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  <title>たけまる通信ver2</title>
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  <lastBuildDate>Thu, 21 May 2026 12:43:16 GMT</lastBuildDate>
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    <title>タクティクスオウガリボーンその4</title>
    <description>
    <![CDATA[<a target="_blank" href="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/2026012722131300_s.jpg" title=""><img src="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1771931912/" alt="" /></a><br />
<br />
まだ終わらないタクティクスオウガリボーンｗ<br />
<br />
つーかこんな長かったっけ？というくらい終わらないｗ<br />
<br />
しかもまだ最初のLルートｗ<br />
<br />
これでカオスルートとニュートラルルートも残ってるんだが・・・ｗ<br />
<br />
<a target="_blank" href="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/2026012722224600_s.jpg" title=""><img src="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1771931914/" alt="" /></a> <br />
<br />
とりあえずGWで少しやって第4章のバーニシア城でカチュアを復帰させて、<br />
<br />
さらにハイム城までクリアして最後の空中庭園のとこまで来て<br />
<br />
攻略サイト見てたらまた仲間にし忘れてる奴がいたんだわ・・・・<br />
<br />
<a target="_blank" href="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/2026052120243800_s.jpg" title=""><img src="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1779367019/" alt="" /></a> <br />
<br />
こいつだｗ<br />
<br />
盲目の戦士ハポリムの元婚約者暗黒騎士オズマ<br />
<br />
オズマというと某巨人の星のアレを思い出しますが・・・・w<br />
<br />
こっちは女騎士だw<br />
<br />
こいつも期間限定でフラグ立ててやらないといなくなるやつ<br />
<br />
ということで前のデータをロードしてバーニシア城クリア前まで戻ってきましたｗ<br />
<br />
これいつ終わるんだ・・・・・<br />
<br />
もうロウルートだけでいいやってなってますｗ<br />
<br />
カオスとニュートラルまでやってられませんw<br />
<br />
んで空中庭園がまた長いんだこれ・・・・ｗ<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<a target="_blank" href="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/2026052120231900_s.jpg" title=""><img src="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1779367026/" alt="" /></a><br />
<br />
すでにプレイ時間が110時間に達してますが何か？ｗ]]>
    </description>
    <category>ゲームのお話</category>
    <link>http://takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%AE%E3%81%8A%E8%A9%B1/%E3%82%BF%E3%82%AF%E3%83%86%E3%82%A3%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%82%AA%E3%82%A6%E3%82%AC%E3%83%AA%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%81%9D%E3%81%AE4</link>
    <pubDate>Thu, 21 May 2026 12:43:16 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>switch2など値上げ</title>
    <description>
    <![CDATA[<a target="_blank" href="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/GW-00204.jpg" title=""><img src="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1745404832/" alt="" /></a> <br />
<br />
任天堂の本日の決算報告会でswitch2、switchの値上げなどが発表されたらしいです<br />
<br />
<a target="_blank" href="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/fdb40cd6.jpeg" title=""><img src="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1778245206/" alt="" /></a><br />
<br />
ゲームハードはswitch2多国言語版を除き、1万ほどの値上げ<br />
<br />
昨今のAI特需で半導体（メモリーやSDDなど）の高騰の煽りを受け<br />
<br />
さらに終わらない円安で原価高が深刻なようです<br />
<br />
もっともゲーム機に限らず生活必需品や食料も円安や原価高で値上げ地獄ですから・・・<br />
<br />
<br />
<a target="_blank" href="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/3fb65792.jpeg" title=""><img src="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1778245207/" alt="" /></a> <br />
サーバー代もかかるようでオンラインも少し値上げ<br />
<br />
ゲーム機が気軽に買えない嫌な時代になりました<br />
<br />
さらにソフト代もすごく高くなって気軽に買えなくなり<br />
<br />
高性能のハードに合わせたソフト作りで開発期間も伸びて面白いゲームが減りました<br />
<br />
スーファミやセガサターンプレステと言ったかつての次世代機祭りの頃が懐かしい・・・<br />
<br />
新しいハードが出るたびに、新しいソフトが発表されるたびに発売日はまだかと指折り数えて待っていたあの頃が・・・・<br />
<br />
昨今では過去の名作のリメイクリマスターが横行し、革新的なゲームも減りました<br />
<br />
まぁ某クソゲー製造メーカーのようにリメイクすら満足にリメイクできないソフトメーカーもありますが・・・ｗ<br />
<br />
<a target="_blank" href="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/sw2.jpg" title=""><img src="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1750503038/" alt="" /></a> <br />
<br />
ん～switch2が発売してから1年ちょっとでこれだとハードの普及が難しいから<br />
<br />
switch2ライトとか液晶画面のサイズを小さくした廉価版とか<br />
<br />
なんあら液晶画面無しのバージョンもでるかもね]]>
    </description>
    <category>ゲームのお話</category>
    <link>http://takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%AE%E3%81%8A%E8%A9%B1/switch2%E3%81%AA%E3%81%A9%E5%80%A4%E4%B8%8A%E3%81%92</link>
    <pubDate>Fri, 08 May 2026 13:18:37 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>Virtua Fighter 5 R.E.V.O. World Stage　体験版</title>
    <description>
    <![CDATA[<a target="_blank" href="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/2026050521004400_s.jpg" title=""><img src="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1778068312/" alt="" /></a><br />
<br />
バーチャファイター5レボの体験版が来てたので落としてみました<br />
<br />
かつて大いにハマった格闘ゲームでした<br />
<br />
バーチャ１がやりたくてサターンを買い<br />
<br />
コントローラーでやるのに限界を感じてセガが同時発売した「バーチャスティック」を買ったものの<br />
<br />
ゲーセンのそれとは天と地ほどの出来の悪さでうんざりし・・・<br />
<br />
続けて出たVF2では<br />
<br />
当時はまだパチ屋に買収されて無かった時代のセガなので、近所の駅前には「ハイテクランドセガ」が存在してたので足繫く通い<br />
<br />
さらに休日となれば「GIGO」にも遠征し、そこは大勢のゲーマーで賑わう大格闘ゲーム時代だった・・・・<br />
<br />
その後セガサターンにVF2が移植されたので、再びバーチャアーケードスティックなども買ったりしてやり込んでました<br />
<br />
VF3では一転鮮やかなグラフィックは影を潜め、なんか辛気臭いテクスチャーとなり<br />
<br />
滑らかな動きもなくなりもっさりしたゲームになり<br />
<br />
さらに回避ボタンが追加になって3ボタンから4ボタンになるなど不評で、<br />
<br />
人気は鉄拳3に取って代わられたものです<br />
<br />
VF4ではその反省でVF2に近い感じに戻り、カードシステムなども登場して再び盛り上がったのですが<br />
<br />
新しくなる度に新キャラと新技が追加されるようになっていき<br />
<br />
その対応が多くなりすぎて新規が入ってこられなくなり<br />
<br />
VF2用な手軽で楽しいゲームではなくなっていき（鉄拳などの格ゲー全部がそうです）<br />
<br />
格闘ゲーブームが萎んでいったのを思い出しましたw<br />
<br />
<a target="_blank" href="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/2026050521010600_s.jpg" title=""><img src="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1778068313/" alt="" /></a> <br />
<br />
体験版なのでトレーニングとアーケードモードのみがプレイ可能です<br />
<br />
ですが、確かVF4を最後のバーチャから離れてましたが<br />
<br />
まだバーチャ5なの？w<br />
<br />
調べてみると5の名前のままでバージョン違いを発売し続けてるようです<br />
<br />
スト2商法かな？w<br />
<br />
<a target="_blank" href="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/2026050521013100_s.jpg" title=""><img src="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1778068314/" alt="" /></a><br />
<br />
スト6の体験版と違い選べるキャラは多いのですが<br />
<br />
現役当時使ってたサラとか瞬帝が使えない・・・・・w<br />
<br />
<a target="_blank" href="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/2026050521014800_s.jpg" title=""><img src="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1778068315/" alt="" /></a> <br />
<br />
んでこいつ見て思い出しましたが<br />
<br />
バーチャ4が出たのが2001年でベネッサ（下段左から5人目）とレイフェイ（下段左から4人目）が追加になり、<br />
<br />
その対応に苦慮してる中<br />
<br />
1年後の2002年に新バージョンVF4EVOが登場し、<br />
<br />
その時にさらに追加キャラでこの日守とブラッド（下段左から6人目）が追加になって<br />
<br />
こいつらの対応する戦法や技を覚えるのが面倒になって嫌気がさし<br />
<br />
さらに見てもらえばわかるとおり、バーチャのこれまでの世界観に無い妙なキャラデザ2名追加で完全にやる気が無くなったのでしたｗ<br />
<br />
<br />
<a target="_blank" href="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/2026050521020000_s.jpg" title=""><img src="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1778068316/" alt="" /></a> <br />
<br />
で、こいつは見たことないやつだと思ったらVF5で追加になったキャラらしい<br />
<br />
だ～か～ら～～～～<br />
<br />
アキラとかラウとかジャッキーとかと世界観があわないキャラデザのやつを出すのはやめろやw<br />
<br />
<a target="_blank" href="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/2026050521024200_s.jpg" title=""><img src="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1778068317/" alt="" /></a><br />
<br />
サラと同じ截拳道のジャッキーを選んでみましたが・・・<br />
<br />
使ったことないから技が分からんw<br />
<br />
<a target="_blank" href="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/2026050521032600_s.jpg" title=""><img src="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1778068318/" alt="" /></a><br />
<br />
<a target="_blank" href="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/2026050521033100_s.jpg" title=""><img src="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1778068319/" alt="" /></a><br />
<br />
<a target="_blank" href="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/2026050521143300_s.jpg" title=""><img src="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1778068320/" alt="" /></a> <br />
<br />
楽しくなかったので新キャラの猴拳使いのアイリーンを使ってみました<br />
<br />
ところで猴拳って？ｗ<br />
<br />
たけまるさんの中の人の中国拳法知識は、ブルースリーとジャッキーチェンとリーリンチェイでしか知らないのですがｗ<br />
<br />
そのあたりに人らが使ってない拳法はわからないなｗ<br />
<br />
<a target="_blank" href="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/2026050521143801_s.jpg" title=""><img src="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1778068321/" alt="" /></a> <br />
<br />
使ってみると軽くて使いやすいなw<br />
<br />
<a target="_blank" href="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/2026050521151600_s.jpg" title=""><img src="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1778068331/" alt="" /></a><br />
<br />
酔拳使いの瞬帝<br />
<br />
<a target="_blank" href="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/2026050521171000_s.jpg" title=""><img src="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1778068332/" alt="" /></a><br />
<br />
虎燕拳のラウチェン<br />
<br />
・・・いやだれだよｗ<br />
<br />
<a target="_blank" href="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/rau.jpg" title=""><img src="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1778071195/" alt="" /></a> <br />
<br />
バーチャ2の頃のラウチェン<br />
<br />
老けすぎだろw<br />
<br />
つーかラウはM字だったんだなw<br />
<br />
剃り込みだったのかなw<br />
<br />
つーか植毛した？w<br />
<br />
<a target="_blank" href="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/2026050521184300_s.jpg" title=""><img src="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1778068333/" alt="" /></a> <br />
<br />
合気道使いの葵さん<br />
見ための感じが若〇麻由美みたいになっとるやんw<br />
<br />
<a target="_blank" href="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/2026050521230400_s.jpg" title=""><img src="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1778068334/" alt="" /></a> <br />
<br />
アイリーンさん・・・<br />
<br />
ヴァーチャ5ＲＥＶＯ全体に言えますが、テクスチャーのせいなのか、全体的に顔がゆがんでるですがw<br />
<br />
<a target="_blank" href="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/2026050521232300_s.jpg" title=""><img src="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1778068335/" alt="" /></a><br />
<br />
ノーコンティニューでデュエルまできましたが<br />
<br />
<a target="_blank" href="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/2026050521255100_s.jpg" title=""><img src="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1778068336/" alt="" /></a> <br />
<br />
全く勝負にならずに完敗したｗ<br />
<br />
強すぎるし、コントロ－ラーだと無理だｗ<br />
<br />
まぁスト6よりは楽しめたｗ<br />
<br />
価格も2500円と手ごろだし買ってもいいかもと思いましたが<br />
<br />
格闘ゲーはアケコンなしだと無理だし、楽しくないｗ<br />
<br />
かといって今更買ってもアーケードモードしか遊ばない気がするし<br />
<br />
まさにいまさらネット対戦とかやってもカモられるだけやw<br />
<br />
格ゲー全盛時代のあの頃と違って動体視力も落ちてるし<br />
<br />
いまだに格闘ゲーでネット対戦してるようなやつに勝てると思えんしｗ<br />
<br />
あとアケコンいまさら買っても邪魔だw<br />
<br />
先述のセガサターン用のアケコン2つとドリキャス用のやつとかゲームキューブ用のやつとかあるんだよな・・・・w<br />
<br />
PS2用のやつもあるなw<br />
<br />
アダプターで使えるようにならんかなw<br />
<br />
と言う事で保留だなw<br />
<br />
<br />
]]>
    </description>
    <category>体験版といっせいトライアル</category>
    <link>http://takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/%E4%BD%93%E9%A8%93%E7%89%88%E3%81%A8%E3%81%84%E3%81%A3%E3%81%9B%E3%81%84%E3%83%88%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%83%AB/virtua%20fighter%205%20r.e.v.o.</link>
    <pubDate>Wed, 06 May 2026 12:47:39 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>FF14switch2版</title>
    <description>
    <![CDATA[<a target="_blank" href="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/dad453c5.jpeg" title=""><img src="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1777375638/" alt="" /></a> <br />
<br />
先に書いたようにFF14はやりません<br />
<br />
なぜか？<br />
<br />
まぁ大体わかると思いますが、<br />
<br />
MMOにおいて1番楽しいのはサービス開始直後のスタートダッシュの「乗り込めー^^」だからです<br />
<br />
switch2だけの専用鯖ならいざ知らず、すでに開始10年を超えてるMMOに乗り込んでも嫌な思いしかしないからです<br />
<br />
しかし1番の大きな理由は「スクエニ」だからですw<br />
<br />
大体がDQ10の惨状を見れば、スクエニが出したスマホゲームの末路を知ってればまず課金しようなんて気は起きないと思いますが・・・w<br />
<br />
昨今のスクエニのゲームは面白いゲームを作ろうというより、とりあえず金を回収したいという思いが強すぎるゲームばかりで<br />
<br />
ゲームの出来はお粗末なのが多く、ク〇ゲー製造メーカーと呼ばれるほど<br />
<br />
神ゲーを連発してたスクエア時代のSFCのゲームが全盛期で、<br />
<br />
PS1になるとSFCで出たゲームの続編はそれよりもやや落ちる出来になり<br />
<br />
PS2以降は神ゲーと呼ばれる作品はほぼなくなり<br />
<br />
そして（ク〇ゲー界の）伝説へ・・・w<br />
<br />
呆れ果てて課金をやめたドラクエ10ですらゲームを面白くしようという姿勢すら見せることなく<br />
<br />
どんなに苦情が出てもガン無視して、そして課金者減少を言い訳に重課金へと突き進んだと<br />
<br />
さらにFF14の場合、総責任者の言動にも問題があります<br />
<br />
動画配信中に視聴者に中指を立てたりなど、<br />
<br />
DQ10の安〇、FF11の〇本、伊〇と比べてもアレなので間違ってもやろうという気が起きるはずもないと・・・w<br />
<br />
なので絶対やりませんw]]>
    </description>
    <category>スクエニとゲームのお話</category>
    <link>http://takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%82%A8%E3%83%8B%E3%81%A8%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%AE%E3%81%8A%E8%A9%B1/ff14switch2%E7%89%88</link>
    <pubDate>Tue, 28 Apr 2026 11:39:43 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">takemarutarutaru.blog.shinobi.jp://entry/497</guid>
  </item>
    <item>
    <title>Nintendo Switch 2版「FFXIV」8月発売決定</title>
    <description>
    <![CDATA[<a target="_blank" href="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/4417346e.jpeg" title=""><img src="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1777118236/" alt="" /></a> <br />
<br />
Nintendo Switch 2版「FFXIV」8月発売決定！<br />
<br />
・・・・・・・・・・・・・<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;">し　ん　で　も　や　り　ま　せ　ん　ｗ</span><br />
<br />
ドラクエ10の復帰以上に<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;">あ　り　え　ま　せ　ん　ｗ</span><br />
<br />
14ちゃんじゃなくて<br />
<br />
ファイナルファンタジー11を、遥かなるヴァナディールをswitchもしくはswitch2で頼む<br />
<br />
いやマジで！<br />
<br />
マジで頼む！]]>
    </description>
    <category>スクエニとゲームのお話</category>
    <link>http://takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%82%A8%E3%83%8B%E3%81%A8%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%AE%E3%81%8A%E8%A9%B1/nintendo%20switch%202%E7%89%88%E3%80%8Cffxiv%E3%80%8D8%E6%9C%88%E7%99%BA%E5%A3%B2%E6%B1%BA%E5%AE%9A</link>
    <pubDate>Sat, 25 Apr 2026 12:00:15 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>タクティクスオウガリボーンその3</title>
    <description>
    <![CDATA[<a target="_blank" href="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/2026012722131300_s.jpg" title=""><img src="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1771931912/" alt="" /></a> <br />
<br />
第4章に入り、面倒なレベルキャップ制のせいで苦戦続き<br />
<br />
特に金が足りなくてリメイク版から追加になったらしい武器や防具、アイテムの合成をするので常に金欠でした・・・<br />
<br />
<a target="_blank" href="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/2026040322112900_s.jpg" title=""><img src="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1776166826/" alt="" /></a> <br />
<a target="_blank" href="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/2026040322134700_s.jpg" title=""><img src="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1776166827/" alt="" /></a> <br />
<br />
さらに蘇生アイテムやHP回復薬なども合成してパワーアップしないと回復が間に合わなかったりするので<br />
<br />
金策の手段を探してると・・・<br />
<br />
ありました！<br />
<br />
第2章のクァドリガ砦で手に入る「ゲルゲの口伝書」のレシピで合成できる「ゲルゲの吹矢・沈黙」<br />
<br />
合成はショップででき、さらに素材を現地購入しながら合成できるのですが<br />
<br />
ゲルゲの吹矢・沈黙は合成に必要な材料がすべてショップで購入でき、<br />
<br />
無限に合成アイテム作成＋売却のコンボで無限にお金が・・・・w<br />
<br />
<a target="_blank" href="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/2026040923565600_s.jpg" title=""><img src="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1776166981/" alt="" /></a> <br />
<a target="_blank" href="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/2026040923571100_s.jpg" title=""><img src="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1776166982/" alt="" /></a> <br />
<a target="_blank" href="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/2026040923583300_s.jpg" title=""><img src="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1776166983/" alt="" /></a> <br />
<br />
これで極貧兵団が一気にブルジョワ兵団にw<br />
<br />
合成し放題でHP回復アイテムや蘇生アイテムが充実w<br />
<br />
一気に楽に・・・・w<br />
<br />
と言う事で長丁場の第4章をチマチマ攻略中]]>
    </description>
    <category>ゲームのお話</category>
    <link>http://takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%AE%E3%81%8A%E8%A9%B1/%E3%82%BF%E3%82%AF%E3%83%86%E3%82%A3%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%82%AA%E3%82%A6%E3%82%AC%E3%83%AA%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%81%9D%E3%81%AE3</link>
    <pubDate>Tue, 14 Apr 2026 11:44:28 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>タクティクスオウガリボーンその2</title>
    <description>
    <![CDATA[<a target="_blank" href="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/2026012722131300_s.jpg" title=""><img src="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1771931912/" alt="" /></a> <br />
<br />
色々癪に障りましたが結局放置も癪に障るので再開しましたw<br />
<br />
んで、ラビニスを仲間にするので大幅に戻って再開しました<br />
<br />
第3章の終盤まで進んでましたが<br />
<br />
結局フラグ立てるのがやってなかったようで第2章の割と序盤近くまで戻りましたけどなにか？w<br />
<br />
んでんでいくら30年前のゲームとはいえ、ラビニスというバルキリーに見覚えが無いのでおかしいと思って調べてみたら・・・<br />
<br />
原作には登場しないリメイク版で追加されたNPCらしいw<br />
<br />
おい！ｗ<br />
<br />
ふざけるなよｗ<br />
<br />
道理で記憶にないし、フラグ立てが分からんはずだｗ<br />
<br />
あとから入れたやつでそんな面倒なフラグ立てをやるんじゃないよ！<br />
<br />
<a target="_blank" href="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/2026032623311900_s.jpg" title=""><img src="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1775139125/" alt="" /></a><br />
<br />
しょうがないから攻略サイト見ながらフラグ立てて<br />
<br />
<a target="_blank" href="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/2026032623330900_s.jpg" title=""><img src="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1775139126/" alt="" /></a> <br />
<br />
仲間にしましたw<br />
<br />
まぁそもそもSFC版のタクティクスオウガも仲間にするフラグ立てが分からなくてクソ分厚いファミ通の攻略本見ながらやってたんですけどねw<br />
<br />
ゲーム中にヒントすらないからマジでこのゲームはわからんw<br />
<br />
<a target="_blank" href="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/2026031621565800_s.jpg" title=""><img src="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1775139124/" alt="" /></a> <br />
<br />
無事ラビニスを仲間にしてウィングブーツ取り直してゲームを進めてましたが<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;">第3章Lルート　フィダック城 城内</span><br />
<br />
攻略サイト見てみるとロウルート最難関の最高難易度とかいう訳が分からないステージで苦戦中ｗ<br />
<br />
リメイク版は前出の通りレベルキャップがあって現在レベル25がMax<br />
<br />
なのに敵にボスはレベル28の上に強化バフを4つ重ね掛けがしてあるというチート級のふざけた暗黒騎士が二体w<br />
<br />
マジでこのレベルキャップ制度はいらねーよw<br />
<br />
何でリマスターでこんなに面倒な難易度にするんだよw<br />
<br />
んで結局MPが増えるアイテム量産して持参して必殺技＋弱体アイテムで倒すらしいw<br />
<br />
なんだそれは・・・・・<br />
<br />
<br />
]]>
    </description>
    <category>ゲームのお話</category>
    <link>http://takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%AE%E3%81%8A%E8%A9%B1/%E3%82%BF%E3%82%AF%E3%83%86%E3%82%A3%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%82%AA%E3%82%A6%E3%82%AC%E3%83%AA%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%81%9D%E3%81%AE2</link>
    <pubDate>Thu, 02 Apr 2026 14:20:12 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>メインストーリーはバージョン8「時空の迷い子たちのおはなし」で大団円</title>
    <description>
    <![CDATA[<a target="_blank" href="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/001_3a0c3ad8f750a4541490b3ab8594e624.jpg" title=""><img src="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1774264512/" alt="" /></a><br />
<br />
ドラゴンクエストX春祭り2026でメインストーリーが終結するようです<br />
<br />
たけまるさんの中の人はドラクエ10開発チーム及びスクエニがあまりの酷すぎる拝金主義が嫌になって<br />
<br />
大分前から情報を追うのをやめ、キッズタイムですらインするのをやめたので<br />
<br />
すでにどうでもいい情報ですが<br />
<br />
さらに思入れがあるFF11と比べてもあまりにひどすぎるやりかたが嫌になって課金をやめたのでDQ10自体にあまり思い入れも無くなったのですが<br />
<br />
これが大型アップデート終了、開発縮小、さらに赤字になればスクエニのことですからサービス終了のトリガーになるとも予想されるので<br />
<br />
どういう状況化を少しだけ見聞きしてみました<br />
<br />
<a target="_blank" href="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/003_c528b53d1e35dbcb8d6fe6c42d81e7d8.jpg" title=""><img src="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1774265526/" alt="" /></a> <br />
<br />
まぁ正直言えば、メインストーリーを含むドラクエシナリオ班は「幼児向けアニメ以下の脚本」しか書けないと揶揄されるほど低レベルだったので<br />
<br />
よくもまあver8まで続いたなというのが正直な感想です<br />
<br />
<br />
<a target="_blank" href="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/004_01a9112d8c8b2ab3c87c050ad705d078.jpg" title=""><img src="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1774265545/" alt="" /></a> <br />
<br />
お話要素追加はするようですが<br />
<br />
ご存じの通り、キャラクターズファイルなどはほぼのすべてシナリオの出来が悪すぎて不評だったし<br />
<br />
パクレ警部などは炎上したほど評判悪かったので10の冒険者なら既知の通りですね<br />
<br />
全く期待はできないでしょうw<br />
<br />
安西PDはこれを終了させると他のコンテンツに人手が回せる旨の発言をしたようです<br />
<br />
ver5まではインしてたたけまるさんの中の人に言わせれば<br />
<br />
前任のDが作ったコンテンツ以外で好評だったコンテンツは存在してないと記憶してます<br />
<br />
また不評だったver4以降のコンテンツのテコ入れもほぼしてないのとも記憶してます<br />
<br />
むしろつまらないコンテンツを追加したのを皮切りに見限る人が出てくるとも予想されます<br />
<br />
またメインストーリーの追加が無いということは新しい世界、国、大陸等の追加が無くなるので<br />
<br />
追加verの発売もなくなるのでしょうか<br />
<br />
資金繰りが厳しいドラクエ10でさらなる資金繰りの悪化も予想されます<br />
<br />
FF11のように小規模での運営でも黒字になっているのとは状況が異なるので<br />
<br />
現在スクエニが運営してる3つのMMOで1番早くサービスが終わる可能性が高いともいえるでしょうか<br />
<br />
6月に発売されるver8が最終バージョンとなるかもしれませんが<br />
<br />
ゲームの面白さ向上よりも重課金推進を推し進めるドラクエ10に復帰することがほぼ無いとだけ断言しておきます]]>
    </description>
    <category>ドラクエ10のお話</category>
    <link>http://takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%A810%E3%81%AE%E3%81%8A%E8%A9%B1/%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%BC%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%81%AF%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%B38%E3%80%8C%E6%99%82%E7%A9%BA%E3%81%AE%E8%BF%B7%E3%81%84%E5%AD%90%E3%81%9F%E3%81%A1%E3%81%AE%E3%81%8A</link>
    <pubDate>Mon, 23 Mar 2026 11:34:25 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">takemarutarutaru.blog.shinobi.jp://entry/493</guid>
  </item>
    <item>
    <title>ストンガ専用連絡ver12</title>
    <description>
    <![CDATA[<a target="_blank" href="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/002.jpg" title=""><img src="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1707394520/" alt="" /></a> <br />
<br />
チームストンガ専用の連絡用です<br />
（ストンガに在籍したことある人はwelcome！）]]>
    </description>
    <category>ストンガ通信</category>
    <link>http://takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%B3%E3%82%AC%E9%80%9A%E4%BF%A1/%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%B3%E3%82%AC%E5%B0%82%E7%94%A8%E9%80%A3%E7%B5%A1ver12</link>
    <pubDate>Fri, 20 Mar 2026 12:57:45 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">takemarutarutaru.blog.shinobi.jp://entry/435</guid>
  </item>
    <item>
    <title>switch2で出してほしいゲーム　その3</title>
    <description>
    <![CDATA[<a target="_blank" href="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/thumbnail_lZNn.jpg" title=""><img src="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1773746124/" alt="" /></a> <br />
<br />
1987年にファミコンで発売されたRPG「桃太郎伝説」<br />
<br />
ボードゲームの「桃太郎電鉄」が有名ですが<br />
<br />
さくま氏による桃太郎シリーズの元祖はこのRPGでした<br />
<br />
少年ジャンプでジャンプ放送局をやっており、同じくジャンプでファミコン神拳をやっていた堀井雄二とは友達らしい<br />
<br />
堀井雄二のドラゴンクエストの大ヒットに触発されて、ドラクエが中世を舞台にしたゲームだから<br />
<br />
こっちは和風で、ということで桃太郎が主人公になったとか<br />
<br />
<a target="_blank" href="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/20220201083652.png" title=""><img src="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1773746821/" alt="" /></a> <br />
<br />
NECとハドソンが共同開発したハード「PCエンジン」でリメイク版の「桃太郎伝説ターボ」が90年に発売されたりしました<br />
<br />
グラフィックがファミコン版より格段にきれいになったりでかなり楽しくプレイした記憶があります<br />
<br />
後年モバイル版も発売されましたが、ゲーム機での展開は桃鉄ばかりでRPGの伝説はありません<br />
<br />
エンカウント率が高めだったりもしてドラクエほどの完成度ではなかったですが、<br />
<br />
お気軽に遊べるRPGとしては優秀な出来だったです<br />
<br />
ハドソンはコナミに吸収されたなくなってしまったので新作は難しいと思われますが<br />
<br />
ニンテンドウオンラインでファミコン版の配信があればやってみたいと・・・<br />
<br />
なお同じくPCエンジンで発売された桃太郎シリーズでは「桃太郎活劇」というアクションゲームも出たりしましたが<br />
<br />
こちらは割と微妙な感じでした・・・w<br />
<br />
<br />
続いてはパソコン版のイース1とイース2を開発したメンバーで立ち上げた「クインテッド」が発売したクインデッド3部作<br />
<a target="_blank" href="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/sfc_pkg.png" title=""><img src="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1773747427/" alt="" /></a><br />
<br />
「ソウルブレイダー」<br />
<br />
<a target="_blank" href="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/ggg.png" title=""><img src="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1773747434/" alt="" /></a> <br />
<br />
ガイア幻想紀<br />
<br />
<a target="_blank" href="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/ggttt.jpg" title=""><img src="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1773747435/" alt="" /></a> <br />
<br />
天地創造<br />
<br />
の3本です<br />
<br />
有名な「アクトレイザー」を入れて4部作という声もあるのですが、<br />
<br />
なぜか3部作のほうが有名です<br />
<br />
<a target="_blank" href="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/33682_820_461.jpg" title=""><img src="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1773747587/" alt="" /></a> <br />
スーファミが発売した1990年の12月にアクトレイザーは発売されました<br />
<br />
その後2021年にリメイク版の「アクトレイザールネッサンス」として世に出ましたが<br />
<br />
まぁお察しの通り余計なリメイクするなというスクエニですから<br />
<br />
余計なことをして（タワーでフェンス要素を取り入れるなど）不評なので買ってはいませんw<br />
<br />
なおクインテッドは95年発売の天地創造を最後に良作を出せなくなってます<br />
<br />
折しも1995年は、ドラクエ6、クロノトリガー、タクティクスオウガなどの超神ゲーがスーファミから発売されたことで<br />
<br />
知名度が無かったので埋もれてしまい販売本数も伸びずにエニックスに切られたらしく低迷して倒産した模様<br />
<br />
せめてルネッサンスが売れていればソウル3部作も出た可能性はあったかと思われますが<br />
<br />
拝金主義のスクエニなので売れないとあっさり切られた模様・・・・<br />
<br />
版権元のクインテッドが倒産してしまったためにリメイクリマスターが難しいといわれてます<br />
<br />
こちらも何とかニンテンドーオンラインのスーファミで配信してほしい・・・・<br />
<br />
<a target="_blank" href="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/3563447a.jpeg" title=""><img src="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1773748278/" alt="" /></a> <br />
<br />
そしてその「クロノトリガー」<br />
<br />
スクエア全盛期の坂口博信堀井雄二鳥山明のコラボで実現した神ゲーです<br />
<br />
プレステ1、ニンテンドーDS、スマホなどに移植されてますが<br />
<br />
オリジナルのスーファミ版か、それの忠実なリマスターを熱烈希望しますw<br />
<br />
無理ならやはりニンテンドーオンラインで配信を・・・<br />
<br />
ついでにドラクエ1～6も・・・・ｗ<br />
<br />
<a target="_blank" href="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/94df18ca.jpeg" title=""><img src="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1773748619/" alt="" /></a><br />
<a target="_blank" href="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/File/15001122.jpeg" title=""><img src="//takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1773748620/" alt="" /></a> <br />
1998年発売の「ゼノギアス」<br />
<br />
もとはFFシリーズとしての企画だったらしいですが<br />
<br />
ストーリーがあまりにも暗いので採用されずにこのタイトルになったようです<br />
<br />
少なくともプレステ1で発売されたファイナルファンタジー7～9よりも面白かったです<br />
<br />
ですがファイナルファンタジーのナンバリングタイトルではなかったために、<br />
<br />
売上本数は100万本行かずに続編は却下されたようで<br />
<br />
主要な開発陣が退社して「ゼノ」シリーズをナムコや任天堂から発売してます<br />
<br />
開発メンバーがいないのでスクエニでの続編などは不可能なので<br />
<br />
任天堂がスクエニから版権を買い取って、元開発メンバーの会社「モノリス」にリメイクや続編を作らせてほしいです<br />
<br />
現在モノリスは任天堂の子会社になっているので・・・<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
]]>
    </description>
    <category>ゲームのお話</category>
    <link>http://takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%AE%E3%81%8A%E8%A9%B1/switch2%E3%81%A7%E5%87%BA%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%BB%E3%81%97%E3%81%84%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%80%80%E3%81%9D%E3%81%AE3</link>
    <pubDate>Tue, 17 Mar 2026 12:04:15 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">takemarutarutaru.blog.shinobi.jp://entry/492</guid>
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    </channel>
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