年前にもう大型アップデートは終了とアナウンスがありましたが&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
おそらくswitch2用のどうぶつの森の開発が間に合ってないのでVer3.0を作ったようです&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.0のほかにswitch2editionが550円で予約開始したのでそっちも予約しましたw&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/2026011421304800_s.jpg&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1768395901/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ver3.0の目玉はリゾートホテルと収納2段階アップ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/2026011421315100_s.jpg&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1768395902/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
とりあえず桟橋へ向かいます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/2026011421331400_s.jpg&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1768395903/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
船にかっぺいの姿が見えず&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
桟橋が拡張してリゾートホテルが建ってました・・・・w&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
いやいやｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
土台とかどうやって作ったんだw&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかもそこだと時化（シケ）の時に水没するぞw&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
無人島が舞台なんだから波が高いときどうするんだｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/2026011421341000_s.jpg&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1768395904/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
などと思いつつ中へ入ると河童の一族が・・・・w&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/2026011421341400_s.jpg&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1768395905/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なんかまたやらされるらしいw&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
やることはハッピーホームタウンと同じ？w&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/2026011421342600_s.jpg&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1768395906/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
選択肢が無いのは相談とはいえない・・・・w&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/2026011421354200_s.jpg&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1768395911/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
外出ると腹黒狸が呼んでる・・・・&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/2026011421363000_s.jpg&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1768395912/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なんかかっぺいが島の宣伝をするから、島の特産である「DIY」だから&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
かっぺいが出すお題の物をDIYで作ってその箱に入れろってｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それは6年前にやってた記憶がありますが・・・・w&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
switch2editionも予約しましたが、すでにあつもり熱は冷めているのでどこまでやる気が出るか・・・・w&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これで住民数が増えるというならアミーボでリンクやゼルダを呼び出すのでやる気が出るんですが・・・・w&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今回もどうやら増えそうもない・・・・&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
</description> 
      <link>http://takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/%E3%81%82%E3%81%A4%E3%81%BE%E3%82%8C%E3%81%A9%E3%81%86%E3%81%B6%E3%81%A4%E3%81%AE%E6%A3%AE/%E3%81%82%E3%81%A4%E3%81%BE%E3%82%8C%E3%81%A9%E3%81%86%E3%81%B6%E3%81%A4%E3%81%AE%E6%A3%AE%E3%80%80ver3.0%E3%83%95%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B0%E9%85%8D%E4%BF%A1%E9%96%8B%E5%A7%8B</link> 
    </item>
    <item>
      <title>ドラゴンクエストⅦ　改善点</title>
      <description>&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/0e3ce45e.jpeg&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1757762791/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先行体験版をやりましたが、おおむね良好でした&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なぜなら1～3と違って7はもともとはクリアまで100時間くらいかかる仕様で&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
無〇なスクエニのDやシナリオライターが余計な追加をしなくてもいいからでしょう&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし、UIなど原作から大きく変えた部分がもう1つ駄目なところが多かったです&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/2026010720222600_s.jpg&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1767960080/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
声の有り無しは選択できますがメッセージスピードの調整がありません&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
原作の7も解放前の世界はセピア色風の暗い画面で、そこが不評の1つでもありましたが&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
メニュー画面も同じ色で見づらいです&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もうちょっと見やすい配色はできなかったのか&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/2026010721243100_s.jpg&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1767960088/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前述のとおり、キャラもHPMPが小さすぎます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なぜこの大きさなのか大いに疑問があります&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/2026010920394400_s.jpg&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1767960110/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ルーラの呪文を使うと出る画面ですが、やはり全体的に小さすぎてわかりにくいです&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これはZ世代向けのゆとり仕様でルーラの消費MPを０にしたうえに、行ったところを細かく飛べるようにしたために&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
おそらく行ける場所が山盛りになって文字を小さくせざる得なかったのではないでしょうか&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
体験版ですらこの多さなので製品版だとものすごい数の飛べるエリアが表示されるのでしょう&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そうなるとどこに飛べるか小さな文字から探すのが大変となるのは必至&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ドラクエをやらない若い層にやって欲しいからというゆとり仕様ですが&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
かえってドラクエ本来のわかりやすさが失われ逆効果では？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/2026010720465800_s.jpg&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1767960087/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
フィールドでは視点を360度回転させることができ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7の舞台では島々なので、ぐるりと視点を変えるとマップの全体像が分かっていいのですが&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なぜか街中や城内だと45度程度しか回転できません&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
さらに上下の視点移動も殆ど出来ないので入り組んでる城内の現在位置や目的地が分かりにくいです&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
さらにドラクエ10の癖でマップを開こうとしてもその存在すらなく、かなりストレスを感じました&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
左下にオマケ程度のミニマップが出ますが、こんなもんは焼け石に水で何の意味もないようなものでした&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
さらにオートランすらありません&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/2026010721431900_s.jpg&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1767960093/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
原作がそうなのでしょうがないですが、装備を変えても見た目が変わらないのは微妙です&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若い人向けにアレンジしたといいながらなぜこういうとこは変えないんでしょうかね&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
やってることはチグハグに感じました&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
何度も言いますが、ドラクエ10でできることが出来ないのは手抜きにしか思えません&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
マップの件もそうですし、オートランもそう&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そういえばドラクエ11もやはり10でできることが出来なかったことがあるなど&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちゃんと作り込んでたからこそのドラクエが、DQ11やリメイクなどではそこまでの完成度ではないのが&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ブランド力低下の一因ともいえるでしょうか&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
さらに原作ではプレイ時間が長かったのでこのリメイクではいくつかのエピソードとそれに連なる町や島を削ったようですが&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その中にダーマの神殿があるらしい&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/afac4ef5554f69012fe38d2f1d4e245a6.jpg&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1768302595/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;https://dengekionline.com/article/202511/57400&quot;&gt;『ドラクエ7』リメイク版 新要素やシナリオ変更は？ 転職や職業のかけもちなど「これぞリメイクのお手本」と唸らされるデキで期待値MAX【ドラゴンクエストVII Reimagined 感想＆レビュー】 - 電撃オンライン&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そして調べてみると&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ダーマの神殿なしで自由に転職できるらしい&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
え？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
こんな雑なやり方してゲームとしての面白さが失われるとは思わないでしょうか&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
いくら若い世代に買って欲しいアレンジしても&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
簡便さだけを追求してなんでも楽にしたら&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それこそゲームやらなくて動画だけ見てればいいやってなりませんか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ここまで若い世代に媚を売って省略しまくっても、本当に若い世代が面白そうといって買うとは思えませんが・・・&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
むしろ楽でいいやと思って買うと層はもともとはゲームを買わない層では？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そんな連中がこの高いフルプライス出して買うとは思えませんが&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そして本来のドラクエファン層から呆れられるようなリメイクをしたのが賛否があったHD-2D版では？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若い世代でもゲームをやる人はいるのだから、ドラクエ本来の楽しさを失うようなやり方は感心しません&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
だいたいが暗いとか長いとかめんどいで人気がないドラクエ7でそこ狙ってもアカンと思うw&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
とりあえず文字の大きさやメニュー画面の色使いとかはパッチ当てて更新してほしいなｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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      <link>http://takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%A8%E3%81%AE%E3%81%8A%E8%A9%B1/%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%B4%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%82%A8%E3%82%B9%E3%83%88%E2%85%A6%E3%80%80%E6%94%B9%E5%96%84%E7%82%B9</link> 
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